Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2011
CUPRINS
I.
II
joc didactic
Conceptul de
i didactic
lu
u
c
jo
a
r
u
t
c
u
Str
atematice
m
e
ic
t
c
a
id
d
r
area jocurilo
III. Clasific
ic
ctic matemat
a
id
d
i
lu
u
c
o
j
desfasurarea
i
s
a
e
r
a
iz
n
a
IV. Org
atematic
m
ic
t
c
a
id
d
i
lu
folosirea jocu
in
e
ic
g
o
g
a
d
Avantaje pe
V.
ri didactice
u
c
o
j
e
d
le
p
m
Exe
VI
Motto :
scopul jocului
continutul jocului
sarcina didactica
regulile jocului
elementele de joc
Scopul jocului
Coninutul jocului
trebuie s fie bine dozat, n funcie de
particularitile de vrst ale copiilor, s fie accesibil
si atractiv.
Sarcina didactic
Regulile jocului
concretizeaz sarcina didactic i realizeaz legtura
dintre aceasta i aciunea jocului. Precizeaz care
sunt cile pe care trebuie s le urmeze copiii n
desfurarea aciunii ludice pentru realizarea sarcinii
didactice.Sunt prestabilite i obligatorii pentru toi
participanii la joc i reglementeaz conduita i
aciunile acestora n funcie de structura particular
a jocului didactic.Ele trebuie s fie simple, uor de
reinut prin formulare i posibil de respectat de ctre
toi copiii, accesibile.
Elementele de joc
includ cile, mijloacele folosite pentru a da o
coloratura plcut, atractiv i distractiv activitii
desfurate.
Conceperea lor depinde n mare masur de
ingeniozitatea cadrului didactic. Cteva sugestii n
acest sens: folosirea unor elemente surpriz,
ntrecerea individual sau pe echipe, ghicirea,
recompensarea rezultatelor bune, penalizarea
greelilor comise, s.a.
JOCUL DIDACTIC
mi stimuleaz
atentia ceea ce mi
sustine energetic
toat activitatea
M motiveaz n
asimilarea
cunotinelor
mi dezvolt voina
ajutndu-m s nving
greutile , s fiu mai
perseverent i s am
stpnire de sine.
mi mbogete viaa
afectiv deoarece n
cadrul jocului m simt
acceptat aa cum
sunt.
Exemple de jocuri
Calculeaz cu atenie!
Scopul didactic:
- consolidarea deprinderilor de calcul;
- dezvoltarea ateniei i a gndirii logice;
Sarcina didactic:
- s efectueze exerciii de adunare i scdere, nmulire i mprire.
Desfurarea jocului:
Jocul se poate desfura individual sau pe echipe. Se pornete de la un numr i se
efectueaz operaiile date, succesiv, trecndu-se rezultatele n cerculee.
Jocul se poate desfura i pornindu-se de la rezultatul final, pe baza operaiei
inverse pentru a descoperi numrul iniial.
2
5
+5
36
10
:3
50
200
100
+ 227
+ 225
+ 35
10
0
6
8
= 35
= 72
= 63
= 24
= 32
= 48
:3
X2
X5
X3
:2
:5
SOARELE MAGIC
Rezolvai mpririle din razele Soarelui din desenul de mai jos i
colorai corespunztor cerinei:
7 portocaliu
;
3 galben
;
5 rou
21
:7
63 : 9
15 : 3
25 : 5
28 : 4
35 : 5
18 : 6
12 : 4
40 : 8
42 : 6
MINGEA N POART
Calculai mpririle i trasai drumul spre poart de la mingile n care sa obinut rezultatul 9.
27 : 3
90 : 10
63 : 7
9:1
18 : 6
54 : 6
36 : 4
45 : 5
32 : 8
12 : 6
8x8
9x3
42
21
64
24 : 2
7x6
369 : 3
72 : 8
3
12
,,iragul de mrgele
-se d un irag de bilue pe fiecare fiind scris un numr,
sarcina didactic este s coloreze mrgelele cu numere
mai mari de 3 ori dect:2,4 .6, 8, 10.
,,Colierul
- dintr-un ir de numere date s coloreze cu rou
mrgelele cu numere mai mici dect 48 care se mpart
exact la 7,i cu galben cele mai mari dect20 care se
mpart exact la 4, sarcinile putnd fi modificate dup
cerin.