Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
arta educrii limbajului i creterea copilului pna la 7 ani, care, reacioneaz adecvat emoional la situaii
variate, ia decizii i accept responsabiliti:
S se comunice ct mai mult cu el - comunicarea este secretul unei relaii solide ntre prini i copii,
limitndu-se timpul petrecut la televizor sau calculator i concentrndu-se pe educaia lui prin arta
conversaiei;
S fie lsat s se bucure de copilrie, permindu-i copilului s socializeze i s se joace din plin;
S fie nvat s iubeasc crile (de colorat sau cu poveti), povestindu-i-se sau citindu-i-se poveti,
apoi, treptat, lsndu-l pe el s le exploreze pn cnd nva s citeasc i s se bucure singur de ele;
S fie nvaat s i exprime emoii i sentimente;
S se stabilesasc reguli i limite n comportamentul copilului;
S-i exprime dezacordul fa de comportamente incorecte;
S fie iubit necondiionat i s i se demonstreze acest lucru prin gesturi tandre - srutri pe frunte,
obrjori, mbrisri etc.
S fie nvat s foloseasc formule de politee n comunicare, s rspund la ntrebrile adultului, s
spun mereu adevrul;
S se petreac ct mai mult timp cu copilul de ctre prini, iar cei 7 ani de acas vor oglindi efortul
i calitatea timpului petrecut cu el!
Astfel, se realizeaz o strns legtur ntre arta educrii limbajului i dezvoltarea comportamentului prosocial, ca aspect specific al dezvoltrii socio-emoionale a copilului. De aceea, prinii i bunicii cu dragoste
i struin nu trebuie s uite c este necesar s-i nvee pe copii (oriunde i oricnd) cum, cnd i pe cine
salutm, cum ne comportm acas, la grdini, pe strad, cum ne ajutm prietenii? etc. Doar aa expresia
cei apte ani de acas i poate gsi sensul.
De cele mai multe ori, prinii folosesc trei activiti pentru a stimula creativitatea copiilor: pictat,
desenat, colorat. Dar sunt i alte idei de jocuri simple prin care putem iei din rutin. Am citit despre
variante de jocuri prin care s ncurajm creativitatea copilului. Multe dintre ele noi le abordm n activitile
educative de la clas sau n alte activiti extracolare i extracurriculare. ntotdeauna am crezut c se pot
desfura activiti cu materiale simple din natur, dar cu un bogat coninut i impact asupra formrii reale.
tampilele :Pn s cumprai tampile noi, vedeti mai bine cum se face rapid o tampil din cartof.
Acum c avei o tampil la ndemn, folosii culorile de pictat i decorai ce vrei voi: caiete, felicitri.
Faceti desene cu ajutorul stampilelor etc.
Picnicul sau petrecerea de pictat: Este mai amuzant daca vin ali 2-3 prieteni de-ai copilului tu. Fie
organizai un picnic, n orice parc avei mai aproape, ori o petrecere, daca stai la curte i avei spaiu.
Cumprai cteva pnze pe ram. Lipii de acas benzi de scotch, unele mai groase, altele mai subtiri, n
diferite unghiuri. i, odat aezai pe iarb, pictai n culori diferite. Dupa ce se usuca vopseaua, ndeprtai
benzile de scotch i avei adevarate opere de art, interesante, originale i creative.
Mozaic:Faceti impreuna un mic proiect DIY. Va ramane o amintire de neuitat. Mergei mpreun la
un magazin cu accesorii de activiti creative i sigur vei gsi ceva pe placul copilului.
Inventati povesti si jocuri: Cu un copil mai mare puteti inventa o poveste care sa se continue de-a lungul a
zeci de seri. Povestiti cu randul, cand voi, cand copilul, pentru a va provoca reciproc. Jocul este cu atat mai
interesant cu cat nu cautati sa ajungeti la finalul povestii, ci sa va duceti personajele prin aventuri de neuitat.
Abia veti astepta sa plecati de la serviciu, iar copilul sa se intoarca de la gradinita, pentru a continua
povestea. Este o activitate ideala pentru copii mai mari. Dar pentru copii mici de 3-4 ani, puteti inventa
5
impreuna povesti scurte sau jocuri amuzante. Incurajati copilul sa faca singur regulile si sa conduca
naratiunea povestii dupa placul sau.
Desenati cu creta pe asfalt: Indemnati copilul sa deseneze ceea ce doreste, la dimensiunea pe care o
doreste. Incercati, de fiecare data, sa va aduceti aminte ca in joc nu exista reguli.
Pictati sau desenati 3D: In loc sa alegeti o carte de colorat, de care, probabil, cel mic s-a plictisit, oferiti-i o
noua activitate: sa picteze sau sa deseneze modele 3D ale unor masini, avioane, cani, oua, pahare de unica
folosinta, cutii etc.
Decorati briose:Foloseste putin colorant alimentar sau alte accesorii culinare pentru decorare si lasati
imaginatia sa decida cum vor arata briosele voastre.
Desenati pe coli mari de hartie:Daca locuiti la curte va fi mai usor, dar ideea poate fi adaptata si pentru parc.
Este cu atat mai distractiv cu cat participa mai multi copii. Luati role mari de hartie, desfaceti 1-2 metri si
lasati copiii sa deseneze sau sa picteze asa cum isi doresc. Este tot o activitate de desenat, insa, un context
nou si diferit, care va fi atractiv pentru copil.
Tablouri inedite: Folosii un carton sau o coal de hrtie. Decupai cu foarfeca sau rupei cu mna bucele
de hrtie. Cu ajutorul unui lipici copilul poate realiza un tablou original, lipind bucile de forme i culori
diferite. Stimulai-l s explice ce vrea s realizeze, s dea un nume lucrrii.Putei folosi n funcie de anotimp
Frunze, bee, fructe uscate, semine, pietricele, nasturi, nisip, etc.
ordine i e mai uor i pentru printe s gestioneze lucrurile. Pentru c, aa cum adultul nva c trebuie s
respecte regulile de circulaie, i copilul respect programul care i se face", spune psihologul. Prinii trebuie
s monitorizeze atent activitatea copilului la calculator, n condiiile n care cei mici risc s fie bombardai
cu informaii pe care nu le pot asimila la vrste fragede sau le pot asimila ntr-o manier care s le fac mai
mult ru dect bine. "Nu e n regul ca un copil s stea n faa calculatorului exclusiv pentru a se juca.
Folosirea computerului poate fi i nvare. Exist o sumedenie de material didactic i de lucruri educative pe
care copiii le pot face la calculator, exist de exemplu posibilitatea s urmreasc posturi ca Animal Planet
dublate n limba romn", a punctat Alina Plieanu. De cele mai multe ori, prinii prefer s lase copilul n
faa calculatorului doar pentru a avea un moment de respiro. Psihologul ne explic n ce msur reprezint
acest lucru un alibi pentru aduli: "Dac copilul este lsat s fac doar lucruri inutile, este un alibi pentru
printele care are nevoie s-i trag sufletul. Nu este neaprat vorba de dezinteres, ci de o porti pentru
adulii care nu pot gestiona multitudinea de lucruri care vin spre ei".
Specialitii sunt de prere c este greu s ii copiii departe de computer sau de smartphone i arat c
este foarte important modul n care este gestionat acest aspect de ctre prini. Totodat, aa cum au acces la
calculator, la jocuri video sau la gadget-uri, copiii ar trebui s aib un interval de timp cel puin egal rezervat
cititului, conversaiei i socializrii. "Prea mult timp petrecut n faa monitorului unui calculator poate duce
la un soi de mini-izolare a copilului. Nu este n regul, spre exemplu, ca un copil mai mic de patru ani s fie
lsat ore n ir n faa calculatorului, n condiiile n care el nu nelege oricum foarte multe. Nu este n regul
nici s fie lsat doar s se joace pentru c devine un lucru plcut, iar cu trecerea timpului copilul va fi tot mai
greu de 'rupt' din acest mediu i nvat, treptat, s socializeze", a mai spus psihologul Alina Plieanu.
n concluzie, calculatorul nu este altceva dect o unealt care, folosit cum trebuie, aduce multe
avantaje omului, dar care, folosit cum nu trebuie, produce multe neajunsuri. Nu calculatorul n sine este
bun sau ru, ci modul n care este folosit.
Bibliografie:
www.romaniatv.net/calculatorul-prieten-sau-dusman-pentru-copilul-tau
sfatulparintilor.ro/.../calculatorul-prieten-sau-dusman-pentru-copilul-tau
N LUMEA CRILOR
PROIECT DE ACTIVITATE INTEGRAT
PROF.NV. PREC. PETRUA ANGELA, CIOANC RAMONA
G.P.P. STEP BY STEP NR. 12, ALBA IULIA
SCOPUL: stimularea interesului pentru carte, ca izvor de cunoatere i consolidarea deprinderii de ngrijire
i folosire corect a acesteia, prin audierea unei poveti i exersarea capacitilor i deprinderilor matematice
i practice
ELEMENTELE COMPONENTE ALE ACTIVITII INTEGRATE
1. ACTIVITTI DE DEZVOLTARE PERSONAL
1. ntlnirea de diminea: Prietenii crii- salutul, prezena, calendarul naturii, mprtirea cu ceilali,
noutatea zilei.
2. Rutin: S ngrijim crile (deprinderea de a rsfoi cu grij crile, de a le aeza la locul lor)
3. Tranziie: Cine are carte, are parte (cntec).
2. ACTIVITI LIBER ALESE
ALFABETIZARE:
Tema: Clubul cititorilor - citim, rsfoim cri, discutm
JOC MANIPULATIV:
Tema: Aa da, aa nu! trierea aseriunilor (cum utilizm crile)
ART:
Tema: Semne de carte elemente grafice, desen
CONSTRUCTII:
Tema: Rafturi pentru cri constructii din cuburi, trusele Arco si Lego, jetoane cu cifre, cri.
3. ACTIVITI PE DOMENII EXPERIENIALE
DOMENIUL LIMB I COMUNICARE: Crile Codruei (lectura educatoarei).
DOMENIUL TIIN (Activitate matematic) Biblioteca exerciii-joc de numeraie n limitele 1-5
DOMENIUL OM I SOCIETATE (Activitate practic) Prima mea carte de matematic (aplicaie).
4. ACTIVITI RECREATIVE
Tema: Cartea bucluca
Mijloc de realizare: joc de micare
Scopul: dezvoltarea ateniei i a deprinderii de a executa micri motrice de baz
ALA- COMPORTAMENTE URMRITE
ALFABETIZARE:
- s rsfoiasc cu grij crile;
- s citeasc imagini din crile puse la dispoziie;
- s discute cu colegii pe baza imaginilor observate n cri.
JOC MANIPULATIV:
- s descrie imaginile puse la dispoziie;
- s identifice comportamente pozitive i negative legate de utilizarea crilor;
- s trieze i s lipeasc imaginile respectnd sloganul AA DA! sau AA NU!
ART:
- s utilizeze corect instrumente de scris (creioane colorate, carioci);
- s realizeze semne de carte cu desene decorative sau personaje ndrgite.
(OPIONAL): CONSTRUCTII
- s construiasc rafturi pentru cri folosind cuburi de lemn, piesele truselor Arco si Lego, etc.
- s numere, aeznd pe rafturi attea cri ct indic cifra de pe jeton.
OBIECTIVE DE REFERIN:
8
SCENARIUL ZILEI
ntlnirea de diminea debuteaz cu salutul adresat de educatoare si apoi de copii: Bun dimineaa! n
continuare copiii vor recita poezia Grduleul, executnd micrile sugerate de textul poeziei. Se face
prezena copiilor, iar apoi vor completa Calendarul naturii.
Nouatea (tema) zilei va fi realizat prin apariia lui Ovi cel Organizat, care le va aduce copiilor n dar o
tristu fermecat cu poveti, iar cartea cu poveti este o carte personificat, care ilustreaz pe copert
tristeea.
Educatoarea le propune copiilor s afle mpreun motivul tristeii ei i gsirea unei soluii.
La sectorul Joc manipulativ, copiii vor alege imagini, vor discuta i le vor tria pentru a realiza dou
postere, ilustrnd comportamente pozitive i negative legate de utilizarea crii.
La sectorul Alfabetizare copiii vor citi i rsfoi cri ndrgite, legnd mici discuii despre acestea.La sectorul
Art, copiii vor realiza semne de carte, decorndu-le cu elemente grafice i personaje ndrgite.
Dup realizarea sarcinilor n fiecare sector, prin tranziie se va face trecerea spre activitatea pe
domenii experieniale. Aici, copiii vor audia povestea Crile Codruei, vor rspunde la ntrebrile legate
de poveste i, mpreun cu Ovi cel organizat vor face ordine n bibliotec, sortnd, numrnd i aeznd
crile la locul lor.
La cea de a doua activitate, fiecare copil va realiza prima lui carte ilustrat, n care vor lipi pe fiecare fil a
crii atte imagini ct indic cifra.
n cadrul programului distractiv, copiii se vor juca jocul Cartea bucluca, n care vor executa micri
motrice de baz, n funcie de sarcinile jocului.
La finalul zilei, educatoarea va face aprecieri asupra lucrrilor realizate, participarea copiilor la activiti i
comportamentul acestora.
BIBLIOGRAFIE:
1. Curriculum pentru nvmntul precolar, Didactica Publishing House, Bucureti, 2009;
9
2. Aplicarea noului curriculum pentru educaie timpurie o provocare?, coordonator Laurenia Ciulea,
Editura Diana, 2009;
3. Educaia timpurie ghid metodic pentru aplicarea curriculumului precolar, Adina Glava, Maria Pocol,
Lolica-Lenua Ttaru, Editura Paralela 45, 2009;
4. Metoda proiectelor la vrste timpurii, Editura Miniped, Bucureti, 2002.
In perioada prescolara mijlocie copilul traverseaza un usor puseu de crestere pe plan psihologic se intensifica
dezvoltarea limbajului, astfel intre 3 si 5 ani se castiga cam 50 de cuvinte pe luna. Jocul devine o activitate
de baza , incarcata de caracteristici active de manipulare a experientei de viata, a emotiilor, actiunilor si
conduitelor ce se vehiculeaza in ambianta sa. In general curiozitatea devine mai ampla si abordeaza mai
pregnant relatiile dintre fenomene. Acum creste fragilitatea afectiva, aparand crizele de prestigiu.
Prescolarul mare, 5-6 ani, manifesta in ansamblu o mare forta, agilitate, inteligenta. Campul atentiei
este dominat de o intelegere mai profunda a situatiilor. In perioada prescolaramare, activitatea creatoare este
evidenta, cu tendinte de diferentiere. Desenul, muzica, artizanatul marunt, colajele, constructiile, mozaicul,
puzzle-ul intereseaza mult pe copii. La fel serbarile, poeziile, jucariile, jocuri cu cantece si jocuri cu rol.
Capacitatea de invatare devine active si este dublata de interese de cunoastere care incorporeaza si
forme mai evaluate de simbolizare, in care actioneaza integratori verbali: alimente, pasari, flori, fructe,
meserii. In gradinita, copiii traverseaza programe educative care ii maresc sensibilitatea intelectualobservativa, il abiliteaza cu manualitati tot mai complexe care uneori il pun in contact cu elemente artistice.
Se considera ca simbolistica infantile este impregnate de un decalaj intre dezvoltarea afectivitatii fata de cea
intelectuala. In acest sens se vorbeste de o varsta a simbolurilor, intre 4 si 5 ani, dominatia planului
iomaginativ fiind evidenta ca support al dezvoltarii simbolistice ludice.
In general jocul, la varsta prescolara, constituie un cadru pentru antrenarea virtutilor creativitatii,
amlificand posibilitatile de expresie comportamentala, sporind dinamismul creative al prescolarilor, de aici
ivindu-se nevoia de explorare a noului in raport cu propria experienta.
In incheiere, fara a avea pretentia de a atinge decat foarte putin din complexitatea acestei teme, e necesar sa
subliniez faptul ca sentimentele de bucurie si satisfactie pe care copiii le incearca la incheierea cu success a
unei sarcini, realizate chiar si in joca, contribuie in mod deliberat la educarea dragostei pentru lucrul bine
facut, optimism, incredere in fortele proprii, conditii necesare crearii unui climat creativ.
Bibliografie:
*Sima, I, ,,Creativitatea la varsta prescolara si scolara mica-EDP, Bucuresti, 1997
*Guilford, J., ,,Trasaturile caracteristice ale creativitatii, EDP, Bucuresti, 2003
Proiect de activitate
Prof. nv. prec. Bufnea Ana-Camelia
Data: 10.03.2015
Grdinia P.P. Nr. 12, Alba Iulia
Grupa: Mijlocie Piticii
Tema anual de studiu: Cum este, a fost i va fi aici pe pmnt?
Tema sptmnii: Cltorim pe uscat
Tema activitii: Gsete locul potrivit!
Forma de activitate: Domeniul tiine (Activitate matematic)
Tipul activitii: consolidare de cunotine
Mijloc de realizare: joc didactic
Durata: 20-25 minute
11
Scopul activitii: dezvoltarea deprinderii de a percepe cele patru atribute (form, culoare,
grosime, mrime) ale figurilor geometrice (cerc, ptrat, triunghi)
Obiective operaionale:
Cognitiv-informaionale:
S dea exemple de forme i figuri care conin cel puin o figur geometric
Psiho-motorii:
Afective:
Stategii didactice:
Metode i procedee: conversaia, demonstraia, exerciiul, problematizarea, observaia, munca n echip
Mijloace didactice: tabl magnetic, Trusa Logi I, ecusoane cu figuri geometrice, figuri geometrice, coal
de hrtie, carioca, ppua Ioana cea ncreztoare
Sarcinile jocului: Copiii se vor deplasa pe rnd i n echipe la tabla magnetic unde vor alege o figur
geometric. Vor preciza n continuare atributele figurii geometrice (form, mrime, culoare, grosime) i o
vor aeza la locul potrivit pe tabla magnetic.
Regulile jocului: Grupa de precolari va fi mprit n trei echipe (echipa ptratelor, echipa triunghiurilor i
echipa cercurilor), n funcie de ecusoanele cu figuri geometrice. Rspunsurile corecte sunt recompensate cu
cte o bulin roie. Ctig echipa care a acumulat cele mai multe buline roii.
Elemente de joc: surpriza, aplauzele, ntrecerea
Bibliografie:
1. Breben, S., Gongea, E., Ruiu, G., Fulga, M., (2002), Metode interactive i de grup, ghid metodic,
Editura Arves
2. Pduraru, V., (1999), Activiti matematice n nvmntul precolar, Editura Polirom,
Iai
3. ***, (2008), Curriculum pentru nvmntul precolar (3-6/7 ani), M.E.C.T., Bucureti
12
STRATEGII
SECVENA DE
ACTIVITATE
DIDACTICE
CONINUTUL TIINIFIC
METODE I
MIJLOACE
PROCEDEE
DIDACTICE
1.Moment
organizatoric
2.Captarea
ateniei
3. Anunarea
temei i a
obiectivelor
conversaia
Se anun tema activitii jocul logicomatematic, Gsete locul potrivit! i se
prezint copiilor obiectivele urmrite n acest
joc.
4.Dirijarea
nvrii
5. Obinerea
performanei
conversaia
ppua
Ioana cea
ncreztoare
tabla
magnetic
ppua
Ioana cea
ncreztoare
explicaia
Trusa Logi I
exerciiul
tabla
magnetic
demonstraia
aprecieri
verbale
exerciiul
exerciiul
3. Executarea jocului propriu-zis
Se d semnalul de ncepere a jocului. Pe rnd
o s vin n fa copiii care reprezint cele
trei echipe: echipa cercurilor, echipa
ptratelor i echipa triunghiurilor.
Copiii aleg o pies geometric, o denumesc, problematiza
rea
precizeaz atributele acesteia (form,
culoare, mrime, grosime), apoi o aaz n
csua potrivit pe tabla magnetic.
Rspunsurile corecte ale copiilor vor fi
recompensate cu o bulin roie pe un tabel
care se afl lng tabla magnetic.
13
EVALUARE
Trusa Logi I
tabla
magnetic
buline roii
6.Asigurarea
reteniei i a
transferului
4. Complicarea jocului
Vor fi chemate pe rnd cele trei echipe n
fa i vor fi rugate s dea exemple de forme
i figuri care conin figurile geometrice de
cerc, ptrat i triunghi. De asemenea
rspunsurile corecte vor fi recompensate cu
buline roii.
exerciiul
buline roii
problematiza
rea
conversaia
7.Evaluarea
activitii
8.ncheierea
activitii
aprecieri
verbale
tabelul cu
bulinele
roii
aprecieri
verbale
ppua
Ioana cea
ncreztoare
La vrsta de 3-4 ani copiii nva s mearg cu tricicleta, bicicleta sau, chiar, cu rolele, acestea
ajutndu-i s-i coordoneze micrile, s capete stabilitate, s-i menin poziia corect a coloanei
vertebrale, s-i dezvolte simul direciei i al distanei, precum i atenia.
Activitile de educaie fizic i sport au fost introduse n grdini pentru c se cunoteau efectele lor
benefice att asupra dezvoltrii fizice a copiilor ct i a celor psihice: i ajut s se maturizeze emoional,
relaioneaz mai bine cu anturajul, le dezvolt simul tactic i solidaritatea. De asemenea, sportul este benefic
pentru copiii timizi, nchii n ei, care n acest fel i pot ,,elibera personalitatea
Practicarea activitilor de educaie fizic i sport se face fr a exagera, n ceea ce privete volumul
i intensitatea acestora, innd cont de particularitile individuale i de vrst ale copiilor.
Jocurile didactice propuse pentru exersarea deprinderilor motrice creeaz copiilor stri emoionale
pozitive, deoarece sunt aplicate la condiii mereu schimbtoare i se perfecioneaz ca urmare a legturilor
noi i complexe, care se stabilesc ntre ele i datorit relaiilor de condiionare ce pot favoriza transferul
pozitiv ntre cunotine, priceperi, deprinderi i caliti motrice. La intrarea n grdinia bagajul de deprinderi
motrice al copilului este redus, ns pe parcursul activitilor de educaie fizic acesta se va mbogi,
deoarece jocul l ajut s-i controleze pornirile i sentimentele. l ajut n nvaarea de a accepta i de a tri
dup anumite reguli i norme. Prin joc copilul are posibilitatea de a fi mai degrab un iniiator n propria sa
lume dect o persoan manipulat i disciplinat.
n continuare, voi numi cteva jocuri foarte ndrgite de precolari:
oarecele i pisica: Se joac de obicei pe teren sau n sal, cu un grup de 15-20 copii. Juctorii
formeaz un cerc cu faa spre interior i se apuc de mini. Cercul are 1-2 pori (acolo las o trecere,
nefiind prini de mini). n cerc se afl un juctor care este oarecele iar n afar altul pisica. Pisica
ncearc s prind oarecele. Juctorii din cerc uureaz fuga oarecelui, permindu-i intrarea sau ieirea din
cerc prin ridicarea braelor. Pisica poate intra sau iei din cerc numai folosind cele dou pori existente. Dac
pisica a prins oarecele, alt pereche ncepe jocul. Dac dup un timp de 1-2 minute pisica nu reuete s
prind oarecele, conductorul jocului poate schimba rolurile celor care se urmresc sau poate numi alt
pereche.
Podul: Juctorii mprii pe echipe, stau perechi aezai n coloan cte doi inndu-se de mn, la
distana de 2 pai ntre ei. Distana dintre perechi este de 4-5 pai. La semnal juctorii se aeaz n ghemuit,
fr ultima pereche care sare peste braele colegilor pn ajunge n fa unde se aeaz ghemuit dup care
pornete perechea urmtoare i tot aa pn se termin tot irul. Ctig echipa care a revenit prima n
formaie. Perechea care sare nu-i va da drumul la mini. Educatoarea va stabili felul n care se va face
sritura (cu btaie pe un picior, pe dou picioare etc.). nlimea la care se in braele va fi n funcie de
posibilitile medii ale colectivului.
Jocuri pentru exersarea mersului: Mergei ca mine Mergei si facei ce fac eu Trenul Strada; Jocuri
pentru exersarea alergrii:Puiorii alearg la cloca Pisica si oriceii Caut perechea Stopul; Jocuri
pentru exersarea sriturii : Sari minge Vanatorul si ciorile Broscuele pe lac otron; Jocuri pentru
exersarea mersului in echilibru: Ne plimbam in parc Trenul trece pe pod; Jocuri pentru exersarea tararii
: Suntem pisicue Oile si lupii; Jocuri pentru exersarea deprinderii de aruncare - prindere: Concursul
cangurilor etc.
Prin aceste jocuri contribuim la creterea capacitaii fizice i intelectuale a copiilor, la dezvoltarea lor
armonioas, deoarece stimularea practicrii activitii fizice este un obiectiv prioritar, iar succesul n
atingerea sa este o garanie pentru sntatea viitoare.
Deprinderile motrice au un caracter deosebit, deoarece pot fi transferate i utilizate cu eficien n toate
activitile specific umane care conin o component motric. Deprinderile motrice sunt n concordan cu
particularitile anatomo-fiziologice specifice organismului uman. Nu sunt nnscute, sunt acte motrice
nvate n procesul pedagogic. Ele pot fi transferate n activitatea social a omului, ajutndu-l s se adapteze
la condiiile noi ce survin n activitatea sa. Deprinderile motrice au o mare accesibilitate i polivalen
funcional. Privite din punct de vedere metodic se caracterizeaz prin accesibilitate, raportat la baza
material (sal, mediu natural), adaptare de pregtire a copiilor i dozarea corect a efortului (mic, mediu,
mare), stare emoional declanat de exersarea deprinderilor motrice (apropiere de practica social). De
asemenea, ele sunt componente ale conduitei voluntare a omului, modalitai de comportament motric nvat
i creeaz stri emoionale pozitive.
15
Aplicarea unui program de clire se face pe baza unui program elaborat tiinific, de ctre
educatoarea care urmrete, n timp, efectul clirii asupra creterii rezistenei organismului.
n perioada precolar, procesele psihice se afl n plin dezvoltare, centrul de greutate fiind
achiziiile experieniale n orice mprejurare, fapt ce explic n mare msur importana deosebit ce se
acord acestei perioade, pe care marea majoritate a psihologilor o consider ca marcnd ntreaga via
ulterioar.
n concluzie, la vrsta precolar, o or de activitate motric pe zi, constituie minimum indispensabil
deoarece interesul copiilor pentru micare, in general, i jocuri i exerciii in special, este foarte mare la
vrsta precolar. Aceasta are la baz motivaii de ordin fiziologic, fapt pentru care orice diminuare sau
limitare a activitii motrice are repercusiuni asupra funciilor organismului. Vor fi dezvoltate mai ales
deprinderile motrice ale aa-zisei motriciti mari, dar nu trebuie s se uite importana calitilor motrice, n
special a rezistenei.
Aceast practic ajut la dezvoltarea psihic i la stabilizarea sa, constituind o baz destinat s
ramn toat viata, ca o aprare contra bolilor civilizaiei noastre, dintre care n prim plan sunt cele produse
de lipsa de micare. Activitile de educaie fizic, prin natura lor, contribuie n totalitate la formarea
personalitii omului de mine. ntr-un corp sanatos exist ntotdeauna o minte snatoas care va depi
greutile vietii.
BIBLIOGRAFIE:
www.referat.ro
Psihopedagogia copilului - Nr.1, Editura Reprograph
16
Este recunoscut faptul c strategiile educative la care se face apel n familie, mai mult sau mai puin
contientizate, determin n mare msur dezvoltarea personalitii, precum i rezultatele colare ale
tinerilor, comportamentul lor sociomoral.
Factorul decisiv n succesul colar l reprezint raportarea corect a realitii n existena activitii
comune familie coal. Sunt necesare sisteme complexe de dezvoltare a responsabilitilor individuale i
colective, n concordanta deplin cu preocuprile, interesele, deprinderile i aptitudinile fiecrui adolescent.
Colaborarea colii cu familia se realizeaz n diferite forme:
consultaii individuale;
corespondena cu familia.
Vizitele la domiciliul elevului ofer posibilitatea de cunoatere concret a condiiilor specifice din
fiecare familie i pe aceast baz se pot lua, de comun acord, msurile ce se impun ca fiind cele mai adecvate
n vederea asigurrii unui progres continuu n dezvoltarea copilului. Vizitele sunt din timp planificate i
planificarea se refer la toi elevii clasei nu doar la cei ce prezint vreo problema. (S-au cam abandonat
aceste vizite i de ce s nu recunoatem, se fac la elevii care solicit bursa sociala).
Formele colective de colaborare adunri cu prinii, consultaii colective, lectorate pentru prini pot
mbrca structuri diferite i pot avea coninut variat. Astfel, adunrile cu prinii (organizate periodic) pot fi
destinate fie unui bilan al activitii elevilor (subliniindu-se contribuia familiei, eventualele deficiene cu
tact i msurile ce se impun a fi adoptate), fie dezbaterii unor teme psiho pedagogice n vederea
informrii prinilor cu aspectele teoretice necesare activitii lor practice (de pild probleme ca: organizarea
regimului de viata al elevilor n familie, orientarea colara i profesional, alegerea i dezvoltarea lecturii
etc., toate n funcie de specificul vrstei).
Lectoratele cu prinii includ cicluri de expuneri cu caracter pedagogic sau psihologic, sistematic organizate
(pe coal), asigurnd comunicarea unui sistem de informaii, metodologii de lucru, forme de activitate,
posibil de folosit n familie.
Lipsa de colaborare duce spre un eec i, din nefericire, cel nvins este copilul, pentru care dorim
tot, pentru care vism tot ce este mai bun .
Bibliografie:
1. Balan, D.Petrovai, S.Tinca, E. Raduly, Ghid pentru prini,Editura CCD,Cluj, 2000
2. Canfield Jack, Sup de pui pentru suflet de copil- Ed. Amaltea, Bucureti, 2000
3. Faber Adele, Mazlish Elaine, Comunicarea eficient cu copiii acas i la coal, Ed. Curtea veche,
Bucureti, 2002
nctueaz, scap de forma constrngerii exterioare, de povara trupului, ne spune Jean Chateau n lucrarea
sa ,,Copilul i jocul, i, ,,intrnd n joc cu trup i suflet, se realizeaz pe deplin.
Dicionarul explicativ al limbii romne definete jocul ca fiind ,,aciunea de a se juca, de a-i petrece timpul
cu anumite jocuri sau jucrii, activitate distractiv, practicat mai ales de ctre copii.
ncepnd cu secolul al XIX-lea, numeroi psihologi, pedagogi, sociologi, filozofi au abordat problematica
jocului, ncercnd s aduc argumente pro i contra importanei activitii ludice n dezvoltarea copilului, toi
admind ns c jocul reprezint tipul fundamental de activitate, adic forma de activitate care susine n cel
mai nalt grad dezvoltarea psihic, prin antrenarea psihomotorie, senzorial, intelectual i
afectiv.(Claparde, E., 1975; Chateau, J., 1980; Piaget, J., 1973; Vgotski, L.S., 1971; Huizinga, J., 1998;
Roca, Al., Chircev, A., 1970; chiopu, U., 1970, .a.).
Susinnd rolul formativ al jocului, pedagogul K.D. Uinski definete jocul ca ,,o activitate liber a
copilului, susinnd c, ,,dac comparm interesul pe care l prezint jocul, diversitatea urmelor lsate de
el n sufletul copilului, cu influenele analoage pe care le exercit nvtura n primii 4-5 ani, este evident c
supremaia o deine jocul. El arat c jocul trebuie s fie rodul muncii copilului, deoarece ,,numai jocurile
care sunt produsul imaginaiei i sunt accesibile copilului devin distractive i contribuie la dezvoltarea lui
psihic.(Pedagogia precolar, 1975).
Piaget, cu toate c este preocupat n studiile sale de inteligen, remarc rolul deosebit pe care l are
jocul n dezvoltarea copilului. El definete jocul ca o activitate prin care copilul se dezvolt n conformitate
cu etapele formrii sale intelectuale. Psihologul elveian consider jocul un ,,exerciiu funcional cu rol de
,,extindere a mediului, fiind astfel o modalitate de transformare a realului, un mijloc de adaptare.
P.P. Blonski definete jocul ca forma principal de manifestare a spiritului activ al copilului n procesul
cruia acesta i exerseaz forele, i lrgete orientarea i i nsuete din experiena social, reproducnd
i combinnd creator fenomene din viaa ce l nconjoar. Rubinstein afirm c ,,jocul este, nainte de
toate, o activitate contientizat, adic un ansamblu de aciuni contientizate, legate prin caracterul unitar al
motivului. Jocul este o activitate, deci el este expresia unui anumit raport al individului cu realitatea
nconjurtoare.
Jocul este o activitate uman dominant n copilrie, prin care copilul i satisface imediat, dup posibiliti,
anumite trebuine, prin aciunile libere i contiente ntr-o lume pe care i-o creeaz singur. Se poate spune
c jocul este o realitate permanent, cu caracter multiacional i un puternic caracter dinamic. Din
perspectiv pedagogic, jocul este considerat un mijloc de instruire, o form de educaie, o modalitate
pedagogic-terapeutic.
Sintetiznd, putem spune c jocul este ,,o experien natural, universal; o form de activitate individual
sau de grup; un mod de explorare a mediului nconjurtor, o modalitate de dezvoltare a competenelor
sociale, a inteligenei, a limbajului, a creativitii; este o cale de transmitere i pstrare a culturii autentice, de
cunoatere i intercunoatere i ofer oportuniti pentru copiii cu nevoi speciale, favorizeaz incluziunea
social. (Ghidul de bune practici pentru educaia timpurie a copiilor de la 3 la 6/7 ani, 2008).
nvmntul precolar, prima verig a sistemului de nvmnt, are menirea de a asigura pregtirea copiilor
pentru integrarea lor socio-colar, presupunnd o pregtire psihologic pentru activitatea de tip colar.
Tocmai de aceea trebuie s urmrim formarea unei personaliti armonioase prin stimularea dezvoltrii
fizice, stimularea gndirii i inteligenei. Se asigur, astfel, toate condiiile pentru nsuirea unor cunotine
necesare pregtirii pentru coal, pentru formarea unor deprinderi de munc, ordine i disciplin, pentru
formarea unor trsturi de caracter si comportare civilizat.
n nvmntul din zilele noastre s-a trecut de la simplul ,,a nva s tii pentru tine la ,,a nva s trieti
mpreun cu ceilali. Obiectivul principal al activitii de nvare este de a sprijini copiii s se cunoasc pe
sine, s ia decizii, s rezolve problemele aprute n diferite situaii, s relaioneze unul cu cellalt, s-i
dezvolte creativitatea pentru a face fa diverselor situaii aprute.
Perioada precolar imprim cele mai profunde, durabile i fructuoase amprente asupra individualitii
copilului. Activitatea precolarului n grdini reflect intens particularitatea tuturor proceselor psihice.
Jocul, indiferent de forma lui, este un proces interdisciplinar, ncurajnd toate tipurile de inteligen (H.
Gardner, 1983): lingvistic, muzical, logico-matematic, spaial, corporal-chinestezic, personal i
social.
18
Programul unei zile din grdini trebuie s fie un tot, un ntreg, care s fie realizat tocmai prin activitatea
care l atrage pe copil ntotdeauna - jocul. ,,Copilul, spunea marele pedagog elveian Ed. Claparde este o
fiin a crei principal trebuin este jocul aceast trebuin spre joc este ceva esenial naturii sale.
Trebuina de a se juca este tocmai ceea ce ne va permite s mpcm coala cu viaa, s procurm copilului
acele mobiluri de aciune care se consider de negsit n sala de grup.
Pornind de la ideea c jocul este activitatea pe care copilul o accept, nu cu intenia de a nva, ci de a se
distra, l putem folosi din plin n formarea deprinderilor de munc intelectual, uurndu-i astfel integrarea n
procesul instructiv-educativ din coal. Jocul este unul dintre cele mai eficiente forme de munc cu
precolarii, el mbinnd cel mai bine elementele distractive cu cele instructive. Prin joc se dezvolt
curiozitatea, creativitatea, spiritul de iniiativ, deprinderea de a aplica cunotinele dobndite.
Deosebit de activ, precolarul se mic, cerceteaz mediul nconjurtor, care este destul de complex pentru
el. Aceast activitate ia forma jocului, prin intermediul lui copilul reuind s cunoasc lumea real, fcndu-i
pe unii psihologi (H. Wallon) s considere jocul o activitate de prenvare. Manipulnd obiectele, observnd
activitile celor din jur, copilul transpune, prin joc, realitatea nconjurtoare, aceasta devenind accesibil i
atrgtoare.
La vrsta precolar jocul are un caracter imitativ, copiii repetnd i reproducnd n jocurile lor ceea ce au
reuit s observe n mediul nconjurtor. La grupa mic copiii imit activitile facute de persoanele cu care
ei intr n contact: mama, tata, doctorul, pentru ca, pe msur ce nainteaz n vrst, jocurile s devin mai
complexe i s dein chiar i ,,funcii de responsabilitate: n jocul ,,De-a antierul, copilul care este
inginerul ef, repartizeaz oamenii la locul de munc, le traseaz sarcini, colaboreaz cu ei, are grij s nu se
ntmple accidente, se asigur c lucrarea este bine realizat i terminat la timp. Dac la nceput copiii imit
relaiile de ajutor reciproc, pe msur ce jocurile sunt controlate de ctre un cadru didactic, acetia i vor uni
eforturile astfel nct sarcina dat grupei s fie realizat ct mai repede i mai corect.
Nu de puine ori observm c jocurile precolarilor reflect relaii social-morale. Astfel ,,mama ceart
,,fetia care a minit, dezaprob pe cel care nu i-a pus lucrurile la loc, etc. Cu prilejul jocurilor dintre copiii
de vrste diferite observm c la copiii mari se dezvolt sentimente de protecie, ajutor pentru cei mai mici,
nu de puine ori fiind ei cei care impun regulile i conduita ce trebuie respectate.
Prin intermediul jocului ,,copilul prsete lumea care-l nconjoar i-l nctueaz, scap de forma
constrngerii exterioare, de povara trupului, aa cum spune Jean Chateau n lucrarea sa ,,Copilul i jocul,
i, ,,intrnd n joc cu trup i suflet, se realizeaz pe deplin.
nc de la cele mai fragede vrste, copilul accept i face lucruri pe care, dac n-ar fi fcute sub form de joc,
le-ar refuza. Copilul care nu vrea s mnnce un anumit fel de mncare, l va accepta dac activitatea de
hrnire este fcut prin joc (,,Vine avionul!, transformm bucelele de mncare n soldei, etc.) .
n lucrarea ,,Psihologia inteligenei (1965) Piaget afirm c jocul este o stare n devenire i nu o stare de
fapt. Procesul de echilibrare este ntr-o continu transformare, ceea ce explic de ce jocul copilului este i el
ntr-o continu transformare, schimbare. Aadar, jocul este adaptare, adic asimilare i acomodare.
Observnd jocurile copiilor descoperim latura formativ a acestora. Nu de puine ori copiii nva reguli de
comportare, de adresare, reguli de circulaie, dobndesc deprinderi de servire i autoservire, nva s fie mai
rbdtori, s-i atepte rndul, s relaioneze cu ceilali i s-i respecte partenerii de joc.
Analiznd rolul jocului n viaa copilului mic din perspectiva relaiei joc-dezvoltare social, nc de acum
apte secole, M. Parten a observat evoluia progresiv a comportamentului copilului o dat cu capacitatea lui
de a opera pe plan mental i de a relaiona cu ceilali, cu experiena ce o dobndete n fiecare zi. n funcie
de vrst, etapele jocului pot fi: neimplicare (nu se implic direct n joc- 1 an-1,5 ani), supraveghere
(urmrete cum se joac ali copii pentru o perioad mai lung de timp, dar nu se implic- 1,5-2,5 ani), joc
paralel (se joac cu jucrii alese de el lng ceilali, dar fr a cuta parteneri de joc- 2,5-3,5 ani), joc
asociativ (caut parteneri de joc, i alege, subiectul este mai amplu, pot aprea reguli- 3,5-5 ani) i joc prin
cooperare (copiii se organizeaz singuri, apar 1-2 lideri care domin jocul, aleg singuri subiectul, stabilesc i
negociaz reguli, mpart roluri- dup 5 ani).
n evoluia jocului Piaget delimiteaz trei mari categorii de jocuri. Jocurile exerciiu pot fi jocuri senzoriomotorii sau de mnuire i jocuri de exersare a gndirii, pn la vrsta de 2 ani fiind cele dominante. ntre 2 i
7 ani predomin jocurile simbolice, care pot fi cu o simbolistic contient, legat de aspecte al vieii reale,
sau cu o simbolistic incontient, cu valoare compensatorie. Aceste jocuri sunt foarte importante pentru
19
regsete doar n cadrul Activitilor liber alese sau doar n cadrul Activitilor pe domenii experieniale, la
fel cum nu putem spune c n cadrul unei activiti regsim doar o singur form de joc. Toate activitile
din grdini se ntreptrund, formnd un tot unitar, i se bazeaz pe joc. Fiecare joc, orict de simplu ar fi el,
contribuie la formarea i dezvoltarea copilului.
Antrennd musculatura fin, capacitile de coordonare a micrilor i coordonarea oculo-motorie, jocurile
de manipulare ajut copilul s controleze posibilitile de cunoatere, s schimbe i s stpneasc realitatea,
dar i s-i ctige independena de aciune i autocontrol. Ele se desfoar n general n cadrul centrelor
Joc de mas sau tiine.
Jocurile simbolice ajut copilul s pun n scen aspecte ale realitii aa cum le percepe el,
interpretnd diferite roluri i personaje reale i imaginare. Jocul simbolic este de cele mai multe ori imitativ,
ajutnd astfel copilul s nvee, s accepte i s triasc dup norme, reguli din societate, s formeze grupuri
i s coopereze cu ceilali, se dezvolt instinctul de autoaprare i de conservare. Foarte importante sunt
jocurile cu subiect din viaa cotidian: De-a oferul, De-a doctorul, De-a brutarul, etc., dar i cele cu
subiecte din basme i poveti: De-a Scufia Roie, De-a Ft Frumos. Pentru a fi ct mai eficiente, jocurile
simbolice trebuie s respecte tema activitilor care se desfoar la momentul respectiv (n cadrul
proiectelor tematice), iar educatoarea trebuie s stimuleze copiii s joace roluri ct mai variate. Folosit n
cadrul Activitilor pe domenii experieniale, jocul simbolic asigur extinderea i consolidarea coninutului
activitii tematice.
Destul de complexe, jocurile de rol/dramatizare presupun o pregtire prealabil, subiectul trebuind s fie
bine cunoscut de toi partenerii. De cele mai multe ori jocurile de rol se bazeaz pe povetile i basmele
ndrgite de copii: Turtia, Ridichea uria, Ursul pclit de vulpe. Copilul mic mbin elemente fantastice,
de basm, cu cele luate din viaa cotidian: folosesc un b pe post de sabie, mtura devine cal, scaunele
aezate unele dup altele devin locurile din autobuz sau tren etc. Jocurile colective atrag dup sine existena
unui regizor, acesta stabilind relaiile dintre actori i mediind discuiile. De cele mai multe ori copiii sunt
preocupai nu att de decor, ct de inuta vestimentar, care trebuie s sublinieze identitatea personajului
jucat.
Jocurile care arat i stabilesc cum poi s ctigi sunt jocurile cu reguli. Regulile pot fi stabilite de aduli,
dar i de copii. De cele mai multe ori, jocurile acestea se bazeaz pe reguli simple, care pot fi complicate pe
parcursul jocului. Orice tip de joc poate fi i joc de reguli, copiii fiind cei care inventeaz i stabilesc
propriile reguli: n jocul simbolic al fetiei-mam, aceasta i spune ,,copilului: Eu i dau s mnnci, dar tu
s plngi i s arunci mncarea pe jos! Jocurile cu reguli sunt cele care i pun pe copii n situaia de a
respecta regula, de a aciona doar atunci cnd sunt nominalizai, de a alege un partener, de a se ntrece ntre
ei, de a se bucura de reuit sau de a accepta eecul.
n cadrul jocurilor de construcii copiii sorteaz, grupeaz, asociaz, stabilesc relaii i corespondene,
raporturi ntre obiecte, iau contact cu diferite materiale. Construind, copilul lucreaz, stabilete relaii
cauzale ntre obiecte, respect reguli, i imagineaz, apreciaz cantitatea, se joac folosind culorile i
formele. Pentru a aduce un aport n dezvoltarea copilului, jocurile de construcii trebuie s foloseasc
materiale ct mai variate.
Organizate n aer liber sau n sala de grup, cu sau fr obiecte, jocurile dinamice/de micare consolideaz
deprinderile motrice de baz: mers, alergat, aruncare, prindere, etc., dezvolt calitile motrice: viteza, fora,
rezistena i strile emoionale pozitive. De cele mai multe ori se desfoar cu ntreaga grup de copii, iar
pentru a fi atractive este necesar mbinarea sarcinii educative cu dorinele copiilor, cu simboluri i reguli
atrgtoare. Este recomandat alternarea jocurilor de micare cu jocurile linititoare.
Jocul este principala form de activitate n grdinia de copii. Pentru un copil sntos, nimic nu este mai
impropriu dect starea de apatie i nemicare. Jocul este tot att de necesar dezvoltrii multilaterale a
copilului ca i lumina soarelui tuturor vieuitoarelor. n concluzie, se poate spune c jocurile copiilor sunt o
form de activitate n care se reflect n mod specific unele relaii ntre oameni i, mai ales, relaii de munc.
Jocul copilului trebuie ndrumat de ctre adult, fr ca spontaneitatea copilului s fie stingherit. Pentru
copil, jocul este distracie, este a lumii nconjurtoare i de educare a limbajului.
Antrenat la joc, n calitatea sa de coparticipant la propria formare, copilul este sprijinit s dobndeasc
metodele i cile accesibile lui de cunoatere, pentru ca mai apoi s poat dobndi toate cunotinele de care
are nevoie.
21
n concluzie, ,,copilul triete n lumea fericit a jocului, spiridu ce preface zilele n srbtoare i viaa n
minune.
Jocul, zeu al copilriei, e asemenea unei flcri fermecate, flacr de veselie, de voie bun, ce zburd
laolat cu cei mici, i ndeamn, i mn n hora bucuriei de a tri sub soare.
Aceast flacr, cu salturi voioase i plpiri de rs, lumineaz nu numai chipurile celor ce sunt, dar
i a celor ce nu mai sunt copii. (....). Jocurile mprosptez inima, le nflorete gndul, ndulcete buzele cu
zmbet, aprinde n ochi lumina rsului i vars n trup vlaga zburdlniciei. (....). El i va aduce aminte de
vremurile demult ndeprtate ale copilriei sale i ceru-i mohort din suflet va primi mireasma primverilor
de altdat. (Cartea jocurilor, cap. ,,Un amnunt)
Bibliografie:
1.
***, (2008), Ghid de bune practici pentru educaia timpurie a copiilor de la 3 la 6/7 ani, MEC
2.
Colceriu, L., (2010), Metodica activitilor instructiv-educative din grdini, Ed. Dacia, Cluj-Napoca
3.
Gheorghian, E.; Taiban, M., (1971), Metodica jocurilor i a programului distractiv n grdinia de
copii, Ed. Didactic i Pedagogic, Bucureti
- memorie deficitar
- anxietate
- respect de sine sczut
- probleme de angajament
- furie greit controlat
- impulsivitate
- diverse abuzuri i dependente de substane nocive
- capacitate organizatoric deficitar
- apatie cronic
- incapacitate de concentrare
- tulburri de dispozitie
- depresie
- probleme de adaptare social.
Intensitatea acestor probleme variaz de la medie la sever, iar prezena lor poate fi continu, afectnd
calitatea vieii individului n mod grav i chiar irecuperabil, sau poate fi vorba doar de manifestri episodice.
Exist aduli care prezint o capacitate mai mare de concentrare, n ciuda existenei ADHD ca boal de fond,
n condiiile n care sunt foarte interesai i entuziasmai de activitile ntreprinse. n schimb, alii au
dificulti grave de focalizare a ateniei, indiferent de situaie. Exist cazuri n care indivizii afectai sunt
retrai i evit compania persoanelor din jur, devenind antisociali sau, din contra, sunt hipersociabili i nu
pot tolera singuratatea.
Recomandri generale pentru prini
Abordai o atitudine pozitiv cu copilul, gsii mereu ceva ce a facut bine i ludai-l.
23
BIBLIOGRAFIE:
1.
Managementul clasei de elevi pentru elevii cu ADHD.Ghid pentru cadrele didactice din
nvmntul preuniversitar - Stefan Popenici, Ciprian Fartusnic, Nadia Tarnoveanu, Didactica Publishing
House, 2008
2.
Cum sa cresti un copil cu ADHD. 10 lectii pe care nu le poti invata de la medici - Vincent J.
Monastra, Trei, 2011
1)
Rolul educaiei este de a dezvolta contiina copilului, pentru ca de mic, s fie pregtit s
accepte drepturile i valoarea individului, indiferent de nevoi sau de natura lor.
2)
Educaia ajut la eliminarea prejudecilor, deoarece nvm s trim mpreun
ntlnindu-ne unii cu alii, vorbind, mncnd, jucndu-ne mpreun, promovnd astfel
nelegerea, tolerana i respectul reciproc.
3)
Educaia nsemn mai mult dect cunotine acumulate, nsemn s nvm pentru via,
s acceptm situaiile ntlnite, s cutm cele mai potrivite msuri de rezolvare a acestora.
II
DIRECII PROPUSE:
1)
Cunoaterea copiilor, a particularitilor lor i a diferenelor dintre ei.
2)
Individualizarea.
3)
Folosirea unor strategii flexibile i deschise.
4)
Plasarea copilului n centrul procesului educativ prin solicitare individual
III
OBIECTIVELE PROGRAMULUI:
1)
Cunoaterea i respectarea drepturilo copilului.
2)
Realizarea integrrii sociale.
3)
Formarea unui comportament tolerant care s stimuleze respectul, nelegerea i
cooperarea.
4)
Eliminarea discriminrii de orice tip.
5)
Asumare de roluri i responsabiliti.
IV METODE I PROCEDEE DE DEZVOLTARE A AUTONOMIEI INDIVIDUALE:
1)
Evitarea atitudinilor care scad eficiena comunicrii.
EXEMPLE: Minimalizarea pe baza unei experiene mai mici(Tu eti mai mic i nu tii!", Cnd vorbesc eu,
tu s taci!), etichetarea copiilor n fimcie de comportament (ntotdeauna i ptezi lucrarea"), ameninarea,
critica, indiferena, ironia, neatenia, nemulumirea, ridicarea vocii, umilirea.
2)
Formarea unei imagini de sine pozitiv
EXEMPLE: Evitarea mesajelor din registrul TU (Ai putea s-i ceri scuze") n loc de mesaje din registrul
EU(A vrea s-i ceri scuze").
3)
Afirmarea propriei identiti.(Mie mi place...", Sunt trist cnd...").
4)
Iniiativa personal (Astzi vreau s...").
5)
Consolidarea ncrederii n sine i a reuitei personale(Pot s fac i eu").
6)
Libertatea n gnduri i exprimare(Astzi desenm fr model").
7)
Autoritate i respect(Astzi eu sunt primar").
8)
Controlul colectiv(Eu stabilesc reguli")
9)
Dezvoltarea gndirii critice i autocritice.
ncurajarea copiilor s pun ct mai multe ntrebri;
stimularea comunicrii prin organizarea de discuii i dezbateri ntre copii, ntre
educatoare i copii;
activarea copiilor prin solicitarea de a opera cu idei, concepte, obiecte n vederea
reconsiderrii acestora i a emiterii de noi variante;
stimularea spiritului critic, a capacitii de argumentare i de cutare a alternativelor;
organizarea de discuii pe anumite teme, iniierea de proiecte, jocuri, excursii;
educarea capacitii de a privialtfel lucrurile, de a-i pune ntrebri neobinuite despre
lucruri obinuite;
libertatea de exprimare a cunotinelor, a gndurilor, a faptelor;
aprecierea importanei modalitilor democratice de adaptarea deciziilor;
10)
Respectarea principiilor de comunicare.
a)
A comunica presupune a ti s asculi.
b)
A comunica presupune a ti s i exprimi emoiile.
c)
A comunica presupune contientizarea nevoilor celuilalt.
d)
A comunica presupune cunoaterea de sine i stim de sine.
25
mediului nconjurtor, precum i stimularea curiozitii pentru investigarea acestuia. Exersarea capacitii de
a numra n limitele 1-4, ntrebuinnd un vocabular adecvat.
Obiective operaionale:
S-i nsueasc versurile cntecului;
S redea expresiv linia melodic a cntecului dup interpretarea model al acestuia;
S recunoasc i s denumeasc animalele domestice i slbatice;
S formeze mulimi cu tot attea/ mai multe/ mai puine obiecte;
S numere contient (prin ncercuire), recunoscnd grupele cu 1-4 obiecte i cifrele corespunztoare;
S utilizeze un limbaj matematic adecvat;
Strategia didactic:
a) Metode: explicaia, conversaia, demonstraia, exerciiul, problematizarea.
b) Mijloace didactice: siluete de animale, adposturile animalelor, jetoane cu cifre 1-4, jetoane cu mncarea
animalelor.
Material bibliografic:
1.
Activitatea integrat n grdini. Ghid metodic, DPH, 2008;
2.
Curriculum pentru nvmntul precolar (3-6/7 ani), M.Ed.C.T. - 2008;
3.
Culea Laureniu, Grama Filofteia, Pletea Mioara, Spnu Cristina, Sesovici Angela - Activiti
integrate n grdini - Ghid pentru proiecte tematice, Editura Didactica Publishing House, Bucureti, 2008;
DEMERS DIDACTIC
Eveniment
Continut stiintific
didactic
Moment
Pregtirea climatului psiho-afectiv necesar
organizatoric
desfurrii activitii: pregtirea i afiarea
materialelor.
Captarea
Voi adresa eu o ghicitoare despre animale (Umbl
ateniei
singur prin pdure/ mormind c n-are miere
(ursul), iar copilul care rspunde formuleaz i el o
alt ghicitoare.
Anuntarea
Am nvat foarte multe lucruri despre animale i
temei
i
a pentru c tiu c le iubii foarte mult, m-am gndit s
obiectivelor
le oferim o surpriz i anume vom organiza un
carnaval. Dar pentru a putea face acest lucru am
nevoie de ajutorul nostru. Diminea la centrul
Art am confecionat invitaiile pentru participarea
la carnaval pe care noi trebuie s le-o oferim
animalelor invitate. Dar pentru ca totul s fie bine
pregtit trebuie s vedem i ce mncare prefer
fiecare animal invitat. De aceea vom nva un
cntecel care se numete La ospee n care vom
afla cine vine la carnaval i ce mncare prefer.
Reactualizarea
Ne vom reaminti care sunt animalele domestice i
cunotinelor
slbatice din ara noastr, pe care noi le cunoatem.
Unde triesc acestea, cu ce se hrnesc i care sunt
foloasele.
Dirijarea
Acum o s vedem ce animale vor face parte la
nvrii
carnavalul nostru, vom afla ci membrii ai
animalului respectiv vor participa, unde locuiete
acest animal i mai ales ce mncare prefer s
mnnce atunci cnd v-a veni la carnaval.
Pe un panou sunt afiate imagini cu ferma
27
Strategii
didactice
Conversaia
Evaluare
Observarea
comportament
ului copiilor
Explicaia
Conversaia
Exerciiul
Evaluarea
oral
a
cunotinelor
Conversaia
Evaluare oral
Explicaia
Obinerea
performanei
ncheierea
activitii
28
Demonstraia
Deprinderea
de a grupa
obiectele dup
cerinele date
Materiale:
- siluete de
animale
- cifre 1-4
Exerciiul
Conversaia
Evaluare oral
deprinderea
de a raporta
numr
cantitate
Problematizarea
Conversaia
Evaluare oral
Explicaia
Exerciiul
Realizarea
sarcinilor de
lucru
Aprecieri
asupra ntregii
activitii
EDUCAIE-JOC NVARE
Ed. MUREAN MARIA
,,Grdinia P.P.,,ZNA ZORILOR
CLUJ-NAPOCA, Jud. Cluj
Pe fiecare treapt a dezvotrii sale individuale, copilul este multilateral legat cu lumea, ns,aceste
legturi multilaterale se realizeaz prin intermediul unei activiti determinate, care, fr a le exclude pe
celelalte,se impune, totui,ca dominant.Pentru copilul precolar, aceast activitate dominant este jocul.
Unii psihologi au fost nclinai s vad n joc doar o supap de,, eliberarea energiilor acumulate de
copil.Investigarea analitic a acestei activiti, a coninutului i formelor sale, a pus ns n eviden faptul c
nu motivaia biologic,ci motivaia psiho-social constitue supotul energetic i factorul stimulator al
activitii de joc.
Jocul modeleaz i reproduce raporturi i semnificaii sociale, ntr-o manier accesibil copilului, ceea ce
constitue o dovad c acesta nu este un contemplator pasiv, ci unul activ.Graie jocului, precolarul i
apropie la modul activ,informaia social,o transpune n roluri i o interpreteaz.Jocul este, deci o
,,codificare a experienei sociale, care o face pe aceasta accesibil copilului.Copilul nu se joac singur, ci se
combin cu ali copii. Aceast combinare presupune multiple raporturi de comunicare, n cursul crora, se
ntlnesc i se confrunt diverse opinii i se iau decizi cu privire la roluri i interpretarea lor. Coopernd i
coordonndu-se,copiii se interinfluieneaz psihic i-i modeleaz comportamentele unii dup alii.Jocul
devine astfel surs de socializare i mecanism de integrare n grup.
Comunicarea, cunoaterea i nvarea sunt astfel,inerente jocului.
nvarea colar proces prin care copilul face cunotin cu punctul de vedere stiinific asupra lumiitrebuie s elibereze gndirea precolarului de animism i artificialism i s o antreneze ntr-un proces de
trecere de la subiectiv la obiectiv, de la prelogic la logic.Acest proces nu se petrece spontan,ci nvarea
trebuie s acioneze contient, deliberat,n direcia construirii active la copil a planului gndirii logice.
Odat cu trecerea spre coal, are loc o modificare a raporturilor dintre activiti.nvarea subsumat pn
acum jocului i dependent de motivele de joc, se transform ntr-o metod de sine stttoare. De exemplu,
cuvntul i mbinrile de cuvinte de care precolarul se servea spontan n procesul comunicrii, trebuie s
devin aciuni, i deci obiect sau scop al nvrii.Funcionnd odinioar la periferia continei, ele trebuie
plasate acum i centrul continei i transformate n obiect special al ateniei i al interesului
copilului.Evident succesul depinde, cel puin la nceput, nu de copilul nsui,care nu are nc experiena unor
asemenea transfomri,ci de metoda prin care opereaz transfomarea. De aici ns ncepe un alt capitol.
Copiii care stau din ce n ce mai mult n cas n faa monitoarelor de orice fel, cunosc natura numai din
poze i din filme. Este momentul i avem obligaia de a-i scoate afar. Este motivul pentru care de
civa ani a aprut conceptul de activitate outdoor, ca alternativ pentru educaia formal, tradiional.
Educaia outdoor este un concept relativ nou n contextul educativ romnesc, ns ea ncepe din ce n ce mai
mult s capteze interesul actorilor educaionali din sistemul de nvmnt formal. Termenul de educaie
outdoor, poate include educaia pentru mediu, activiti recreative, programe de dezvoltare personal i
social, drumeii, aventur, etc.
Exist mai multe accepiuni pentru termenul de outdoor, cea mai simpl fiind aceea de activitate n aer liber,
n afara spaiului instituional al colii.
Obiectivele generale ale educaiei outdoor sunt:
Dezvoltarea abilitilor socio- personale: mbuntirea spiritului de echip, mbuntirea relaiilor
sociale, dezvoltarea competenelor de conducere, etc;
Dezvoltarea abilitilor de management: organizare, coordonare, evaluare, att a celor care o aplic, ct i
elevilor.
Educaia nonformal i, implicit, educaia outdoor nu este o activitate lipsit de un efect formativ, ci
trebuie neleas ca o realitate educaional mai puin formalizat. Conceptul de educaie nonformal este
asociat conceptului de nvare pe tot parcursul vieii(lifelong learning).
Evaluarea n cadrul educaiei nonformale este realizat de cel care nva, iar abordarea multi-disciplinar
a procesului de nvare, ajut copiii s neleag i s aprecieze mediul i legtura lor cu acesta. Pregtete
copiii pentru un viitor durabil, analizeaz problemele pe termen lung ale interdependenei om natur.
nvmntul precolar poate fi considerat precursor al educaiei outdoor, avnd n vedere c activiti
formale, informale i nonformale se desfoar n afara grdiniei dintotdeauna. Excursiile, plimbrile n aer
liber, vizitele la muzee au fost mereu prilej de transmitere ctre copii de informaii, priceperi i deprinderi,
niciodat nefiind organizate doar de dragul de a fi
organizate.
Activitile de tip outdoor nu sunt activiti de educaie formal ce au loc n afara slii de clas, ci
activiti de educaie nonformal, menite s familiarizeze copiii cu natura i s le formeze deprinderi i
priceperi de cunoatere prin experien, bazndu-se desigur pe cunotiele dobndite n activitile de
educaie formal.
Durata unei activiti outdoor este de regul ntre 30 minute i 120 minute (n funcie de nivelul de vrst
al participanilor se pot organiza runde suplimentare, vor fi puse condiii care cresc dificultatea activitii).
Aadar, vedem c ntr-adevr contactul nemijlocit cu tot ceea ce-i nconjoar pe copii- natura vie, viaa
social,- contribuie la dezvoltarea lor, i ajut la formarea intelectual, le formeaz patriotismul, dragostea
fa de munc, le dezvolt simul estetic i le ntrete sntatea. ntr-un cuvnt, excursiile, plimbrile i
vizitele fac parte din multiplele mijloace care asigur dezvoltarea personalitii copiilor.
Activitile educaiei de tip outdoor se desfoar ntotdeauna n natur i nu au ca finalitate rezultate
palpabile ( diplome, atestate) , ci produse vizibile la nivelul comportamentului copiilor.
Dac nvarea clasic, n sala de grup, are un aspect cognitiv, activitatea de tip outdoor are un aspect pur
practic, informal i exeprienial.
Exemple de activiti outdoor:
A. S DUCEM BALONUL
Se vor forma dou sau mai multe echipe. Fiecare echip se va aeza n cerc. Li se vor da cte un ghem de
sfoar foarte lung. Participanii l vor arunca de la unul la altul. Odat format reeaua, se va aeza un balon
n centru pe care acetia trebuie s -l duc pe o anumit distan. Ex.: 10 m. Se vor organiza trei runde i
evident,va fi o echip ctigtoare. Alternativ se poate organiza cu o farfurie i un ou, taskul fiind acelai.
Obiective:
- lucru n echip;
- competiie;
- sincronizare;
- consolidare relaii ntre oameni;
30
- dinamism.
B. PERFECT TEAM Este un joc provocator n care trebuie s se caute soluii. Se vor face dou echipe. Singura soluie este
aceea n care ei vor funciona ca o echip. Toi participanii vor fi legai la ochi i se vor ine de mn. Vor
avea de parcurs mpreun
un traseu foarte complicat. Lungimea traseului va fi de aproximativ 100 m pentru o
echip de 10-12 persoane. Este un joc care are i o soluie.
Obiective:
- creterea ncrederii;
- sincronizare;
- identificare poteniali lideri;
- orientarea ctre soluii;
- orientare ctre distribuirea sarcinilor;
- consolidare relaii ntre oameni;
- spirit de echip;
- lucrul n echip.
C. DETECTIVII NATURII
Este o activitate dinamic n care nvarea prin descoperirte este la ea acas. Sunt necesare lupe pentru
cercetare i mult voie bun.
Copiii vor iei n curtea grdiniei narmai cu lupe i vor avea la ndemn un panou (carton) pe care vor
nota observaiile. Vor observa cu lupele insecte, solul, plante.
D .PSRILE FURIOASE
Eeste un joc foarte distractiv, care implic domeniul estetic (desen) i domeniul psiho- motric. Copiii
primesc cret colorat cu care vor desena pe asfalt diferite fee, fie la cererea educatoarei, fie vor reproduce
emoia, starea de spirit pe care o triesc n acel moment. Pot deasemenea s deseneze faa pe care au avut-o
cnd au fost suprai. Vor umple apoi baloane cu ap i vor arunca la in pentru a spla suprarea sau orice
alt emoie. Vor arunca baloane cu ap pn vor spla de tot desenele.
E. CULORI AMESTECATE
O activitate este cu att mai interesant cu ct se bazeaz pe aciuni care de regul sunt interzise copiilor
de ctre prini. Acas nu li se prea permite s se joace cu acuarele i cu ap. La grdini rar li se permite s
amestece la ntmplare acuarelele. De aceea o activitate outdoor n care li se permit aceste lucruri nu poate fi
dect benefic. Copiii primesc foi de carton pe care vor picta cu acuarele linii n duct continuu curbe sau
frnte cu ct mai multe cu
lori. Foile vor fi aezate pe asfalt, iar copiii vor inti foile cu baloane cu ap astfel nct culorile s fuzioneze
ntre ele. Foile se las la uscat, iar copiii vor cuta s identifice forme n amestecul de culori. Se poate realiza
i cu carioci, dar trebuie s fie de foarte bun calitate, de preferat speciale.
31
PROIECT DE PARTENERIAT
2015-2016
INOCEN I NELEPCIUNE
Motto:
A-i nva copiii s fac binele nseamn a le lsa motenirea cea mai preioas!
Montegazza
ARGUMENT
Ajutorarea i protejarea btrnilor este o problem a societii, o problem care trebuie s ne intereseze
att pe noi ca aduli, ct i pe copii. Dac vom avea grij de btrni, atunci copiii notri vor fi mai buni, mai
sensibili, mai umani. Prin acest proiect ne-am propus s lrgim sfera de cunoatere social, copiii s triasc
n relaie cu cei din jur, s-i dezvolte stri afective pozitive, empatia, s cunoasc aspecte ale vieii unor
persoane singure, bolnave sau abandonate, stabilirea unei puni de legatur ntre cele dou medii diferite i
adaptarea comportamentului la cerinele grupului cu care vin n contact. Vrem s aducem un zmbet pe
feele acestor bunici, s fim nepoii pe care i i-ar fi dorit, s le deschidem ua de Crciun, de Pate, s le
aducem un strop de bucurie prin cntecele, poeziile i dansurile noastre.
Pentru a realiza obiectivele proiectului am avut n vedere scoaterea copiilor din cadrul strmt al slii de
grup i punerea lor n diferite situaii de via, care s presupun relaionarea armonioas cu vrstnicii de la
Centrul de zi din Alba Iulia, str. Libertii, nr.21 i Consiliul Local, Alba Iulia.
TEMA: Inocen i nelepciune
DURATA: an colar 2015/ 2016
INIIATORI PROIECT:
Prof. Ptr. nv. Prec.: LILIANA HONDOLA
Prof. Ptr. nv. Prec.: NAGY EDINA
PARTICIPANI PROIECT : grupele de precolari, persoanele vrstnice de la Centrul de zi, Alba Iulia
SCOPUL PROIECTULUI
dezvoltarea sentimentelor de dragoste, preuire i respect pentru persoanele n vrst
OBIECTIVE:
REZULTATE ESTIMATE: se va dori continuarea programului de parteneriat, prinii se vor implica mai
mult n activitile din grdini
REPERE GENERALE: activitile se vor desfura n cadrul Grdiniei nr. 9 situat n Alba Iulia, str.
Vasile Goldi, nr.7, ct i n cadrul Centrului de zi pentru vrstnici din Alba Iulia, str. Libertii, nr. 21.
ANALIZA DE NEVOI:
Continuarea unui program de parteneriat ca urmare a mai multor activiti desfurate ntre grdini
i Centrul de zi pentru vrstnici
Abordarea acestui program este o necesitatepentru cadrele didactice dornice de afirmare pe plan
profesional, att pentru modernizarea stilului de munc, nlturarea formalismului i a rutinei, ct i
ca mijloc de perfecionare, formare continu, individual;
Diversificarea formelor de colaborare i parteneriat
ANALIZA PROIECTULUI:
PUNCTE TARI: educatoare care doresc s se perfecioneze, numr mare de solicitani, disponibilitatea din
partea ambelor instituii, baza material adecvat, resurse umane, materiale, financiare i de timp suficiente,
favorizarea competenelor, cunotine i abiliti necesare i atractive de dobndit
PUNCTE SLABE: probleme de finanare i transport, renunarea uneia din pri la program, plafonare,
formalism, rutin, slaba informare de specialitate
AMENINRI: lipsa de interes a participanilor la proiect, scderea interesului cadrelor didactice pentru
continuarea proiectului, neeficientizarea actului educativ modern, dificulti n nelegerea prinilor a rolului
pe care l are proiectul
VIZIUNEA PROIECTULUI: eliminarea punctelor slabe i ale ameninrilor, mprtirea experienei
pozitive realizarea punctelor tari i ale oportunitilor, nlturarea plafonrii, formalismului, rutinei,
diversificarea formelor de formare continu
MISIUNEA PROIECTULUI:
Se acord cadrelor didactice i membrilor Centrului de zi pentru vrstnici posibilitatea de a-i
perfeciona potenialul i aptitudinile n funcie de interesele proprii ale instituiilor i ale comunitii.
CARACTERISTICILE PROIECTULUI: construcionalism, pai n realizarea reformei n nvmnt,
educaie progresist, management instituional,noutate
STRATEGII DE DEZVOLTARE: investiia n resurse umane competente, dornice de instruire,
dezvoltarea profesional i social a cadrelor didactice, atragerea de parteneri n educaia copiilor,
dezvoltarea unui nvmnt modern, coerent, deschis, flexibil, punerea n fapt a criteriilor de dezvoltare
instituional, monitorizarea atitudinii cadrelor didactice fa de realizarea proiectului
RESURSE FINANCIARE: proprii, sponsorizri, donaii
RESURSE UMANE: precolari, cadre didactice, prinii copiilor, reprezentani ai Consiliului local Alba
Iulia, medic de familie, asistent social, psiholog
RESURSE MATERIALE : pliante, plane, materiale pentru desfurarea unor activiti comune, specific
temei abordate, camer video/ aparat foto, calculator, softuri educaionale
EVALUAREA:
INTERN: rapoarte ale echipelor, analiza fielor i centralizarea rezultatelor, apariia de articole i
fotografii n mass- media i n revista grdiniei, realizarea unui album cu fotografii din activitile
desfurate, expoziii
33
CALENDARUL ACTIVITILOR
An colar 2015- 2016
Nr.
crt.
1.
ACTIVITATEA DESFURAT
DAT
A
2.
3.
Dec.
2015
Apr.
2016
Iun.
2016
Locul de
desfurare
G.P.P. nr. 9Slile
de
clas
Centrul de
zi pentru
vrstnici
G.P.P. nr. 9Slile
de
clas
Centrul de
zi pentru
vrstnici
PARTICIPANI
-Educatoare,Precolari
-Prini Persoane vrstnice
-Educatoare, Precolari
-Persoane vrstnice
-asisteni sociali
-Educatoare
-Precolari
-Persoane vrstnice
-Educatoare
-Precolari
-Persoane vrstnice
-asisteni sociali
Componena activitii
Activiti de dezvoltare personal
ntlnirea de diminea Animalul meu preferat din ograda bunicii este..... .
Rutine Igiena minilor dup ce m joc cu animalele.- deprinderi de a se spla pe mini.
Tranziii Graiul animalelor
Activiti liber alese ( ALA I)
Centrul de activitate Bibliotec
Tema Animalele din curtea bunicii rsfoim albume.
Obiective operaionale
S pun ntrebri i s rspund adecvat.
S manipuleze o carte, s o deschid, s ntoarc foile.
Strategii didactice
Metode i procedee:conversaia, explicaia.
Mijloace didactice:albume, cri cu animale domestice.
Centrul de activitate Art
Tema Contur animale.- masa de lumin.
Obiective operaionale
S fac conturul animalelor primite i s le coloreze.
S mnuiasc corect instrumentele de lucru primite.
Strategii didactice
Metode i procedee:demonstraia.
Mijloace didactice: coli A4, creioane colorate, carioci.
Centrul de activitate Joc de rol
Tema De-a cofetarii.
Obiective operaionale
S pregteasc fursecuri pentru animalele de la ferm.
S identifice materialele puse la dispoziie.
S poarte un dialog civilizat,folosind formule de politee.
Strategii didactice
Metode i procedee: conversaia, explicaia, demonstraia, exerciiul.
Mijloace didactice: biscuii, ciocolat, farfurii, lingurie, erveele.
Centrul de activitate Construcii
Tema Csua lui Grivei
Obiective operaionale
S construiasc din cuburile moi o csu i s aeze n ea un cel de plu.
S colaboreze cu membrii grupului.
Strategii didactice
Metode i procedee: explicaia, conversaia.
Mijloace didactice: cuburi moi, cel de plu.
Activiti pe domenii experieniale
Domeniul tiine Activitate matematic La Ferma.- joc didactic
Domeniul tiine Cunoaterea mediului Observare
Domeniul om i societate Aplicaie.
35
Bibliografie
L.Ttaru , A.Glava , Piramida cunoaterii. Repere metodice n aplicarea curriculumului precolar,
2014 , Ed.Diamant , Piteti.
Activitatea integrat din grdini, Ed.Didactica Publishing House, 2008.
Aplicarea noului curriculum pentru educaie timpurie, Ed.Diana, Piteti, 2009.
Curriculum pentru nvmntul precolar (3-6/7 ani ), M.E.C.T., 2008.
Scenariul zilei
Copiii intr n sala de grup organizat i n linite, apoi se vor aeza pe scunelele unde va avea loc
ntlnirea de diminea.
Salutul Bun dimineaa...! se realizeaz prin tehnica comunicrii rotative, se pornete de la
educatoare i este continuat de toi copiii grupei, fiecare salutndu-i colegul din partea dreapt, dndu-i
mna.
Prezena se realizeaz prin ntrebarea educatoarei Cine lipsete astzi? , iar un copil va numi colegii
care lipsesc. Apoi se poart o scurt discuie despre anotimp i se va completa calendarul naturii, copiii
fiind ajutai de ntrebri precum n ce anotimp suntem? n ce lun ne aflm? n ce zi a sptmnii suntem?
Cum este vremea astzi? Se va porni o discuie despre animalele care triesc pe lng casa omului, cum se
numesc, cum trebuie ngrijite,apoi un copil va fi rugat s numeasc un animal domestic preferat.Cnd copilul
va numi animalul preferat, copiii crora le place acel animal vor spune i mie. Voi ntreba cine este cel mai
bun prieten al omului dintre necuvnttoare i cum face el.(onomatopee)
Noutatea zilei. n sala de grup am pregtit materiale, fursecuri,plane i cri despre animale, iar
prezent la activitate o s fie Grivei, prietenul cel mai bun al omului, care i va ndruma i recompensa pe
copii.Copiii vor fi anunai c se vor juca i vor aplica animale i cifre, n final construind o ferm.
Prin intermediul tranziieiGraiul animalelor, copiii vor ajunge la centrele deschise, se va intui
materialul i se va enuna tema activitii i obiectivele operaionale pe nelesul copiilor.La centrul
Bibliotec vor rsfoi albume,cri cu animale domestice i vor pune ntrebri acolo unde doresc s afle mai
multe. La centrul Art, copiii vor trasa conturul animalelor primite apoi le vor colora. Vor fi puse pe
msuele de lucru creioane colorate, carioci.La centrul Joc de rol, copiii vor deveni cofetari i vor pregti
fursecuri cu ciocolat pentru toate animluele de la ferm.Materialele necesare vor fi aezate la acest centru.
La centrul Construcii, vor fi aezate cuburi moi din care vor construi csua lui Grivei, iar la sfrit l vor
aeza n csu.Dup desfurarea activitilor la centrele de interes, copiii vor fi chemai s vad ce au
realizat, se vor face aprecieri cu privire la modul de implicare i participare al copiilor.La ALA II, copiii se
vor juca Animluele curioase, joc linititor, care se va desfura asfel.Se folosete o minge pe care o are
educatoarea, aceasta formuleaz o ntrebare legat de activitatea de astzi pe care o adreseaz unui copil.Cel
care prinde mingea rspunde la ntrebare, apoi o arunc mai departe altui copil, formulnd i el o
ntrebare.Copilul care nu tie rspunsul iese din joc la fel ca i cel care este descoperit c nu tie rspunsul la
propria ntrebare. Copiii se vor ndrepta spre baie dup ce vor face curat la centrele unde au lucrat.Tranziia
ctre celelalte activiti se va realiza cu ajutorul cntecului Noi suntem piticii!
36
Psihomotorii
S se deplaseze la materialul didactic expus frontal.
S adopte o poziie corect n timpul activitii.
DOS activitate practic
Cognitive
S aplice lipiciul pe suprafaa de lucru primit.
S lipeasc animalul innd cont de indicaiile primite.
Afective
S participe cu interes la activitate.
S coopereze cu colegii din echip.
Psihomotorii
S mnuiasc corespunztor instrumentele de lucru primite.
S adopte o poziie corect n timpul activitii.
D- activitate matematic
Cognitive
37
S recunoasc cifrele de la 1 la 7.
S aeze animalele i cifra care-i corespunde .
S aeze animalele conform poziiilor spaiale indicate.
Afective
S coopereze cu partenerii de joc pentru a realiza sarcina comun.
S manifeste interes pentru activitate.
Psihomotorii
S mnuiasc corect instrumentele de lucru primite.
S lipeasc animalele, adpostul i hrana acestora innd cont de indicaiile primite.
Sarcina didactic : recunoaterea animalului i numirea categoriei din care face parte,s raporteze corect
cifra la cantitate, s aeze animalele innd cont de poziiile spaiale indicate, numirea i verbalizarea
aciunilor.
Regulile jocului : Educatoarea va spune cum se va desfura jocul , grupa se va mpri n dou echipe iar
fiecare copil din fiecare echip va rspunde pe rnd la cte o ghicitoare, iar rspunsul corect va fi
recompensat cu cte o bulin roie.S respecte ordinea de intrare n joc i s soluioneze cerinele ntr-un
timp dat.
Elemente de joc :coli de flipchart, jetoane cu animale domestice de la ferm i puii acestora, ferma,
fermierul,cifre, ghicitori.
Material didactic : jetoane cu animale domestice i puii lor , jetoane cu cifre.
Desfurarea jocului
Copiii vor fi mprii n dou echipe ,copiii din prima echip vor primi ecuson cu pisica iar cea de-a
doua echip va primi ecuson cu oi. Din fiecare echip , alternativ, va veni cte un copil i va rezolva
frontal sarcina primit n timp ce toi colegii vor urmri ca sarcina s fie rezolvat corect. Coechipierii vor
avea voie s se ajute ntre ei pentru a da rspunsul corect , iar fiecare rspuns corect va fi notat cu cte o
bulin roie pe o coal de flipchart i colegii vor aplauda.
La sfritul jocului , se vor numra bulinele acumulate de fiecare echip , iar copiii vor primi cte o
medalie cu un cel pentru munca depus. Echipa cu cele mai multe buline roii va ctiga ntrecerea.
Strategii didactice
Metode i procedee didactice : exerciiul , explicaia, demonstraia , conversaia, problematizarea ,
jocul didactic , observarea dirijat, descoperirea, metoda posterului.
Mijloace didactice: jetoane cu animale domestice i puii acestora, jetoane cu hrana i adposturile
lor, ferma, fermier,ghicitori.
Forme de organizare a activitii frontal, pe echipe.
Bibliografie :
L.Ttaru , A.Glava , Piramida cunoaterii. Repere metodice n aplicarea curriculumului precolar,
2014 , Ed.Diamant , Piteti.
Curriculum pentru educaia timpurie a copiilor de la 3 la 6-7 ani , Ministerul Educaiei , Cercetrii i
Tineretului , 2008.
C.Petrovici , Didactica activitilor matematice n grdini , 2014, Ed.Polirom , Bucureti.
V.Pdureanu , Activiti matematice n nvmntul precolar , 1999, Ed.Polirom, Iai.
38
PROIECT DE ACTIVITATE
INTEGRAT
Profesor pentru nvmntul primar i precolar,
GALI DANIELA
LICEUL TEHNOLOGIC SEBE
GRDINIA CU PROGRAM PRELUNGIT NR. 2 SEBE
NIVEL II
GRUPA : Mare
TEMA ANUAL DE STUDIU: Cnd/ cum i de ce se ntmpl?
TEMA PROIECTULUI: Ce ne-aduce toamna n co?
TEMA SPTMNAL: Jurnalul toamnei (evaluare)
TEMA ZILEI: Surprizele toamnei
FORMA DE REALIZARE: Activitate integrat ( ALA 1+ADE+ALA 2)
DOMENII EXPERIENIALE: DLC+DS 2
TIPUL ACTIVITII: Verificare i consolidare de cunotine
MIJLOC DE REALIZARE: Joc didactic
FORME DE ORGANIZARE: Frontal, pe grupuri mici, individual
DURATA: o zi
SECVENELE ZILEI:
I. ADP
ntlnirea de dimineaa: Toamna-i darnic i bun
Salutul
Prezena
Calendarul naturii
Tranziii :
Galbene i roii frunze! joc muzical
Acum e toamn, da!- cntec
Toamna, toamna harnic- cntec
Unul dup altul
II. ALA 1
A: Coronia cu frunze i flori ( aplicaie)
B: La bra cu toamna- conturare dup puncte
S: Coloreaz tot attea fructe ct i arat cifra- fi individual.
III. ADE
DLC: Surprizele Toamnei- joc didactic
IV. ALA 2
SCOPUL:
Verificarea i consolidarea cunotinelor despre anotimpul toamna;
Verificarea i consolidarea capacitilor de exprimare oral a copiilor;
Dezvoltarea deprinderii de a grupa obiecte dup un anumit criteriu; dezvoltarea capacitii
de a exprima verbal aciunile efectuate utiliznd propoziii adecvate.
OBIECTIVE OPERAIONALE:
39
ALA 1:
ART:
S mnuiasc corect i lejer instrumentele de lucru;
S se orienteze n spaiul de lucru;
S manifeste creativitate n executarea lucrrilor.
BIBLIOTEC:
S realizeze conturul unor imagini;
S-i exerseze muchii mici ai minii;
S coloreze desenele obinute;
S formuleze propoziii pe baza imaginilor obinute.
TIIN:
S asocieze numrul de elemente cu cifra corespunztoare;
S raporteze corect cantitatea la numr.
ADE:
DLC:
D 2:
Bibligrafie:
Programa activitilor instructiv-educative n grdinia de copii,
Editura Val & Integral, Bucureti, 2000.
Revista nvmntului Precolar, Nr. 1-2/2008, Bucureti.
Curriculum pentru nvmntul Precolar, 2008.
Ghid metodic: Metode interactive de grup, Editura Arves.
Activitatea integrat n grdinia, Editura Didactica PublishingHouse,
2008.
SCENARIUL ZILEI
NTALNIREA DE DIMINEAA: Toamna-i harnic si bun
Salutul: Bieeii cei cumini
i fetiele frumoase
Azi vor fi fructe i legume gustoase.
- Bun dimineaa, fructelor!
- Bun dimineaa, legumelor!
Copiii vor primi ecusoane cu fructe i legume.
Prezena
Calendarul naturii: se precizeaz anotimpul, luna, ziua, data , condiiile atmosferice.
TRANZIIE:
Noi cu coul prin pdure
Galbene i roii frunze
Ciupercue adunm
Din copac s-au desfcut
i cu toamna pe crare
Zboar-n aer obosite
Ne-ntlnim, ne salutm!
La pmnt toate-au czut.
CAPTAREA ATENIEI se realizeaz sub form de surpriz. La centrul tematic unde are loc
ntlnirea de grup, gsim o cutie i o scrisoare ( anexa 1). Din scrisoare aflm c Zna Toamn ne-a pregtit
mai multe surprize, dar c s le descoperim, trebuie s trecem peste cteva probe.
Pentru a ne aminti tot ce am nvat despre anotimpul toamna, ne vom juca
Surprizele Toamnei. n jocul nostru vom rspunde la ghicitori, vom recita, vom cnta, vom numra, cu toii
ne vom bucura.
Invit copiii n faa unui panou cu imaginea toamnei. Cer copiilor s spun ct mai multe idei care le
vin n minte despre toamna. Se face apel la coninuturile parcurse: fenomene, fructe, legume, flori.
Jocul se va desfura sub form de concurs. Copiii vor fi mprii pe echipe: echipa fructelor i
echipa legumelor. Fiecare echip care rspunde corect, va primi cte o frunz
galben i vesel, iar pentru rspunsurile greite, o frunz roie i trist. Copiii au sarcina s rspund doar
la solicitare. Se aleg cpitanii de echip. Acetia dau cu zarul, stabilind
care echip ncepe jocul.
Pentru jocul de proba voi spune o ghicitoare, iar un copil de la o echip va gsi rspunsul corect:
Au plecat spre ri cu soare
n cmara adunate
Psrile cltoare
Stau la sfat fructele toate.
Cci la noi e frig i plou.
Vreau s ghicii negreit
Vntul bate cu putere
Despre cine am vorbit?
Frunzele-au czut i ele.
( Toamna)
Dup ce copiii au neles regulile jocului se trece la executarea jocului propriu-zis.
Pe tot parcusrsul jocului copiii sunt antrenai s rspund, ncurajndu-le spiritul de competiie, iar
rspunsurile corecte vor fi recompensate cu aplauze i frunze.
PROBA NR. 1: Ghici ghicitoarea mea!
41
42
pun pe primul loc nvarea i apoi predarea, iar predarea, trebuie privit din perspectiva
nvrii elevului.
Principiul fundamental care st la baza programului ,,Vsible Learning este faptul c
atunci cnd nvarea este vizibil, profesorul tie dac nvarea s-a produs sau nu, n plus,
att profesorul ct i elevul lucreaz mpreun pentru a atinge obiectivul, oferind feedback i
stabilind dac studentul/elevul a atins scopul. Dovezile arat c efectele mai mari ale nvrii
pe elev sunt atunci cnd elevii devin proprii lor profesori.
Principiul acestui curent este predarea i nvarea vizibil. Cnd predarea e vizibil,
elevii tiu ce s fac i cum s fac. Cnd nvarea e vizibil, profesorul tie dac elevul a
nvat. Predarea i nvarea sunt vizibile atunci cnd obiectivul nvrii a fost atins. i
profesorul i elevul conlucreaz pentru atingerea acestui obiectiv, dau feedback i constat
dac obiectivul a fost atins. Dovezile arat c cele mai bune efecte asupra procesului de
nvare apar nu doar atunci cnd elevii devin propriii lor profesori (prin automonitorizare i
autoevaluare), dar i atunci cnd profesorul nva din propria predare.
John Hattie i echipa sa au evaluat rezultatele a 800 de meta-analize din ultimele
decenii (peste 50000 de studii individuale ce implic mai bine de 83 de milioane de elevi) i
au identificat 138 de factori care influeneaz performanele elevilor. Meta-analiza lui Hattie
arat faptul c factorii decisivi n dezvoltarea educaiei n coal sunt calitatea profesorului i
calitatea predrii. n viitor, descoperirile lui Hattie vor contribui la schimbarea instruirii, a
formrii continue i a modului de predare a profesorilor din Europa.
,,nvarea vizibil abordeaz la o mbuntire prin care profesorii devin evaluatorii
propriei lor predri. Potrivit lui John Hattie acest concept apare atunci cnd profesorii pot
vedea nvarea prin ochii studenilor i i ajuta pe acetia s devin proprii lor profesori.
ntr-o lume preocupat de aspectele conjuncturale ale activitii didactice (politici
educaionale, management colar etc.), John Hattie se ntoarce la viaa de zi cu zi a
profesorilor i elevilor. Axat pe procesele specifice leciei i interaciunilor profesorelev,
cercetarea realizat de John Hattie n cartea ,,Visible learning ofer criterii clare i obiective
pentru orice educator/profesor care dorete s aleag cele mai bune ci de optimizare a
nvrii. Volumul se concentreaz asupra obiectivelor didactice stimulatoare, asupra
importanei clarificrii la clas a criteriilor de reuit i a progresului individual al elevului i
asupra felului n care evaluarea continu poate motiva att profesorul, ct i elevii.
Bibliografie:
1.
Visible Learning for Teachers: Maximizing Impact on Learning, John Hattie, Editura
Routledge, 2012.
2.
Hattie, J.A.C., nvarea vizibil: ghid pentru profesori, Editura ,,Trei, Bucureti,
2014.
3.
http://visible-learning.org/.
44
COPILUL I TELEVIZORUL
SUCIU VERONICA prof. nv.prec. GPP Step by Step nr. 12 Alba Iulia
NEAMU ALEXANDRA prof. nv.prec. GPP Step by Step nr. 12 Alba Iulia
McLuhan (1960) susinea faptul c esenial ntr-un process de comunicare nu este
mesajul transmis, ci mediul prin care se realizeaz comunicarea (the medium is the message).
Mai concret, fiecare mijloc de comunicare vorbirea, scrisul, radioul, telefonul i
televizorul structureaz ntr-un mod specific i definitoriu mesajele pe care le transmite.
Fiecare mediu televiziunea n mod special ne face s ne raportm ntr-un anumit fel la
lumea care ne nconjoar, ne modeleaz comportamentul, percepiile i universul de gndire
Cercetarile arat c experiena mediului n care crete copilul joac un rol esenial n
dezvoltarea structural a cortexului. Ceea ce face copilul n fiecare zi, modul n care gndete,
felul n care comunic, ceea ce nva, stimuli care i atrag atenia, toate acestea au puterea de
a-i modifica structura creierului. Nu numai c schimb modul n care creierul este folosit, dar
cauzeaz, de asemenea i modificri structurale n sistemele traseelor neuronale.
Dac un copil aloc o parte semnificativ din timpul fiecrei zile numai pentru o
anumit activitate, afirm J. Healy, atunci se vor construi conexiunile pentru acest tip de
activitate, dezavantajndu-se concomitent dezvoltarea reelelor neuronale ce rspund de alte
activiti. Dac un copil aloc o parte semnificativ din timpul fiecarei zile numai pentru o
anumit activitate, atunci se vor construi conexiunile pentru acest tip de activitate,
dezavantajndu-se concomitent dezvoltarea retelei neuronale ce rspund de alte activiti.
Soii Emery n urma unui studiu de 25 de ani n cadrul Universitii de stat din
Cambera, Australia arat c odat ce televizorul este pornit, undele creierului ncetinesc
pn cnd undele alfa i teta devin preponderente. Cu ct televizorul este mai mult deschis, cu
att sunt mai lente undele cerebrale.
In cadrul acestui experiment: S-a cerut unui grup de zece copii s privesc emisiunea
lor favorit. Presupunerea a fost c din moment ce aceste emisiuni erau cele preferate, copiii
ar trebui s se implice mai mult i ar trebui s nregistrm oscilaii ntre undele alfa cu
frecven joas i undele beta cu o frecven nalt. Presupunerea a fost c undele alfa vor
aprea i vor disprea. Dar acest lucru nu s-a ntmplat. Aproape tot timpul copiii au fost n
starea alfa. Asta nsemn c, n timp ce se uitau la televizor, nu reacionau, nu se orientau, nu
se concentrau, erau vistori. Cuvntul potrivit pentru starea alfa este n afara spaiului, fr
orientare. Cnd o persoan se concentreaz vizual sau se orienteaz ctre ceva, indiferent ce,
i observ ceva n afara sa, imediat are loc o cretere a frecvenei undelor cerebrale (unde
beta), iar undele alfa dispar. Asadar n loc s antreneze atenia activ, televiziunea pare s o
suspende.
Studiile art c micarea ochilor i gndirea sunt legate n mod direct. Actul cutrii
informaiei cu ochii necesit i l oblig n acelai timp pe cel care privete s fie alert, activ,
s nu participle pasiv la ceea ce i se ofer. Exist studii corolare care arat c atunci cnd
ochii nu se mic gndirea este diminuat. O privare de stimuli corespunztori va avea
consecine dramatice asupra minii tinere, uor maleabile. Exist o perioad optim cnd
45
organismul este pregtit s se ocupe de un anumit tip de stimul (dr. Jane Bernstein). Cnd ns
aceti stimuli nu apar n perioada critic, atunci este foarte probabil ca structurile creierului
care i proceseaz, nefuncionnd, s nu se dezvolte, ci s se atrofieze.
Televiziunea este un mediu total impropriu dezvoltrii structurilor neuronale
caracteristice unui creier normal.
Copilul n faa televizorului, nu mai are parte de experiena obinuit a limbajului, de
experiena obinuit a limbajului, de stimularea dialogic a gndirii i refleciei pe care
prinii, bunicii sau mediul uman n general le ofer. Vizionarea TV exclude posibilitatea
cunoaterii prin atingere i manipularea fizic a lucrurilor, pasivizeaz mintea, srcete
imaginatia creativ. Copiii se obinuiesc de la televizor s nu mai doreasc s neleag ce se
ntmpl n lumea care-i nconjoar, se mulumesc doar cu senzaiile. "Televizorul nu numai
c nu favorizeaz o participare interactiv la procesul de cunoatere, ci, dimpotiv,
presupune o experien pasiv i i pasivizant pentru mintea uman. Copiilor care privesc
mult la televizor li se srcete n mod proporional capacitatea de a imagina jocuri, le
slbete dinamismul mental. Maria Winn
Creierul are tendina de a repeta aceeai experien; neuronii nva s reproduc modelul
de rspuns deja format, ceea ce , de altfel, ne arat cum nva oamenii. Noi de fapt nu
realizm c ceea ce nvm sunt obiceiuri i deprinderi. Ori de cte ori copiii fac ceva n
mod repetat ar trebui s ne ntrebm : este aceasta o obinuin pe care dorim ca ei s o
aib? (lucru valabil i la aduli). Jane M. Haley, Endangered Minds
Experienele avute la vrsta copilriei sunt cele mai importante, deoarece atunci se pun
bazele funcionale i structurale ale tuturor activitilor de mai trziu. Cercettorii cred c
tinerii crescui n faa televizorului vor avea funcia i structura creierului alterat, fa de
generaiile care au avut alte tipuri de activiti.
Informaia primit de la televizor intr nefilltrat, ntreag, direct n memorie, dar nu
este disponibil pentru analiza contient, pentru nelegere sau nvare. Este nvare n
somn.
Dr. Erik Peper, cercetator la Universitatea de stat din San Francisco, subliniaz c: Pentru a
nva cu adevarat ceva, trebuie sa interacionezi cu sursa datelor. In cazul televiziunii nu
gndeti cu adevarat. Cea mai bun metod de predare este cea interactiv. Vizionarea TV
presupune numai s primeti fr s reacionezi. Partea ngrozitoare n cazul televiziunii este
c informaia ajunge la noi, dar noi nu interacionam. Intr direct n memorie i probabil c
reacionm la ea mai trziu, dar fr s tim la ce reacionm. Cnd ne uitm la televizor, ne
atrenm s nu reacionm, i aa, mai trziu, facem lucruri fr s tim de ce le facem i de
unde ne-au venit n minte.
In cadrul unui experiment realizat la grup am urmrit dac exist diferene n
perceperea mesajului de la televizor fa de cel receptat din povestire i cum se reflect acesta
n desen. Am cerut copiilor s realizeze desene dup emisiunile preferate i apoi dup
povestea preferat.
Desene realizate dup emisiuni TV:
n desen sunt reproduse personaje din jocurile pe calculator
frecvent folosite de copil. Prezentate nclinate personajele pot
indica un dezechilibru emoional, cu att mai mult cu ct
copilul precizeaz c aceste personaje se transform n
creaturi ciudate putnd determina
pierderea simului
realitii copilului tiut find faptul c la aceast vrst copii
nu pot ntotdeauna s fac diferena dintre realitate i ficiune.
46
47
PROIECT TEMATIC
"CEI MICI N LUMEA LUI EMINESCU"
,, Fr Eminescu am fi mai altfel i mai sraci"
Tudor Vianu
LISTA DE PROBLEME:
Ce dorim s aflm ?
Copilria
Poezia
Poezia
Basmele
Eminescu
Prietenia
OBIECTIVE CADRU:
Dezvoltarea exprimrii orale, nelegerea i utilizarea corect a semnificaiilor
structurilor verbale orale, trezirea interesului pentru literatura romn;
Dezvoltarea creativitii i expresivitii limbajului oral;
Dezvoltarea capacitii de a nelege i transmite intenii, gnduri, semnificaii
mijlocite de limbajul scris;
Cunoaterea unor elemente de istorie, geografie, religie care definesc portretul spiritual
al poporului roman.
OBIECTIVE DE REFERIN:
s audieze cu atenie un text, s rein ideile acestuia i s demonstreze c l-a neles;
s-i mbogeasc vocabularul activ i pasiv pe baza experienei, activitii personale
i / sau a relaiilor cu ceilali;
s recepteze un text care i se citete ori i se povestete, nelegnd n mod intuitiv
caracteristicile expresive i estetice ale acestuia;
s recunoasc existena scrisului oriunde l ntlnete;
s stabileasc relaii ntre obiecte i grupuri de obiecte, dup diferite criterii, realiznd
comparaii;
s recunoasc elemente ale limbajului plastic i s diferenieze forme i culori n
mediul nconjurtor;
s comunice impresii, idei pe baza celor nvate.
2) Stabilirea direciilor de dezvoltare a temei:
50
SCRISOARE DE INTENIE:
DRAGI PRINI,
V aducem la cunotin c n sptmna 11 ianuarie- 15 ianuarie 2016, vom organiza
i desfura proiectul tematic: Cei mici n lumea lui Eminescu.
n acest sens v rugm s discutai cu copiii despre acest subiect, s le dai cunotinele
i informaiile cunoscute, pe care s le mprteasc i celorlai copii din grup. Dac avei
materiale care s ne ajute n desfurarea acestui proiect, v rugm s le aducei la grdini,
pentru a putea fi vzute de ctre toi copiii.
V mulumim pentru nelegere i ajutor,
Educatoarele grupei i copiii
CREAREA CENTRULUI TEMATIC:
Resurse materiale :
a) existente:
o plane din carton, jetoane, carte de poezii;
o carton colorat, hrtie glasat;
o creioane colorate, carioca, creioane grafice;
o aracet, lipici; fie individuale
o computer, imprimant;
o aparat foto, casetofon, casete;
b) de care avem nevoie:
o albume, reviste de specialitate;
o medalii, timbre, bacnote cu chipul lui Eminescu, fotografii;
Resurse umane :
o grupa de copii (30 de copii); prini; educatoare;
o vnztoarea de la libraria MIHAI EMINESCU
o nvtoarea clasei aI-a de la Scoala Gimnazial ,,Mihai Eminescu
INVENTAR DE METODE DIDACTICE: observaia, explicaia, conversaia, exerciiul,
demonstraia, descoperirea, metoda de dezv.gndirii critice: tiu/ vreu s tiu/ nv, am
nvat, nvarea prin cooperare, lucrul n echip, breinstorming-ul, explozia stelar, turul
galeriei.
FAZA II: INVENTARUL DE ACTIVITI:
Biblioteca: Imagini din poezia lui Eminescu: Lacul, Ce te legeni?, La steaua,
Antrenament grafic:,,Penele lebedelor
Zona joc: Joc de mas-Reconstituire de imagini-,,Lacul codrilor...
Educarea limbajului: Memorizare Somnoroase psrele... Joc didactic Desprim cuvinte
din poezii, n silabe cuvinte
Ed. muzical: cntece pe versurile lui Eminescu:,,Colinde, colinde,,Somnoroase psrele...
pictur- Eminescu cel mai mare poet al ronilor-lectur dup imagini
Activiti complementare: Jocuri de micare: Schiem, La patinoar, Zborul psrelelor.
Zona de joc: Joc de rol- ,,La librrie- cri cu poezii, Construcii: Pdurea n poezia lui
Eminescu
Activiti practice: Somnoroase psrele, Ce te legeni...( colaje cu diferite materiale)
Activiti opionale: Dans modern; ,,Dansul lebedelor
Activiti artistico-plastice: Somnoroase psrele... desen, pictur.
Lecturarea altor poezii: Scrisoarea III, Ce te legeni...,,, Revedere, Pe lng plopii fr
so
Povestirea educatoarei - basmul: Ft-Frumos din lacrim
Vizit la Scoala Mihai Eminescu, la librria Mihai Eminescu.
51
sau arcu sau suflu adecvat instrumentului respectiv. Aceti cntrei pot fi Cuvntul i Duhul.
Iar pana i aerul de care au Ei nevoie pentru a cnta Tatlui sunt cuvntul i duhul omului.
Astfel, muzica cretin se exprim prin suflare i cuvnt.
Muzica aprinde rvnirea. Textul i scopul muzicii, adresndu-se minii, direcionez
aceast rvn. Prin urmare, se vede c dac melodia este frumoas, este foarte probabil ca
mesajul cntecului s fie primit i nsuit de asculttor. Iat ce spune Sfntul Ioan Gur de Aur
despre acest folos al muzicii: Dar mai nti este necesar s v spun pentru ce a fost introdus
psalmul n viaa noastr i mai ales de ce profeia l mpreuneaz cu cntarea. Ascult, dar,
pentru ce l pune laolalt cu cntarea. Vznd Dumnezeu c muli dintre oameni sunt mai
delstori i c sunt greoi la citirea celor duhovniceti i c nu sufer cu bucurie cazna citirii,
vrnd ca mai dorit s fac osteneala i s nimiceasc cumva pe ascuns i simirea oboselii, a
amestecat melodia cu profeia, nct prin ritmul dat de melodie toi s se bucure i s-I nale
imne sfinte cu mult rvnire1. Se observ c ritmul2 cntecului este adesea cel mai important
n micarea zelului luntric i n strnirea dorinelor. Impactul ritmului l putem vedea dup
strile inimii pe care un cntec le produce. Sfntul precizeaz imne sfinte, cci, prin
aprinderea rvnei, se pot aduce i cntri de alt natur.
Dar muzica mpreunat cu textul nu au doar rol intelectual-paidetic, ci faciliteaz
procesul desptimirii: Ce descoperire neleapt a nvtorului, Care a meteugit ca, odat
cu cntarea, s nvm i cele ce ne folosesc! De aceea se i ntipresc mai bine n suflete
nvturile. nvtura dat cu sila de obicei nu rmne; dar nvtura cu plcere i cu
bucurie se fixeaz mai trainic n sufletele noastre. Ce nu poi nva din psalmi? Nu, oare,
mreia brbiei, nu oare exactitatea dreptii, nu oare sfinenia castitii, nu oare
desvrirea nelepciunii, nu oare chipul pocinei, nu oare msura rbdrii, nu oare tot ce
ai putea spune despre faptele cele bune3
Muzica, ca element iconic, presupune o prezen, un duh. Se tie din scrierile ascetice
c manifestrile sociale, artistice, etc, presupun o anumit conlucrare cu duhurile rutii sau
cu ngerii. Frecvente sunt cazurile, n vieile sfinilor, n care oamenii psalmodiaz mpreun
cu ngerii, iar duhurile rele sunt vzute de marii nevoitori mprejurul scenelor cu manifestri
denate. David nsui ne este exemplu n acest sens. Referindu-se la marele rege iudeu,
Sfinii Prini, discut i despre legtura muzicii cu lumea duhurilor: Iar David acelai lucru
l arat lmurit cnd spune ludnd voi chema pe Domnul i m voi mntui de vrjmaii
mei(Ps 17, 4). Fiindc atunci cnd cntm cu gura cuvinte ale Duhului aducem mare
vtmare demonilor, dumani ai vieii noastre. Duhurile adesea activeaz patimile noastre.
Cntarea duhovniceasc alung gndurile rele care ne-au fost sugerate de vrjmaii nevzui i
astfel patimile rmn doar n stare mocnit n trupul nostru. Ea nu reduce doar la pasivitate
patimile, ci este posibil s le i scoat cu totul din suflet, dar se cere din partea credinciosului
mult atenie i nsufleire n lupta cu viciile sale. Mai mult, ea este o adevrat epiclez,
cci slluiete Duhul Sfnt n sufletul ce se lupt. Din psalmi ns, vine mult ctig, mult
folos, mult curie, cci cuvintele lor cur cu totul sufletul. Privind reversul cntrii se
poate spune c ea este o exorcizare. Nu doar cel ce cnt alung duhurile din sine, ci i cel ce
ascult cu atenie se linitete i devine altul: Dac unul dintre cei care se slbticesc
cumplit din pricina mniei, intr n biseric, ei bine, cnd ncepe s se cnte psalmul, atunci,
1
53
datorit melodiei, pleac din biseric cu slbticia sufletului potolit. Da, psalmul e linite a
sufletelor, conductor al pcii; potolete tulburarea i vlvtaia gndurilor, nmoaie mnia
sufletului i nfrneaz pe cel desfrnat4
Muzica are i un rol purificator fa de toate relele depuse incontient n cugetul
nostru, fapt de altfel cunoscut de la nelepii greci, vedici, persani etc. Ea cur contiina de
tot ceea ce adunm, fr s ne dm seama, n timpul zilei, pe cnd ne ndeplinim ndatoririle.
Iat deci, c psalmii de la slujbele bisericeti au rol curitor dac suntem ateni la
coninutul lor. Dar aceast curire de pcate nu se face doar n locaul bisericii, la vremea
cuvenit cultului public. Sfntul Ioan Gur de Aur numete familia mic Biseric. Deci
familia, n concepia marelui ierarh, devine locul exercitrii virtuilor. n familie, dobndim
firea trupeasc prin natere i tot n familie se cuvine curit i nlat aceeai fire spre
ndumnezeire. Mdularele trupului se mbib de har prin cntare. Iat cum vede acelai ierarh
o atmosfer cretineasc n familie, n care cntarea poate juca un rol primar: Unde, ns,
sunt melodii duhovniceti, umbrete harul Duhului i sfinete i gura i sufletul. Acestea vi le
spun nu numai s le ludai [i s fii de acord cu ele], ci ca i pe copii i pe femei s-i
nvai s cnte asemenea cntri, nu numai cnd torc ori la alte treburi ce le au, ci mai cu
seam la mas. ...Cci unde este psalm i rugciune, i ceata proorocilor, i mintea cea
iubitoare de Dumnezeu a celor ce cnt, nu ar pctui cineva dac ar numi acea adunare
biseric. 5 Odat ce nu doar locaul bisericii este loc al slluirii Duhului i al prezenei
sfinilor, ci, dup cum ne-a artat sfntul Ioan, acelai lucru se poate petrece ntr-o familie,
extinznd aceast trire duhovniceasc, se poate spune c un cretin adevrat poate i trebuie
s petreac, precum n biseric, n orice situaie s-ar afla. El poate face o biseric din orice loc,
timp de slujb, orice moment al zilei, oricare i-ar fi ocupaia: ci chiar n trg de eti, poi
s cni n sinei lui Dumnezeu, fr s aud cineva, fiindc i Moise aa se ruga, i era auzit,
cci zice: Ce strigi ctre Mine(Ie 14,15), dei el nu striga, ci se ruga cu voce strigtoare
numai n mintea sa, pentru care numai Dumnezeu a auzit. Nimic nu te mpiedic de a te ruga
i preumblndu-te, destul ca inima s-i fie sus6.
Muzica bisericeasc aadar, mpreunat cu o adevrat vieuire cretineasc, poate fi
un mijloc de educare a sufletului, de pregtire a acestuia pentru primirea harului Duhului
Sfnt. Nu muzica n sine - neleas ca succesiune de note - transform pe om, ci puterea
acesteia, mai bine zis duhul pe care ea l transmite. Este esenial cercetarea oricrei cntri
nainte de a o intona; adic o privire retrospectiv n raport cu originea acesteia, deoarece
cntarea poart n sine duhul celui care a compus-o. Singura autoritate n msur s certifice
sau s resping o cntare, pe baza unor criterii duhovniceti, este Biserica7. Procedeul care a
stabilit alctuirea canonului Sfintei Scripturi i a operelor Sfinilor Prinilor, acceptate ca
autoritate n Biseric, se aplic i pentru muzica eclesial. Un singur Duh Sfnt este Cel Care
i-a inspirat pe evangheliti, pe Prinii bisericeti i pe melozi. Singurele cntri care trebuie
pstrate de Biseric sunt cele care sunt inspirate de Duhul Sfnt. Doar aa ele pot avea efectul
real n nduhovnicirea omului. O compoziie muzical bisericeasc o vom numi bun, dac
ntr-adevr prin ea ne simim pregtii i ndemnai la rugciune, dac prin intermediul ei ne
putem chiar ruga, ntrebuinnd-o ca vehicul al sentimentelor noastre ndreptate ctre
Dumnezeu i dac, ntr-un cuvnt, ea ndeplinete n noi acele funciuni nobile8.
4
54
BIBLIOGRAFIE
1. Sfnta Scriptur, Ed IBMBOR, Bucureti, 1995;
2. Noul Testament , Ed. IBMBOR, trad. Bartolomeu Valeriu Anania, Bucureti, 1995 ;
3. Ioan Gur de Aur, Sf., Comentariu la Coloseni, trad. de Teodosie Atanasiu, Ed. Dacia
, Iai, 1902;
4. Maxim Mrturisitorul, Sf., Mystagogia, trad.de Pr. Prof. Dumitru Stniloae, Ed.
IBMBOR, Bucureti, 2000;
5. oima, Gheorghe Funciunile muzicii liturgice, n Biblioteca Bunului Pstor, nr.22,
Editura Revistei Teologice, Sibiu, 1945;
6. Vasile cel Mare, Sf., Tlcuire duhovniceasc la psalmi, trad. de Pr. D. Fecioru, Ed.
IBMBOR, Bucureti, 2000;
7. Vintilescu, Pr. Petre, Despre poezia imnografic, Ed. Pace, Bucureti, 1937.
10
55
nu fac altceva dect s-i fac s fie confuzi i s-i dezvolte un stil de
comunicare bazat pe minciun i nesinceritate;
acceptarea: copilul are nevoie s fie acceptat i valorizat de prinii si
indiferent de succesul sau insuccesul aciunilor sale, lucru care se poate
realiza att prin ncurajri verbale ct i prin ncurajri nonverbale. Din acest
punct de vedere, n general, prinii au mai mult tendina de a valoriza i
recompensa succesul copilului i de a critica sau pedepsi eecul acestuia. n
timp, aceast atitudine a prinilor duce la deteriorarea comunicrii dintre
cele dou generaii i nu-l fac pe copil dect s se fereasc de ei i s-i mint,
pentru a nu fi criticat sau a i se aduce din nou reprouri;
dragostea: un copil are nevoie de dragostea prinilor si tot timpul adic att
n momentele fericite ct i n cele triste. Printele i poate exprima
dragostea fa de copil att verbal, ct i nonverbal mbriri, strngeri de
mn, mngieri etc. Alternarea comportamentelor de manifestare a
dragostei cu cele de neglijare, de indiferen sau cu cele agresive, l pot face
pe copil s nu mai aib ncredere n prinii si, s-i evite, s-i mint sau, mai
ru, sa-i resping;
rbdarea: unui copil nu i se poate cere ceva aici i acum, ci are nevoie de
timp i de explicaii pentru a se putea adapta unui comportament sau altul
solicitat de adult. Cei mai muli prini se ateapt i doresc ca, o dat ce au
cerut un anumit lucru copilului lor, acesta s-l realizeze fr a lua n
considerare faptul c, mai nti, copilul are nevoie s neleag de ce este
necesar acel lucru;
timpul: copilul are nevoie de compania i atenia prinilor si. Nu se poate
construi o relaie ntre printe i copil atta timp ct printele nu are timp
pentru copilul su, este la serviciu mai toat ziua sau are alte prioriti atunci
cnd este acas;
corectitudinea: este important ca, copii s cunoasc regulile iar, o dat ce
acestea au fost stabilite (n colaborare cu copii), aplicarea lor s fie corect i
constant;
nelegerea: relaiile, n general, se bazeaz pe nelegere astfel c, i copilul,
are nevoie s fie ascultat i neles de prinii si.
PROF.
BONCEA
NICULINA
MARIA
Gradinita cu program prelungit ,,Zna Zorilor
Cluj Napoca, jud. Cluj
Societatea contemporan este o lume care funcioneaz ca un proces dinamic i care
oblig toate categoriile sociale s in pasul cu evoluia societaii i acest lucru, uneori, poate
prea complicat. Acest fapt se datoreaz tririi unor valori relative, tendinelor retorice i
diferitelor tipuri de ideologii conflictuale, dar i stresului provenit din globalizare, din
bombardamentul informaional i din ritmul prea alert al schimbriilor tehnologice.
Lumea n care trim se caracterizeaz printr-o nou revoluie tiinific i tehnic, dat
de o gigantic micare de idei, invenii i descoperiri care au drept consecin informatizarea
societii, mobilitatea profesiilor, apariia unor discipline de grani i de sintez.
nvmntul romnesc trece printr-o perioad de profunde transformri care afecteaz
toate compartimentele sale att n plan orizontal ct i n plan vertical. Reforma
nvmntului s-a dovedit absolut necesar n contextul reformelor ce au loc n toate
domeniile socio-politice i economice. Dat fiind sarcina nvmntului de a pregti
resursele umane pentru societatea de mine, aceasta trebuie s se adapteze cerinelor pe care
societatea le formuleaz, prin pregtirea unor oameni capabili s se adapteze schimbrilor.
Transformri trebuie att n planul stabilirii obiectivelor la nivel de percepie asupra
nvmntului, dar i la esena acestuia, dar mai mult de att se simte nevoia abordrii unei
strategii rapide, care pornind de la crearea mediului de nvare, poate eficientiza procesul de
nvare, cernd din partea dasclilor o schimbare radical a modului de abordare a activitii
didactice.
n acest sens, dezvoltarea fr precedent a tiinei i explozia informaional actual
impun o noua abordare n predarea cunotinelor att n ceea ce privete coninutul leciilor,
ct i a metodelor i strategiilor de lucru.
Potrivit reorganizrii educaiei, activitile pentru copii trebuie s aib un caracter
spontan, s contribuie la dezvoltarea independenei n gndire i aciune, cu accent pe
schimbarea relaiei cu copiii i ntre copii, prin promovarea sprijinul reciproc i dialogul
constructiv prin folosirea noilor strategii activ-participative.
Orice dascl care-i respect profesia, dar mai presus de aceasta respect COPILUL
i pune un set de ntrebri: Ce pot face ca lecia s decurg interesant, captivant? n ce mod
l pot implica activ pe educabil /copil n procesul de cunoatere, de dezvoltare? Cum ar trebui
stimulat gndirea i cum se poate realiza un schimb sntos de idei? Putem desfura
demersul didactic astfel nct toi copii pot s ating rezultate nalte? Se adapteaz raiunea
uman la lumea plin de schimbri n care trim ? n ce fel trebuie s ne educm raiunea
pentru a ne putea adapta la viaa de zi cu zi ?
Cu siguran fiecare dascl i-a pus mcar o dat asemenea ntrebri, iar accentuarea
folosirii de strategii i tehnici de dezvoltare a gndirii n general i a gandirii critice n
special, metodele interactive ce confer activitii didactice farmec i mister, ce se constituie
ca o aventur a cunoaterii n care copilul e actorul principal, cel care ntlnete situaii
complexe, chiar problematice, dar prin analize, dezbateri, situaii problematice create n scop
didactic descoper rspunsurile la toate ntrebrile, rezolv toate sarcinile de nvare, se
simte responsabil i mulumit n finalul activitii.
58
Persoanele care activeaz n cadrul colii, care gndesc sau administreaz coala, cele
care iau n considerare problemele sociale ale educatiei ar trebui s ia n considerare
iniiativele privind reuita colar sprijinit pe valori cum ar fii: gndirea critic,
ntrajutorarea, cooperarea ntre educabili, iar cei lucrereaz cu copiii, ncepnd cu educatoarea
care trebuie s fie entuziasmat dup fiecare reuit, dup fiecare progres nregistrat de copil
sau de grupul pe care l conduce, pregtindu-i motivaia intrinsec i extrinsec pentru
sarcinile urmtoare, pn la adulii cu care copilul /educabilul intr n contact trebuie s
accentueze problemetica gndirii critice i cea a nvrii prin cooperare, ceea ce evideniaz
funcionaliatatea individului n cadrul grupului, i faptul c, acest demers de formare i
dezvoltare a gndirii critice se realizeaz printr-un antrenament sistematic al strategiilor de
nvare interactiv. Se tie c aceia dintre copii care au parte de dascli creativi vor fi i ei la
rndul lor creativi, urmnd-i modelul.
Inteligena i creativitatea reprezint darul cel mai de pre al omului, bogia
inepuizabil pe care societatea se poate baza n progresul su. Creaia este un proces complex
la care particip ntreaga personalitate a individului pe baza aciunii factorilor cognitivi, de
personalitate, motivaionali, volitivi i sociali. Astfel, cerina primordial a colii
contemporane (centrat pe elev) este ca fiecare s-i dezvolte la maximum capacitile i
aptitudinile creatoare prin procesul de nvmnt asigurnd pentru fiecare educabil
,,condiiile pentru cea mai complet/util dezvoltare (S. Iosifescu).
De multe ori observm n joaca copiilor o lume care aduce comportamente, teme, idei,
probleme absolut noi. Vedem c lumea n care trim se schimb i o dat cu ea se schimb i
educaia i n acelai timp i sursele de informare pentru copii i aduli se multiplic. tim cu
toii c orcine poate nva de oriunde. Copiii primesc prin diferite canale prea multe
informaii pe care nu le rein i nici nu au capacitatea de selecie asupra acestora.
Strategiile/metodele activ-participative/interactive de grup se folosesc pentru a dezvolta i
exersa copiilor capacitatea de a selecta, combina, nva lucruri de care vor avea nevoie n
viaa de colar i de adult.
Strategia dezvoltrii nvmntului preuniversitar n perioada elaborat de M.E.N se
nscrie pe linia politicii educaionale promovat n ara noastr n ultimii ani i stabilete
necesitatea asigurrii, pe lng citit, scris i calcul matematic, a unor noi competene:
alfabetizarea digital i informaional, cultura tehnologic, comunicarea n limbi de larg
circulaie, cultura i conduita civic, cetenia democratic, gndirea critic, capacitatea de
adaptare la situaii noi, lucrul n echip, interesul pentru dezvoltarea personal i nvarea
continu.
Se poate spune c, n condiiile de profunde transformri prin care trece societatea
romneasc n aceast perioad, nvmntul i focalizeaz atenia spre COPIL, spre nevoile
educative ale acestuia de dezvoltare personal i profesional i pe ansa sa de a progresa n
via i carier, canaliznd demersurile proiective, acionale i evaluative ale actului
educaional n direcia ,,dezvoltrii libere, integrale i armonioase a individualitii umane, n
formarea personalitii autonome i creative. Profilul psihologic al vrstei precolaritii
cuprinde multiple premise pentru cultivarea aspectului creativ. Avem n vedere dinamismul,
impetuozitatea i expresivitatea proprii acestei vrste, acel freamt permanent sau acea
efervescen luntric ce confer copiilor note specifice de dinamism creativ, disponibiliti de
exteriorizare spontan i autoexpresie nsufleit, analoage oricrui elan creator. In acest sens,
putem aminti c trebuina de independen, mobilitatea i spiritul de iniiativ, tendina
afirmrii de sine i de realizare sunt considerate ca fiind unele din trsturile proeminente ale
copilriei .
59
PROIECT DIDACTIC
EDUCATOARE : Enache Georgeta
UNITATEA DE NVMNT: G.P.N. Cricu
DATA: 10.06.2015
GRUPA: MARE
DOMENIUL EXPERIENIAL: Domeniul limb i comunicare
SUBIECTUL: ,,Fata babei i fata moneagului de Ion Creang
MIJLOC DE REALIZARE: repovestire
TIPUL LECIEI : consolidare
DURATA: 30 de minute
OBIECTIV CADRU :
-dezvoltarea capacitii de exprimare oral, de nelegere corect a semnificaiilor
structurilor verbale orale;
-dezvoltarea creativitii i expresivitii limbajului oral;
OBIECTIVE DE REFERIN:
-s participe la activitile de grup, n calitate de vorbitor ct i auditor, formulnd
enunuri referitoare la personaje;
-s utilizeze un limbaj corect din punct de vedere gramatical;
-s neleag n mod intuitiv caracteristicile expresive i estetice ale unui text;
62
OBIECTIVE OPERAIONALE:
Obiective cognitive :
O1 : - s ordoneze imaginile din poveste dup succesiunea faptelor;
O2 : - s repovesteasc cursiv i logic povestea utiliznd un limbaj adecvat;
O3 : - s identifice nsuirile personajelor i s compare personajele negative i pozitive
ntlnite n poveste;
O4 : - s identifice trsturile de caracterfetei babei i ale fetei moneagului;
O5 : - s alctuiasc drumul parcurs de cele dou fete, cu ajutorul imaginilor;
O6 : - s evidenieze consecinele comportamentelor negative;
O7 : - s utilizeze vorbirea dialogat, folosind mimic, gestic, nuanarea vocii, intonaia
potrivit dialogului.
Obiective socio- afective :
O8 : -s deosebeasc binele i rul, dezaprobnd rutatea, minciuna, lenea i lcomia;
O9 - s colaboreze cu colegii pentru sporirea performanei n ndeplinirea sarcinii n
pereche sau de grup;
O10 -s participe activ la lecie, rspunznd tuturor solicitrilor ;
Obiective psihomotorii :
O11- s efectueze corect sarcinile de lucru n conformitate cu cerinele formulate.
STRATEGII DIDACTICE :
METODE I PROCEDEE : expunerea, conversaia, explicaia, problematizarea,
observaia, comparaia, lectura explicativ, activitatea frontal, jocul didactic, activitatea n
echip, metoda posterului;
MATERIALE : plane, siluetele personajelor din poveste: baba, fata babei, moul,
fata moului, Sfnta Duminic, dou machete pe care este reprezentat drumul fetei
moneagului i drumul fetei babei, de acas la Sfnta Duminec (casa moului, casa
babei,celua, prul, fntna, cuptorul, casa sfintei Duminici, copiii ei, lzile din podul
casei),lipici.
FORME DE ORGANIZARE : frontal, n echip.
BIBLIOGRAFIE :
MEDCT, Curriculum pentru educaia timpurie a copiilor de la 3 la 6-7 ani, 2008;
Metodica activitilor de educarea limbajului n nvmntul precolar, editura
Humanitas, Bucuresti 2005;
Laborator Precolar - ghid metodologic- ediia a II-a revizuit, Editura V&I Integral,
Bucureti 2002.
Nivelul : II
Data :16.03.2015
Grupa : Mare-Albinue
63
Florile de primvar
de primvar, la numerele
DURATA : 20 minute
OBIECTIVE OPERAIONALE:
cognitiv- informaionale:
-s utilizeze formule de salut adecvate momentului zilei i invitatului surpriz ;
-s sesizeze absena sau prezena unui coleg;
-s identifice simbolurile adecvate caracteristicilor zilei ( vreme, anotimp, lun).
psiho-motorii:
-s rspund adecvat la comenzile motrice date.
socio-afectiv :
-colaborarea cu cei din jur n realizarea activitilor de grup
STRATEGII DIDACTICE:
FORME DE ORGANIZARE : frontal, individual
METODE I PROCEDEE : conversaie, explicaie, joc imaginativ;
MIJLOACE DIDACTICE : fetia, bunica csua- machete, grdina pentru flori,
flori, albinue cu fotografiile
Naturii;
Scenariul zilei
Copiii sunt aezai n semicerc pentru a stabili fiecare contact vizual cu
toi membrii grupei. Eu, pentru a constitui un model de comportament, voi zmbi,
i privesc, transmit cldur i ncurajare prin toate formele de comunicare
verbal i nonverbal.
Copiii vor face cunotin cu bunica Mariei care iubete foarte mult
florile de primvar. Bunica i
grdinua din faa casei lor, s fie plantate cteva floricele de primvar i s se
bucure mpreun de frumuseea i mirosul lor. Bunicua dorete s fie ajutat de
noi i de nepoica ei, Maria s planteze frumoasele flori din coule n grdinu.
Pentru ca munca noastr s fie mai plcut si distractiv , bunica
65
ne supune la
cteva ncercri s vad dac suntem copii harnici i detepi. Pentru acest lucru
va trebui s rezolvm
re
ghioceii . Temele elaborate vor avea n vedere principalul subiect din activitile
pe domenii experieniale.
data
SCENARIUL ACTIVITILOR DE DEZVOLATE PERSONAL
ADP
Activitatea zilei ncepe cu ntlnirea de diminea Bun dimineaa,
florilor!
Copiii sunt aezai n semicerc pentru a putea stabili un contact vizual cu
toi membrii grupei.
Salutul porneste de la educatoare i este continuat de toi copii, salutnduse de la stnga la dreapta.
Calendarul naturii copiii denumesc ziua sptmnii, data, luna i anul,
apoi sunt indemnai s spun ce au obsevat ei dimineaa cand au veni la
grdini pentru a stabili cum este vremea i cum ne mbrcm n acest
anotimp.
Activitatea de grup se va desfura printr-un joc intitulat Mi-a dori s
fiu o lalea pentru c.
66
Bibliotec:
Silabele florilor- copiii vor despri n silabe denumirile florilor de primvar
i s coloreze tot attea cerculee cte silabe conine cuvntul
Construcii:
Gard pentru grdina cu flori- copiii vor construi, o grdin cu flori,ct si
rnduri pentru acestea.
Joc de mas:
Flori i culori- din pioneze i din figure geometrice vor realiza diferite flori de
primvara
Vestitorii primverii
Vestitorii primaverii!
67
DURATA : 20 minute
OBIECTIVE OPERAIONALE:
cognitiv- informaionale:
-s utilizeze formule de salut adecvate momentului zilei i invitatului surpriz ;
-s sesizeze absena sau prezena unui coleg;
-s identifice simbolurile adecvate caracteristicilor zilei ( vreme, anotimp, lun).
psiho-motorii:
-s rspund adecvat la comenzile motrice date.
socio-afectiv :
68
Scenariul zilei
Copiii sunt aezai n semicerc pentru a stabili fiecare contact vizual cu
toi membrii grupei. Eu, pentru a constitui un model de comportament, voi zmbi,
i privesc, transmit cldur i ncurajare prin toate formele de comunicare
verbal i nonverbal.
Copiii vor face cunotin cu Zna Primvara i ghiocelul care au venit
s ne viziteze. Ghiocelul vrea s ne povesteasc ce obstacole a ntmpinat pentru a
putea aduce primvara la noi. n prima parte a zilei se va lucra
pe centre de interes. ntreaga activitate va avea n vedere pregtirea pentru
activitile care urmeaz. Tranziia dintre ALA1 i ADE( activitatea integratprima activitate) se va realiza prin interperetarea cntecului nfloresc grdinile.
Vom desfura n continuare o activitate integrat cu tema Vestitorii
primverii!!- unde se vor atinge urmtoarele domenii experieniale- DLC, D2,
iar cea de-a doua activitate din cadrul ADE este o activiate tradiional (activitate
practic), domeniul atins DOS- unde copiii vor lipi GHIOCELUL , pentru a-l
drui Znei Primvara. ntre cele dou activiti se va interpreta cntecul Vine,
vine primvara. Activitatea se va ncheia cu ALA2, joc de micare, n holul
grdiniei, unde copiii vor avea de trecut peste nite obstacole pentru a o ajuta pe
Zna Primvara s i continue drumul prin ar. Temele elaborate vor avea n
vedere principalul subiect din activitile pe domenii experieniale.
SCENARIUL ACTIVITILOR
DE DEZVOLATE PERSONAL ADP
69
70
Cel care prinde mingea trebuie s continue cuvntul. De exemplu: se strig: ,,min-
rspuns:
minge sau minte etc.. Alt exemplu: ,,ie-, rspuns: iepure, ieder etc.
Rspunsurile vor fi date n 10 secunde, altfel participantul este eliminat din joc.
Ctig cel care rmne ultimul n joc.
3. Continu povestea
Copiii sunt aezai n cerc, cu minile pe genunchi. Cadrul didactic ncepe o poveste
lacunar (de exemplu: A fost odat un imparat .... El avea un .... i o ... . ntr-o zi
mpratul ... l-a chemat pe ..... i i-a spus: ... .) i i invit pe copii s o continue.
Fiecare copil completez povestea cu o idee, apoi merge i deseneaz pe foaia de
flipchart ceea ce a spus.
4. Cutiua cu poveti
Juctorii sunt grupai n echipe . nvtoarea citete o strof care reprezint o
poveste. Copiii ascult, apoi fiecare echip alege de pe msu o imagine care
ilustreaz povestea .Pentru un rspuns corect, echipa primete un delfin, iar pentru
un rspuns greit un rechin. Jocul presupune selectarea imaginii potrivite doar
pentru 3 poveti din cele cinci ilustrate. Fiecare echip are imagini diferite pentru o
poveste. Este ctigtoare echipa care are cei trei delfini.
Acestea sunt doar cteva jocuri care ne aduc de fiecare dat satisfacia atingerii
obiectivelor propuse, cu mare usurin, prin joc. Bucuria i fericirea se regsesc n
ochii copiilor atunci cnd se joac, ceea ce ne faciliteaz apropierea de sufletul lor.
Bibliografie:
Ghidul nvtorului, Editura Joy, 2015
Documentele profesorului pentru clasa pregtitoare, Editura Sigma, 2014
72
73