Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MATERIALE NECESARE – Copete, Covoras, fluier, Cronometru 3. Jocuri dinamice - Jocuri dinamice pentru dezvoltarea calitatilor motrice.
- alinierea;
- verificarea ţinutei şi a stării de sănătate;
- anunţarea temelor lecţiei. 1’
1’
- variante de mers
II. Pregătirea organismului pt. Efort
X si O
forţă şi rezistenţă 3’
Roaba
Indicaţii metodice:
Efectivul clasei este aşezat câte doi unul după altul în spatele • elevul care este "roabă'' trebuie să-şi menţină corpul încordat fără extensia
20’
unei linii de plecare. Cel din faţă se află în sprijin pe mâini coloanei vertebrale
iar cel din spate îl apucă de picioare de sub genunchi. înainte • picioarele elevului susţinut pot fi sprijinite şi pe şoldurile celui care apucă
la circa 4-5 metri se află o linie de sosire şi o zonă de schimb • în final câştigă echipa care termină prima jocul şi acumulează mai multe
de 2m. lăţime. La semnalul profesorului prima pereche puncte.
"roabă" porneşte spre linia de sosire pe care o depăşeşte
intrând în zona de schimb, unde se schimbă rolurile după
care se întorc la propria echipă predând ştafeta. Câştigă un
punct perechea care trece prima linia de sosire.
Cursa in saci:
Se imparte colectivul in doua echipe.
Fiecare jucator intra intr-un sac si se indreapta in sarituri
spre jalon, pe care il ocoleste si se intoarce la sirul de unde a
plecat, pentru a preda sacul urmatorului coleg de echipa.
Cursa in sac
VII. Revenirea indicilor
marilor funcţiuni la
nivelul obişnuit
- Evidenţieri
1’