Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
35
III.1.3.1,, Învăţăm jucându-ne la limba română’’
37
,,Jocul omonimelor”
Elevii au avut de căutat noi înţelesuri pentru cuvintele date de noi.
Una dintre aceste cuvinte a fost: vie.
Maică-ta de-i vie.
Bine-ar fi să vie.
Pân’ la noi la vie.
Elevii au căutat noi înţelesuri ale cuvântului vie, după care au alcătuit
propoziţii deosebit de frumoase.
vie- trăieşte, este în viaţă
- să vină
- plantaţia de viţă de vie
În jocul „Familia de cuvinte” elevii au găsit toate cuvintele înrudite cu
cele date de noi:
grădina - grădinar
- grădiniţă
- grădinărit
- a grădinări
- îngrădit
S-au alcătuit şi enunţuri de tipul:
„Tatăl meu este un grădinar foarte priceput.”
sau
„Bunica toată ziua a grădinărit.”
Pentru verificarea grupurilor de sunete: ea, ie, ia, oa, am organizat un
concurs „Cine ştie câştigă”. Fiecare grup de sunete a fost reprezentat prin două coloane de cuvinte, una din ele fiind
greşită. Unii au avut sarcina de a găsi cuvintele scrise corect, apoi cu acestea au alcătuit enunţuri.
iel el eram ieram poet poiet
ieşire eşire ieste este poiezie poezie
ieste este iera era poiem poem
iepure epure era iera versuri viersuri
iele ele ieraţi eraţi eu Ieu
38
Iată câteva exemple de cuvinte: alee, idee, muzee, tranşee, cuviincios,
fiinţă, zoologie, alcool, accelerat, accident, occident, succes, fiică, înnora,
înnoda, înnopta, înnoit.
Jocul „Clarifică”
39
au auzit versurile, şi-au notat cine este autorul fiecărui fragment. Pentru
complicarea jocului, am cerut elevilor să indice şi numele poeziei din care a fost
extras fragmentul ascultat.
Prezint un exemplu orientativ de felul în care am compus o astfel de
bandă:
„Dar deschideţi poarta .... turcii mă-nconjor
Vântul suflă rece .... rănile mă dor ....”
(Dimitrie Bolintineanu – Mama lui Ştefan cel Mare)
„Doar izvoarele suspună,
Pe când codrul negru tace,
Dorm şi florile-n grădină,
Dormi în pace.”
(Mihai Eminescu – Somnoroase păsărele)
În jocul „Ghici ce poveste este?”, elevii au avut de recunoscut titlul şi
autorul unei povestiri după conţinut sau personaje. Astfel, am selecţionat din
diferite povestiri unele fragmente semnificative, care le-am alcătuit în aşa fel,
încât elevii să-şi dea seama că s-a trecut de la o poveste la alta. Jocul a fost
interesant şi atractiv şi a favorizat o participare activă a elevilor.Am anunţat
elevii că le voi spune o poveste mai lungă, făcută din bucăţele de povestiri, care
le sunt cunoscute, iar ei trebuie să fie foarte atenţi, deoarece pe măsură ce vom
povesti, vor trebui să recunoască titlul şi autorul fiecărui fragment nou introdus.
Prezint mai jos câteva fragmente reprezentative:
„A fost odată o babă şi un moşneag. Baba avea o găină, iar moşul avea un
cocoş. Găina babei oua în fiecare zi două ouă şi baba mânca o mulţime de ouă,
iar moşneagului nu-i dădea nici unul.”
„- Ba mai pune-ţi pofta-n cui, cumetre. Dacă ţi-i aşa de foame, du-te la
baltă, bagă-ţi coada-n apă şi-i avea peste câţi îţi trebuie.”
„Şi cum intră fetiţa într-o poeniţă, numai că-i ieşi lupul în cale:
- Bună ziua, fetiţă! Îi spuse el.
- Mulţumesc frumos, lupule.
- Da, încotro aşa de dimineaţă?
- Ia, mă duc şi eu până la bunica să-i duc nişte vin şi cozonac.
- Da unde şade bunica ta?
- În căsuţa aceea din pădure, îi răspunse fetiţa.”
„ - Bună vreme, cumătră. Da ce vânt te aduce pe aici?
- Apoi nevoia, cumetre. Nu ştiu cine a fost pe la mine pe acasă în lipsa mea,
că mare nenorocire mi-a adus.
- Ce fel cumătră?
- A găsit iezii singuri şi i-a ucis. S-acum am făcut şi eu un praznic după
puterea mea şi am venit să te poftesc, răspunse capra amărâtă.”
40
În jocul „Completarea versurilor”, elevii au avut ca sarcină didactică de
completat unele versuri dintr-o poezie cu cuvintele cel mai potrivite.
Vara
Arde soarele de vară
Luminoasă este ... (zarea)
Iar prin grâu şi prin secară
A pornit ... (secerătoarea).
41
Echipa care formează corect cuvântul câştigă un punct . Jocul se reia cu
formarea altor cuvinte . Căştigă echipa cu cele mai multe puncte .
Observaţii : - nu se cer cuvinte care conţin aceeaşi literă de două sau mai
multe ori .
Jocul „Scrie cuvântul cu litera indicată !”
Scopul jocului este dezvoltarea gândirii şi formarea deprinderii de a scrie
corect ;
Învăţătorul scrie pe tablă diferite litere cu cretă colorată. Copiii vor scrie
în caietele lor cuvinte care încep cu fiecare din literele scrise pe tablă. Se vor
scrie litere mici şi mari, indicându–se copiilor să le folosească corect. Jocul se
poate desfăşura şi sub formă de concurs pe rânduri de bănci. Exemplu: a –arc;
r – rac
r – rama c – casă
c – cana u – urs
t – tata N – Nina
s – sanie V – Viorel
e – elev d – dulap
m – măr F – Florin
b – balon p – penar
L – Laura o – om
Variantă : - se poate scrie pe tablă o singură literă . Copilul care va scrie
corect cele mai multe cuvinte începând cu litera respectivă va fi câştigător .
Jocul cuvintelor
Am folosit acest joc pentru activizarea vocabularului, dezvoltarea
rapidităţii în deprinderea de a scrie corect;
Învăţătorul cere elevilor ca , până la semnalul “ gata ” pe care îl va da , să
scrie în caiete cuvinte cu sens opus .
Exemplu : mare - mic
frumos - urât
vesel - trist
tânăr - bătrân
După cinci minute învăţătorul întrerupe jocul şi verifică cine a scris
mai multe asemenea perechi de cuvinte . Elevul care a scris cele mai multe , le
citeşte , fiind declarat căştigător .
42
„Eu spun una, tu spui alta” sau „Eu spun una, tu spui multe”
alb – negru şcoală – şcoli
mare – mic carte – cărţi
scurt – lung om – oameni
bun – rău fântâna – fântânile
sus – jos cucul – cucii
aproape – departe albina – albinele
„Eu spun multe, tu spui una” „Cum poate fi?”
stupii – stupul Cum poate fi codrul? (des, verde,
dimineţile – dimineaţa întunecos, uscat, pustiu ...)
bujorii – bujorul
privighetorile – privighetoarea
norii – norul
trandafirii – trandafirul
păsările – pasărea
43
Învăţătorul va cere copiilor care au scris acelaşi cuvânt să îl taie cu o linie. Când
primul copil va termina de citit cuvintele scrise, alt copil le va citi pe cele
rămase netăiate şi tot aşa până toţi copiii vor citi cuvintele scrise. Vor fi declaraţi
câştigători acei copii care au rămas cu cuvinte netăiate.
Exemple: a) Cuvinte formate din 1 – 2 silabe prin schimbarea primei sau
ultimei litere sau silabe:
( Ce face ? )
Fetiţa . . . . . . . . . . . . la plimbare cu păpuşa . ( merge )
Ionel . . . . . . . . . . . temele la matematică . ( scrie )
Albina . . . . . . . . . . din floare în floare . ( zboară )
Pisica . . . . . . . . . . .şoareci . ( prinde )
Jocul „Unde ?”
Scop : - verificarea şi consolidarea deprinderilor de exprimare corectă , dez-
voltarea atenţiei , a gândirii , a imaginaţiei .
Sarcina didactică: - formularea de propoziţii cu folosirea corectă a prepozi-
ţiilor: pe , în , la , sub , după , lângă , cu , între , peste , până , spre .
Jocul se poate desfăşura pe două grupe formate din câte 7 – 9 elevi
( A şi B ). Pentru fiecare răspuns se acordă un minut . În exemplele date elevii
nu au voie să repete prepoziţia .
Se scriu 6 prepoziţii pe tablă, după care învăţătorul cere unui elev din grupa
B să spună un cuvânt care să denumească un obiect, aparat, animal etc. Cuvântul
este preluat de membrii grupei A. Aceştia vor formula pe rând câte o propoziţie
în care să se includă cuvântul dat şi unul din cuvintele scrise pe tablă. Pentru un
răspuns bun se acordă grupei 1 punct, se scade unul dacă este greşit. Se continuă
în acelaşi fel cu toţi componenţii grupei A, după care se totalizează punctele
urmând la joc grupa B ( după ce s-au inversat sau imtrodus prepoziţii noi ) . O
prepoziţie folosită de trei ori este ştearsă şi înlocuită cu alta .
Va câştiga grupa care a realizat punctajul maxim .
Exemplu : - grupa B a spus cuvântul “ maşină ”. Membrii grupei A vor putea
formula propoziţii de tipul următor :
46
Maşina este în garaj .
O maşină se află pe stradă .
Merg cu maşina spre Cluj .
Patru maşini sunt trase lângă garaj .
A trecut cu maşina peste trambulină .
Stau în maşină până vii tu .
„Joc în romb”
48
ECT
ED
CO R
M
U
E
M A R
BU N
FR
UM CA
OS LD
S IL
AT
IT
EN
O R
T
Jocul „Cei mai isteţi”
Jocurile ,, rebus”
50
Ineditul joc dezvoltă procese psihice ale elevului :gândirea, limbajul,
memoria,atenţia, creativitatea,voinţa; poate fi folosit si ca metodă/mijloc d
învăţare şi evaluare sau procedeu în cadrul unei metode.
Dorinţa de a rezolva orice problemă de tip rebusist intensifică interesul
pentru studierea disciplinelor necesare în soluţionarea cerinţelor date şi astfel
rebusul ajută la dezvoltarea intelectuală a elevului.
Folosirea rebusului printre elementele de sprijin ale învăţării este
importantă prin faptul că poate interveni stimulativ o dată cu creşterea curbei
oboselii.
Mijloc activ şi eficace de instruire şi educare a şcolarului, rebusul poate fi
folosit cu succes în captarea atenţiei pe tot parcursul activităţii
didactice,conducând la evitarea plictiselii,dezinteresului.
Folosite tot pentru activizarea vocabularului sunt deosebit de atractive şi
mult îndrăgite de copii.
În jocul propus spre rezolvare, elevii completând corect careul pe
rândurile orizontale, vor obţine pe verticala A – B, numele părţii de vorbire care
exprimă însuşirea unui obiect. Pe rândurile orizontale vor completa careul cu
cuvinte care exprimă însuşiri cu sensuri contrare sau asemănătoare (sinonime
sau antonime)
A
1
2
3
4
5
6
7
8
B
1. nu e ,,dulce”, ci, dimpotrivă, e ……………
2. ,,jilav” sau ………………………………..
3. ,,îndrăzneţ” sau …………………………..
4. nu e ,,mic”, ci , dimpotrivă, e ……………
5. nu e ,,vorbăreţ” ci, dimpotrivă, e ………...
6. ,,ascuns” sau ……………………………..
7. ,,inteligent”, ,, deştept” sau ……………...
8. nu e ,, trist” , ci, dimpotrivă, e …………
9.
Anagrama
Este problema enigmistică în care prin schimbarea ordinii literelor unui cuvânt
dat, se obţine un alt cuvânt (cu înţeles diferit faţă de acela de la care s-a pornit).
51
Exemplu:
ARTA-RATA-TARA
Criptograma
Este jocul enigmistic în care se împart cuvintele unei comunicări într-un număr
exact de fragmente (litere sau silabe) ce se înscriu într-o formă geometrică
regulată. Pentru dezlegare se porneşte dintr-un anumit loc şi citind într-o ordine
indicată se găseşte textul căutat.
Exemplu:
Citind literele din grilă veţi găsi un proverb despre învăţătură.
C A A A A
I R R R R
N E T E T
E E E
C P
Polindromul
Constă în găsirea unui cuvânt care citit direct are un înţeles, iar citit invers are
alt înţeles.
Exemplu: RAM – MAR, BARA – ARAB, ION – NOI, CAL – LAC.
Aritmogriful
Este un joc în care literele care compun diverse cuvinte sunt înlocuite cu
numere. Fiecărei litere îi corespunde unul şi acelaşi număr.
Exemplu:
6 10 7 3 1 5 2 8 1 9 1 8 1 4 5 1 10 8 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A B C D E M N R T U
Tablou cu litere
Descoperă în tabloul cu litere cuvinte care au următoarele înţelesuri:
Ogor pe care se cultivă plante
Neobişnuit
Apus
Organ al vederii
C T P R A C V M
I U Ţ A R I N Ă
U D W R D F J L
52
D Z X T U H X K
A S F I N Ţ I T
T B O C H I G L
Concursul de ghicitori
Sarcina jocului poate fi modificată: cine ştie mai multe versuri sau mai
multe proverbe conţinând adjective.
Exemple: Buturuga mică răstoarnă carul mare.
Paza bună trece primejdia rea.
Vorba dulce mult aduce.
53
După modelul scris pe tablă: „Elevii învaţă bine. Învaţă bine elevii?
Ce bine învaţă elevii!” trebuie să alcătuiască propoziţii cu cuvintele:
„clasele”, „iarna”.
„Caută strigarea” (pe fişe)
Elevii trebuie să pună corect virgula în exemplele date:
Ana vino mai repede!
Unde mergem tată în vacanţă?
Vii la şcoală Sorine?
„Trenuleţul semnelor”
Fiecare rând primeşte câte o fişă cu un text fără semne de
punctuaţie. Elevii vor completa, pe rând, câte un semn. Câştigă rândul care
completează primul.
Mircea îl întreabă pe colegul său
Ce ai păţit Andrei
Am căzut şi mă dor toate genunchiul cotul şi degetele
Nu mai plânge Îţi va trece repede
„Ghiceşte semnul”
Clasa se împarte în mai multe grupe. Fiecare elev din grupă va citi
câte o propoziţie extrasă dintr-un săculeţ, iar celalţi membri ai grupei vor
trebui să ghicească semnul de punctuaţie pus la sfârşitul propoziţiei.
„Găseşte locul potrivit”
Pe jetoane vor fi scrise cuvintele unei propoziţii şi semnele de
punctuaţie potrivite. Elevii vor fi împărţiţi pe grupe. Ei, purtând jetoanele,
se aşază în faţa clasei. Fiecare grupă trebuie să aşeze corect semnele de
punctuaţie şi să explice folosirea lor.
„Micii profesori”
Fiecare grupă va primi câte o fişă pe care este scris un text fără
semne de punctuaţie, alineate sau majuscule. Elevii trebuie să rescrie textul,
aplicând cunoştinţele învăţate.
Gelu îl întreabă pe Radu tu ştii care au fost ocupaţiile dacilor
ocupa- ţiile dacilor au fost agricultura păstoritul creşterea albinelor ce
scoteau ei din pământ mai întreabă Gelu din pământ scoteau aur şi
argint
„Trăistuţa fermecată”
Elevii vor fi împărţiţi în mai multe grupe. Pe rând, reprezentantul
fiecărei grupe va extrage un jeton dintr-o trăistuţă. Sarcina lor este să
alcătuiască cât mai multe propoziţii enunţiative, interogative, exclamative cu
cuvântul scris pe jeton, într-un anumit timp.
Procesul literar
56
turnirurile se discută cu elevii ce înseamnă spiritul sportiv cerându-le să dea
exemple concrete. Acest fapt va creşte probabilitatea ca elevii să se ia la
întrecere într-un mod prietenesc.
Câteva instrucţiuni pentru desfăşurarea unei astfel de activităţi:
1. Alegeţi un nume pentru fiecare echipă .
2. În echipa voastră cooperativă , învăţaţi sau recapitulaţi…. Timpul ……
3. Treceţi în echipele de turnir ( 3 persoane).
4. Fiecare echipă din turnir primeşte :
- un plic cu întrebări
- o fişă pentru punctaj
Roluri: Cel care întreabă , - citeşte întrebările;
Cel care răspunde – răspunde la întrebări ;
Cel care consemnează – marchează punctele pentru răspunsurile
corecte pe fişa de punctaj.
Rolurile şi materialele se schimbă după fiecare tură.
Fiecare individ răspunde la un număr egal de întrebări ( de exemplu
zece).
2. Întoarceţi-vă în echipele – casă cu scorul personal.
3. Calculaţi scorul echipei însumând scorurile individuale.
Treceţi totalul pe fişa cu scorul echipei – casă si daţi-o profesorului.
4. Se anunţă echipele câştigătoare .
Fişa cu scorul total al echipei – casă.
Numele echipei:
1. Nume ………………. Scor…….
2. Nume ………………..Scor…….
Scor total al echipei: …………..
Fişa cu punctaj individual
Numele …………………….
Instructaj : Marcaţi cu „x” răspunsurile corecte ţi cu „- „ răspunsurile
incorecte.
1.------
2.------
3.------
………
Total răspunsuri corecte.
Este mai uşor să se folosească fişe de punctaj individuale în timpul
turnirului. Fiecare elev vine cu fişa individuală la concurs. După turnir , fiecare
îşi duce fişa completată înapoi , la echipa - casă.
La lecţiile de compunere, jocul didactic contribuie la realizarea
obiectivului principal : ,, dezvoltarea exprimării elevilor . ”
Iată câteva exemple de jocuri didactice folosite in cadrul acestor lecţii :
,,Jocul jetoanelor”
57
Elevii primesc jetoane cu cuvinte, pe care trebuie să le aşeze în ordine
logică, pentru a construi propoziţii. Câştigă rândul sau grupul care a terminat
mai repede de ordonat cuvintele .
,,Continuă propoziţia”
Jocul se desfăşoară pe rânduri de bănci. Primul elev din rând spune un
cuvânt cu care începe propoziţia. El indică un alt elev care să spună un cuvânt
nou pentru construirea propoziţiei. Al doilea elev după ce a spus cuvântul,
stabileşte cine continuă. Câştigă rândul care a construit corect propoziţia şi a
dezvoltat-o mai mult. Cuvintele pot fi scrise pe tablă pentru că e mai uşor de
urmărit.
,,Cum se scrie?”
Se dau câteva ortograme (l-a, i-a, s-a, s-au ). Elevi din stânga rândului
scriu câte o propoziţie cu fiecare ortogramă , iar cei din dreapta construiesc câte
o propoziţie când cuvintele respective nu se scriu cu cratimă. Jocul se poate
desfăşura pe foi volante, care se corectează după oră. Câştigă rândul cu cele mai
puţine greşeli .
,,Gândeşte-te şi completează !”
Pe tablă sunt scrise : un titlu şi cuvinte din diferite propoziţii. Elevii
completează propoziţiile în aşa fel încât să fie în legătură cu titlul.
Exemplu: E primăvară
Păsările……………………………………………………………………
……sub streaşină. De cu zori……………………….
………………………........În curând ………………………….
Câştigă rândul în care cei mai mulţi elevi au completat corect. Pentru cei
mici, deasupra textului se poate pune, de exemplu, un desen cu Moş Martin.
Jocul îl intitulăm : Moş Martin se gândeşte. Copiii sunt invitaţi să-l ajute .
,,Ghiceşte cine e !”
Un elev este acoperit la ochi. Învăţătorul arată în linişte celorlalţi elevi un
tablou cu un animal (vulpea de exemplu ). Cel acoperit nu trebuie să audă nimic.
Tabloul se ascunde. După aceea, elevul care a început jocul îşi descoperă ochii.
Elevii încep să-i prezinte caracteristici ale animalului respectiv. În cazul în care
nu-l poate ghici primul elev spune: ,, Mai departe ” şi clasa îi formulează alte
caracteristici, până când el indică un animal. Dacă l-a ghicit, câştigă şi continuă
jocul, dacă nu, este scos din joc .
58
Exemplu:
Clasa Elevul
- Este un animal sălbatic. – Mai departe.
- Trăieşte în pădure. – Mai departe .
- Are blana lucioasă. – Mai departe.
- Are coada stufoasă . – Mai departe.
- Este vicleană . – Vulpea !
PLASA PRIETENIEI
CANDELA APRECIERILOR
PRIETENUL SECRET
COLAJUL APRECIERILOR
SCOP:
- descoperirea imaginii pe care o au colegii despre ei;
- aprecierea obiectivă a persoanelor din jur;
Materiale :
- coli de hârtie A3;
- carioci, culori;
- materiale pentru colaje, reviste;
- lipici, foarfecă.
61
Etape ale activităţii:
- se formează grupe de câte 4 – 6 elevi;
- cadrul didactic le spune participanţilor că vor avea ocazia să realizeze un
colaj – pentru fiecare elev – care să descrie calităţile acestuia;
- se scrie numele fiecărei persoane din grupul format pe o coală de hârtie;
- copiii au un timp (5minute) în care se gândesc la trăsăturile fiecarui coleg din
grup, apoi decupează imagini şi caută cuvinte pentru descriere;
- colile de hârtie cu numele pe ele sunt rotite (trec pe la fiecare participant din
grup) pentru a fi lipite imaginile şi scrise cuvintele potrivite;
- la sfârşit, toate colajele trec din mână în mână şi fiecare elev explică
contribuţia la întocmirea lui;
- colajele sunt dăruite posesorilor.
SCOP:
- valorizarea faptelor pro-sociale
- creşterea stimei de sine, evidenţierea calităţilor personale
Elevii sunt îndemnaţi să se gândească la un lucru bun pe care l-au făcut în
ultima vreme. După un scurt timp fiecare va prezenta clasei, pe rând, fapta bună.
Chiar dacă vor exista mai multe fapte bune la un copil, el va trebui să prezinte
doar o singură faptă, cea care i se pare lui mai importantă. La clasele mici, după
această etapă li se poate cere elevilor să realizeze un desen în care va reprezenta
fapta bună pe care a povestit-o. Elevii vor primi de la învăţător coli A4, si vor
folosi creioane colorate.
Apoi, fiecare elev va primi câte un plic în care să îşi pună desenul. Plicul e
bine să fie personalizat si va reprezenta "plicul cu fapte bune al elevului X".
Elevii vor fi îndemnaţi ca de acum înainte, pentru fiecare faptă bună să realizeze
un desen care se va păstra în plicul fiecăruia. La elevii mai mari se poate exclude
desenul dar li se poate cere să scrie o compunere cu fapta cea bună.
Elevilor li se va spune că trebuie să aibă grijă de plicurile lor fiindcă ele sunt
nişte documente importante,şi li se va cere ocazional să prezinte faptele bune,
sau câte fapte bune au reuşit să realizeze într-un anumit interval de timp.
Am îndemnat fiecare copil să scrie câte o faptă bună, chiar dacă e vorba
despre un lucru mărunt, care pentru unii pare neimportant. Am accentuat că nu
trebuie să fie lucruri sau fapte deosebite astfel ca fiecare să aibă ceva de
împărtăşit.
Le-am cerut elevilor ca periodic să îşi completeze plicul cu fapte bune.
Când am observat comportamente lăudabile le-am sugerat să îşi pună această
faptă în plic.
La sfârşitul semestrului am verificat plicurile şi am felicitat elevii pentru
faptele lor bune.
62
Exemple de jocuri care au ca scop evitarea conflictelor
Pânza de păianjen
- elevii sunt aşezaţi în cerc
- un elev primeşte un ghem de aţă pe care îl prinde la un capăt.
- În timp ce ţine capătul aţei dă ghemul la alt elev şi-l roagă să ţină aţa din
punctul care a ajuns la el,dând apoi ghemul mai departe,pană când toţi
elevii vor ţine în mână aţa,în aşa fel încât să se formeze o reţea,ca o pânză
de păianjen.
- Un elev este rugat să lase aţa din mână,explicându-li-se ce s-a întâmplat
după ce colegul lor a făcut acest lucru.
- Elevii vor lăsa aţa din mână rând pe rând,până când toată aţa ajunge să fie
ţinută de un singur elev.
- Elevii sunt întrebaţi în ce fel se aseamănă acest joc cu relaţiile care există
între oameni.
- Discţia este condusă înspre a convinge că pentru a avea relaţii bune cu un
grup de personae,fiecare dintre persoanele implicate trebuie sa-şi facă
partea sa în a menţine relaţia.
- Dacă nu, se întâmplă ca atunci când unul câte unul,elevii renunţă să mai
susţină pânza de păianjen,aţa devine încâlcită şi nu mai are frumuseţea
pânzei de păianjen.
Surpriza
- elevii sunt aşezaţi în cerc,în mijlocul cercului se va pune o cutie în care li
se spune că se află un lucru deosebit.
63
- Fiecare elev este invitat să vadă acel lucru secret astfel încât,el să se
reflecte în oglinda aşezată în cutie.
- După ce fiecare a văzut lucrul secret este rugat să spună grupului ce a
văzut-se va insista pe trăsăturile fizice,accentuându-se deosebirile dintre
persoane.
1. ,,Maşina de spălat”
Acest joc poate fi utilizat în zilele posomorâte, zile care îi fac pe unii copii
să fie trişti fără un motiv anume, sau în zilele în care copiii sunt tensionaţi din
diverse motive (iminenţa unui test, de exemplu). Vom utiliza trei cartonaşe
rotunde pe care am desenat o faţă zâmbitoare, o faţă tristă şi o faţă care plânge
cu lacrimi. Eu am lipit cartonaşele pe perete şi i-am rugat pe copii să se
încoloneze în dreptul cartonaşului care exprimă cel mai bine starea lor
emoţională din acel moment. Copiii care s-au asezat în dreptul feţei zâmbitoare
sunt cei care vor alcătui „maşina de spălat”, iar mâinile lor vor fi paletele care
învârt „hainele” în maşina de spălat. „Hainele” sunt copiii din dreptul
cartonaşului cu faţa cere plânge. În funcţie de situaţie, copiii aşezaţi în dreptul
feţei triste pot fi ori „maşina de spalat” ori „haine”, învăţătorul fiind cel care
poate decide cel mai bine acest lucru (copii prea mulţi sau prea puţini într-o
echipă, frcvenţa cu care unul dintre copii revine la faţa care plânge şi motivaţia
lui etc.). Copiii care formează maşina de spălat se aşează pe două rânduri, faţă în
faţă. „Hainele” vor trece una câte una printre ei şi vor fi atinse de „paletele”
maşinii de spălat, primind câte un sfat, o apreciere sau o vorbă bună de la colegii
veseli în ziua respectivă. Dacă acestea au avut efect, vom vedea la o nouă
încolonare a copiilor în dreptul celor trei cartonaşe cu feţe. În funcţie de rezultat,
putem repeta jocul sau putem apela la alte metode.
2. ,,Mergi cum îţi spune muzica!”
Putem folosi acest joc atunci cand copiii par adormiţi la prima oră din zi.
Avem nevoie de mai multe stiluri de muzică mixate pentru mai multe feluri de
deplasare: mers normal, alergare uşoară, sărituri ca mingea, mers pe vârfuri şi în
tăcere, galop, „patinaj” etc. Pe parcursul derulării muzicii, învăţătorul le cere
copiilor să execute diferite feluri de mers (în concordanţă cu muzica), rugându-i
să reţină fiecare stil de mers corespunzător unui stil de muzică. Exerciţiul se reia
pe acelaşi mixaj de muzică, însă fără indicaţiile învăţătorului, copiii executând
din memorie, în funcţie de muzică, diferitele feluri de mers. Elevii mei adoră
acest joc pe care l-am folosit şi la inspecţia pentru grad.
3. ,,Spune-mi, ce ai mai făcut?/ Noutăţi...”
Fiecare elev va prezenta clasei ceva nou sau interesant ce i s-a întâmplat
din ziua precedentă până în momentul sosirii la şcoală (a mai citit câteva pagini
64
dintr-o carte, a avut un musafir drag, a pregătit ceva de mancare el singur, a
vizitat un muzeu, a cumpărat ceva deosebit etc.). Pentru a înveseli atmosfera, se
poate folosi o minge micuţă. Cel care are mingea în mână vorbeşte primul, apoi
o dă unui alt copil care va vorbi ş.a.m.d. Acest exerciţiu poate fi folosit şi în
cadrul orei de educaţie civică, solicitând copiii să spună colegilor câte un lucru
pe care aceştia nu îl ştiu despre ei.
4. ,,Un gând bun”
La fiecare început de săptămână (sau chiar şi în fiecare zi), copiii pot
propune un slogan, un gând bun, un citat etc. pentru săptămâna în curs. Acesta
poate avea legătură cu un anumit eveniment, cu o unitate de învăţare sau poate fi
ales aleator. Se poate face o programare a copiilor, astfel încât fiecare să ajungă
să facă o propunere măcar o dată, sau se poate face sub formă de concurs cu
voturi din partea colegilor.
5. ,,Observă şi ţine minte!”
Sunt aleşi doi (sau trei) copii care vor veni în faţa clasei pentru a fi
observaţi de către colegii lor. Apoi vor ieşi din clasă pentru câteva momente,
timp în care restul elevilor vor fi aşezaţi pe două (sau trei) şiruri cu spatele la cei
doi (sau trei) colegi pe care i-au observat cu puţin timp înainte şi care vor intra
în clasă pentru a asculta ce se întâmplă în continuare. Învăţătorul va solicita pe
rând copiii să spună ce culoare are părul unuia din colegii observaţi, cu ce este
încălţat un altul, ce culoare au pantalonii colegului, cum are aşezat părul, ce
bijuterii poartă etc. Se poate întocmi chiar şi un clasament pe grupe pentru a
stimula copiii să fie cât mai exacţi în descrieri.
Deoarece ne începem în acest mod dimineţile, elevii mei sunt mai bine
dispuşi, mai receptivi şi mai cooperanţi în cadrul orelor de curs, ajung să se
cunoască mai bine şi aşteaptă fiecare dimineaţă cu nerăbdare pentru a veni la
şcoală... să se joace.
Prin caracterul lui practic, jocul mijloceşte cunoaşterea directă a lumii
şi, mai ales, cultivă deprinderi, trăsături complexe de caracter, convingeri şi
puternice trăiri emoţionale.
65