Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
C.S.
C.S.
C.S.
C.S.
ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE ACTIVITĂȚI DE ACTIVITĂȚI DE ACTIVITĂȚI DE
ÎNVĂȚARE ÎNVĂȚARE ÎNVĂȚARE
1.1 ORA 1 - Prâslea cel voinic 4.1 ORA 1 - Forțe și 2.4 ORA 1 - Mărul - 1.1 ORA 1 - Nuanțe: 3.2 ORA 1 - Tehnici
1.2 și merele de aur, după 4.2 mișcare - Mișcarea tehnica mototolirii 2.3 tare, încet, mediu simple care sprijină
Petre Ispirescu corpurilor și hârtiei „Ecoul” învățarea
1.3 • „citirea” simbolurilor pentru schimbarea formei: • mototolirea, ruperea • jocuri de ascultare și • exerciții de
3.3 vreme și a calendarului tragere și împingere și tăierea hârtiei comparare intuitivă identificare în imagini
naturii, a orarului (3.3); • transmiterea unor cu texturi diferite a unor sunete a organizării învățării:
instrucțiuni simple, în formularea de emise de obiecte întreruperea
• audierea unor povești și
cadrul unor jocuri în întrebări simple și cunoscute, cu jocului, pregătirea
manifestarea reacțiilor
perechi/ de grup (4.1); răspunsuri despre sonorități distincte materialelor,
corespunzătoare (1.1);
cele observate (2.4); (1.1); concentrarea asupra
• jocuri de mișcare pentru
• oferirea unor răspunsuri rezolvării sarcinilor,
evidențierea forțelor și • identificarea unei • jocuri de
la cererea elementară eliminarea surselor de
a efectelor acestora operații simple la recunoaștere
de informații „Cine? Ce? perturbare a atenției,
(4.2). care a fost supus auditivă a unor
Unde? Cum?” (1.2). momente de relaxare
un material, prin sonorități din mediul
Resurse: (3.2);
Resurse: comparare cu starea înconjurător și
• Împingere și inițială a acestuia imitarea lor folosind • jocuri de rol: „Cum,
• Prâslea cel voinic și
tragere - Prezentare (2.4). onomatopee (2.3). ce, cu cine învățăm la
merele de aur - Poveste
PowerPoint. școală?” (3.2).
PowerPoint. Evaluare: Resurse:
Evaluare: • Turul galeriei. • laptop, boxe Evaluare:
Evaluare:
• Observare sistematică • Observare sistematică
• Observare sistematică
• jocuri folosind carduri cu imagini ale unor obiecte și • analiza consecințelor acțiunilor unor personaje din povești (4.2).
denumirea acestora (3.1);
Resurse:
• exersarea musculaturii fine a mâinii și a coordonării • Numerele de la 0 la 20 - Joc PowerPoint;
mișcărilor (4.1);
• Prâslea cel voinic și merele de aur - Colorează după codul numerelor.
• scrierea elementelor grafice de dimensiuni și culori variate
(4.1). Evaluare:
• Observarea sistematică;
Resurse:
• Sunetul și litera P - Joc de sortare; • Portofoliul elevilor.
Evaluare:
• Observare sistematică și portofoliul elevilor.
• sortarea jetoanelor care reprezintă obiecte din mediul familiar, după • Ordonarea numerelor în concentrul 0-10 și 0-20 - Prezentare PowerPoint;
diferite criterii (sunet inițial, final, nr. de silabe etc.) - (1.3); • Ordonează numerele în concentrul 0-20 - Joc;
• asocierea unor litere și sunete (3.1); • Numără bulinele 0-20 - Planșe;
• jocuri folosind carduri cu imagini ale unor obiecte și denumirea • Numerele de la 0 la 20 - Cartonașe pereche;
acestora (3.1);
• Decupează, sortează și lipește 0-20 - Fișe de lucru;
• exersarea musculaturii fine a mâinii și a coordonării mișcărilor (4.1);
• Povestea literei P;
• scrierea elementelor grafice de dimensiuni și culori variate (4.1).
• Povestea literei P - Marionete;
Resurse:
• Prâslea cel voinic și merele de aur - Broșură cu activități • Recunoașterea literei p, P - Fișă de lucru;
integrate. • Învățăm litera p, P - Broșură cu activități.
Evaluare:
• Observare sistematică;
• Portofoliul elevului.