Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dup cum se tie, trim ntr-o societate n care interesul elevilor pentru coal ncepe s
fie din ce n ce mai sczut. De la cele mai fragede vrste colarii au alte preocupri dect coala,
astfel profesorii recurg la diferite metode i strategii moderne, la activiti variate pentru a atrage
elevii spre coala, pentru a-i face s fie interesai de materia predat. De aceea, prezenta lucrare
propune ca alternativ utilizarea jocului didactic n activitatea de nvare. Una dintre cele mai
importante forme de manifestare a copilului este jocul. Sub influena jocului se formeaz, se
dezvolt i se restructureaz ntreaga activitate psihic a copilului.
Rolul jocului n procesul de predare nvare
Jocul este activitatea ndrgit de elevi la orice vrst. Chiar dac sunt n clasele primare
sau la liceu, elevilor le place s se joace. Dac atunci cnd li se spune c au de rezolvat exerciii
nu sunt prea ncntai, imediat ce afl c se vor juca devin receptivi la idee, devin interesai de
problema n discuie i i doresc s participe. Astfel, li se strnete curiozitatea, li se dezvolt
imaginaia i le crete motivaia. Prin joc elevii simt c nu mai sunt constrni, iar ora devine un
mod de a se relaxa i de ce nu, chiar de a se distra. Jocul este o activitate creativ i re creativ
prin care elevii devin implicai n procesul educativ, iar informaia este reinut mai uor. Aa
cum spune i Suzanne W. Woodward in Fun with Grammar(1997: vi) buna dispoziie este
esenial n timpul orelor de limbi strine. Jocul este cu siguran veselie, distracie, libertate i
poate marea fericire a copiilor. Jocul mai poate fi i modul cel mai bun de a-i educa pe copii,
ocazia cea mai bun de a-i ajuta s creasc, s nvee. Am observat c acetia reacioneaz
pozitiv la acest tip de activitate i i pot nsui cunotine i comportamente elementare cel mai
uor prin joc.
Jocul face ca ora s nu devin monoton. Nu exist un anumit moment al leciei n care
acesta s fie folosit, ci el poate fi aplicat n orice etap a ei i la orice tip de lecie. Jocurile
implic ideea de competiie, fcnd ca elevii s fie activi i le permite s fie spontani. Cooperarea
i comunicarea sunt cuvintele cheie ale unui joc, aa cum susine Suzanne W. Woodward (1997:
vii). Pentru a propune un joc elevilor un profesor trebuie s pregteasc activitatea dinainte,
deoarece chiar dac pentru elevi pare doar un simplu joc, cadrul didactic urmrete ceva atunci
cnd l propune. Trebuie avute n vedere obiectivele leciei i scopul utilizrii jocului respectiv,
trebuie s existe o legtur ntre joc i problematic nvat. Este necesar s se tie resursele
nativ n interiorul grupului atunci cnd se pregtesc pentru soluionarea cerinei iar profesorul
trebuie s le menioneze c e necesar s se vorbeas c n limba strin orict de des este posibil.
Exemple de jocuri folosite la orele de limba englez
Prezenta lucrare propune nite jocuri ce pot fi folosite ca activitate n cadrul orelor de
limba englez dar i la alte discipline, nsoite de imagini de la ore, ilustrnd cum au fost
aplicate:
Mima - prin jocul de mim am urmrit ca elevii s demonstreze c se pot exprima att
verbal ct i nonverbal. Elevii au primit nite bileele n care aveau scrise fraze sau doar
cuvinte pe care unii le aveau de mimat iar alii trebuiau s le ghiceasc. Elevii au fost
foarte ncntai de aceast activitate deoarece presupune mult buna dispoziie i toi i-au
dorit s participe.
Bingo - am recurs la acest jos atunci cnd am vrut ca elevii s-i nsueasc cuvinte
aparinnd unui anumit registru semantic. Fiecare elev scrie nou cuvinte referitoare la
tema n discuie, apoi sunt ateni la profesor care rostete pe rnd nite cuvinte. Pe msur
ce elevul aude menionat un cuvnt pe care l1a scris i el n careul su l taie i cnd a
bifat toate elementele din tabel strig Bingo. Primul care a fcut Bingo este ctigtor.
Puzzle - prin puzzle n cadrul orei de limba englez am urmrit s le strnesc elevilor
curiozitatea i creativitatea, dar i s le stimulez imaginaia. Piesele de puzzle odat
aranjate la locul corespunztor au indicat tema zilei, puzzle1urile nefiind alese aleatoriu
ci n concordant cu materia ce urmeaz a fi predat. S-a lucrat n echipe. Dau tafeta mai
departe am aplicat-o cu grupele de elevii avansai. Un copil a creat o poveste pe care a
interrupt-o dup cteva fraze, ultimul cuvnt fiind ,,i , ,,atunci , ,,cnd. Povestea este
continuat de un alt elev i aa mai departe. n acest mod toi elevii au posibilitatea s
creeze, s-i imagineze continuarea aciunii, punndu-i astfel n valoare potenialul
creator.
Joc de cuvinte - s scrie ct mai multe cuvinte care se termin cu o liter oarecare, n timp
limitat. Cuvintele trebuie s aib legtur cu tema propus. Elevii care nu tiu s dea
din cea care lise ofer iniial. La final, dup ce se stabilesc propoziiile corecte i greite
fiecare elev i calculeaz punctajul.
Concluzii
Cu toate c n prezent interesul elevilor pentru coal este din ce n ce mai sczut,
folosirea jocurilor n cadrul orelor de limba englez reprezint un factor care i poate atrage i
implica n acelai timp, orele devenind astfel atractive. n concluzie, se pot face multe pentru
educarea spiritului creativ n coal dar, se vede necesitatea de a modifica destul de mult modul
de gndire i stilurile de lucru n clas. Din experiena didactic, am putut constata c jocul
didactic ofer elevului cadrul adecvat, prielnic, pentru o aciune independent. Exist o mare
diversitate de jocuri didactice i activiti creatoare. Participnd la astfel de jocuri, elevul
aprofundeaz cunotinele asimilate pan in prezent, devenind el nsui.