Sunteți pe pagina 1din 82

florin_gheorghe@rocketmail.

com

1. Tool access buttons

Aceste butoane fac parte din bara de butoane laterale Side Tool Group n fereastra
principal; ele mai apar n bara secundar din ferestrele alternative.
Dnd click pe oricare dintre aceste butoane se deschide o fereastr e unelte. Dnd click
nc o dat, se nchide fereastra.
Uneltele asociate fiecrui buton sunt dup cum urmeaz:
i Object information
M Measurement
H Instant hydrosatics
P Curve Points
N Navigator
C Curvature graph
E Curve editor

2. Positioning Edit/Control Points

n modul de editare Edit Mode, edit/control points (punctele de editare sau punctele de
control) pot fi poziionate interactiv. Aceast opiune este foarte important pentru desenarea
curbelor sau suprafeelor.
Exist trei moduri pentru a poziiona punctele de editare sau de control:
Dragg and drop Punctul este luat cu mousul i este aezat n locul dorit
Arrow keys Se selecteaz punctul i apoi se mut cu sgeile de la tastatur
Position indicator Se trec n indicatorul de poziie (Position indicator)
coordonatele punctului

3. Selecting an Edit/Control Point

Se duce pointerul mousului (sgeata) peste punctul dorit i se apas butonul stng (left
click). Punctul selectat i va schimba culoarea i se gsi la intersecia celor dou linii de
poziie, orizontal i vertical.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Din acest moment punctul de control sau de editare poate fi reaezat prin una din metodele:
Dragg and drop
Arrow keys
Position indicator

4. Mutarea punctelor de control/editare prin metoda Dragg and drop

Aceasta este cea mai simpl metod de poziionare a punctelor de control sau de editare.
Se selecteaz punctul a crui poziie trebuie modificat.
Cu mousul deasupra punctului se apas i se ine apsat butonul stng, mutnd totodat
mousul pn cnd punctul ajunge n punctul dorit. Cnd punctul a fost poziionat n locul
dorit, se elibereaz butonul.

5. Mutarea punctelor de control/editare cu ajutorul sgeilor de la tastatur

Sgeile de la tastatur pot fi folosite pentru a muta punctele de control/editare selectate.

De fiecare dat cnd se apas una din tastele , punctul selectat se mut n direcia

respectiv cu o distan definit n bara Snap/Grid tool.


Dup ce punctul a fost mutat n locul dorit se apas tasta Enter. n acest exemplu punctul a
fost mutat spre stnga.

Atenie: Dac dup mutarea punctului, se selecteaz un altul sau se apas Esc nainte de a
apsa Enter, modificarea punctului anterior nu se salveaz automat.
florin_gheorghe@rocketmail.com

6. Mutarea punctelor de control/editare cu ajutorul indicatorului de poziie


Position indicator

Poziia unui punct poate fi precizat exact prin coordonate lui.


Se selecteaz punctul. Se trec n Position indicator valorile dorite.

Position indicator

Se apas tasta Enter i punctul va fi mutat.

7. Gruparea punctelor de control/editare

Pentru a selecta mai multe puncte de control sau de editare se d click stnga pe toate
punctele innd apsat tasta CTRL (!nu tasta shift deoarece aceasta este folosit pentru a
selecta obiecte multiple cu mousul!).
Toate punctele vor avea aceeai culoare.
Mutarea unui punct din acest grup va cauza mutarea tuturor punctelor n aceeai direcie i
cu aceeai distan.
Selectnd un punct din afara celor din grup, toate puncteledin grup vor fi terse.
florin_gheorghe@rocketmail.com

8.Changing Control/Edit Point Weight

Cnd ne aflm n modul de editare, indicatorul de poziie Position indicator ne arat


coordonatele i masa vertexului selectat (punct de control sau de editare).
Masa poate fi modificat introducnd valori noi n csua weight.
Apsnd butonul S ce se afl alturi de csua weight scoate la iveal un slider ce poate fi
folosit pentru ajustarea masei.

Mutnd acest slider n fa i n spate putem modifica valoarea masei. Cnd valoarea dorit
a fost obinut, se apas din nou pe butonul S i sliderul dispare.

9.The Tool Bar

Bara de unelte Tool Bar este format din dou tipuri de unelte: cele disponibile n toate
modurile de lucru (unelte independente), i cele disponibile numai n modul de editare.
Trebuie avut n vedere ca majoritatea uneltelor sunt dependente de obiecte, adic sunt
disponibile n funcie de utilitate. Aceste dependee vor fi discutate pentru fiecare
buton/unealt n parte.
Mode Independent:

Edit Mode Tools:


- curbe

- suprafee:

10. Main Tool Bar uneltele independente

O parte din uneltele din aceast bar sunt independente i pot fi folosite n orice mod de
lucru (Modul Select, Edit sau Create). Altele sunt ns dependente de obiecte, aciunea lor sau
disponibilitatea modificndu-se n funcie de obiectul selectat.
Aceast dependen este explicat pentru fiecare buton/unealt n cele ce urmeaz.

Zoom Buttons (Butoane pentru mrire)


- Zoom
- Zoom Extents
- Zoom Back
florin_gheorghe@rocketmail.com

Show Buttons (Butoane vizualizare)


- Show Points
- Show Curves
- Show Surfaces
- Show Polyobjects
- Show Groups

Mesh Button

Contours Button

Object Attributes Button and Display

11. Zoom

Dnd click pe butonul Zoom Window se poate apropia sau ndeprta vizualizarea pentru a
vedea mai bine un obiect sau o parte a unui obiect.
Pentru a mri o parte a unui obiect (Zoom in)
- se alege una din cele 4 orientri n care se vede modelul dnd click n fereastra
corespunztoare (S Side, Front, Top, Para.);
- se d click stnga pe butonul Zoom Window;
- se alege fereastra ce trebuie mrit ncepnd din colul stnga sus pn n colul dreapta
jos, innd butonul mousului apsat;
- cnd selecia este satisfctoare se elibereaz butonul mousului i zona selectat umple
fereastra de vizualizare.

Pentru a micora (Zoom out):


- se alege una din cele 4 orientri n care se vede modelul dnd click n fereastra
corespunztoare (S Side, Front, Top, Para.);
- avnd tasta Shift apsat, se apas pe butonul Zoom Window;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- la fiecare apsare imaginea este micorat de 2 ori.

12. Zoom Extents

Aceast comand se folosete pentru a vizualiza toate obiectele vizibile din fereastra
curent. Dnd click pe butonul Zoom Extents, toate obiectele sunt mrite.

Observaii:
- Folosind butonul Navigator obiectele pot deveni vizibile/invizibile;
- Folosind combinaia Shift+ Zoom Extents, vor fi mrite obiectele n toate ferestrele de
orientare;

12. Zoom Previous

Aceast comand revine la nivelul de mrime anterior. Se selecteaz orientarea, dnd click
pe una din ferestrele S Side, Front, Top, Para i apoi se apas pe butonul Zoom Previous.

Observaii:
- Autoship salveaz ultimele 10 niveluri de zoom pentru fiecare din cele 4 ferestre de
vizualizare; modelul poate fi vazut din fiecare fereastr pe niveluri diferite de mrire;
- Combinaia Shift+ Zoom Previous funcioneaz ca Redo, n sensul c dac Zoom
Previous anuleaz ultima comand de zoom, Shift+ Zoom Previous o reaplic.
florin_gheorghe@rocketmail.com

14. Show Points

Apsnd butonul Show Points se activeaz vizualizarea punctelor de construcie.


Vizualizarea dispare la a doua apsare.

15. Show Curves

Apsnd butonul Show Curves se activeaz vizualizarea curebelor vizibile. Vizualizarea


dispare la a doua apsare.

16. Show Surfaces

Apsnd butonul Show Surfaces se activeaz vizualizarea suprafeelor vizibile.


Vizualizarea dispare la a doua apsare.

17. Show Polyobjects

Apsnd butonul Show Polyobjects se activeaz vizualizarea obiectelor poligonale


vizibile. Vizualizarea dispare la a doua apsare.

18. Show Groups

Apsnd butonul Show Groups se activeaz vizualizarea grupurilor. Vizualizarea dispare


la a doua apsare a butonului.

19. Object Button and Display

Are n componen dou elemente:


The Object Name Display (Afiarea numelui obiectului)
n care se afieaz numele obiectului selectat.

The Object Button care afieaz numele categoriei din care acest obiect face parte
(punct, curb, suprafa, poligon sau grup). Dnd click pe acest buton se deschide o fereastr
se pot accesa obiectele modelului, vizualiza i modifica proprietile obiectelor.
florin_gheorghe@rocketmail.com

The Object Name Display:


- afieaz numele obiectului selectat;
- obiectele pot fi selectate prin una din urmtoarele metode:
- se apas bara spaiu (Space Bar) n mod repetat pn cnd numele obiectului dorit va
aprea n Object Name Display;
- interactiv, dnd click stnga pe obiect n una din cele 4 ferestre de vizualizare a
modelului;
- se selecteaz obiectul tastnd numele acestuia n Navigator din Tool access buttons.
- dup selectare obiectul i schimb culoarea n rou; aceast culoare poate fi schimbat
accesnd meniul Settings/Preferences/Screen Colors.
- dac mai multe obiecte sunt selectate, este afiat mesajul Multiple Select
- dac este selectat un grup, se afieaz numele grupului.

The Object Button:


- afieaz categoria obiectului selectat, astfel:
- Poly: obiecte poligonale;
- Point: puncte libere (free), legate (embedded) sau proiectate;
- Curve: curb;
- Surf: suprafa;
- Object: obiecte multiple selectate;
- Group: mai multe obiecte au fost introduse ntr-un grup folosind meniul
Arrange/Group.
- apsnd pe acest buton, se deschide aplicaia corespunztoare pentru a modifica
proprietile obiectului; spre exemplu dac afieaz Surf, la apsare se deschide fereastra
Surface Properties; dac este afiat Group, la apsare se deschide Group Editor.

20. Mesh Button

Selectnd acest buton obiectele vizibile vor fi vizualizate ca o reea poligonal.

Observaii:
- Afiarea modelului sub form de reea poligonal permite vizualizarea volumelor i
dimensiunilor. Aceast comand nu afecteaz geometria modelului, ci numai modul n care
acesta este vizualizat. Modelul poate fi editat chiar dac el este vizualizat n aceast form.
- Pentru crearea de reele pentru suprafee de tip NURBS (non-uniform rational B-splines),
Autoship folosete un sistem n care pentru fiecare nod al unei curbe spline (knot) i se atribuie
un nod de reea poligonal. n acest mod se atribuie mai puine noduri de reea n zonele cu un
florin_gheorghe@rocketmail.com

grad sczut de interpolare, i mai multe noduri pentru zonele cu un grad mai ridicat de
interpolare.

21. Contours Button

Selectnd acest buton vor fi puse n eviden contururile suprafeei selectate.

Contururile afiate sunt familii de curbe obinute prin intersectarea suprafeelor cu


planurile de coordonate. n exemplul de mai sus n partea stng se poate observa modelul, iar
n dreapta contururi obinute prin intersectare corpului cu planul corespunztor orientrii; n
acest exemplu familia de curbe obinute este a longitudinalelor din longitudinalul planului de
forme.

Observaie: Familiile de curbe astfel obinute (longitudinalele, cuplele teoretice, plutirile)


pot salvate i folosite pentru construcia modelului.
nainte de a fi afiate contururile trebuie create.

22. Main Tool Bar in Edit Mode

n modul de editare, bara de unelte conine funcii diferite cnd editm curbe sau suprafee:
Edit Mode Tools:
- curbe

- suprafee:

Dup cum se poate observa exist butoane care apar n ambele cazuri de editare i
(Edit/Control Point Button i Curvature/Normals Button), apoi sunt butoane disponibile
numai cnd se editeaz o suprafa (Isolate Button, Rows/Columns Button,
Countour Curvature Display).
O alt categorie este format de butoanele ce apar i n modul de lucru selectare i acum
apar i la modul de lucru editare (Mesh Button i Contours Button).
Cea mai mare parte din operaiile de editare se reduc la modificarea punctelor de control i
de editare (Control/Edit points).
florin_gheorghe@rocketmail.com

23. Edit/Control Point Button

Acest buton i schimb forma cnd se d click pe el, el facnd trecerea de la afiarea
punctelor control la cele edit.

Edit Points (buton neselectat)

Control Points (buton selectat)

Punctele edit i cele control nu pot fi selectate simultan; punctele edit apar ca mici ptrate
pe curb sau suprafaa selectat; puntele control apar ca mici cercuri unite prin linii i se
gsesc de cele mai multe ori n afara curbelor.

24. Curvature/Normals Button

Acest buton disponibil numai n modul de editare este folosit pentru a afia un grafic sub
form de ace pentru curbe i suprafee.

Pentru curbe:
Aceast comand ofer utilizatorului posibilitatea de a analiza vizual curbura.
Reprezentarea este util n special curbelor foarte line. Graficul este format din linii avnd
florin_gheorghe@rocketmail.com

direcia normalei la curb n acel punct, dimensiunea segmentului fiind n funcie de curbura
n punctul respectiv (direct proporionalitate).

Setarea lungimii normalelor la curb se face din butonul de scalare care apare dup
selectat butonul Curvature. Acesta este folosit pentru a mri/micora dimensiunile normalelor.

Observaie: Graficul curburilor (porcupine plot) poate fi inversat accesnd meniul


Settings/Invert Curvature Display CTRL+I. n acest caz lungimea liniilor afiate este
proporional cu raza curburii; fiecare dintre ferestrele de orientare (top, front, side) va afia
modul n care curba curbura ar arta dac curba ar fi poziionat n planul respectiv. n
fereastra de vizualizare 3D graficul obiunt este unul corespunztor curbei 3D.

Curvature Display
florin_gheorghe@rocketmail.com

Inverted Curvature Display

Pentru suprafee:
Singurele metode eficiente de a putea pune in evidena curbura unei suprafee este prin
accesarea meniului View/Mean Curvature sau View/Gaussian Curvature. Totui acest buton ne
d posibilitatea de a scoate n eviden curbura unui rnd sau o coloan (direcii elementare)
dintr-o suprafa.
Pentru examina curbura unui linii sau coloane de puncte control sau edit:
- se selecteaz suprafaa;
- se apas butonul Rows/Columns;
- se apas butonul Isolate pentru a afia un singur rnd sau o singur coloan;
- d click pe butonul Curvature.
Graficul afiat este proiectat pe suprafa i trec prin punctele edit.

O alt aplicaie a butonului Curvature este aceea de a afia o pdure de vectori normali pe
suprafaa selectat. Dac unul din vectori iese din fereastra de vizualizare, vrful vectorului
este notat cu un cerc.
Pentru a examina acest mod de afiare:
- se selecteaz suprafaa;
- se selecteaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz afiarea punctelor edit din butonul Edit Points/Control Points;
- nu se selecteaz butonul Isolate;
- se apas butonul Curvature.
n urma acestui algoritm se vor afia vectori normali n fiecare punct al reelei suprafeei.

25. Isolate Button

Disponibil numai dac exist o suprafa selectat, acest buton face trecerea de la afiarea
tuturor liniilor sau coloanelor de puncte control, la afiarea unie singure linii sau coloane de
puncte control.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Cnd nu este selectat:

Cnd este selectat:

Aceast opiune permite o selectare mai facil a punctelor control/edit.


florin_gheorghe@rocketmail.com

26. Rows/Columns Button

Aceast comand alterneaz de la afiarea linilor la afiarea coloanelor de puncte control i


este disponibil numai cnd avem o suprafa selectat.

Selecie rnduri:

Selecie linii:

27. Contour Curvature Display

La crearea unei suprafee una din opiunile disponibile este de a afia curbura uneia sau
mai multor contururi ale suprafeei cu vectori (porcupine plot). Conturul dorit poate fi selectat
din fereastra Contours Dialogue.
Pentru a vizualiza curbura conturului ales se d click pe butonul . Se poate folosi
butonul de control alturat pentru a seta lungimea vectorilor.
florin_gheorghe@rocketmail.com

28. The Side Tool Group (STG)

n cele ce urmeaz vom detalia cea mai important bar de unelte a programului. The Side
Tool Group (bara lateral de unelte) are urmtoarele componente:
- Butoane de selectare a modului de lucru;
- Buton Update;
- Butoanele din modul de lucru Select (selectare obiecte);
- Butoanele din modul de lucru Edit (editare obiecte);
- Butoanele din modul de lucru Create (creare obiecte);
- Butoane de access la instrumente Tool access buttons.
Butoanele sunt prezentate n cele ce urmeaz pe aceste categorii:

Buton Update

Selectare mod de lucru

Imagine de ansamblu a STG Tool access buttons

Select Mode Edit Mode (curbe/suprafee) Create Mode

29. Butoanele Select, Edit i Create

Prin intermediul acestor butoane se face trecerea de la un mod de lucru la altul. Trecerea se
face prin click stnga pe butonul corespunztor modului de lucru dorit.
Trecerea n modurile de lucru select i create se face direct prin click pe buton indiferent
de modul de lucru anterior.
Trecerea n modul de lucru edit se poate face numai dup ce n modul select a fost ales un
obiect (punct, curb, suprafa).
florin_gheorghe@rocketmail.com

30. Butonul Update

Acest buton este folosit pentru a actualiza n fereastra de vizualizare i n lista obiectelor
modificrile fcute la proiect.

31. STG n modul de lucru CREATE

n modul de lucru Create se intr apsnd butonul din partea de sus a STG.
Dup ce a fost selectat modul de lucru, bara de unelte STG va arta astfel:

Butoanele din acest bar Create Mode STG sunt folosite pentru a crea:
- Puncte:
- Draw Point Button
- Create Point Button
- Curbe:
- Draw Curve Button
- Create Curve Button
- Suprafee:
- Create Surface Button
- Obiecte poligonale:
- Create Triangle Button (triunghi)
- Create Square Button (ptrat)
- Create Circle Button (cerc)
- Create Tetrahedron Button (tetraedru, piramid)
- Create Cube Button (cub)
- Create Sphere Button (sfer)
- Create Polyhedron Button (poliedru)
- Create Cyilinder Button (cilindru)
- Text
- Create Text Button

32. Crearea punctelor

Crearea punctelor n Autoship se poate realiza cu ajutorul a dou butoane (Draw Point
Button i Create Point Button).
florin_gheorghe@rocketmail.com

n Autoship punctele se folosesc ca ancore pentru curbe. Dac dou curbe sunt ataate la
acelai punct, ele pot fi mutate simultan mutnd punctul respectiv. Mai mult, dac o curb este
ataat de un punct construit pe o suprafa, mutnd suprafaa, se mut i curba.

Folosim butonul Draw Point pentru a desena un punct pe ecran. Comanda se folosete n
combinaie cu butoanele Snap/Grid/Ortho, care se gsesc n partea stng deasupra Position
indicator.
Pentru a desena un punct pe ecran:
- se selecteaz modul de lucru Create;
- se selecteaz butonul Draw Point;
- opional se poate porni Snap;
- se alege fereastra de vizualizare (side, top, front) cu scopul de a alege planul n care se va
afla punctul;
- se adaug punctul dnd un click n poziia dorit;
- automat se deschide o fereastr dialog n care se introduce numele punctului creat.
Ca rezultat, un X rou se poate vedea pe ecran ceea ce nseamn c punctul a fost creat i
este selectat. n acest moment dac poziia punctului nu este satisfctoare, coordonatele
punctului pot fi modificate.

A doua metod de a crea un punct este folosind butonul Create Button, care are civa
parametrii ce pot fi setai n funcie de preferin.
Dup apsarea butonului de creare a punctului, apare o fereastr dialog.

Fereastra are n compunere dou zone principale. Prima zon se refer la cmpul Point
Name n care trebuie s se introduc numele punctului (care nu trebuie s se mai repete).
A doua zon este guvernat de tipul punctului ce urmeaz a fi creat. Dup cum se poate
observa i n desen, selectnd una din etichete se pot crea 3 tipuri de puncte: Free, Embedded,
i Projected. n timp ce punctele de tip free ocup o poziie absolut n spaiu dat prin
coordonate, punctele embedded i projected se afl pe o curb sau o suprafa.
Dup selectarea tipului de punct, ultimul pas este introducerea parametrilor punctului creat.
Pentru punctul liber (free), parametrii sunt coordonatele punctului. n cmpul Location se
introduc coordonatele i se apas OK. Punctul este creat n poziia specificat.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Observaie: n funcie de sistemul de coordonate folosit, cele trei axe poart denumiri
diferite.

Engineer/Scientific Geographic Naval/Aircraft

Dac se dorete crearea unui punct care s se afle pe o curb sau pe o suprafa, se va
selecta eticheta Embedded din fereastra dialog Create Point.

Parametrii acestei etichete sunt Host i Location. Iniial se selecteaz unul din butoanle
radio pentru a alege dac punctul va fi lipit pe o curb sau pe o suprafa; apoi n funcie de ce
am ales programul ne va da o serie de opiuni (curebele, respectiv suprafeele care exist n
modelul curent).
Locaia se stabilete n mod similar pentru curbe i suprafee, cu mici diferene.
Pentru curbe n cmpul location trebuie introdus o valoare pozitiv sunbunitar care
reprezint distana la care va fi creat punctul, procentual fa de captul curbei. Spre exemplu
dac se introduce valoarea 0.5, punctul va fi creat la mijlocul curbei; dac se introduce 0.2
atunci punctul va fi creat la o cincime din curb fa captul de nceput al curbei.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Dac punctul trebuie lipit pe o suprafa, se va selecta butonul radio surface, i se vor
introduce n cmpurile row (r) i column (c) valori pozitive subunitare care au aceeai
semnificaie de mai sus.

Spre exemplu suprafaa acesta are creat un punct lipit. Punctul a fost creat alegnd butonul
radio surface, setarea valorilor 0.5 pentru r i 0.1 pentru c.
Att pentru locaia pe curbe, ct i pe suprafee Autoshipul va respinge valori mai nici de 0
sau mai mari de 1.
Observaii:
- Un punct lipit nu poate fi creat fr a specifica curba sau suprafaa de care se va lipi;
- O curb sau o suprafa de care este lipit un punct, nu poate fi tears dect dac este ters
nainte punctul lipit.

Pentru a crea un punct proiectat, projected, se va selecta eticheta Projected din fereastra
dialog Create Point.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Aceast etichet conine trei elemente: projection, source point, host surface.
n projection se selecteaz prin butoane radio axa de-a lungul creia se va proiecta punctul:
- front pentru o proiecie de-a lungul axei longitudinale;
- top de-a lungul axei verticale;
- side pentru proiectarea punctului dup axa transversal.
n source point se specific numele punctului care se proiecteaz. n host se alege suprafaa
pe care se va proiecta punctul.

Observaii:
- noul punct se obine din vechiul, n urma crerii ultimul rmnnd nemodificat;
- punctele proiectate sunt similare celor lipite in ideea ca ambele se gsesc pe suprafee;
diferena e ca punctele lipite pot fi mutate cu mousul (n modul Edit), n timp ce punctele
proietate pot fi mutate numai dac punctul surs se modific;
- curbele se pot ataa oricrui tip de puncte;
- dac unul din cmpuri nu este completat, punctul nu este creat.
- mai mult, suprafaa nu poate fi tears dect dup tergerea punctului lipit sau proiectat
pe respectiva suprafa.

33. Crearea curbelor

Crearea curbelor n Autoship se poate realiza cu ajutorul a dou butoane (Draw Curve
Button i Create Curve Button). Primul se folosete pentru a crea o curb interactiv, direct pe
ecran; al doilea buton permite stabilirea unor parametri mai detaliai intr-o fereastr dialog.
Observaii:
- la crearea unei curbe trebuie specificat gradul maxim pe care dorim ca aceasta s l aib;
- n Autoship se pot crea 6 tipuri de curbe.
Gradul maxim, notat p se refer la exponentul maxim al parametrului. Dac gradul este 1, atunci parametrul
este liniar, prin urmare curba va fi desenat ca o succesiune de segmente, fiecare segement aflndu-se n alt plan;
gradul 2 este bidimensional, gradul 3 tridimensional. Autoship permite crearea de curbe cu grad pn la 5.
Fiecare segment dintr-o curb este influenat de p+1 puncte de control i fiecare punct de control influeneaz
p+1 segmente.
La alegerea gradului unei curbe trebuie s se ia n considerare faptul c alegerea unui grad mai mare crete
timpul de calcul i ncetinete programul. Pe de alt parte, pentru a crea curbe i suprafee 3D reale este necesar
cel puin gradul 3. Deoarece un segment dintr-o curb de grad 2 are nevoie de 3 puncte de control, acesta se va
florin_gheorghe@rocketmail.com

afla ntr-un plan, n timp ce segmentele adiacente vor fi n planuri diferite. Prin urmare se poate alege gradul 2
numai dac dorim s desenm o curb ntr-un plan (toate segmentele fiind astfel coplanare).
Gradul suprafeelor trebuie s fie ntotdeauna minim 3.

n Autoship se pot crea 6 tipuri de curbe:


- free
- embedded
- projected
- 3 point planar
- transform
- degenerate

Free Curves sunt curbe independente n spaiul 3D.

Embedded Curves sunt curbe lipite pe o curb sau o suprafa gazd. Curbele devin fixe pe
aceste forme (gazd) i nu pot fi manipulate independent. Curbele lipite se modific dac se
modific gazda.

Projected Curves. Exist dou tipuri de curbe proiectate:


Tipul 1: sunt curbele proiectate pe o suprafa din o curb surs; dac se terge curba surs
dispare i curba proiectat. Proiecia este paralel cu una din axele de coordonate, astfel nct
dac privim pe direcia axei de priecie cele dou curbe se suprapun. Pentru a modifica curba
proiectat se modific curba surs.

Tipul 2: n acest caz curbele sunt create prin extrudare, o curb surs intersectnd o
suprafa gazd. n felul acesta se pot crea mai multe curbe printr-o singur operaie de
extrudare pe mai multe suprafee. Curbele care rezult sunt curbe lipite pe suprafa (tip
embedded). Dac se modific curba surs sau una din suprafeele gazd, accesnd meniul
Edit/Regenerate avnd selectat curba ce trebuie modificat, recalculeaz proiecia pentru
curba respectiv.

3 Point Planar Curves sunt un tip special de curbe lipite pe o suprafa. Definite de trei
puncte control. Curba rezultat se gsete n planul definit de cele trei puncte.

Transform Curve este o curb ce se obine dintr-o curb surs prin transformri geometrice.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Degenerate Curves se folosesc pentru construcie. Marginea unei suprafee nu poate fi


ataat unui punct, ns poate fi ataat de o curb. n acest scop se poate folosi o curb
degenerat. Acest curb poate fi comprimat ntr-un punct; ea poate fi liber (free) sau lipit
(embedded). Curbele degenerate sunt desenate ca stele i pot fi selectate folosind mousul.

33. Draw Curve Button

Activnd acest buton se poziioneaz puncte pe ecran i Autoship creaz o curb cu aceste
puncte. Desenarea curbei se face fie prin interpolarea punctelor, ori folosind aceste puncte ca
puncte control pentru curb.
Pentru a desena o curb pe ecran:
- se selecteaz modul de lucru Create din STG;
- opional se poate activa unul din butoanele Snap sau Grid;
- se selecteaz fereastra de vizualizare;
- dac se alege fereastra 3D view (perspectiv) se selecteaz edit plane;
- se selecteaz butonul Draw Curve;
- se deseneaz o serie de puncte dnd click stnga pe ecran;
- dup ce se deseneaz i ultimul punct, se d click dreapta; automatat editarea punctelor
este nchis i apare o fereastr de dialog numit Curve Parameters.

Fereastra de dialog permite introducerea urmtorilor parametri: numele curbei, gradul


maxim, metoda de interpolare i culoarea.
n cmpul numele curbei se introduce un nume cu care va fi apelat ulterior curba creat.
Gradul maxim i metoda de interpolare se aleg prin intermediul unor butoane radio.
Alegnd Interpolate curba desenat trece prin punctele desenate. Alegnd Control Points,
punctele desenate vor fi puncte control ale curbei (aceasta va fi atras ctre puncte, dar nu le
va intersecta). n figura de mai jos cele dou curbe sunt obinute din aceleai trei puncte: cea
cu o curbur mai pronunat a fost obinut prin interpolare, cea de-a doua s-a obinut
considernd punctele ca puncte de control.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Butonul culoare permite selectarea culorii dintr-o palet de culori AutoCAD.

Dup introducerea parametrilor dorii se d OK pentru confirmarea seleciilor.

Pentru a crea o curb 3D se folosete acelai algoritm ca la curba plan, dar n momentul n
care este desenat succesiunea de puncte care definete curba:
- se deseneaz punctele n planul ales;
- se ine apsat tasta Shift i se mut mousul peste una din celelalte ferestre de vizualizare
i se d click pentru alegerea acestei ferestre;
- se d click n punctele dorite n acel plan;
- dac se dorete crearea de puncte i n al treilea plan se procedeaz similar (cu tasta Shift
apsat se selecteaz planul i se deseneazp punctele);
- dup ce ultimul punct a fost desenat, se d click dreapta i apara fereastra de dialog
Curve Parameters.

34. Create Curve Dialogue

Apsnd butonul Create Curve din modul de lucru Create se deschide fereastra dialog de
creare a cureblor.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Curve Name: Autoship desemneaz automat numele curbelor create ncepnd de la 1


(Curve 1, Curve 2, etc.). Pentru a elimina confuziile n apelarea ulterioar a curbelor este de
preferat s se dea un nume mai descriptiv.

Colour: permite selecatarea culorii curbei din paleta de culori AutoCAD (vezi Draw Curve
Button). Paleta este apelat dnd click pe bara colorat.

Taburi: selectnd una din cele 15 etichete se stabilete modul de generare a curbei. Fiecare
tab cere introducerea unui numr de parametri.

Curve Type: Free


Este tabul care se deschide automat la crearea unei curbe. Acest tab ne permite crearea unei
curbe ntre dou puncte a cror coordonate sunt intoduse n cmpurile date.
florin_gheorghe@rocketmail.com

La stabilirea numrului de puncte trebuie s se aib n vedere ca acesta s fie cu cel puin o
unitate mai mare dect gradul maxim.
Gradul maxim se alege n funcie de dimensiunea dorit a curbei (1, 2 sau 3D), valoarea
maxim fiind 5 (vezi discuia de la crearea curbelor).
Degen. (Point): se selecteaz dac se dorete crearea unei curbe degenerate (curbe care
sunt restrnse la un punct i se folosesc pentru ataarea marginilor suprafeelor); cnd este
bifat acest buton, opiunea End 2 este dezactivat.
End 1, End 2 permit introducerea coordonatelor punctului de nceput, respectiv de sfrit a
curbei. Se pot folosi i puncte deja existente prin apelarea lor din lista oferit.
Attach to Point: permite ataarea curbei de un punct existent selectat n End 1 sau End 2.
Dup ce curba a fost ataat, aceasta nu poate fi mutat dect dac este mutat punctul.

Curve Type: Embedded

Selectnd acest tab se pot crea curbe lipite pe alte curbe sau pe suprafee, cele din urm
numidu-se gazde.
Pentru a crea o curb lipit pe o gazd trebuie specificai urmtorii parametri:
Parameters: Se specific numrul de puncte control pentru curba creat; trebuie alese un
numr de p+1 puncte control, unde p este gradul maxim. Gradul maxim variaz de la 1 la 5 n
funcie de utilitatea curbei; pentru rezultatele cele mai bune se folosete gradul 3 deoarece
creaz o curb 3D care este totodat uor de calculat.
Degen. (Point): se selecteaz dac se dorete crearea unei curbe degenerate (curbe care
sunt restrnse la un punct i se folosesc pentru ataarea marginilor suprafeelor); cnd este
bifat acest buton, opiunea End 2 este dezactivat.
End 1 i End 2 specific poziia punctelor de nceput i sfrit; se folosesc valori ntre 0 i
1 (aceste valori semnific poziia punctului pe curb procentual din lungimea ei; dac se
introduce valoarea 0.25, atunci punctul se va afla la un sfert din lungimea curbei gazd; prin
default se consider primul punct al curbei la 0, respectiv al doilea la 1, ceea ce nseamn c
noua curb se va lipi exact peste gazd avnd exact acealeai capete). Pentru lipirea unei
curbe pe o suprafa se introduc valori n dou cmpuri r (row)i c (column).
florin_gheorghe@rocketmail.com

3 Point Planar: bifnd acest buton se va crea o curb plan lipit pe suprafaa gazd; curba
este definit de trei puncte de pe suprafa (dou trebuie specificate, al treilea fiind dat de
program); Curba creat unete cele dou puncte introduse astfel nct ea s fie att pe
suprafaa gazd, ct i n planul definit de cele trei puncte.
Observaii:
- o curb sau suprafa gazd nu poate fi tears dac exist o curb lipit de ea;
- cnd curba/suprafaa gazd este mutat, curba lipit se mut odat cu ea;
- curba lipit nu poate fi mutat de pe gazd, dar poate fi mutat pe gazd.
n figura urmtoare sunt exemplificate dou curbe lipite pe o curb, respectiv o suprafa:

Curve Type: Projected


Selectnd acest tab se poate crea o curb proiectat pe o suprafa gazd.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Type: Prin butoanele radio se alege unul din tipurile de curbe.


Tipul 1: sunt curbele proiectate pe o suprafa din o curb surs; dac se terge curba surs
dispare i curba proiectat. Proiecia este paralel cu una din axele de coordonate, astfel nct
dac privim pe direcia axei de priecie cele dou curbe se suprapun. Pentru a modifica curba
proiectat se modific curba surs.
Tipul 2: n acest caz curbele sunt create prin extrudare, o curb surs intersectnd o
suprafa gazd. n felul acesta se pot crea mai multe curbe printr-o singur operaie de
extrudare pe mai multe suprafee. Curbele care rezult sunt curbe lipite pe suprafa (tip
embedded). Dac se modific curba surs sau una din suprafeele gazd, accesnd meniul
Edit/Regenerate avnd selectat curba ce trebuie modificat, se recalculeaz proiecia pentru
curba respectiv.

Source Curve: n acest cmp se introduce numele curbei de proiectat.


Host: n acest cmp se introduce numele suprafeei surs; pentru variantele mai noi se pot
folosi ca gazd i alte suprafee (Surface, Poly Object, Plane). Gazda se apeleaz n acest
cmp dup nume.
Projection: se alege prin buton radio planul pe care se va face proiecia; direcia de
proiectare va fi perpendicular pe acest plan:
- front pentru o proiecie de-a lungul axei longitudinale;
- top de-a lungul axei verticale;
- side pentru proiectarea punctului dup axa transversal.
Proiecia 3D este disponibil numai pentru curbe de tip 2. Dup selectarea proieciei 3D, se
va vor completa componentele vectorului dup care se va face proiecia. n cmpul Vector.
Acceptable Tolerance este disponibil numai pentru curbe de tip 2 i se refer la limitele n
care se poate abate curba fa de proiecia de tip 1 a sursei pe gazd.

Curve Type: Transform


florin_gheorghe@rocketmail.com

Pentru a crea o curb transformat din alta, se apeleaz n cmpul Source Curve numele
curbei de referin.
Rezultatul este c se creaz o copie a unui curbe deja existente folosind o transformare
geometric. Noua curb va avea 3 puncte control. Cnd punctele control sunt mutate,
transformrile sunt refcute i curba redesenat. Mutnd unul din capete curba se va roti fa
de cellalt capt i va fi redimensionat ntre cele dou capete. Mutnd punctul median, curba
se va roti dup linia ce unete cele dou capete.
Dac se schimb forma curbei surs, acealeai modificri se vor reflecta i n forma curbei
transformate. Curba surs poate fi de tip free, embedded sau projected. O curb surs nu poate
fi tears dac are o curb transformat ataat.
Iniial curba transformat va fi salvat peste curba surs i va fi vizibil. Pentru a o selecta
se va folosi Navigator sau se apas Space pn cnd numele curbei transformate apare n
Object Name Display.

Curve Type: Camber

Parametrii ce trebuie completai sunt urmtorii:


Projection: se selecteaz planul n care se va crea curba.
Dimensions: selectnd Half curba va fi un arc de cerc definit de 3 puncte control; selectnd
Full curba va fi un arc de cerc definit de 4 puncte control; n celalte dou cmpuri se introduc
dimensiunile dreptunghiului ca circumscrie sectorul de cerc obinut.
Observaii:
- arcul de cerc obinut este creat folosind dimensiunile dreptunghiului n care acesta este
nscris; limea i nlimea dreptunghiului nu se refer la un anumit sistem de coordonate,
semnificaia fiind n funcie de planul de vizualizare (Side: L, V; Front: T, V; Top: L, T);
- dac a fost selectat jumtatea de curb, acesta se deseneaz din colul stnga sus n
colul din dreapta jos; pentru curba ntreag curba va fi desenat din stnga jos n dreapta jos
(punctele de nceput i sfrit sunt colurile dreptunghiului i este tangent la latura de sus);
- acest tip de curb se folosete pentru a defini curbura obiectelor cum ar puntea unei nave
sau aripa unui aeronave; de obicei curba camber se creeaz perpendicular pe una din direcii
(L, T, V).
Curb camber ntreag (stnga) i curb camber pe jumtate (dreapta)
florin_gheorghe@rocketmail.com

Curve Type: Foil

Selectnd tabul Foil va fi creat o curb NACA. Parametri de intrare sunt urmtorii:
Projection: se alege planul n care va fi desenat noua curb (front T-V, L=0; top L-T, V=0;
side L-V, T=0).
Section: butoane radio care permit alegerea unei curbe ntregi sau numai jumtatea
superioar a profilului.
Foil: se alege dintr-o list de 30, profilul NACA dorit. Profilele NACA (National
Aeronautics Control Association) sunt folosite att le construcia navelor, ct i a aeronavelor.
Size: n cmpul Thickeness Ratio se introduce valoarea care semnific raportul dintre
limea i lungimea profilului; n cmpul Lenght se introduce lungimea profilului dorit.

Curve Type: Lofted


Selectnd tabul Lofted pentru a crea curbe care trec prin puncte specificate. Parametri ce
trebuie specificai sunt detaliai n cele ce urmeaz.
florin_gheorghe@rocketmail.com

1, 2, etc. n aceste cmpuri se introduc punctele prin care trebuie s treac curba; ordinea
punctelor este important ntruct Autoship va desena curba prin punctele date n ordinea n
care sunt scrise. Punctele se introduc prin coordonatele lor absolute.
Corner creaz o schimbare a direciei curbei, materializat printr-o form asuit. Oricare
dintre puncte (mai puin primul i ultimul, care sunt capetele curbei) pot fi desemnate ca fiind
coluri (corner) pentru curba desenat.
n cmpul Deg se introduce gradul maxim al curbei; introducnd valoarea 1 se obin linii
frnte ntre puncte; valoarea iniial este 2, rezultatul fiind o curb n plan; pentru gradul 5 se
obine o curb complex tridimensional.
Add Point. Acest buton se folosete pentru a introduce un nou punct imediat dup punctul
selectat. Noul punct va avea acealeai coordonate ca puncttul anterior.
Delete Point. terge din list punctul selectat.
Copy. Copiaz punctul selectat n Clipboard.
Paste. Lipete punctul copiat anterior imediat dup punctul selectat din list
Edit point Interp. Selectnd acest checkbox curba va fi interpolat astfel nct punctele edit
rezultate s cpincid cu punctele introduse n list.

Observaii:
- pentru a crea curba n acest mod (lofted) este nevoie de cel puin dou puncte;
- forma curbei este influenat direct de poziia punctelor introduse i gradul maxim
stabilit.

Curve Type:Arc
Folosind acest tab se pot crea arce de cerc, elipse i cercuri.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Pentru a crea un arc de cerc, se specific urmtoarele informaii:


Plane. Se selecteaz un plan n care se va desena arcul de cerc (front T-V, L=0; top L-T,
V=0; side L-V, T=0).
Centre. Se specific poziia centrului cercului prin coordonate 3D (L, T, V); valorile
standard sunt (0,0,0).
Angles (deg). Se specific unghiurile pentru nceputul i sfritul arcului de cerc. ncepnd
de la 0 i terminnd la 360 vom obine un cerc sau o elips.
Semi Axes: Se seteaz parametri pentru elips sau cerc. Pentru a crea un cerc se selecteaz
checkboxul Circular, pentru elips acesta rmne nebifat.
Dac checkboxul Circular este bifat, apare un singur cmp numit Radius n care se
introduce raza cercului dorit.
Dac checkboxul Circular nu este bifat, apar dou cmpuri Horiz i Vert n care se introduc
valorile semililmilor elipsei dorite.

Curve Type: Spiral


Folosind acest tab se pot crea curbe de tip spiral sau elicoidale.

Projection. Se selecteaz axa dup care va fi aliniat curba:


- front pentru o aliniere de-a lungul axei longitudinale;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- top pentru alinierea de-a lungul axei verticale;


- side pentru alinierea dup axa transversal.
Sense. Se selecteaz sensul n care curba se va desena de-a lungul axei alese prin unul din
butoanele radio Clocwise (n sensul acelor de ceasornic), Counter (n sens invers acelor de
ceasornic)
Parameters. Se specific dimensiunile i ntoarcerile spiralei.
Radius 1 reprezint raza iniial a spiralei i se introduce n cmpul alturat.
Radius 2 reprezint raza final a spiralei i se introduce n cmpul alturat.
Lenght se refer la lungimea spiralei ntre cele dou raze.
Turn specific numrul de ntoarceri pe care la va avea curba ntre cele dou raze.
Spiralele se folosesc la desenarea obiectelor asemntoare arcurilor melcate.

Curve Type: Rectangle


Folosind acest tab putem crea linii n form de dreptunghi sau ptrat.

Plane. Se selecteaz planul n care va fi creat dreptunghiul (front, top, side).


Centre. Se specific centrul dreptunghiului/ptratului n coordonate carteziene.
Size. Cnd checkboxul Square este bifat se va crea un ptrat a crui latur va fi introdus n
cmpul Length, cellalt cmp fiind dezactivat.
Cnd checkboxul Square nu este bifat, se va crea nu dreptunghiu a crui laturi se introduc
n cmpurile Length i Width.

Curve Type: Surf Row/Column


florin_gheorghe@rocketmail.com

Folosind acest tab putem crea curbe care s coincid cu randul sau coloana unei suprafee.
Type. Selectnd unul din cele dou butoane radio curba creat poate fi liber (free) sau
lipit pe suprafaa respectiv (embedded).
Axis. Se selecteaz prin buton radio Row sau Column, stabilind dac curba va fi rnd sau
coloan a suprafeei.
Parameter. Se introduce o valoare de la 0 la 1 prin care se stabilete poziia curebei create.
Spre exemplu introducnd o valoare de 0.25 va desena o curb la din latura suprafeei.
Source Surface. Se selecteaz suprafaa surs din lista de suprafee existente.

Observaii:
- dac se creaz o curb Row, atunci valoarea parametrului va desemna o fraciune din
marginea paralel cu Column, i invers.
- numele cmpului din Parameter se modific n funcie de selecia din Axis.

Curve Type: Match

Folosind acest tab putem crea curbe identice cu alte curbe existente.
Curve Type. Curba creat poate fi liber (free) sau lipit (embedded).
Source Curve. Se selecteaz o curb existent din list.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Acceptable Tolerance. Valoarea introdus reprezint valoarea maxim cu care ar putea s


se abat noua curba de la cea de referin. Trebuie totui s se aib n vedere faptul c o
valoare excesiv de mic ar duce la crearea unui numr foarte mare de puncte control.
Atunci cnd un model conine curbe lipite, proiectate sau planare prin trei puncte, este
adesea necesar s se creeze curbe independente care s se apropie ct mai mult de forma lor.
De cele mai multe ori curba rezultat nu se potrivete exact dect dac sursa este o curb
liber.

Curve Type: Geodesic Offset

Pentru a crea acest curb trebuie n primul rnd s se specifice o suprafa gazd i o
curb lipit sau proiectat pe aceast suprafa, luat ca surs.
n cmpul Offset se introduce direcia dup care se va desena curba geodezic (curba
geodezic este curba ce unete dou puncte pe calea cea mai scurt).
Fiecare punct al curbei rezultate este calculat plecnd de la un punct de pe curba surs, pe o
direcie perpendicular la distana specificat pe o curb geodezic a suprafeei gazd.
Curba rezultat este lipit pe suprafaa gazd. Dac curba surs sau suprafaa gazd se
modific, curba poate fi recalculat dac este selectat i se apeleaz meniul Edit/Regenerate
Object.

Curve Type: Offset


florin_gheorghe@rocketmail.com

Selectnd acest tab putem crea o curb n spaiu, liber prin offset pe o direcie normal pe
curba surs pe o distan fix.
Source Curve. Se apeleaz o curb existent.
Plane. Se alege planul n care va fi creat noua curb.
Offset. Se indic direcia pe care se face offsetul.
Distance. Se indic distana fa de curba surs.
Acceptable Tolerance. Abaterile maxime fa de distana stabilit.
Curba obinut poate fi la dreapta sau la stnga de curba surs, vzut normal pe plan.
Valoarea toleranei indic precizia distanei dintre curba surs i curba rezultat.

35. Creating Surfaces


florin_gheorghe@rocketmail.com

Butonul Create Surface se gsete n STG cnd este activat modul de lucru Create.
La apsarea butonului, apare fereastra Create Surface Dialogue.

36. Create Surface Dialogue

Create Surface Dialogue

Fereastra de dialog conine urmtoarele cmpuri principale:


Surface Name. Autoship atribuie automat nume suprafeelor create (Surf1, Surf2,
Surf3,etc), dar ele pot fi denumite i de utilizator folosind nume mai descriptive pentru o
apelare ulterioar.

Colour: putem opta pentru una din culorile din paleta AutoCAD. Paleta se apealez dnd
click pe bara colorat.

List only visible objects. O parte din taburi folosesc liste de apelare; dac checkboxul este
bifat, n listele oferite vor fi afiate numai obiectele vizibile (setate ca vizibile n Navigator).

Taburi. Autoship ofer 11 taburi prin care putem crea diferite tipuri de suprafee.

37. Dimension

Acest tab se deschide automat la apelarea ferestrei de dialog Create Surface Dialogue.

PRINT DIN AUTOSHIP

Size: n cmpurile dedicate se specific lungimea, limea i nlimea (adncimea) de-a


lungul celor trei axe. Specificnd o valoare n unul din cmpuri extinde suprafaa din origine
n direcia respectiv. Pentru a crea o suprafa dreapt se completeaz dou dintre cele trei
cmpuri, n al treilea lsand valoarea 0.

Column Mesh:
- Number. Se introduce numrul de puncte control; acesta trebuie s mai mare ca
gradul maxim cu cel puin o unitate.
- Max. Degree: Se introduce gradul curburii (de la 1 la 5).

Row Mesh:
- Number. Se introduce numrul de puncte control; acesta trebuie s mai mare ca
gradul maxim cu cel puin o unitate.
- Max. Degree: Se introduce gradul curburii (de la 1 la 5).

Radiused Corner:
Dac acest checkbox este selectat, Autoship va crea o suprafa format dintr-un fund plat,
un sfert de cerc i o suprafa lateral. Raza este specificat n cmpul Radius. Aceti
parametri au o serie de limitri:
florin_gheorghe@rocketmail.com

- toi parametri Size trebuie s fie nenuli;


- gradul maxim al reelei Row trebuie s fie 2;
- row mesh number trebuie s fie impar i nu mai mic de 7.
Suprafaa lateral i cea de fund trebuie s aib acelai numr de puncte control, dar acesta
s nu fie mai mic de 3. Tranziia rotunjit este un sfert de cerc cu trei puncte control. ntre fee
i partea rotunjit apar puncte de interpolare numite knuckles.

38. Extrude

Aceast comand se folosete pentru a crea suprafee dintr-o curb extrudat de-a lungul
unei axe.

Acest tab are trei cmpuri:


Vector: se specific vectorul (direcie i distan) pe care se face extrudarea.
Column Mesh: Number se refer la numrul de coloane pe care le va avea suprafaa creat;
acest numr trebuie s fie cu cel puin o unitate mai mare dect valoarea gradului maxim.
Max Degree: se noteaz n acest cmp gradul maxim al suprafeei create, care va fi ntre 1
i 5.
Curve: se selecteaz curba ce va fi extrudat din lista oferit n acest cmp.

Observaie: Suprafaa creat va fi extrudat pe direcia vectorului dat; acest metod se


folosete penrtu a crea suprafee liniare pe o anumit direcie.
florin_gheorghe@rocketmail.com

39. Rotate

Acest comand se folosete pentru a crea suprafee rotind o curb n jurul unei axe.

Curve: se selecteaz curba ce se va roti din lista curbelor visibile.


Axis: se selecteaz axa de revoluie.
Rotate Point: se introduc coordonate centrului de revoluie. Acest punct se va afla ntr-un
plan perpendicular pe axa de rotaie.
Angle: se specific numrul de grade cu care se va roti curba; pentru o rotaie complet se
va introduce valoarea 360.

Observaie: Suprafaa creat este simetric fa de axa de rotaie. n funcie de poziia axei
fa de curb suprafaa rezultat are forme diferite.
Spre exemplu pentru a crea o sfer se va roti un semicerc faa de o ax ce trece prin centrul
semicercului.

40. Rule

Aceast comand se folosete prntru a crea o suprafa ntre dou curbe specificate.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Column Mesh: este cmpul care definete complexitatea suprafeei create. Number se
refer la numrul de coloane de puncte control ce le va avea suprafaa; valoarea acestuia
trebuie s fie cu cel puin o unitate mai mare dect cea a gradului maxim a suprafeei.
Max Degree: se noteaz n acest cmp gradul maxim al suprafeei create, care va fi ntre 1
i 5.
Curves: se apeleaz n aceste cmpuri dou curbe din lista de curbe vizibile.

Observaie: acest tip de suprafee unesc cele dou curbe pe drumul cel mai scurt; prin
acest comand nu se pot crea suprafee developabile (developable surfaces).

41. Develop

Aceast comand creaz suprafee developabile ntre dou curbe specificate.


florin_gheorghe@rocketmail.com

Observaii:
- O suprafa developabil este o suprafa care poate fi construit din suprafee drepte de
tabl fr a micora sau lungi materialul, orict de complex ar fi forma acesteia.
- Suprafeele developabile nu pot fi modificate direct; pentru editarea lor se editeaz
curbele care o definesc i se apeleaz meniul Edit/Regenerate.

Curves: din aceste cmpuri se aleg curbele ce definesc suprafaa creat.


Start Options/End Options
Atunci cnd sunt selectate butoanele radio Straight, suprafaa este creat unind cele dou
curbe pe drumul cel mai scurt; rezultatul este identic cu cel de la comanda Rule.
Dac la unul din capete se selecteaz butonul Extrapolate Curvature, atunci suprafaa este
creat extrapolnd panta suprafeei i curbura curbei. Rezultatul difer foarte mult de
suprafaa obinut prin cealalt opiune.
Acceptable Tolerance: valoarea toleranei se refer la valoarea maxim cu care poate devia
suprafaa creat fa de curbele ce o definesc; cu ct tolerana este mai mic, cu att
programul are nevoie de mai mult timp i resurse pentru a crea suprafaa; de aceea nu trebuie
cerut o toleran mai mic dect este nevoie.
Spread Fan Tips: selectnd acest checkbox, punctele control ce se afl de-a lungul marginii
sunt mprtiate. n acest fel suprafaa creat corespunde standardului IGES i permite
exportul n programe pretenioase n ceea ce privete generarea marginilor suprafeelor.

42. Offset

Aceast comand se folosete pentru a crea o suprafa prin offset dintr-o suprafa surs.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Offset From: se apeleaz suprafaa surs care ca fi folosit pentru offset.


Offset Parameters:
Distance: n acest cmp se introduce distana dintre suprafaa original i copia ei; aceast
valoare se exprim n uniti Autoship i ea poate fi pozitiv sau negativ n funcie de direcia
n care trebuie creat suprafaa; distana va fi calculat perpendicular pe suprafaa surs.
Tolerance: dei funcia Offset creaz o replic ct mai fidel a suprafeei gazd, exist o
discrepan inerent; tolerana permite limitarea acestei discrepane; valoarea admisibil se
introduce n acest cmp n uniti Autoship.

Observaie:
- acest comand se comport foarte bine pentru suprafee reduse ca dimensiune;
- astfel de suprafee se folosesc pentru a crea suprafee n interiorul sau exteriorul altora,
spre exemplu la corpuri de nave pentru crearea dublului fund.

43. Loft

Aceast comand se folosete pentru a crea o suprafa care nvelete dou sau mai multe
curbe specificate.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Available Curves: lista tuturor cubelor din proiect ce pot ce sunt disponibile pentru loft; din
acest se aleg curbele necesare pentru loft i se aps pe butonul Add pentru a le introduce n
lista curbelor ce vor fi folosite (Loft Curves).
Loft Curves (Columns): conine curbele ce se folosecs pentru a crea suprafaa; curbele pot
fi eliminate prin apsarea butonului Del. n acest cmp trebuie s existe cel puin dou curbe.
Ordinea n care sunt trecute curbele n list este foarte important deoarece Autoship
creaz suprafaa de la prima pn la a doua curb; apoi de la a doua la a treia; dac a patra
curb ar fi n spatele celei de-a treia suprafaa rezultant va fi dublat; pentru a aranja curbele
n ordinea dorit se selecteaz o curb i se apas butoanele alturate pentru a le muta mai sus
sau mai jos fa de celelalte curbe.
Method: prin butoanele radio se alege metoda prin care va fi creat suprafaa. True Loft
creaz suprafaa trecnd exact prin curbe. Interpolate creaz suprafaa aproximnd curbele;
colurile vor fi ignorate i suprafaa creat fiind rotunjit.
Mesh: stabilete densitatea i gradul maxim al reelei.
Row Max Degree: se introduce gradul maxim al suprafeei pe direcia rndurilor; numrul
curbelor de interpolare trebuie s fie cu o unitate mai mare dect gradul maxim al rndurilor.
Number Rows: stabilete densitatea reelei suprafeei pe direcia rndurilor; cmpul este
activ numai n metoda Interpolatei; numrul de rnduri trebuie s fie mai mic sau egal cu
nnumrul de curbe de loftat.
Col Max Degree: se introduce gradul maxim al suprafeei pe direcia coloanelor; numrul
curbelor de interpolare trebuie s fie cu o unitate mai mare dect gradul maxim al coloanelor;
cmpul este activ numai n metoda Interpolate.
florin_gheorghe@rocketmail.com

44. Sweep

Aceast comand este folosit pentru a crea suprafee ntre dou profile de-a lungul unei
curbe.

Pattern Curves: se apeleaz din list una sau dou curbe care vor fi profilele suprafeei
create; dac se dorete numai un profil, n a doua selecie se va lsa None.
Guide Curves: se apeleaz din list una sau dou curbe pentru ghidarea suprafeei; dac se
dorete numai o curb de ghidare atunci n a doua selecie se va lsa None.
Parameters: cmpul Blend specific modul n care se vor lipi cele dou profile alese n
Pattern Curves; valoarea ce se introduce trebuie s fie ntre 0 i 1; o valoare mai apropiat de
0 va face ca primul profil s fie domininant n suprafaa creat, n timp ce o valoare mai
apropiat de 1 va face ca al doilea profil s fie dominant. Valoarea de 0.5 face ca influna celor
dou profile s fie egal.
Twist este unghiul cu care se rsucete suprafaa atunci cnd este creat folosind o singur
curb de ghidare. Dac se introduce valoarea 1 profilul se va roti 360 pe lungimea curbei de
florin_gheorghe@rocketmail.com

ghidare. Valoarea poate fi pozitiv sau negativ; pentru o valoare pozitiv rsucirea va fi n
sensul acelor de ceasornic, iar dac este negativ n sens invers acelor de ceasonic. Dac se
introduce valoarea 0, acest funcie este dezactivat; cmpul este inactiv dac exist dou
curbe de ghidare.
Options: Scaled aceast opiune se aplic curbelor de ghidare. Autoship scaleaz i rotete
curbele profil pentru a ncpea ntre curbele de ghidare. Cnd sunt alese dou curbe de
ghidare i checkboxul nu este selectat, dimensiunea curbei profil nu se modific, dar se rotete
n funcie de vectorul ce unete acelai parametru de poziie al celor dou curbe de ghidare.
Parallel: creeaz suprafaa translatnd curba profil paralel de-a lungul curbei de ghidare.

Observaii:
- cnd se folosesc dou curbe de ghidare prima va da direcia dup care se va translata
profilul, iar a doua va determina scalarea i rasucirea; cmpul Blend este inactiv; punctele de
nceput ale celor dou curbe de ghidare nu trebuie sp coincid;
- nu este necesar ca cele dou curbe ce definesc suprafaa (profil i ghidare) s aib puncte
comune; Autoship mut primul punct control al profilului peste cel al curbei ghidare nainte
de a crea suprafaa.
florin_gheorghe@rocketmail.com

45.Tube Sweep

Flosind acest comand se creaz suprafee cilindrice.

Size: se specific raza cercului dup care se contruiete cilindrul; razatrebuie s fie mai
mare de 0.
Curve: se apeleaz o curb din lista de curbe vizibile puse la dispoziie.

Observaie: suprafaa este creat mutnd cercul de raz specificat de-a lungul curbei;
centrul cercului se va afla mereu pe curb, iar planul cercului este perpendicular pe curb. n
cazul n care curba are coluri, cilindrul este construit prin mbinarea pe cele dou direcii:

n figura de mai sus se observ o curb (negru) creat cu trei puncte control, avnd gradul
maxim 1, ceea ce nseamn c este ntr-un singur plan; acest lucru se poate observa i n
florin_gheorghe@rocketmail.com

figur prin faptul ca ea este reprezentat numai n planul longitudinal; folosind gradul maxim
1, curba are implicit coluri.
Folosind comanda Tube Sweep am creat un cilindru folosind ca generatoare curba
anterioar; am ales raza de 1; observai n planul longitudinal i n rezultatul randat n
perspectiv cum se mbin cilindrul n zonele de schimbare a direciei curbei.

46. Blend

Comanda Blend permite crearea suprafeelor tip filet i amfren. Aceste comand se poate
aplica unei singure suprafee ale crei margini trebuie finisate; ori se poate aplica pe dou
suprafee care au o margine comun; aceast margine poate fi original sau obinut n urma
unei tieturi.

Dup introducerea datelor necesare pentru a crea suprafaa se apas OK; din acest moment
programul caut variante pentru a realiza suprafaa cerut care sunt apoi afiate pentru a
selecta varianta dorit. Dup ce una din variante a fost aleas programul ncepe s calculeze
suprafaa.
Surfaces: se apeleaz n cele dou cmpuri suprafeele; dac de a iniia comanda erau
selectate dou suprafee, acestea se vor gsi deja selectate n cele dou cmpuri
Type: se alege tipul de suprafa creat bifnd unul din butoanele radio; selectnd Fillet
suprafaa creat la mbinare va rotunjit, astfel nct trecerea de la o suprafa la alta s fie ct
mai continu. Dac se alege Chamfer suprafaa creat se obine prin teirea marginii dintre
cele dou suprafee. Selectnd butonul Constant Width Fillet rezultatul va fi o suprafa
rotunjit, a crei raze variaz astfel nct limea ei s fie constant indiferent de forma
marginii pe care se aplic.
Radius Variation: dac se alege tipul fillet sau chamfer putem crea suprafee cu raze
constante sau variabile; constante dac se bifeaz butonul radio Constant i variabile pentru
celelalte; selectnd raz constant valoarea ei trebuie introdus n cmpul Radii.
Suprafee de raz variabil necesit introducerea mai multor valori: linear 2, quadratic 3,
cubic 4, n funcie de tipul de variaie dorit.
Tolerance: tolerana necesar trebuie aleas ct mai realist deoarece o valoare prea mic
duce la un timp ridicat de lucru i crearea unui numr mare de puncte control pentru
suprafeele create.
florin_gheorghe@rocketmail.com

47. Surface Match

Selectnd eticheta Surface Match se deschide fereastra de dialog cu acelai nume.

Informaii preliminare:
- Scopul comenzii Surface Match (SurfMatch) este de a crea un set de curbe din date
introduse i generarea unei suprafee loft folosind aceste curbe; suprafaa creat n acest mod
are ct mai puine puncte control cu putin i poate fi suprafa 3D, dei cel mai des se
creeaz suprafee planare.
- Datele de intrare sunt afiate ntr-un tabel care poate fi ncrcat fie dintr-un fiier existent,
fie prin introducerea manual a datelor; datele pot fi modificate i apoi salvate ntr-un fiier;
fiecrui punct i se poate asocia o mas.

Fereastra de dialog SurfMatch poate fi apelat prin dou metode:


- selectnd eticheta Match din fereastra de dialog Create Surface;
- selectnd o suprafa creat prin SurfMatch i apelnd meniul Edit/Regenerate Object.

Eticheta File
Cnd se apeleaz fereastra de dialog aceasta se deschide automat cu eticheta File. Tabelul
are iniiale dou linii corespunztoare a dou cube cu cte dou puncte. Valorile lor iniiale
sunt nule; datele curbelor pot fi ncrcate dintr-un fiier sau introduse manual.
Pentru a ncrca un fiier cu date se apas butonnul Open care va deschide o fereastr
pentru browse. SurfMatch suport fiiere cu extensia .CSV (comma separated variable). Acest
tip de fiier poate fi creat folosind diverse programe de calcul, inclusiv Microsoft Excel.
Structura unui astfel de fiier va fi detaliat n cele ce urmeaz. Autoship are un fi ier
Trial.csv care va fi luat ca exemplu.
Cnd se ncarc un fiier unitile de msur sunt luate automat de program n funcie de
unitile n care a fost creat fiierul; acestea pot fi modificate oricnd selectnd un alt buton
radio din cmpul Units (m metri, mm milimetri, ft picioare, in inchi).
Dac dup ncrcarea fiierului i se aduc modificri, prin apsarea butonului Save se
salveaz automat peste fiierul existent; dac se apas tasta Save As se creaz un alt fiier cu
datele noi.

Eticheta Section
S presupunem c avem nevoie de dou curbe de-a lungul suprafeei. Suprafaa rezultant
va avea trei seciuni separate ntre ele de cele dou curbe. Curbele trebuie s treac prin
florin_gheorghe@rocketmail.com

punctele de nceput i de final ale seciunii. Pentru a realiza acest lucru trebuie parcuri trei
pai:
Se selecteaz Eticheta Section. Folosind butoanele sus-jos din cmpul Total Sections se
alege valoarea 3. n acest moment programul va colora dou din rndurile tabelului. Acestea
indic poziia celor dou curbe.

Se alege acum Eticheta Curve. Se selecteaz fiecare curb folosind butoanele sus-jos din
cmpul Selected Curve (cmpul Total Curves arat numrul de curbe cu care se lucreaz, iar
cmpul Selected Curve permite lucrul cu ele selectnd cte una: alegnd 1 se apeleaz prima
curb, 2 pentru a 2-a, respectiv 3 pentru ultima n cazul nostru).
n cmpul Corners se alege primul, respectiv al doilea col pentru fiecare curb i se mut
n poziia dorit folosind butoanele sus-jos de lng comanda Move.

Se selecteaz din nou Eticheta Section. Se selecteaz fiecare seciune pe rnd folosind
butoanele sus-jos din cmpul Selected Section. Pentru fiecare selecie se gradul seciunii, iar
din cmpul Fit se stabilete deviaia maxim sau numrul de puncte control.

Eticheta Curve
Acest faciliteaz inroducerea manual a datelor pentru curbe.
Afiarea coloanei Weight este dterminat de selectarea checkboxului Use Weights.
Pentru a modifica una din celule aceasta trebuie selectat; se tasteaz noua valoare i se
apas tasta Enter sau una din tastele sgei; dac se apas una din sgei selecia se mut n
celula imediat alturat din acea direcie.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Pentru a introduce un punct nou ntr-o curb, se selecteaz una din celulele din zona
respectiv i se apas butonul Add Point; se editeaz coordonatele i masa punctului adugat.
Dac se dorete eliminarea unui punct, se selecteaz una din celulele punctului i se apas
butonul Del Point.
Pentru a crea o curb nou se selecteaz o celul unde se dorete introducerea unei curbe
noi i se apas butonul Add Curve. Dac se dorete eliminarea unei curbe, se selecteaz o
celul din acea curb i se apas butonul Del Curve.

Eticheta Surface
n acest etichet se editeaz numele suprafeei create i se stabilete gradul maxim al
rndurilor suprafeei.

Eticheta View
Cnd se apeleaz Eticheta View programul calculeaz suprafaa i afieaz o previzualizare
a acesteia n fereastra dedicat desenului; suprafaa este actualizat pentru ultima modificare
executat n eticheta Curve; o ultim actualizare se execut cnd se apas OK n fereastra de
dialog SurfMatch.

Prin selectarea butoanelor radio Curve i Surface se aleg elementele ce trebuie vizualizate.
Dac se dorete vizualizarea suprafeei rezultate se alege butonul Surface. Dac se dorete
vizualizarea curbelor se alege butonul Curve; din indexul alturat se alega care curb s fie
vizualizat; dac aceast curb are setate mai multe seciuni acestea pot vizualizate simultan
avnd checkboxul All selectat sau se pot vedea pe rnd alegnd cte una din indexul alturat.
Cele dou cmpuri Max.Deviation arat distana maxim dintre valorile introduse i cele
desenate: cmpul de sub Curve arat valoarea pentru curba vizualizat (sau pentru seciunea
vizualizat dac All nu este bifat); cmpul de sub Surface este valoarea maxim a abaterii
pentru ntreaga suprafa. Pentru a scoate n eviden mrimea abaterii programul deseneaz
un segment de la curb la punctul introdus. Dac n cmpul Scale Deviation este selectat
florin_gheorghe@rocketmail.com

butonul 1, segmentul se va opri n punctul introdus; dac este ales alt buton, abatarea va fi
nmulit cu acea valoare i segmentul va depi punctul introdus.
n partea inferioar a ferestrei de vizualizare exist o bar care permite rotirea modelului cu
cel mult 90.

48. Creating Polyobjects

Un obiect poligonal este o suprafa compus din mai multe suprafee plane lipite de-a
lungul marginilor. Figura de mai jos arat ase suprafee plane care lipite dup marginile lor
creaz suprafaa unui obiect poligonal.

Pentru a crea un obiect poligonal trebuie activat modul de lucru Create. Exist cinci
moduri de a crea obiecte poligonale:
1. Se alege forma obiectului poligonal dorit din bara de unelte. Butonul din stnga jos este
folosit pentru a crea obiecte i forme primitive care nu sunt incluse n bara de unelte STG.

Cnd este apsat unul din butoanele pentru a crea obiecte poligonale, apare o fereastr de
dialog care cere introducerea dimensiunilor obiectului.

Se specific dimensiunea dorit; unitatea de msur este cea cu care se lucra. Obiectul
poligonal este creat n origine.

2. Apsnd acest buton se apeleaz fereastra de dialog Primitives Dialogue n care


sunt disponibile un numr de cinci forme poliedrice.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Se introduce numele obiectului creat i dimensiunea dorit; obiectul va fi creat n origine.

3. Prin convertire din suprafee de tip NURBS.

4. Prin import DXF.


5. Textul face parte din categoria obiectelor poligonale.

Observaii:
- Suprafeele obiectelor poligonale nu pot fi editate n Autoship deoarece acest program
lucreaz cu suprafee de tip NURBS;
- Pe suprafeele obiectelor nu se pot lipi puncte sau suprafee;
- Asupra obiectelor pot fi executate operaii simple: scalare, mutare, rotire.
- Obiectele put fi grupate mpreun cu alte obiecte din Auitoship.
florin_gheorghe@rocketmail.com

49. Creating Text

Selectnd acest buton se poate crea text 2D sau 3D.

Apsnd butonul pentru creare text apare fereastra de dialog de mai sus. Se selecteaz
parametri dorii i se editeaz textul n caseta dedicat. Apsnd apoi butonul OK, Autoshipul
va crea textul ca obiect poligonal.
Text: n acest cmp se tasteaz textul; tot aici se poate previzualiza textul creat (font i stil).
Font: se selecteaz fontul dorit din list.
Text Height: n cazul n care se creaz text 2D nlimea se va alege 0; pentru valori ale
nlimii diferite de 0, se va obine text 3D.
Resolution: se alege prin intermediul butoanelor radio tipul de rezoluie dorit; aceasta se
refer la numrul de segmente folosite pentru a repezenta curbele ce definesc suprafeele
obiectelor poligonale.
Style: stilul standard este cel Normal; pentru a schimba stilul se bifeaz csuele Bold i/sau
Italic.
Extrusion Depth: seteaz nlimea textului prin micarea cursorului; pentru valoarea 0 se
va crea text 2D; valoarea maxim este 150% din valoarea nlimii.
Front Finish: se selecteaz din list tipul limitrii inferioare i superioare a caracterelor.
Side Finish: se selecteaz din list tipul limitrii laterale a caracterelor.
florin_gheorghe@rocketmail.com

50. STG n modul de lucru EDIT

Modul de lucru Edit se apealeaz apsnd butonul din Side Tool Group. Acest mod de
lucru este folosit pentru a modifica obiectele selectate n modul de lucru Select. Butonul Edit
este disponibil numai cnd un obiect este selectat. Modul de lucru Edit este afiat diferit n
funcie de tipul obiectului selectat: punct, curb, suprafa; atunci cnd obiectul selectat este
un punct, nu se afieaz nici un buton; dac selecia este o curb respectiv o suprafa, se
afieaz urmtoarele butoane:

curbe suprafee
Edit Mode

Observaii:
- modul de lucru Edit nu acioneaz asupra obiectelor poligonale deoarece acestea nu au
puncte control;
- modul de lucru Edit nu acioneaz asupra grupurilor deoarece se pot modifica numai
puncte control ale unor obiecte selectate izolat;
- butoanele din modul de lucru Edit sunt context-sensitive, ceea ce nseamn nu numai c
n funcie de tipul obiectului selectat se vor afia alte butoane, dar vor fi disponibile numai
butoanele cu care se poate edita obiectul respectiv;
- un punct nu poate fi dect mutat sau ters; dac este selectat un punct, butoanele din
modul de lucru Edit dispar;
- atunci cnd se selecteaz o curb sau o suprafa, sub butoanele modului de lucru apare
un cmp de editare cu numele Wt care poate fi folosit pentru a modifica masa unui punct
control.

51. Editarea punctelor

n modul de lucru Edit poate fi schimbat poziia punctelor de construcie: punctele libere,
lipite sau proiectate.
n timp ce punctele libere exist n spaiul tridimensional absolut i pot fi repoziionate
modificnd oricare din cele trei coordonate, punctele lipite sau proiectate legate de suprafee;
la modificarea punctelor lipite se va modifica i suprafaa pe care este lipit; pentru a modifica
poziia unui punct proiectat se modific suprafaa pe care este proiectat punctul (suprafaa
host).
Observaii:
- un punct liber poate fi modificat n dou moduri: ori mutat, ori ters;
- pentru a muta un punctul se folosete comanda Move din modul de lucru Select, se ia cu
mousul i se aeaz n noua poziie dorit; sau se editeaz noile coordonate ale punctului n
Position Indicator;
- punctele lipite sau poriectate nu pot fi mutate n modul de lucru Select;
- pentru a terge un punct, se selecteaz punctul i se apas tasta Del de la tastatur.
florin_gheorghe@rocketmail.com

52. Add Control Point

Aceast comand se folosete pentru a introduce un nou punct control/edit ntr-o curb.
Pentru a introduce un punct control:
- se selecteaz curba;
- se intr n modul de lucru Edit;
- opional se poate apsa pe butonul Edit Point/Control Point pentru a face trecerea de la
puncte edit la puncte control;
- se selecteaz un punct de pe curb, dar care s nu fie ultimul punct control;
- se apas butonul Add Control Point.
Ca rezultat apare fereastra de dialog Insert:

Se alege metoda prin care urmeaz s se insereze noul punct:


Proportional Interpolation: acest opiune permite inserarea noului punct ntre punctul ales
i urmtorul punct; valoarea introdus n cmpul Proportion permite inserarea punctului mai
aproape de punctul selectat sau de cel urmtor (valoarea variaz ntre 0 i 1, zero pentru
punctul selectat i 1 pentru cel urmtor; dac se introduce 0.5 punctul se va insera la mijlocul
dintre cele dou puncte; dac se introduce 0.75 punctul inserat va fi mai aproape de al doilea
punct la un sfert din distana dintre puncte).

Refine: prin aceast opiune se insereaz un nou punct control, fr a modifica forma
curbei. Punctul selectat este nlocuit de dou puncte control.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Observaii:
- introducerea punctelor pe o curb permite manipularea acesteia i crearea de forme
complexe;
- dezavantajul care apare la introducerea punctelor apare la generarea punctelor de ctre
program; cu ct exist mai multe puncte programul are mai multe curburi de calculat, de
aceea este recomandat s se creeze forma dorit cu ct mai puine puncte posibil.

53. Delete Control Point

Aceast comand se folosete pentru a elimina un punct de pe curba selectat. Se parcurg


urmtorii pai:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz punctul de control;
- se apas butonul Delete Control Point.
Punctul este ters cu curba redesenat.
Un punct nu poate fi ters dac curba are numai dou puncte. O alt variant de a terge un
punct control este apsarea tastei Del de la tastatur dup selectarea punctului.

Observaii:
- dup ce punctul este ters, Autoship redeseneaz curba folosind punctele rmase; prin
urmare forma curbei se modific; calculul curbei este mai uor cnd acesta are mai puine
puncte;
- eliminarea unui punct va reduce gradul maxim al curbei dac numrul de puncte rmase
este egal cu vechiul grad maxim; spre exemplu dac selectm o curb cu 4 puncte i grad
maxim 3, tergnd unul din puncte, gradul maxim se reduce automat la 2 deoarece gradul unei
curbe trebuie s fie cu cel puin o unitate mai mic dect numrul de puncte al curbei.
florin_gheorghe@rocketmail.com

54. Toggle Corner

Folosind aceast comand se pot crea puncte knuckle; aceste puncte pot fi create n dou
moduri:
- punctul creat modific forma curbei i n acel punct apare un col;
- punctul este creat prin rafinarea curbei existente, deci forma nu se modific.

Crearea unui col:


- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz un punct control ce se afl ntre dou segmente ale curbei;
- se apas butonul Toggle Corner.
Curba este redesenat avnd un col n punctul selectat.

Crearea unui punct prin rafinarea curbei:


- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz un punct ntre dou segmente ale curbei;
- innd apsat butonul Shift, se apas butonul Toggle Corner.
Este creat un knuckle, dar forma curbei nu se modific; punctele create sunt situate pe
curba iniial.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Observaii:
- convertirea unui col ntr-un punct control va schimba forma curbei;
- culoarea n care va fi colorat punctul rezultat va fi verde;
- punctele de la capetele curbei nu pot fi transformate n coluri;
- dac este necesar, gradul maxim poate fi redus astfel nct s numrul de puncte s fie
mai mare cu un numr fa de gradul maxim.

55. Straighten

Acest comand se folosete pentru a ntinde o curb ntre dou puncte specificate. Pentru
a ntinde curba se folosete urmtoarea succesiune:
- se selecteaz o orientare;
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz punctele edit sau punctele control;
- se selecteaz primul punct control de pe curb;
- se apas butonul Straighten;
- se selecteaz al doilea punct de pe curb.
Punctele control dintre cele dou selecii se aliniaz.
Observaii:
- acest comand aliniaz toate punctele unei curbe pe linia ce unete punctele selectate;

- dac aplic aceeai comand dar asupra punctelor 2 i 3, curba rezultat va avea o alt
form:
florin_gheorghe@rocketmail.com

56. Flatten

Aceast comand proiecteaz curbe 3D pe un plan crend curbe 2D. Algoritmul este
urmtorul:
- se selecteaz orientarea;
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz unul din punctele control ce se afl ntre capetele curbei;
- se apas butonul Flatten into Plane.
Punctele control ale curbei vor fi reaezate n planul format de capetele curbei i punctul
selectat:

Observaii:
- aceast comand se aplic numai curbelor care au cel puin patru puncte control;
- aceast comand nu se poate aplica curbelor nchise.

57. Split Curve

Aceast comand este folosit pentru a tia o curb n dou de la un punct selectat, cu
posibilitatea de a pstra i curba iniial. Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz unul din punctele control ce se afl ntre capetele curbei; n acel loc curba va
fi ntrerupt;
- se apas butonul Split.
Ca rezultat va aprea fereastra de dialog Split Shape:
florin_gheorghe@rocketmail.com

Se pot alege nume i culori sugestive pentru curbele create; bifnd checkboxul Keep se va
pstra i curba original.

Observaii:
- tierea are loc att pentru puncte edit, ct i control;
- n urma acestei comenzi se creaz dou curbe care pstreaz forma curbei iniiale i par a
fi lipite n punctul n care s-a fcut tietura.

58. Attach

Aceast comand se folosete pentru a ataa un capt al unei curbe la un punct de


construcie, care poate fi liber, legat de o curb sau legat/lipit de o suprafa.
Pentru a ataa o curb la un punct:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz unul din capetele curbei;
- se apas butonul Attach; n felul acesta este apelat fereastra de dialog Attach Curve;
- se selecteaz parametrii ataamentului n fereastr.
Curba va fi ataat la punctul respectiv.

Pentru a ataa se bifeaz butonul radio superior Attach to Point, iar n cmpul cu acelai
nume se apeleaz unul din punctele din list (sunt listate punctele vizibile care nu apar in
curbei).

Observaii:
- prin acest aciune captul curbei va fi noul punct ataat; curba va fi dependent de acest
punct; mutnd punctul, se va modifica i captul curbei generndforme noi; pentru a muta
curba odat cu punctul este de preferat s se introduc curba i punctul respectiv ntr-un grup;
- dup ce a fost ataat, punctul poate fi i dezlipit de pe curb; forma curbei va reveni la
forma iniial, nainte de ataare;
- softul Autoship ofer dou posibiliti pentru a dezlipi un un punct de o curb: prima e
aceea de a selecta butonul radio Detach din fereastra Attach Curve; iar a doua va fi descris n
cele ce urmeaz i se refer la folosirea butonului din STG.
florin_gheorghe@rocketmail.com

59. Detach

Comanda Detach este folosit pentru a rupe legtura dintr un capt al unei curbe i un
punct anterior ataat. Acest buton este o alternativ la opiunea Detach disponibil n fereastra
de dialog Attach Curve. Din momentul n care o curb este detaat fa de punct, ea se poate
muta independent de acesta. Succesiunea de comenzi este urmtoarea:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz punctul ataat la curb;
- se apas butonul Detach;
Ca rezultat curba este detaat de punct dar i pstreaz poziia i forma.

60. Reverse Ends

Aceast comand se folosete pentru a inversa capetele unei curbe, schimbndu-i astfel
direcia:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se apas butonul Reverse Ends;
Sensul sgeii ce arat direcia curbei se schimb artnd c s-a modificat direcia curbei,
respectiv punctul de nceput al curbei.

Observaii:
- cnd se deseneaz o curb pe ecran apare o sgeat de dimensiuni reduse n apropierea
punctului de nceput, care indic direcia curbei; aceast opiune este disponibil pentru curbe
libere sau lipite (legate), dar nu i pentru curbe proiectate de tipul 1;
- direcia unei curbe este foarte important dac dorim s crem suprafee cu aceste curbe;
spre exemplu, dac se creeaz o suprafa Sweep folosind ca profile dou curbe care au
direcii opuse, suprafaa rezultat se va intersescta cu ea insi; pentru a obine forma dorit
este necesar ca una din curbe s aib o direcie invers fa de cea anterioar.

61. Radius Corner

Aceast comand se aplic colurilor create folosind comanda Toggle Corner; aciunea ei
este de a rotunji un col la o raz specificat. Comanda este disponibil numai dac un col
este selectat. Pentru a rotunji un col se procedeaz astfel:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz un col ce aparine curbei;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- se apas butonul Radius Corner;


- se deschide fereastra de dialog Fillet n care se introduce raza.

Colul este rotunjit cu raza specificat:

62. Close Curve

Comanda este folosit pentru a nchide capetele unei curbe libere:


- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se apas butonul Close Curve;

Rezultatul este o curb nchis.


Observaii:
- pentru a nchide curba programul adaug un punct control de final care coincide cu
punctul de nceput al curbei; n felul acesta curba este reconstruit;
- aceast opiune se poate aplica curbelor libere sau lipite (legate) de o suprafa, dar nu se
poate aplica curbelor proiectate.
florin_gheorghe@rocketmail.com

63. Join Curves

Aceast comand se folosete pentru a uni dou curbe existente pentru a crea una singur;
opiunea de pstra curbele originale este de asemenea disponibil.
Pentru a uni dou curbe:
- se aliniaz cele dou curbe astfel nct s se ating pe trei dimensiuni;
- se selecteaz una din curbe;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se apas butonul Join Curves;
- apare fereastra de dialog Join Curves;
- n cmpul Join Curve ...+ se alege curba care trebuie ataat la prima;
- se poate alege un nume i o culoare sugestive pentru curba rezultat;
- opional se poate pot pstra curbele iniiale bifnd checkboxul Keep Originals.

Cele dou curbe sunt unite rezultnd una singur:

Observaie:
- cele dou capete trebuie s coincid nainte ca Autoship s le uneasc.
florin_gheorghe@rocketmail.com

64. Editarea suprafeelor

Dac avem selectat o suprafa, apelnd modul de lucru Edit, bara STG se va afia ca n
figura de mai jos:

Acest aranjament conine 12 opiuni pentru editarea suprafeelor. Aceste butoane se


folosesc mpreun cu butoanele de pe bara de unelte din partea superioar a programului Tool
Bar (la selectarea modului de lucru Edit aceast bara pune la dispoziie unelte ajuttoare).

65. Add Row or Column

Aceast comand se folosete pentru a aduga un rnd sau o coloan de puncte de control
la o suprafa. Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz un punct de pe suprafa;
- se apas butonul Add Row or Column;
- apare imediat o fereastr de dialog Insert care ofer dou variante de introducere a
punctului;
- dup selectarea variantei convenabile se d OK i noul rnd(coloan) este adugat.

Fereastra dialog Insert conine dou opiuni pentru modul n care este introdus
rndul/coloana:
- Proportional Intrepolation care presupune c rndul sau coloana se introduce dup
punctul selectat, n funcie de orientarea rndului/coloanei pe care se afl punctul; n cazul
acestei opiuni mai este disponibil un cmp Proportion n care se introduce o valoare ntre 0 i
1 n funcie de care noul rnd/coloan se introduce mai aproape de punctul selectat sau sau
mai aproape de punctul imediat urmtor; dac se introduce valoarea 0.5 rndul va fi creat la
jumtatea distanei dintre cele dou puncte; cnd se deseneaz suprafaa, forma ei este
calculat n funcie de toate punctele, inclusiv cele noi.
florin_gheorghe@rocketmail.com

- Refine: alegnd aceast opiune rndul sau coloana introduse nu modific forma
suprafeei.

Observaii:
- adugnd puncte control pe o suprafa adaug automat rnduri sau coloane pe acea
suprafa; aceast aciune difer n funcie de tipul de vizualizare (rnduri sau coloane);
- cu ct se adaug mai multe puncte cu att vom putea crea suprafee mai complexe;
totodat se asigur un control local mai bun, ceea ce permite mutarea unui punct fr a fi
afectat considerabil ntreaga suprafa; pe de alt parte cu ct u suprafa are mai multe
puncte cu att este mai greu de generat i cere un timp de calcul mai mare; de aceea este de
preferat ca o suprafa s fie creat cu un numr minim de puncte care permit obinerea
formei dorite.

66. Delete Row or Column

Aceast comand se folosete pentru a elimina un rnd sau o coloan de pe o suprafa . Se


procedeaz astfel:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz un punct de pe rnd sau de pe coloana ce trebuie tears;
- se apas butonul Delete Row or Column.
Ca urmare rndul sau coloane se terge i suprafaa este redesenat.

Observaie:
- un rnd nu poate fi ters dac suprafaa are numai dou rnduri; analog pentru coloane;
- un rnd sau o coloan se poate terge i apsnd tasta Del dup ce a fost selectat;
- dup tergere forma suprafeei se schimb.

67. Toggle Corner (Surface)

Aceast comand este folosit pentru a trasnforma un punct control n unul knuckle i
invers. Exist dou moduri de creat un punct knuckle cu aceast comand: una creaz un col
florin_gheorghe@rocketmail.com

odat cu punctul knuckle, i modific forma suprafeei, iar a doua care creaz punctul prin
rafinare, fr a modifica forma suprafeei.
Pentru a crea un col de-a lungul unui rnd sau unei coloane:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz un punct de pe rnd sau de pe coloan;
- se apas butonul Toggle Corner.
Suprafaa este redesenat avnd un unghi drept de-a lungul rndului sau coloanei.

Pentru a crea un punct knuckle fr a modifica forma suprafeei:


- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz un punct de pe rnd sau de pe coloan;
- cu tasta Shift apsat se apas butonul Toggle Corner.
Punctul knuckle este creat n locul specificat fr a modifica suprafaa.

68. Straighten (Surface)

Aceast comand se folosete pentru a pune pe o dreapt toate punctele dintre dou puncte
selectate, sau toate punctele de pe un rnd sau de pe o coloan. Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- se selecteaz un punct care va fi ncepuntul seciunii drepte;


- se apas butonul Straighten;
- se selecteaz punctul de la cellalt capt al seciunii drepte.
Punctele control se aliniaz:

Observaii:
- alinirea se face pe dreapta ce unete cele dou puncte selectate; n exemplul de mai sus se
poate observa cum pentru coloana 2 s-au ales extremitile, pe cnd pentru coloana 4 s-a ales
al doilea punct cu extremitatea inferioar, rezultatele variind considerabil;
- dac operaiune se aplic ntr-una din orientrile bidimensionale, alinierea se face n cele
dou dimensiuni vizibile; dac orientarea este 3D, atunci alinierea se face n spaiu;
- innd apsat tasta Shift cnd se apas butonul Straighten, comanda va afecta ntregul
rnd sau coloan; dac ns Shift + Straighten se aplic ntre dou puncte ale unui rnd,
operaia va fi aplicat tuturor rndurilor ntre punctele corespunztoare.

69. Flatten into Plane

Aceast comand aduce aduce toate punctele control ale unui rnd sau coloan pe un plan.
Planul este definit de punctul selectat i capetele rndului/coloanei.

70. Split Surface

Desface o suprafa selectat n dou pri. Se selecteaz rndul sau coloana dup care se
face tierea i se apas butonul Split Surface; apare fereastra de dialog Split Shape:
florin_gheorghe@rocketmail.com

Parametrii acestei ferestre sunt numele i culoarea celor dou suprafee obinute; exist i
opiunea de a pstra suprafaa iniial prin bifarea checkboxului Keep.

71. Attach (Surface)

Aceast comand se folosete pentru a ataa o margine unei suprafee sau o curb la o
margine a suprafeei. O suprafaa poate fi ataat la o curb sau o suprafa. Butonul Attach
este disponibil numai dac este selectat o curb valid.
Pentru a ataa o margine unei suprafee:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul butonului din bara de unelte se poate face trecerea de la vizualizarea
rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz marginea dinspre curba folosit;
- se apas butonul Attach;
- n fereastra de dialog Attach/Match Surface se alege aciunea dorit;
- se selecteaz curba sau suprafaa ce trebuie ataat;
- se apas OK, iar suprafaa va fi ataat.

72. Detach

Aceast comand dezlipete o curb sau o suprafa ce a fost anterior ataat de marginea
unei suprafee. Se obin astfel dou obiecte independente fr a modifica ns forma vreunuia.
Paii sunt urmtorii:
- se alege suprafaa sau curba care trebuie dezlipit;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz un punct control de pe ataament; aceste puncte au culoarea verde;
- se apas butonul Detach.
Ca urmare punctele control de pe ataament devin negre pentru a indica dezlipirea.
florin_gheorghe@rocketmail.com

73. Reverse Rows/Columns

Reverse Columns Button

Reverse Rows Button

n Autoship curbele create au o orientare dat de faa i dosul suprafeei. Normala la


suprafa este desenat pe faa suprafeei. Inversnd ordinea rndurilor sau coloanelor se
schimb orientarea normalei la suprafa, adic schimb faa cu dosul i invers. Ce se poate
inversa depinde de selecia fcut: dac sunt selectate rnduri sau coloane.
Pentru a inversa ordinea coloanelor:
- se selecteaz o suprafa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul butonului din bara de unelte se face trecerea la vizualizarea coloanelor;
- se apas butonul Reverse Columns.

Observaie:
- n realizarea calculelor pentru caracteristicile hidrostatice (Instant Hydrostatics i
Hydrostatic report) este foarte important orientarea suprafeelor din model; folosin aceast
comand pentru a asigura orientarea necesar.

74. Lock

Aceast comand se folosete pentru a bloca punctele control de pe un rnd sau o coloan,
fie absolut, fie relativ fa un rnd sau o coloan vecin. Paii sunt urmtorii:
- se selecteaz o suprafa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz rndul sau coloana;
- se apas butonul Lock;
- apare fereastra dialog Surface CP Locking n care se fac seleciile necesare i se d OK.

Lock Mode:
- Unlock Row/Column: deblocheaz punctele control de pe rndul sau coloana selectat;
- Relative to Previous: blocheaz punctele control de pe rndul sau coloana selectat fa
de rndul, respectiv coloana anterioar;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- Relative to Next: blocheaz punctele control de pe rndul sau coloana selectat fa de


rndul, respectiv coloana urmtoare;
- Absolute: blocheaz toate punctele rndului sau coloanei n poziia n care se afl.

Axes: se bifeaz direcia dup care este impus constrngerea; se pot alege oricare i
oricte constrngeri.

Observaii:
- dac un rnd este blocat absolut fa de una din direcii, punctele de pe acest rnd nu pot
fi mutate pe acea direcie;
- dac un rnd este blocat fa de un altul, punctele de pe primul rnd vor rmne la aceeai
distana de primul rnd; n exemplul de mai jos dac se mut un punct din rndul 2, atunci i
pe rndul 3 se va observa acelai efect deoarece al treilea e blocat fa de al doilea i va pstra
distanele.

75. Unlock

Aceast comand este folosit pentru a debloca un rnd sau o coloan blocate anterior. O
alternativ la acest buton este opiunea Unlock Row/Column din Surface CP Locking ce se
apeleaz prin apsarea butonului Lock.
Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz rndul sau coloana blocat; iniial trebuie s aib culoarea verde
- se apas butonul Unlock;
Rndul sau coloana se deblocheaz.
florin_gheorghe@rocketmail.com

76. Modul de lucru SELECT

Uneltele folosite n modul de lucru Select sunt urmtoarele:

Acest bar este disponibil numai dup selecia unui obiect.


Selecia se poate face dnd click stnga pe unul din obiectele din ferestrele de vizualizare
sau apsand tasta Space pn se selecteaz obiectul dorit.
n cele ce urmeaz se vor detalia aciunile fircrei comenzi din bara modului de lucru
Select.

77. Move Button

Comand folosit pentru a modifica poziia unui obiect. Exist dou metode de a modifica
poziia unui obiect:
- interactiv, dnd click stnga pe butonul Move, mutnd apoi cursorul mousului n noua
poziie a punctului baz i dnd click n acel punct;
- introducnd noile coordonate ale punctului de baz ale punctului n fereastra de dialog
Move Selection; pentru a apela aceast fereastr de dialog se d click dreapta pe butonul
Move.

78. Move Object Interactively

Pentru a muta un obiect interactiv cu mousul:


- se selecteaz obiectul ce trebuie mutat;

- se apeleaz modul de lucru Select prin apsarea butonului


- se selecteaz orientarea dup care se va muta obiectul; orientarea n care se lucreaz va
constrnge mutarea obiectului la planul respectiv; spre exemplu n orientarea Front obiectul
va fi mutat numai pe direciile T i V;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- se apas butonul Move; la mutarea cursorului apare un dreptunghi n care va fi nscris


obiectul i o linie de referin; aceast linie unete poziia iniial a punctului de baz a
obiectului cu poziia curent; se mut cursorul n poziia dorit i se d click stnga;
- obiectul va fi mutat.

79. Move Object Specify Coordinates

Pentru a muta un obiect dup coordonate:


- se selecteaz un obiect i se apeleaz modul de lucru Select;
- innd click dreapta pe butonul Move;
- n fereastra de dialog Move Selection care apare se introduc valorile pentru mutarea
obiectului pe cele trei direcii (valorile sunt distanele faa de punctul de baz iniial al
obiectului); cele trei cmpuri ale ferestrei sunt corespunztoare direciilor ortogonale;
- se apas OK i obiectul este mutat.
florin_gheorghe@rocketmail.com

80. Clone Button

Comand folosit pentru a crea o clona unui obiect sau pentru a copia un obiect.

Clona:
Clonarea permite crearea de obiecte care se repet folosind ca model un obiect deja creat;
spre exemplu spiele uniei roi pot fi create clonnd o singur spi.
O clon pstreaz caracteristicile modelului i rmne legat de acesta. Pe de alt parte
clona poate fi modificat independent de model. Prin urmare dac modificm o clon,
modelul nu va fi afectat, ns modificarea modelului presupune aceeai modificare la toate
clonele sale.
Din alt punct de vedere clona este un grup deoarece cnd se creaz o clon se deschide
fereastra de dialog New Group; n aceast fereastr exist i opiunea de a renuna la model,
fcndu-l invizibil.
Ceea ce face aceast comand foarte valoroas este faptul ca economisete spaiul de
stocare deoarece se salveaz numai modelul; pentru a schimba clonele se modific directr
modelul.

Copia:
O copie este un obiect nou, independent de model. Modelul poate fi modificat i
transformat fr a afecta copia.

Observaii:
- curbele clonate nu pot fi folosite pentru a genera suprafee, ci numai cele copiate;
- obiectele clonate sau copiate sunt create n aceeai poziie cu originalul, prin urmare nu
vor fi vizibile pe ecran;
- pentru a selecta un obiect obinut prin clonare sau copiere se apas n mod repetat pe tasta
Space pn cnd numele acestuia apare n bara Object Attributes; o alta variant este alegerea
obiectului din Navigator;
- se folosete comanda Move pentru a muta clona sau copia de lng model.

Pentru a crea o clon:


- se selecteaz un obiect;
- se apas butonul Clone;
- n fereastra dialog care apare se introduce numele noului grup i se bifeaz checkboxul
dac se dorete ca modelul s nu se mai vad;
- se apas OK.

Pentru a crea o copie:


- se selecteaz un obiect;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- innd tasta Shift apsat se d click pe butonul Clone;


- apare fereastra de dialog Copy n care se poate introduce un nume mai descriptiv
obiectului creat;
- se apas OK.

81. Scale Button

Comanda este folosit pentru a modifica dimensiunile unui obiect, fie interactiv, fie prin
intermediul unei ferestre de dialog.

Scalarea interactiv presupune modificarea dimensiunilor unui obiect cu ajutorul


mousului, dnd click stnga pe butonul Scale. Modificrile sunt limitate la direciile orientrii;
n acest mod, o sfer poate fi turtit de-a lungul unei singure axe.
Se aplic urmtorul algoritm:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se alege orinetarea dup n care se va face scalarea; axele orientrii vor fi direciile dup
care se poate face scalarea;
- se alege obiectul;
- se apas butonul Scale;
- apare un dreptunghi care nscrie obiectul; se mut cursorul orizontal i vertical pentru a
redimensiona obiectul pe cele dou axe ale ferestrei orientare;
- se d click stnga pentru a confirma modificarea domensiunilor.
Obiectul este micorat sau mrit.

Scalarea cu fereastra de dialog Scale:


Dnb click dreapta pe butonul Scalei, se va apela fereatra de dialog Scale care permite
redeimensionarea unui obiect pe toate cele trei direcii ortogonale, n proporii egale sau
diferite.

Algoritmul este urmtorul:


- se activeaz modul de lucru Select;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- se selecteaz obiectul;
- se d click dreapta pe butonul Scale, apelndu-se astfel fereastra de dialog Scale;
- n cele trei cmpuri corespunztoare celor trei direcii ortogonale se introduc factorii de
multiplicare corespunztori;
- se apas OK.
Obiectul va fi desenat la noile dimensiuni i forme.

82. Rotate Button

Comanda se folosete pentru a roti un obiect dup o ax, interactiv sau prin intermediul
unei ferestre de dialog.
Pentru a roti un obiect interactiv:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se alege orientarea n care se va lucra; operaiunea este limitat de cele dou direcii ale
orientrii;
- se d click stnga pe butonul Rotate;
- se mut cursorul n fereastra orientare pentru a crea o linie de referin ce va servi drept
bra al rotirii: dnd click va aprea o linie ce unete poziia cursorului cu poziia punctului de
baz;
- fa de acest bra se rotete modelul; n poziia dorit a obiectului se d click pentru
pentru incheierea operaiunii.

Pentru a roti un obiect folosind fereastra de dialog:


- se activeaz modul de lucru Select;
- se selecteaz obiectul ce trebuie rotit;
- se d click dreapta pe butonul Rotate;
- apare fereastra de dialog Rotate:

- se introduc date n cmpurile din fereastra de dialog i se d OK.


Axis: se alege axa de rotaie.
Angle: se introduce valoarea unghiului cu care se va roti obiectul, n grade.
Centre: se introduc coordonate centrului de rotaie (punctul de baz va fi mutat n acest
punct).
Opional se poate alege un punct deja existent din lista pus la dispoziie (lista poate fi
vizualizat apsnd pe butonul n form de sgeat alturat).
florin_gheorghe@rocketmail.com

83. Flip Horizontal Button

Comanda este folosit pentru a muta un obiect prin oglindire faa de o ax vertical ce
trece prin punctul de baz al obiectului. Punctul de baz poate fi mutat cum se va vedea n
cele ce urmeaz.
Pentru a realiza oglindirea fa de axa vertical:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se selecteaz obiectul n orientarea n care se doreete a fi oglindit;

- se apas butonul Flip Horizontal;


- obiectul selectat se va fi mutat n oglind; n exemplu de mai jos obiectul mutat a fost
creat prin copiere i apoi mutat.

84. Flip Vertical Button

Comanda este folosit pentru mutarea uni obiect pe vertical prin oglindire fa de o ax
orizontal ce trece prin punctul de baz al obiectului. Punctul de baz poate fi mutat cum se
va vedea n cele c e urmeaz.
Pentru a realiza oglindirea fa de axa orizontal:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se selecteaz obiectul n orientarea n care se doreete a fi oglindit;

- se apas butonul Flip Vertical;


florin_gheorghe@rocketmail.com

- obiectul selectat se va fi mutat n oglind.

85. Array Button

Comanda este folosit pentru a crea un grup de obiecte clonate ntr-un aranjament; astfel
pot fo create obiecte ca trepte sau spiele unei roi.
Pot fi create trei tipuri de aranjamente corespunztoare celor trei etichete ale ferestrei de
dialog Array: rectangular, polar, spiral.

Rectangular: aceast etichet permite crearea de copii ale unui obiect ntr-o succesiune de-
a lungul unei axe ortogonale.

Levels: se introduce numrul de obiecte din succesiune pentru fiecare dintre axele
ortogonale; spre exemplu dac introducem numrul 5 n dreptul axei longitudinale avnd
selectat un ptrat deja construit, se va obine succesiunea din desenul de mai sus.
Offsets: se introduce valoarea distanei dorite ntre obiectele create de-a lungul axei
respective.

Polar: folosind aceast opiune se creaz un aranjament de obiecte clonate n jurul unii
centrul de rotaie; exemplul tipic este crearea spielor unei roi; mai jos pot fi observate cteva
aranjamente obinute cu aceast comand folosind un dreptunghi.
florin_gheorghe@rocketmail.com

Axis: permite alegerea axei dup care se va efectua rotirea; axa va trece prin punctul de
baz al obiectului.
Arc: se introduce numrul de obiecte din aranjament, respectiv numrul de grade dintre
obiecte.
n funcie de axa selectat se obin diferite rezultate:

Spiral: folosind aceast opiune se creaz un aranjament n form de spiral n jurul unei
axe.

Axis: se selecteaz axa dup care se va roti obiectul selectat.


Copies: se introduce numrul de obiecte create pe spiral.
Angle/Copy: se introduce numrul de grade dintre obiectele create.
Rise: se introduce nlimea spiralei.
florin_gheorghe@rocketmail.com

86. Shear Horizontal Button

Comanda este folosit pentru a distorsiona un obiect pe orizontal. Dup ce se apas


butonul Shear Horizontal, apare o linie de referin ce unete cursorul cu punctul de baz al
obiectului.
Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz obiectul;
- se apas butonul Shear Horizontal;
- se mut linia de referin n poziia dorit;
- se d click i obiectul este redesenat.

87. Shear Verical Button

Comanda este folosit pentru a distorsiona un obiect pe vertical. Dup ce se apas butonul
Shear Vertical, apare o linie de referin ce unete cursorul cu punctul de baz al obiectului.
Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz obiectul;
- se apas butonul Shear Vertical;
- se mut linia de referin n poziia dorit;
- se d click i obiectul este redesenat.
florin_gheorghe@rocketmail.com

88. Set Base Point Button

Comanda permite repoziionarea punctului de baz a unui obiect.


Pentru a repoziiona punctul de baz a unui obiect s d click stnga pe butonul Set Base
Point i apoi se d click n punctul dorit.
Dnd click dreapta pe butonul Set Base Point, apare fereastra de dialog Base Point for
Selection n care se pot introduce coordonatele pentru noul punct de baz; cnd este apelat
aceast fereastr arat poziia iniial a punctului de baz.

89. Delete Button

Comanda se folosete pentru a terge un obiect din proiect. Se selecteaz unul sau mai
multe obiecte i se apas butonul Delete; apare automat o fereastr de dialog care cere
confirmare pentru aceast aciune:

Pentru a terge se apas OK.


Mai exist alte trei metode pentru a terge:
- apsnd tasta Delete de la tastatur;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- apsnd combinaia de taste Ctrl+D;


- apelnd meniul Edit/Delete.
Dac un obiect pe care dorim s l tergem are obiecte subordonate, programul ne
avertizeaz n legtur cu acesta i cere confirmarea tergerii. Dac dorim n continuare s
tergem atunci nainte de a terge obiectul, programul va terge mai nti toate legturile cu
alte obiecte i apoi va terge obiectul selectat.

90. Attributes Button

Comanda este folosit pentru a ncheia sau atribui materiale suprafeelor, ale schiba din
vizibile n invizibile i invers, a le selecta sau deselecta.
Observaii:
- dnd click stnga se va deschide fereastra Navigator artnd obiectul selectat;
- dnd click dreapta avnd o curb selectat va deschide fereastra de dialog Curve
Properties;
- dnd click dreapta avnd o suprafa selectat va deschide fereastra de dialog Surface
Properties;
- dnd click dreapta avnd un grup selectat va deschide fereastra de dialog Group Editor;
- dac sunt selectate mai multe obiecte, click dreapta pe buton nu are nici un efect.

91. Surface-Surface Intersection Button

Comand folosit pentru a crea curbe la intersecia a dou suprafee; curebele rezultate pot
fi folosite pentru a crea guri prin suprafee sau pentru ataarea unei margini.
Pentru a folosi aceast comand este nevoie de dou suprafee ce se intersecteaz. Butoul
devine activ cnd sunt selectate amndou suprafeele. Dup ce se apas butonul Surface-
Surface Intersection, apare fereastra de dialog Surf-Surf Intersect:

n primele dou cmpuri se afieaz numele i culoarea celor dou suprafee selectate.
n cmpul Tolerance se introduce o valoare care repezint maximul cu care un punct al noii
curbe poate devia de la intesrsecia celor dou suprafee. Cu ct tolerana e mai mic cu att
timpul de calcul crete, de aceea este preferabil s nu se introduc valori mai mici dect cele
necesare.

Observaie: calculul curbelor de intersecie a dou suprafee este un procedeu complex; n


cazul n care apar rezultate eronate, ncercai s modificai rezoluia rndurilor sau coloanelor
pentru una sau ambele suprafee.
florin_gheorghe@rocketmail.com

92. Convert to Polyobjects Button

Comand folosit pentru a transforma o curb NURBS sau o suprafa ntr-un obiect
poligonal.
Dup convertire, obiectul poligonal nu mai poate fi modificat, dar suprafaa original este
n model i este editabil.
Dnd click pe butonul Convert to Polyobjects apare o fereastr n care se introduce
valoarea toleranei pentru crearea obiectului poligonal.

La convertirea unei curbe rezultatul va consta n triangulaia zonei ocupate de curbe; curba
va fi nchis n urma acestei operaii; curba nu trebuie s fie planar.

93. Trim Button

Comanda Trim are dou funcii i trei stri:

Buton Trim inactiv

Cut Surface Embedded Curves at Crossings

Trim Surface using Embedded Curve

94. Trim Button Cutting Embedded Curves at Crossings

Aceast comand este disponibil dac avem selectate o suprafa mpreun cu o curb
lipit pe ea sau dou curbe lipite pe aceeai suprafa. Apsnd acest buton rezult curbe care
sunt fragmente din primele la tiate fa de toate punctele de intersecie. Va aprea o fereastr
care vda opiunea de a pstra sau nu curbele iniiale.

95. Surface Trim Option

Comanda este folosit pentru a crea guri sau a elimina material dintr-o suprafa. Pentru
tiere se folosete o curb lipit sau proiectat pe suprafa.
Apsnd butonul trim avnd o suprafa selectat apeleaz fereastra de dialog Surface
Trim.
Observaii:
- o suprafa care fost tiat iniial mai poate fi tiat;
- o suprafa care are margini ataate nu poate fi tiat;
florin_gheorghe@rocketmail.com

- o suprafa tiat nu poate fi ataat;


- dac o suprafa developabil a fost tiat, aceasta nu mai poate fi rafinat la o toleran
mai mic; de aceea trebuie mai nti creat suprafa la tolerana dorit i apoi tiat.

96. Surface Trim Dialogue

Lista Available Curves conine toate curbele lipite pe suprafaa selectat. Din aceast list
pot fi selectate una sau mai multe curbe. Dup selectare se d OK i programul taie suprafaa,
la fiecare tietur cernd care bucat s fie tears din suprafa. Dac nici o curb nu este
selectat i nu este bifat checkboxul Trim to Centre Plane atunci nu este executat nici o
tietur.
Trim c Copy of the Surface: dac este bifat, programul face o copie a suprafeei , copiaz
curbele pe aceast suprafa i o decupeaz.
Trim to Centre Plane: dac este bifat, programul genereaz o curb pentru tieri prin
proiecia unei curbe de-a lungul axei y=0 i include aceast curb pentru decupare mpreun
cu oricare alt curb selectat.
Dac suprafaa a fost deja decupat, n aceast fereastra vor fi selectate curbele dup care
s-a fcut decuparea i butonul Untrim este activ.

S-ar putea să vă placă și