Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Competențele dezvoltate și
competențele-cheie:
-colaborare
- spirit întreprinzător
- reacție rapidă -
capacitate de memorare
Spiritul de iniţiativă şi antreprenoriat reprezintă
capacitatea de a transforma ideile în acţiune. Acest simţ
presupune creativitate, inovaţie şi asumarea unor riscuri,
precum şi capacitatea de a planifica şi gestiona
proiectele în vederea atingerii obiectivelor. Persoana
este conştientă de contextul propriei sale activităţi şi este
capabilă să valorifice oportunităţile apărute. Acesta este
fundamentul pentru achiziţia unor abilităţi şi cunoştinţe
mai specializate, de care au nevoie cei care instituie sau
contribuie la o activitate socială sau comercială. Acest
lucru ar trebui să includă conştientizarea valorilor etice şi
promovarea bunei guvernări.
Prinde un beţişor!
Se așează bețisoarele pe pământ având aproximativ aceeași
distanță între ele. Se marchează un traseu de-a lungul căruia
grupul trebuie să treacă. Participanții pot atinge cu un singur
deget capătul bețișoarelor și astfel trebuie să le ridice în același
timp toate bețișoarele de pe pământ și să le care de-a lungul
traseul marcat. Deci o persoană ține două bețișoare, câte unul pe
un deget. Dacă cineva scapă un bețișor, jocul trebuie reluat de la
început și durează până când grupul atinge țelul. La începutul
jocului se poate acorda grupului 1-2 minute pentru discutarea
strategiei.
Aspectele evaluării: La evaluare următoarele întrebări sunt
recomandate: - Cum te-ai simțit în timpul jocului? - Cât de bine
ați reusit să aplicați strategia? - Ați avut un îndrumător în
timpul jocului pe care l-ați urmat? - Ce roluri au apărut?
(persoana care învinovățește, care îndrumează, cea tăcută,
cea care se ceartă)
Competențele dezvoltate și competențele-cheie:
- spirit de inițiativă și întreprinzător - competențe sociale și
civice - gândire strategică - capacitate de a rezolva o
problemă - atenție acordată celorlalți - capacitate de
concentrare - colaborare
Vânătorul de hobby-uri
Grupul mare se împarte în minigrupuri de 3-4 persoane în care participanții
discută despre hobbyurile proprii. Un grup stă în fața celorlalți și le
povestește despre aceste hobbyuri, iar ceilalți trebuie să ghicească care
hobby cui aparține. Membrii din restul grupurilor au voie să pună în total
două întrebări, adresându-se persoanei pe care vor s-o întrebe. Acel grup
este câștigătorul care a ghicit cele mai multe hobbyuri ale membrilor. Apoi
urmează un alt grup. Jocul se termină când fiecare minigrup a fost luat la
rând.
Competente:
- spirit de inițiativă și întreprinzător
- competențe sociale și civice
- gândire strategică
- capacitate de a rezolva o problemă
- atenție acordată celorlalți
- capacitate de concentrare
- colaborare
Sarpele orb
Descrierea, cursul: Participanții alcătuiesc un rând păstrând între ei o distanță
de un braț și legăm pe toată lumea la ochi. Rugăm jucătorii să-și ia în mâna
dreaptă o frânghie. Dezlegăm primul jucătorul la ochi, astfel el va deveni ochiul
șarpelui. Participanții trebuie să ajungă prin tot felul de obstacole și diferite
condiții de teren, din punctul A în punctul B. Conducătorul jocului arată calea,
dar nu intervine și nu dă instrucțiuni, însă are grijă să prevină situațiile
periculoase. Ochiul șarpelui este mereu prima persoană, care poate decide să
dea instrucțiuni sau să rămână în liniște și să nu le avertizeze pe ceilalți despre
schimbările terenului/obstacole. Ochiul șarpelui se schimbă în anumite
intervale (în funcție de numărul de participanți, în fiecare 2-3 minute). Cel care
a stat în față, se duce la capătul rândului și se leagă la ochi. În timpul jocului
fiecare participant trebuie să devină ochiul șarpelui cel puțin o dată până la țel.
Aspectele evaluării: La evaluare următoarele întrebări sunt
recomandate: - Cum te-ai simțit în timpul jocului? - Cum ți s-a
părut că nu ai văzut nimic? - Cât de epuizant a fost jocul? -
Cum ți s-a părut să fii ochiul șarpelui? - Ați primit destule
instrucțiuni de la ochiul șarpelui sau nu? - Instrucțiunile,
avertizările primite de la primul jucător v-au compensat lipsa
vederii sau ați fi avut nevoie de alte informații? Competențele
dezvoltate și competențele-cheie:
- spirit de inițiativă - competențe sociale și civice - atenție
acordată celorlalți - dezvoltarea încrederii - sensibilizare -
toleranță - responsabilitate față de o altă persoană
Trei maimuţe
Avem nevoie de trei participanți: un „orb”, un „surd” și un „mut”.
Mutul poate fi mai multe persoane, chiar și întregul grup. Mutul,
de la sine înțeles, nu are voie să vorbească, gura lui nu se poate
mișca, are voie numai să gesticuleze. Îl legăm pe orbul la ochi.
Surdul va fi intermediarul între mutul și orbul. Spațiul trebuie
împărțit la trei. Într-o parte trebuie ascuns un obiect pentru
mutul, de exemplu: o minge. Orbul va trebui s-o găsească. Pe
cealaltă parte stă grupul mut. Vis-a-vis de persoana mută sau de
întregul grup mut stă surdul. Orbul se poate mișca numai în
spatele surdului. Surdul nu are voie să se întoarcă, are voie să se
uită numai la mutul. Surdul trebuie să-i descrie orbului calea spre
minge pe baza gesticulării a mutului. Mutul vede mișcarea
orbului. Surdul trebuie să dea indicații orbului pe baza gesticulării
a mutului. Jocul se termină atunci când orbul găsește mingea.
Aspectele evaluării: În timpul evaluării este recomandat
sugerarea modului în care o colaborare poate fi de
succes. Următoarele întrebări sunt recomandate: -
Orbului: Cum te-ai simțit în rolul persoanei care trebuia
condusă? - Surdului: Cât de ușor sau greu ți s-a părut să
transmiți indicațiile? - Mutului: Cum ți s-a părut
îndrumarea? - Cum ați fi putut rezolva sarcina mai
eficient, mai rapid?
Competențele dezvoltate și competențele-cheie:
- spirit de inițiativă - răbdare - colaborare - competențe de
comunicare - atenție acordată celorlalți - creativitate
Conştiinţa şi expresia culturală, care
implică aprecierea importanţei
expresiei culturale a ideilor, a
experienţelor şi a emoţiilor printr-o
serie de canale (muzică, teatru,
literatură şi arte vizuale).
Răspândirea ştirilor alarmante
Participanții se așează (stau pe picioare) alcătuind un rând.
Conducătorul jocului șoptește ceva în urechile persoanei din
față care îi transmite informația persoanei care stă lângă ea și
așa mai departe până când informația ajunge la sfârșitul
rândului. Cuvintele pot fi distorsionate într-un mod amuzant
datorită faptului că unii le aud greșit. Ultima persoană din rând
spune cu voce tare propoziția și grupul o compară cu
propoziția originală.