Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3.Pe msur ce se scriu cuvinte, idei noi, se trag linii ntre toate ideile care par a fi
conectate;
4.Activitatea se oprete cnd se epuizeaz toate ideile sau cnd s-a atins limita de timp
acordat;
Etapele pot fi precedate de brainstorming n grupuri mici sau n perechi. Astfel se
mbogesc i se sintetizeaz cunotiinele. Rezultatele grupurilor se comunic educatoarei
care le noteaz la tabl ntr-un ciorchine fr a le comenta sau judeca.
n etapa final a activitii , ciorchinele poate fi reorganizat utilizndu-se anumite
concepte supraordonate gsite de copii sau de educatoare.
Acest tehnic contribuie la organizarea reprezentrilor, exerseaz capacitatea copiiilor de
a nelege un anumit coninut.
Activitate matematic.
Tema : Descompunerea numrului 8.
Materiale : un panou mare n mijlocul cruia este trecut numrul 8. Se pun la dispoziia
copiilor jetoane colorate i numerotate.
Bibliografie: Cerghit Ioan , Metode de nvmnt, Editura Polirom, 2006, Iai
2.2.Tipuri de jocuri folosite in vederea educarii limbajului prescolarilor
a) Jocul de creatie cu subiecte din povesti sau basme in acest joc copilul interpreteaza
rolul unui personaj din poveste, (ex.: Harap - Alb) la baza lui sta reproducerea creatoare a
imaginii artistice si a actiunilor personajului. Astfel, copilul patrunde adanc in lumea
sentimentelor si a trairilor eroului.
Copilul transpunandu-se in rolul personajului ia o atitudine, gandeste, simte si actioneaza
Ia fel cu personajul interpretat.De aceea interpretand sincer si profund rolul, copiii devin mai
comunicativi, li se dezvolta sociabilitatea, capata incredere in puterile proprii.
Exemple de jocuri de creatie cu subiecte din povesti si basme ,,Casuta din oala,
,,Manusa, ,,Capra cu trei iezi, ,,Fata mosului si fata babei, ,,Alba ca zapada, ,,Ridichea
uriasa etc.
b) Jocurile de constructii.
In aceste jocuri, procesul de constructie se impleteste cu jocul. Elementul de joc confera
activitatii de construire acele emotii care au o influenta pozitiva asupra interesului copilului
pentru constructie.In jocurile copiilor, procesul de construire se desfasoara ca un proces de
reflectare a realitatii inconjuratoare.
Prescolarii construiesc cuburi-masini, case, trenuri, poduri, castele, gari, teatru, scoli,
blocuri etc. Punandu-le Ia dispozitie si alte materiale ca: nisip ud, jucarii pentru nisip ei
construiesc cu placere castele din nisip, iar din conuri de brad, combino, plasticon, tot felul de
turnuri, copaci, poduri.
Procesul de construire exercita o influenta favorabila asupra dezvoltarii proceselor
intelectuale.Jocurile de creatie au o importanta foarte mare in dezvoltarea multilaterala a
copilului. Ele contribuie la dezvoltarea limbajului copilului. Folosind diferite materiale din
constructie, copilul le cunoaste insusirile, denumirile prin cuvinte. In timpul jocului de creatie,
copiii isi insusesc cuvinte noi, pronunta numeroase cuvinte pe care nu le folosesc in afara
acestor jocuri de exemplu: macara, buldozer, escavator, betoniera, caramida, mistrie, beton
etc.De asemenea, realizarea unei imagini personificate, interpretarea unui rol ridica in fata
copilului probleme. Rezolvarea lor pune in activitate sistemul verbal. Copilul gandeste cu
voce tare. El completeaza actiunile prin cuvinte, isi comunica intentiile se transpune in diferite
roluri, activizandu-si astfel vocabularul.
Copilul manifestandu-si in joc personalitatea, initiativa, spiritul creator, invata sa
iubeasca, sa deosebeasca frumusetile fiecarei mesenii, sa se gandeasca ce ar dori sa devina
cand va fi mare.
episoade. adesea nelegate ntre ele, din viaa cotidian. Dup 4 ani subiectele capt n
consisten, tematica jocului se mbogete i se contureaz, spre 6 ani, jocul reflectnd chiar
o povestire ntreag. Cnd copiii, prin natura situaiei, se afl n grupuri mai numeroase (grupa
de la grdini) este posibil ca jocul de creaie, cu roluri definite (mai slab sau mai bine
conturate) pot s se dezvolte pe teme diferite, n grupuri restrnse, pentru ca apoi s manifeste
tendina de unificare n jurul unei teme comune. Astfel jocul de-a familia" poate unifica
jocurile: de-a coaforul", de-a doctorul", de-a cumprturile" etc. Jocul central i jocurile
adiacente prezint o structur complex. apropriindu-se de legturile existente n viaa real.
Tipurile de joc la precolar
Varietatea de jocuri specifice acestei vrste se poate, totui, grupa n cteva categorii
fundamentale.
1. Jocul cu subiect i roluri alese din viaa cotidian, jocuri aparintoare celor de creaie
dar care, la nceputul perioadei sunt, mai degrab, jocuri de imitaie.
2. Jocuri cu subiecte i roluri din basme i povestiri - jocuri dramatizare. i acestea sunt
jocuri de creaie, creaia fiind mai evident n jocul propriu-zis dect n dramatizare unde
subiectul este propus de adult, costumaia este dat. copilul prelucrnd rolul doar ntre nite
limite destul de strnse. n jocul liber de creaie cu subiecte din basme i povestiri,
simbolistica este liber; un batic poate fi mantie, covor zburtor, munte (dac acoper un
obiect cu un anume relief).
3. Jocul de construcie trece de la manipularea materialului de construcie cu eventuale
ncercri i reuite de suprapuneri, specific la 3 ani, la realizarea unor construcii sofisticate
din cuburi, combino i lego. Subiectele acestor construcii pot fi propuse de aduli sau sunt
alese de copii n funcie de interese, de aspecte ce i-au impresionat n momente anterioare
jocului, sau pot fi sugerate de natura materialelor utilizate. Uneori, jocurile de construcii
ofer i modele" sugestie pe care copiii le ignor la 3-4 ani, ncearc s le rezolve, din ce n
ce mai performant pe la 5 ani iar ctre 6 ani ncearc s le depeasc. Deseori jocul de
construcie precede sau se ngemneaz cu jocul de creaie. Prin el copiii i construiesc cadrul
de joc necesar subiectului din jocul de creaie: antierul, trmul zmeilor, cabinetul doctorului,
grdina zoologic etc. Jocurile de construcie sunt deosebit de importante pentru dezvoltarea
deprinderilor manuale ale copiilor.
4. Jocul de micare este strns legat de specificul vrstei, o vrst a dinamismului, a
micrii. El se va pstra pn la vrsta adult, mbrcnd alte forme dar pstrndu-i motivaia
interioar. La vrsta precolar micrile ncep s fie ncadrate ntr-un anume context care
reflect fragmente din viaa real, n special din viaa celor care nu cuvnt". Literatura de
specialitate enumera jocurile Broasca i barza", Pisica i vrbiile", Lupul i oile" etc., n
grdini sau n grupul de joac se reiau sub forma jocurilor de micare conflicte
arhicunoscute din filmele de desene animate; astfel, personaje ca Tom i Jerry, Chip i Dale
renvie cu ajutorul copiilor. De asemenea, viaa adulilor, n special profesiile dinamice sunt
reflectate de jocurile de micare. Sunt cunoscute jocuri de tipul: Pompierii", Piloii",
Poliitii", Extrateretrii" etc. Deosebit de rspndite sunt jocurile fr o tematic anume,
jocuri cu reguli ce au ca scop exersarea unor deprinderi motrice: atmosfera de joc este
realizat prin spiritul de competiie imprimat. Din aceast categorie fac parte: otronul,
Elasticul, Coarda, Cine alearg mai repede? etc. Pe msur ce se nainteaz ctre vrsta
colar mic, jocurile de micare cu subiect vor ctiga n complexitate n vreme ce cele cu
reguli vor recurge la formule din ce n ce mai complicate. Acest tip de jocuri este, n general
preluat de la generaiile anterioare (ca subiecte i tipuri de reguli) chiar dac, fiecare generaie
realizeaz uneori prelucrri i adaptri specifice
. 5. Jocurile hazlii foarte apropiate uneori de cele de micare nu se confund cu acestea,
ntruct exist astfel de jocuri n care micarea lipsete cu desvrire. Ele se aseamn i cu
jocurile didactice prin faptul c, de obicei pun n faa celor mici o problem de rezolvat. Au i
ele reguli iar funcia lor dominant este cea recreativ. Sunt deosebit de valoroase din
perspectiva valenelor formative n plan psihologic (dezvolt atenia, perspicacitatea, spiritul
de observaie etc.) Atmosfera de joc este creat prin cerina de a ghici ceva, (Jocul Cald,
9
rece, fierbinte), de a rezolva o sarcin surpriz (jocul Ghicete i taci!" care educ i
stpnirea de sine), sau competiia. n prima parte a precolaritii, iniiativa unor astfel de
jocuri aparine adulilor sau copiilor mai mari; odat nsuite regulile i exersat plcerea de a
juca, se nate i iniiativa proprie pe la 5-6 ani.
6. Jocurile didactice sunt o categorie aparte de jocuri. Ele sunt integrate demersului
educaional explicit, sunt propuse de ctre adultul educator, au obiective educaionale bine
precizate i reprezint forma ideal prin care jocul, ca activitate fundamental a vrstei
precolare poate sprijini nvarea deghizat" dirijat, pregtind integrarea ulterioar a
copilului n coal. n grdini se realizeaz jocuri didactice la toate tipurile de activiti
comune (de comunicare, cu coninut tiinific, matematic, de muzic, desen-pictur-modelaj)
i se regsete utilizat cu succes i n contextul unor activiti cu scop evaluativ
Bibliografie: Pedagogia precolar i a colaritii mici ,Prof prof.univ.dr. Rodica
Mariana Niculescu,lect.univ.drd. Daciana Angelica Lupu, 2007 www.bp-soroca.md
10
4.1.Preliminarii
TEORIA MONTESSORI
Educaia Montessori urmrete un scop ambiios: s ajute la dezvoltarea copilului ntro fiin uman adult complet, confortabil cu sine, cu societatea i cu umanitatea n
ansamblul ei. n timp ce abordarea tradiional a educaiei - care predomin n zilele noastre rmne concentrat pe transmiterea unor blocuri prescrise de cunotine, abordarea
Montessori se concentreaz pe susinerea i sprijinirea procesului natural de dezvoltare a
fiinei umane. Acest lucru se realizeaz prin nelegerea faptului c fiina uman complet
dezvoltat are, astfel, o mai mare predispoziie ctre a nva lucrurile de care are nevoie
pentru a deveni un membru integrat n societate, care contribuie corespunztor. Esena fiinei
umane - dezvoltarea caracterului i integrarea personalitii n ansamblu - sunt abordate,
tradiional, ca valori care trebuie insuflate n copil. Rezult, astfel, copii care sunt plictisii sau
stresai i o societate cu niveluri de boli mintale n cretere. Astzi, ca i acum un secol,
educaia este vzut, pe bun dreptate, ca un mijloc de a ataca srcia, inegalitatea,
comportamentul anti-social i alte tare ale societii. nainte de natere, embrionul i ghideaz
propria dezvoltare. Problema fundamental a educaiei tradiionale este lipsa ncrederii n
copil pentru a-i ghida n continuare propria dezvoltare i de a ghida educatorii n
sprijinirea acestei sarcini.
Educaia Montessori ncepe cu nelegerea c rolul adultului este de a ajuta la
desctuarea puterilor de dezvoltare existente din natere. Copilul, din cele mai timpurii
momente ale vieii, deine energii constructive care i ghideaz formarea minii i coordonarea
corpului.
Abordarea Montessori a fost dezvoltat fr idei preconcepute privind modalitatea cea
mai bun de a ajuta copilul n cltoria sa spre a deveni adult. De fapt, ideile-cheie Montessori
s-au nscut din observarea copiilor n diferite culturi i n multe ri, i anume:
1. Exist patru planuri-cheie de dezvoltare n cltoria ctre maturitate: 0-6 ani, 6- 12 ani,
12-18 ani i 18-24 ani. Fiecare plan are propriile obiective: n primul, dezvoltarea
sinelui ca fiin individual; n al doilea, dezvoltarea fiinei sociale; n al treilea,
naterea adultului i gsirea propriului sentiment de sine; n al patrulea, consolidarea
personalitii mature i devenirea unui explorator specializat.
2. n cadrul fiecrui plan copilul sau adolescentul are sensibiliti specifice sau ferestre
de oportunitate pentru a dobndi o anumit trstur uman - cum ar fi o sensibilitate
care ghideaz copilul spre achiziia limbajului n primul plan (0-6 ani) sau care
ghideaz copilul ctre dezvoltarea unei busole morale, n al doilea plan (6-12 ani).
3. 3. n plus fa de aceste perioade senzitive specifice vrstei, fiinele umane au o serie
de tendine comportamentale care ofer fiecrui copil capacitatea de a se adapta n
funcie de locul i timpul su. Aceste trsturi umane - de exemplu, a explora, a
ordona, a manipula, a imagina, a repeta, a lucra i a comunica - au fost de importan
crucial pentru evoluia uman i sunt active n copil.
11
13