Ana-Maria Marhan Departamentul de Psihologie - Institutul de Filozofie i Psihologie al Academiei Romne amarhan@acm.org Starea de flux interaciunea om-calculator Fluxul n viaa de fiecare zi a se mica sau a se deplasa cu uurin, similar unui fluid a se concentra puternic asupra ceea ce te intereseaz, fr a mai fi atent la nimic altceva a intra n zon Contra exemplu : Scriitorul ntr-un moment de inspiraie vs/ blocajul n faa foii albe 2 Starea de flux (flow) sentimentul global pe care o persoan l triete atunci cnd este implicat total n aciune... Csikszentmihalyi, M. (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience, Harper & Row, New York, NY Starea de flux: elemente componente scopuri clare, coerente, non- contradictorii; feedback clar, imediat, lipsit de ambiguitate echilibru ntre provocare i deprinderi fuziune ntre aciune i contiin atenie concentrat pe un cmp limitat de stimuli sentimentul de control total asupra aciunii i mediului diminuarea contiinei de sine a se pierde pe sine, a uita de sine, fuziune cu lumea alterarea percepiei timpului experiena devine autotelic 3 Activitate autotelic o activitate care nu este realizat n ateptarea unui beneficiu viitor, ci pur i simplu pentru c nsi realizarea sa este o recompens n limba greac: Auto = (pentru) sine Telos = scop, el, obiectiv Activiti autotelice: structur Stare emoional pozitiv & Relaxare Risc & an (noroc) Rezolvare de probleme Competiie Creativitate 4 Activiti autotelice (faciliteaz fluxul) Jocul de ah Alpinism Dansul Navigarea pe internet Activitile caznice (gtitul) etc. Fluxul: aspecte pozitive faciliteaz nvarea; ncurajeaz persoana s realizeze sarcini dificile; stimuleaz ritmul productiviti; adaug o stare de bine i satisfacie n timpul realizrii diferitelor activiti; creeaz un sens, o motivaie pentru a te implica n diferite direcii de aciune. navigarea pe web: flow opportunities 5 Fluxul este liantul (psihologic) care menine utilizatorul n mediul electronic i care poate fi definit ca o stare care apare n timpul navigrii n reea i este: (1) caracterizat de o secven nentrerupt de rspunsuri facilitate de interactivitatea mainii, (2) plcut prin sine nsi, (3) acompaniat de o pierdere a contiinei de sine (4) care se auto- consolideaz Hoffman i Novak (1996, 1997) oportuniti de intrare n stare de flux Cum se aplic aceste caracteristici ale strii de flux n proiectarea interfeelor? 6 1.1. Scopuri precise, feedback clar Scop precis, reguli clare Standarde de performan: ce nseamn a avea succes ntr-o activitate? Feedback clar privind progresul pe parcursul realizrii sarcinii Exemple: Chirurgia Gtitul 1.2. Scopuri precise, feedback clar Ajut utilizatorul s specifice un obiectiv ce dorete s fac i cum poate s ating obiectivul n stabilit Exemple: Multe situri de e- commerce: 7 2.1. Provocri i deprinderi necesare Persoana investete efort pentru a nva i apoi a aplica noi cunotine i deprinderi Example: Tenis, ah, programare, webdesign Nu este o stare de pasivitate sau or relaxare Nu este similar cu a fi luat de val 2.2. Provocri i deprinderi necesare Interfaa trebuie : S nu fie prea dificil pentru a descuraja utilizatorul S nu fie prea simpl pentru a nu deveni plictisitoare C h a l l e n g e s Skills F l o w C h a n n e l Boredom Anxiety 8 4.1. Concentrare asupra sarcinii curente Abilitatea de concentrare a ateniei pe durata sarcinii este crucial Atenia este puternic concentrare pe momentul prezent: persoana nu mai este atent la eventuale ntreruperi sau factori perturbatori Persoanele cu tulburari de atenie - A.D.H. D. n dezavantaj real Exemple: Cititul Pictura Navigarea pe internet 4.2.Concentrare Evitarea ntreruperilor A menine utilizatorul n domeniul sarcinii principale, nu n domeniul sarcinii secundare (al interfeei) Consistena interfeei meninerea constanei obiectelor Scade solicitarea memorie de scurt durat 9 5.1. Meninerea controlului Minimizarea sentimentului de pierdere objectiv a controlului: nu simt c ceva ar putea s mearg prost Maximizarea sentimentului de control subiectiv n aceast stare simt c a putea s realizez orice sarcin, orict de dificil Exemple: Escalada Contra exemple: a conduce n trafic intens, a utiliza un computer cu o conexiune slab la internet 5.2. Meninerea controlului Interfee pentru experi i/sau pentru novici Dificultatea nvrii Utilizarea tastaturii vs. mouse pentru controlul interfeei Lipsa de predictibilitate a interfeei Sentimentul de pierdere a controlului obiectiv Etc. Conduc la frustrare i performan sczut Dezvoltarea de interfee controlabile, configurabile 10 6. Diminuarea contiinei de sine A fi mai puin contient de sine nseamn c persoana poate s aloce mai mult atenie i resurse ctre sarcina pe care o realizeaz 7. Transformarea timpului Timpul trece foarte repede; ns dup aceea, mai ales dac a fost o operaie dificil, m simt ca i cum a fi lucrat o sut de ore Un principiu clasic al psihologiei: Atunci cnd apar ntreruperi n cursul realizrii sarcinii, oamenii vor supraestima timpul 11 Resurse Mihaly Csikszentmihalyi (1990) Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper & Row. (1996) Creativity : Flow and the Psychology of Discovery and Invention. HarperCollins. (1997) Finding Flow: The Psychology of Engagement with Everyday Life. New York: Basic Books, 1997 (2006) (2006) S Starea de flux tarea de flux. P . Psihologia sihologia ex experi perie en n ei ei supreme. supreme. Curtea Curtea Veche, Bucure Veche, Bucure ti. ti. (2003) Good Business: Flow, Leadership and the Making of Meaning, New York: Viking. ( (2007) 2007) A Afaceri bune faceri bune. L . Leadership eadership, flux , flux i g i gndire pozitiv ndire pozitiv . . Curtea Curtea Veche, Bucure Veche, Bucure ti. ti.