Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ARHITECTURI DE NVARE
I METODE DE INSTRUIRE
Camelia CRIAN
Paul DOBRESCU
2011
Arhitecturi de nvare
Premise:
nvarea presupune procesarea activ a coninutului unei lecii pentru
ca aceasta s devin integrat cunotinelor deja existente n
memorie.
Metodele bine alese susin procesele psihologice, care mediaz
transformarea coninutului leciei n cunotine i deprinderi interne,
stocate n memorie.
n predare trebuiesc folosite acele metode care susin eforturile
mentale ale elevilor i trebuiesc evitate acelea care perturb procesul
de nvare.
Viziunea absorbiei
De la prelegeri la teme de lectur
nvarea const n asimilarea de informaie iar instruirea const n
a furniza informaii elevilor a transmite
1.
2.
3.
4.
Tipuri de arhitecturi:
Receptiv
Directiv
Descoperire asistat
Explorarea
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Activitile n instruire
DE CE?
Activitatea trebuie s fie relevant i s contribuie cu ceva la
nvare, cu att mai mult cu ct nici o alt tehnic nu ar avea un
rezultat mai bun sau mai uor de realizat. Alte motive ar fi:
Pentru
Activitile n instruire
CTE?
Este foarte uor s construieti o lecie / sesiune grdini, avnd
activiti care urmeaz una alteia, cu un minimum de timp necesar
analizei sau feedback-ului.
E de evitat includerea unui numr prea mare de activiti i poate de
dorit concentrarea pe relevana i eficiena singular a unei activiti la
un anumit moment
Planificarea activitii care se dorete inclus trebuie s in seama i
de preferinele de nvare ale grupului.
Activitile n instruire
CUM SE PLANIFIC INTRODUCEREA UNEI ACTIVITI?
Trebuie ca trainerul/profesorul s se familiarizeze cu acea
activitate, s o pun n practic, ori prin participarea la un seminar
n care respectiva activitate se desfoar, ori prin realizarea ei n
cadrul unui grup experimental;
Ex:ncercai respectiva activitate mpreun cu un grup de colegi;
Decidei dac respectiva activitate se va realiza de ctre ntregul
grup sau vei mpri grupul n echipe mai mici;
Pregtii un scurt discurs pentru introducerea respectivei
activiti;
Decidei-v asupra metodei de observaie a modului n care se
desfoar activitatea;
Decidei cum va fi analizat activitatea i cum se va da feedback-ul
de ctre participani debriefing.
De reinut:
Tem de eseu:
Metode de instruire
Grupuri stup
Carteluri
Discuii
Demonstraii
ntrebri i rspunsuri
Altele, mai consistente si mai specifice unor anumite tipuri de formare, vor fi abordate n cea de a doua
parte a prelegerii. ntre acestea se numr:
Jocul de rol,
Action mazes
Brainstormingul
n cadrul unui grup mic exist o anumit deschidere spre schimbul de opinii i informaii, spre
lansarea i dezvoltarea unor idei, ca urmare a faptului c participanii percep acest cadru drept un spaiu
relativ sigur;
Schimbul de opinii ntre membrii i ajut pe acetia s asculte i s neleag mai bine subiectul
abordat, ceea ce conduce la o nelegere corect i mai aprofundat a respectivei probleme;
Cei mai muli participani apreciaz genul acesta de abordare i, n consecin, au mai multe anse
s asimileze ceea ce li se prezint.
Discuiile trebuie/pot s se desfoare n baza planificrii realizate de trainer. Dac se deruleaz
spontan, atunci trainer-ul trebuie s posede abiliti deosebite de moderator.
luarea de decizii;
ncurajarea membrilor grupului de studiu (ndeosebi a celor mai tcui) s-i exprime opiniile;
Lista de cumprturi
Este pur i simplu o list de subiecte, o noti n diferite forme, care include cuvinte cheie care s
simbolizeze temele ce pot fi abordate. Tehnica de nvare de tipul trebuie s tie - ar fi bine s tie ar
putea ti s-ar putea dovedi foarte util n acest caz. Pe msur ce discuia progreseaz, itemii de pe list
ce au fost dezbtui pot fi marcai sau eliminai. Cei rmai vor funciona ca repere pentru stimularea
discuiei ndeosebi cnd aceasta treneaz i mai exist subiecte nedezbtute.
participanii s tie cnd pot pune ntrebri (la nceputul sau la sfritul sesiunii de training);
dac ai stabilit ca ntrebrile s fie pstrate pentru final, participanii trebuie ncurajai s le
noteze pe msur ce avanseaz discuia;
chiar dac e riscant, n cazul n care exist indicii c vor fi dificulti n deschiderea sesiunii de
ntrebri, putei aranja cu unul dintre participani, n care avei ncredere, s pun primele ntrebri;
putei lansa o ntrebare reflexiv pentru a iniia sesiunea de ntrebri spre ex. Sunt deseori
ntrebat de ce...?.
putei lansa ntrebri reflexive, care s genereze reacii (Suntei de acord cu afirmaiile din
prezentarea mea referitoare la ....?) ;
n ultim instan, ai putea pur i simplu s pstrai tcerea cine tie, participanii ar putea
ceda i vorbi ei primii.
graba n formularea rspunsurilor crete riscul unor rspunsuri greite ori lansrii n afirmaii
nepotrivite. Facei o pauz, gndii-v i abia apoi rspundei;
ncercarea de a-l pune la punct pe cel care a formulat ntrebarea fie printr-o atitudine superioar,
fie prin comunicarea non-verbal lsnd impresia c l considerai prost;
formularea de rspunsuri la ntrebri la care nu tii, de fapt, rspunsul. Recunoatei c nu tii i
promitei c vei da un rspuns ct de curnd posibil i inei-v de cuvnt;
ncercarea de a rspunde la mai multe ntrebri odat de exemplu atunci cnd dou persoane
formuleaz dou ntrebri n acelai timp: confirmai c ai recptat ntrebrile, rugai-l pe unul s
atepte puin, rspundei-i primului i apoi formulai i rspunsul la cea de-a doua ntrebare;
formulai dou ntrebri n acelai timp grupul va fi confuz i nu va ti la care s rspund;
punei ntrebri la care tii c grupul nu poate s v rspund, doar pentru a v demonstra
superioritatea.
Furnizeaz vehicule pentru nvare, participanii fcnd lucruri care s i ajute efectiv s extrag
anumite nvminte;
Experiena poate fi construit pe situaii din viaa real sau pe cazuri create artificial, ca modele
de studiu;
Participanii, n plen sau pe subgrupuri, pot s-i joace propriile roluri sau s recurg la jocuri de rol
prestabilite;
Detaliile situaiei de studiu sunt rezumate i puse la dispoziia participanilor pentru a-i construi
rolul adecvat;
n general, participanilor le face plcere s fie implicai n acest tip de activiti, ceea ce crete
gradul de atractivitate al trainingului;
Pot fi utilizate ca activiti de nvare, introduceri n subiect, sprgtoare ale gheii sau stimuleni
n sesiunea de training.
Sunt activiti strns legate de cele introductive (deseori sunt mixate la un loc), fiind uneori catalogate ca
aparinnd acestui gen. De regul sunt scurte (cteva minute) dar se pot prelungi; pot fi amuzante ori de
tipul jocurilor n grupul de prieteni.
Rolul acestor activiti este de a valorifica deschiderile create prin activitile introductive n vederea
creterii disponibilitii participanilor de a se implica n activitile de curs i inter/relaiona unii cu alii.
Introducerile au iniiat procesul schimbului de informaii generale ntre participani, iar aceste activiti vin
s dezvolte i s consolideze respectivul proces.
Action mazes
Brainstormingul
Scaunul gol participantul st pe un scaun, n faa unui alt scaun gol, i descrie problema aleas
propunnd i posibile soluii. Apoi trece pe cellalt scaun i ncearc s joace i rolul interlocutorului
absent, prezentnd viziunea acestuia asupra respectivei probleme, asigurnd practic un veritabil
dialog cu el nsui.
Trainerul trebuie, de asemenea, s decid dac jocul de rol se va desfura pe subgrupuri ori n faa
grupului reunit (precum n trainingul specializat n dezvoltarea abilitilor de prezentare). Prima variant
asigur o bun valorificare a timpului disponibil, mai multe jocuri de rol derulndu-se n paralel, n
vreme ce cea de-a doua dei mai mare consumatoare de timp ofer o palet mai larg de feed
back, n condiiile n care induce un stres suplimentar participantului ce i joac rolul n faa unui public
atent.
Idei utilizate anterior, respectiv sugestii formulate i respinse. Circumstanele pot s se fi schimbat
ntre timp, iar ideile care n alt context preau stupide s-ar putea dovedi acum folositoare;
idei atractive, cu potenial de utilizabilitate, mai ales dac sunt complet noi (dei nu extraordinare);
Idei n mod evident utile, respinse ntruct la momentul respectiv era evident c nu pot funciona.
Analiza trebuie s asigure selectarea celor mai bune soluii, lista acestora urmnd a fi pus la dispoziia
celui care a formulat problema.
n cadrul programului de training, brainstormingul este organizat - de regul n cadrul unor subgrupuri.
Ideile fiecrui subgrup sunt luate n calcul n cadrul grupului reunit, rezultnd o list complet. Ulterior,
grupul este din nou divizat n subgrupuri, care analizeaz lista complet, identific ideile fezabile, o decizie
final asupra acestora urmnd a fi luat n plenul grupului reunit.
De retinut:
Metode folosite in training: Grupuri stup, Carteluri, Discuii, Demonstraii, ntrebri i rspunsuri.
Activiti specifice de training: Activiti de nvare n cadrul grupului, Jocul de rol, Studiile de caz,
Simulrile, Activitile in-tray sau in-basket, Brainstormingul, nvarea prin aciune.