Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
com
Aceste butoane fac parte din bara de butoane laterale Side Tool Group n fereastra
principal; ele mai apar n bara secundar din ferestrele alternative.
Dnd click pe oricare dintre aceste butoane se deschide o fereastr e unelte. Dnd click
nc o dat, se nchide fereastra.
Uneltele asociate fiecrui buton sunt dup cum urmeaz:
i Object information
M Measurement
H Instant hydrosatics
P Curve Points
N Navigator
C Curvature graph
E Curve editor
n modul de editare Edit Mode, edit/control points (punctele de editare sau punctele de
control) pot fi poziionate interactiv. Aceast opiune este foarte important pentru desenarea
curbelor sau suprafeelor.
Exist trei moduri pentru a poziiona punctele de editare sau de control:
Dragg and drop Punctul este luat cu mousul i este aezat n locul dorit
Arrow keys Se selecteaz punctul i apoi se mut cu sgeile de la tastatur
Position indicator Se trec n indicatorul de poziie (Position indicator)
coordonatele punctului
Se duce pointerul mousului (sgeata) peste punctul dorit i se apas butonul stng (left
click). Punctul selectat i va schimba culoarea i se gsi la intersecia celor dou linii de
poziie, orizontal i vertical.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Din acest moment punctul de control sau de editare poate fi reaezat prin una din metodele:
Dragg and drop
Arrow keys
Position indicator
Aceasta este cea mai simpl metod de poziionare a punctelor de control sau de editare.
Se selecteaz punctul a crui poziie trebuie modificat.
Cu mousul deasupra punctului se apas i se ine apsat butonul stng, mutnd totodat
mousul pn cnd punctul ajunge n punctul dorit. Cnd punctul a fost poziionat n locul
dorit, se elibereaz butonul.
De fiecare dat cnd se apas una din tastele , punctul selectat se mut n direcia
Atenie: Dac dup mutarea punctului, se selecteaz un altul sau se apas Esc nainte de a
apsa Enter, modificarea punctului anterior nu se salveaz automat.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Position indicator
Pentru a selecta mai multe puncte de control sau de editare se d click stnga pe toate
punctele innd apsat tasta CTRL (!nu tasta shift deoarece aceasta este folosit pentru a
selecta obiecte multiple cu mousul!).
Toate punctele vor avea aceeai culoare.
Mutarea unui punct din acest grup va cauza mutarea tuturor punctelor n aceeai direcie i
cu aceeai distan.
Selectnd un punct din afara celor din grup, toate puncteledin grup vor fi terse.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Mutnd acest slider n fa i n spate putem modifica valoarea masei. Cnd valoarea dorit
a fost obinut, se apas din nou pe butonul S i sliderul dispare.
Bara de unelte Tool Bar este format din dou tipuri de unelte: cele disponibile n toate
modurile de lucru (unelte independente), i cele disponibile numai n modul de editare.
Trebuie avut n vedere ca majoritatea uneltelor sunt dependente de obiecte, adic sunt
disponibile n funcie de utilitate. Aceste dependee vor fi discutate pentru fiecare
buton/unealt n parte.
Mode Independent:
- suprafee:
O parte din uneltele din aceast bar sunt independente i pot fi folosite n orice mod de
lucru (Modul Select, Edit sau Create). Altele sunt ns dependente de obiecte, aciunea lor sau
disponibilitatea modificndu-se n funcie de obiectul selectat.
Aceast dependen este explicat pentru fiecare buton/unealt n cele ce urmeaz.
Mesh Button
Contours Button
11. Zoom
Dnd click pe butonul Zoom Window se poate apropia sau ndeprta vizualizarea pentru a
vedea mai bine un obiect sau o parte a unui obiect.
Pentru a mri o parte a unui obiect (Zoom in)
- se alege una din cele 4 orientri n care se vede modelul dnd click n fereastra
corespunztoare (S Side, Front, Top, Para.);
- se d click stnga pe butonul Zoom Window;
- se alege fereastra ce trebuie mrit ncepnd din colul stnga sus pn n colul dreapta
jos, innd butonul mousului apsat;
- cnd selecia este satisfctoare se elibereaz butonul mousului i zona selectat umple
fereastra de vizualizare.
Aceast comand se folosete pentru a vizualiza toate obiectele vizibile din fereastra
curent. Dnd click pe butonul Zoom Extents, toate obiectele sunt mrite.
Observaii:
- Folosind butonul Navigator obiectele pot deveni vizibile/invizibile;
- Folosind combinaia Shift+ Zoom Extents, vor fi mrite obiectele n toate ferestrele de
orientare;
Aceast comand revine la nivelul de mrime anterior. Se selecteaz orientarea, dnd click
pe una din ferestrele S Side, Front, Top, Para i apoi se apas pe butonul Zoom Previous.
Observaii:
- Autoship salveaz ultimele 10 niveluri de zoom pentru fiecare din cele 4 ferestre de
vizualizare; modelul poate fi vazut din fiecare fereastr pe niveluri diferite de mrire;
- Combinaia Shift+ Zoom Previous funcioneaz ca Redo, n sensul c dac Zoom
Previous anuleaz ultima comand de zoom, Shift+ Zoom Previous o reaplic.
florin_gheorghe@rocketmail.com
The Object Button care afieaz numele categoriei din care acest obiect face parte
(punct, curb, suprafa, poligon sau grup). Dnd click pe acest buton se deschide o fereastr
se pot accesa obiectele modelului, vizualiza i modifica proprietile obiectelor.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Observaii:
- Afiarea modelului sub form de reea poligonal permite vizualizarea volumelor i
dimensiunilor. Aceast comand nu afecteaz geometria modelului, ci numai modul n care
acesta este vizualizat. Modelul poate fi editat chiar dac el este vizualizat n aceast form.
- Pentru crearea de reele pentru suprafee de tip NURBS (non-uniform rational B-splines),
Autoship folosete un sistem n care pentru fiecare nod al unei curbe spline (knot) i se atribuie
un nod de reea poligonal. n acest mod se atribuie mai puine noduri de reea n zonele cu un
florin_gheorghe@rocketmail.com
grad sczut de interpolare, i mai multe noduri pentru zonele cu un grad mai ridicat de
interpolare.
n modul de editare, bara de unelte conine funcii diferite cnd editm curbe sau suprafee:
Edit Mode Tools:
- curbe
- suprafee:
Dup cum se poate observa exist butoane care apar n ambele cazuri de editare i
(Edit/Control Point Button i Curvature/Normals Button), apoi sunt butoane disponibile
numai cnd se editeaz o suprafa (Isolate Button, Rows/Columns Button,
Countour Curvature Display).
O alt categorie este format de butoanele ce apar i n modul de lucru selectare i acum
apar i la modul de lucru editare (Mesh Button i Contours Button).
Cea mai mare parte din operaiile de editare se reduc la modificarea punctelor de control i
de editare (Control/Edit points).
florin_gheorghe@rocketmail.com
Acest buton i schimb forma cnd se d click pe el, el facnd trecerea de la afiarea
punctelor control la cele edit.
Punctele edit i cele control nu pot fi selectate simultan; punctele edit apar ca mici ptrate
pe curb sau suprafaa selectat; puntele control apar ca mici cercuri unite prin linii i se
gsesc de cele mai multe ori n afara curbelor.
Acest buton disponibil numai n modul de editare este folosit pentru a afia un grafic sub
form de ace pentru curbe i suprafee.
Pentru curbe:
Aceast comand ofer utilizatorului posibilitatea de a analiza vizual curbura.
Reprezentarea este util n special curbelor foarte line. Graficul este format din linii avnd
florin_gheorghe@rocketmail.com
direcia normalei la curb n acel punct, dimensiunea segmentului fiind n funcie de curbura
n punctul respectiv (direct proporionalitate).
Setarea lungimii normalelor la curb se face din butonul de scalare care apare dup
selectat butonul Curvature. Acesta este folosit pentru a mri/micora dimensiunile normalelor.
Curvature Display
florin_gheorghe@rocketmail.com
Pentru suprafee:
Singurele metode eficiente de a putea pune in evidena curbura unei suprafee este prin
accesarea meniului View/Mean Curvature sau View/Gaussian Curvature. Totui acest buton ne
d posibilitatea de a scoate n eviden curbura unui rnd sau o coloan (direcii elementare)
dintr-o suprafa.
Pentru examina curbura unui linii sau coloane de puncte control sau edit:
- se selecteaz suprafaa;
- se apas butonul Rows/Columns;
- se apas butonul Isolate pentru a afia un singur rnd sau o singur coloan;
- d click pe butonul Curvature.
Graficul afiat este proiectat pe suprafa i trec prin punctele edit.
O alt aplicaie a butonului Curvature este aceea de a afia o pdure de vectori normali pe
suprafaa selectat. Dac unul din vectori iese din fereastra de vizualizare, vrful vectorului
este notat cu un cerc.
Pentru a examina acest mod de afiare:
- se selecteaz suprafaa;
- se selecteaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz afiarea punctelor edit din butonul Edit Points/Control Points;
- nu se selecteaz butonul Isolate;
- se apas butonul Curvature.
n urma acestui algoritm se vor afia vectori normali n fiecare punct al reelei suprafeei.
Disponibil numai dac exist o suprafa selectat, acest buton face trecerea de la afiarea
tuturor liniilor sau coloanelor de puncte control, la afiarea unie singure linii sau coloane de
puncte control.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Selecie rnduri:
Selecie linii:
La crearea unei suprafee una din opiunile disponibile este de a afia curbura uneia sau
mai multor contururi ale suprafeei cu vectori (porcupine plot). Conturul dorit poate fi selectat
din fereastra Contours Dialogue.
Pentru a vizualiza curbura conturului ales se d click pe butonul . Se poate folosi
butonul de control alturat pentru a seta lungimea vectorilor.
florin_gheorghe@rocketmail.com
n cele ce urmeaz vom detalia cea mai important bar de unelte a programului. The Side
Tool Group (bara lateral de unelte) are urmtoarele componente:
- Butoane de selectare a modului de lucru;
- Buton Update;
- Butoanele din modul de lucru Select (selectare obiecte);
- Butoanele din modul de lucru Edit (editare obiecte);
- Butoanele din modul de lucru Create (creare obiecte);
- Butoane de access la instrumente Tool access buttons.
Butoanele sunt prezentate n cele ce urmeaz pe aceste categorii:
Buton Update
Prin intermediul acestor butoane se face trecerea de la un mod de lucru la altul. Trecerea se
face prin click stnga pe butonul corespunztor modului de lucru dorit.
Trecerea n modurile de lucru select i create se face direct prin click pe buton indiferent
de modul de lucru anterior.
Trecerea n modul de lucru edit se poate face numai dup ce n modul select a fost ales un
obiect (punct, curb, suprafa).
florin_gheorghe@rocketmail.com
Acest buton este folosit pentru a actualiza n fereastra de vizualizare i n lista obiectelor
modificrile fcute la proiect.
n modul de lucru Create se intr apsnd butonul din partea de sus a STG.
Dup ce a fost selectat modul de lucru, bara de unelte STG va arta astfel:
Butoanele din acest bar Create Mode STG sunt folosite pentru a crea:
- Puncte:
- Draw Point Button
- Create Point Button
- Curbe:
- Draw Curve Button
- Create Curve Button
- Suprafee:
- Create Surface Button
- Obiecte poligonale:
- Create Triangle Button (triunghi)
- Create Square Button (ptrat)
- Create Circle Button (cerc)
- Create Tetrahedron Button (tetraedru, piramid)
- Create Cube Button (cub)
- Create Sphere Button (sfer)
- Create Polyhedron Button (poliedru)
- Create Cyilinder Button (cilindru)
- Text
- Create Text Button
Crearea punctelor n Autoship se poate realiza cu ajutorul a dou butoane (Draw Point
Button i Create Point Button).
florin_gheorghe@rocketmail.com
n Autoship punctele se folosesc ca ancore pentru curbe. Dac dou curbe sunt ataate la
acelai punct, ele pot fi mutate simultan mutnd punctul respectiv. Mai mult, dac o curb este
ataat de un punct construit pe o suprafa, mutnd suprafaa, se mut i curba.
Folosim butonul Draw Point pentru a desena un punct pe ecran. Comanda se folosete n
combinaie cu butoanele Snap/Grid/Ortho, care se gsesc n partea stng deasupra Position
indicator.
Pentru a desena un punct pe ecran:
- se selecteaz modul de lucru Create;
- se selecteaz butonul Draw Point;
- opional se poate porni Snap;
- se alege fereastra de vizualizare (side, top, front) cu scopul de a alege planul n care se va
afla punctul;
- se adaug punctul dnd un click n poziia dorit;
- automat se deschide o fereastr dialog n care se introduce numele punctului creat.
Ca rezultat, un X rou se poate vedea pe ecran ceea ce nseamn c punctul a fost creat i
este selectat. n acest moment dac poziia punctului nu este satisfctoare, coordonatele
punctului pot fi modificate.
A doua metod de a crea un punct este folosind butonul Create Button, care are civa
parametrii ce pot fi setai n funcie de preferin.
Dup apsarea butonului de creare a punctului, apare o fereastr dialog.
Fereastra are n compunere dou zone principale. Prima zon se refer la cmpul Point
Name n care trebuie s se introduc numele punctului (care nu trebuie s se mai repete).
A doua zon este guvernat de tipul punctului ce urmeaz a fi creat. Dup cum se poate
observa i n desen, selectnd una din etichete se pot crea 3 tipuri de puncte: Free, Embedded,
i Projected. n timp ce punctele de tip free ocup o poziie absolut n spaiu dat prin
coordonate, punctele embedded i projected se afl pe o curb sau o suprafa.
Dup selectarea tipului de punct, ultimul pas este introducerea parametrilor punctului creat.
Pentru punctul liber (free), parametrii sunt coordonatele punctului. n cmpul Location se
introduc coordonatele i se apas OK. Punctul este creat n poziia specificat.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Observaie: n funcie de sistemul de coordonate folosit, cele trei axe poart denumiri
diferite.
Dac se dorete crearea unui punct care s se afle pe o curb sau pe o suprafa, se va
selecta eticheta Embedded din fereastra dialog Create Point.
Parametrii acestei etichete sunt Host i Location. Iniial se selecteaz unul din butoanle
radio pentru a alege dac punctul va fi lipit pe o curb sau pe o suprafa; apoi n funcie de ce
am ales programul ne va da o serie de opiuni (curebele, respectiv suprafeele care exist n
modelul curent).
Locaia se stabilete n mod similar pentru curbe i suprafee, cu mici diferene.
Pentru curbe n cmpul location trebuie introdus o valoare pozitiv sunbunitar care
reprezint distana la care va fi creat punctul, procentual fa de captul curbei. Spre exemplu
dac se introduce valoarea 0.5, punctul va fi creat la mijlocul curbei; dac se introduce 0.2
atunci punctul va fi creat la o cincime din curb fa captul de nceput al curbei.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Dac punctul trebuie lipit pe o suprafa, se va selecta butonul radio surface, i se vor
introduce n cmpurile row (r) i column (c) valori pozitive subunitare care au aceeai
semnificaie de mai sus.
Spre exemplu suprafaa acesta are creat un punct lipit. Punctul a fost creat alegnd butonul
radio surface, setarea valorilor 0.5 pentru r i 0.1 pentru c.
Att pentru locaia pe curbe, ct i pe suprafee Autoshipul va respinge valori mai nici de 0
sau mai mari de 1.
Observaii:
- Un punct lipit nu poate fi creat fr a specifica curba sau suprafaa de care se va lipi;
- O curb sau o suprafa de care este lipit un punct, nu poate fi tears dect dac este ters
nainte punctul lipit.
Pentru a crea un punct proiectat, projected, se va selecta eticheta Projected din fereastra
dialog Create Point.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Aceast etichet conine trei elemente: projection, source point, host surface.
n projection se selecteaz prin butoane radio axa de-a lungul creia se va proiecta punctul:
- front pentru o proiecie de-a lungul axei longitudinale;
- top de-a lungul axei verticale;
- side pentru proiectarea punctului dup axa transversal.
n source point se specific numele punctului care se proiecteaz. n host se alege suprafaa
pe care se va proiecta punctul.
Observaii:
- noul punct se obine din vechiul, n urma crerii ultimul rmnnd nemodificat;
- punctele proiectate sunt similare celor lipite in ideea ca ambele se gsesc pe suprafee;
diferena e ca punctele lipite pot fi mutate cu mousul (n modul Edit), n timp ce punctele
proietate pot fi mutate numai dac punctul surs se modific;
- curbele se pot ataa oricrui tip de puncte;
- dac unul din cmpuri nu este completat, punctul nu este creat.
- mai mult, suprafaa nu poate fi tears dect dup tergerea punctului lipit sau proiectat
pe respectiva suprafa.
Crearea curbelor n Autoship se poate realiza cu ajutorul a dou butoane (Draw Curve
Button i Create Curve Button). Primul se folosete pentru a crea o curb interactiv, direct pe
ecran; al doilea buton permite stabilirea unor parametri mai detaliai intr-o fereastr dialog.
Observaii:
- la crearea unei curbe trebuie specificat gradul maxim pe care dorim ca aceasta s l aib;
- n Autoship se pot crea 6 tipuri de curbe.
Gradul maxim, notat p se refer la exponentul maxim al parametrului. Dac gradul este 1, atunci parametrul
este liniar, prin urmare curba va fi desenat ca o succesiune de segmente, fiecare segement aflndu-se n alt plan;
gradul 2 este bidimensional, gradul 3 tridimensional. Autoship permite crearea de curbe cu grad pn la 5.
Fiecare segment dintr-o curb este influenat de p+1 puncte de control i fiecare punct de control influeneaz
p+1 segmente.
La alegerea gradului unei curbe trebuie s se ia n considerare faptul c alegerea unui grad mai mare crete
timpul de calcul i ncetinete programul. Pe de alt parte, pentru a crea curbe i suprafee 3D reale este necesar
cel puin gradul 3. Deoarece un segment dintr-o curb de grad 2 are nevoie de 3 puncte de control, acesta se va
florin_gheorghe@rocketmail.com
afla ntr-un plan, n timp ce segmentele adiacente vor fi n planuri diferite. Prin urmare se poate alege gradul 2
numai dac dorim s desenm o curb ntr-un plan (toate segmentele fiind astfel coplanare).
Gradul suprafeelor trebuie s fie ntotdeauna minim 3.
Embedded Curves sunt curbe lipite pe o curb sau o suprafa gazd. Curbele devin fixe pe
aceste forme (gazd) i nu pot fi manipulate independent. Curbele lipite se modific dac se
modific gazda.
Tipul 2: n acest caz curbele sunt create prin extrudare, o curb surs intersectnd o
suprafa gazd. n felul acesta se pot crea mai multe curbe printr-o singur operaie de
extrudare pe mai multe suprafee. Curbele care rezult sunt curbe lipite pe suprafa (tip
embedded). Dac se modific curba surs sau una din suprafeele gazd, accesnd meniul
Edit/Regenerate avnd selectat curba ce trebuie modificat, recalculeaz proiecia pentru
curba respectiv.
3 Point Planar Curves sunt un tip special de curbe lipite pe o suprafa. Definite de trei
puncte control. Curba rezultat se gsete n planul definit de cele trei puncte.
Transform Curve este o curb ce se obine dintr-o curb surs prin transformri geometrice.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Activnd acest buton se poziioneaz puncte pe ecran i Autoship creaz o curb cu aceste
puncte. Desenarea curbei se face fie prin interpolarea punctelor, ori folosind aceste puncte ca
puncte control pentru curb.
Pentru a desena o curb pe ecran:
- se selecteaz modul de lucru Create din STG;
- opional se poate activa unul din butoanele Snap sau Grid;
- se selecteaz fereastra de vizualizare;
- dac se alege fereastra 3D view (perspectiv) se selecteaz edit plane;
- se selecteaz butonul Draw Curve;
- se deseneaz o serie de puncte dnd click stnga pe ecran;
- dup ce se deseneaz i ultimul punct, se d click dreapta; automatat editarea punctelor
este nchis i apare o fereastr de dialog numit Curve Parameters.
Pentru a crea o curb 3D se folosete acelai algoritm ca la curba plan, dar n momentul n
care este desenat succesiunea de puncte care definete curba:
- se deseneaz punctele n planul ales;
- se ine apsat tasta Shift i se mut mousul peste una din celelalte ferestre de vizualizare
i se d click pentru alegerea acestei ferestre;
- se d click n punctele dorite n acel plan;
- dac se dorete crearea de puncte i n al treilea plan se procedeaz similar (cu tasta Shift
apsat se selecteaz planul i se deseneazp punctele);
- dup ce ultimul punct a fost desenat, se d click dreapta i apara fereastra de dialog
Curve Parameters.
Apsnd butonul Create Curve din modul de lucru Create se deschide fereastra dialog de
creare a cureblor.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Colour: permite selecatarea culorii curbei din paleta de culori AutoCAD (vezi Draw Curve
Button). Paleta este apelat dnd click pe bara colorat.
Taburi: selectnd una din cele 15 etichete se stabilete modul de generare a curbei. Fiecare
tab cere introducerea unui numr de parametri.
La stabilirea numrului de puncte trebuie s se aib n vedere ca acesta s fie cu cel puin o
unitate mai mare dect gradul maxim.
Gradul maxim se alege n funcie de dimensiunea dorit a curbei (1, 2 sau 3D), valoarea
maxim fiind 5 (vezi discuia de la crearea curbelor).
Degen. (Point): se selecteaz dac se dorete crearea unei curbe degenerate (curbe care
sunt restrnse la un punct i se folosesc pentru ataarea marginilor suprafeelor); cnd este
bifat acest buton, opiunea End 2 este dezactivat.
End 1, End 2 permit introducerea coordonatelor punctului de nceput, respectiv de sfrit a
curbei. Se pot folosi i puncte deja existente prin apelarea lor din lista oferit.
Attach to Point: permite ataarea curbei de un punct existent selectat n End 1 sau End 2.
Dup ce curba a fost ataat, aceasta nu poate fi mutat dect dac este mutat punctul.
Selectnd acest tab se pot crea curbe lipite pe alte curbe sau pe suprafee, cele din urm
numidu-se gazde.
Pentru a crea o curb lipit pe o gazd trebuie specificai urmtorii parametri:
Parameters: Se specific numrul de puncte control pentru curba creat; trebuie alese un
numr de p+1 puncte control, unde p este gradul maxim. Gradul maxim variaz de la 1 la 5 n
funcie de utilitatea curbei; pentru rezultatele cele mai bune se folosete gradul 3 deoarece
creaz o curb 3D care este totodat uor de calculat.
Degen. (Point): se selecteaz dac se dorete crearea unei curbe degenerate (curbe care
sunt restrnse la un punct i se folosesc pentru ataarea marginilor suprafeelor); cnd este
bifat acest buton, opiunea End 2 este dezactivat.
End 1 i End 2 specific poziia punctelor de nceput i sfrit; se folosesc valori ntre 0 i
1 (aceste valori semnific poziia punctului pe curb procentual din lungimea ei; dac se
introduce valoarea 0.25, atunci punctul se va afla la un sfert din lungimea curbei gazd; prin
default se consider primul punct al curbei la 0, respectiv al doilea la 1, ceea ce nseamn c
noua curb se va lipi exact peste gazd avnd exact acealeai capete). Pentru lipirea unei
curbe pe o suprafa se introduc valori n dou cmpuri r (row)i c (column).
florin_gheorghe@rocketmail.com
3 Point Planar: bifnd acest buton se va crea o curb plan lipit pe suprafaa gazd; curba
este definit de trei puncte de pe suprafa (dou trebuie specificate, al treilea fiind dat de
program); Curba creat unete cele dou puncte introduse astfel nct ea s fie att pe
suprafaa gazd, ct i n planul definit de cele trei puncte.
Observaii:
- o curb sau suprafa gazd nu poate fi tears dac exist o curb lipit de ea;
- cnd curba/suprafaa gazd este mutat, curba lipit se mut odat cu ea;
- curba lipit nu poate fi mutat de pe gazd, dar poate fi mutat pe gazd.
n figura urmtoare sunt exemplificate dou curbe lipite pe o curb, respectiv o suprafa:
Pentru a crea o curb transformat din alta, se apeleaz n cmpul Source Curve numele
curbei de referin.
Rezultatul este c se creaz o copie a unui curbe deja existente folosind o transformare
geometric. Noua curb va avea 3 puncte control. Cnd punctele control sunt mutate,
transformrile sunt refcute i curba redesenat. Mutnd unul din capete curba se va roti fa
de cellalt capt i va fi redimensionat ntre cele dou capete. Mutnd punctul median, curba
se va roti dup linia ce unete cele dou capete.
Dac se schimb forma curbei surs, acealeai modificri se vor reflecta i n forma curbei
transformate. Curba surs poate fi de tip free, embedded sau projected. O curb surs nu poate
fi tears dac are o curb transformat ataat.
Iniial curba transformat va fi salvat peste curba surs i va fi vizibil. Pentru a o selecta
se va folosi Navigator sau se apas Space pn cnd numele curbei transformate apare n
Object Name Display.
Selectnd tabul Foil va fi creat o curb NACA. Parametri de intrare sunt urmtorii:
Projection: se alege planul n care va fi desenat noua curb (front T-V, L=0; top L-T, V=0;
side L-V, T=0).
Section: butoane radio care permit alegerea unei curbe ntregi sau numai jumtatea
superioar a profilului.
Foil: se alege dintr-o list de 30, profilul NACA dorit. Profilele NACA (National
Aeronautics Control Association) sunt folosite att le construcia navelor, ct i a aeronavelor.
Size: n cmpul Thickeness Ratio se introduce valoarea care semnific raportul dintre
limea i lungimea profilului; n cmpul Lenght se introduce lungimea profilului dorit.
1, 2, etc. n aceste cmpuri se introduc punctele prin care trebuie s treac curba; ordinea
punctelor este important ntruct Autoship va desena curba prin punctele date n ordinea n
care sunt scrise. Punctele se introduc prin coordonatele lor absolute.
Corner creaz o schimbare a direciei curbei, materializat printr-o form asuit. Oricare
dintre puncte (mai puin primul i ultimul, care sunt capetele curbei) pot fi desemnate ca fiind
coluri (corner) pentru curba desenat.
n cmpul Deg se introduce gradul maxim al curbei; introducnd valoarea 1 se obin linii
frnte ntre puncte; valoarea iniial este 2, rezultatul fiind o curb n plan; pentru gradul 5 se
obine o curb complex tridimensional.
Add Point. Acest buton se folosete pentru a introduce un nou punct imediat dup punctul
selectat. Noul punct va avea acealeai coordonate ca puncttul anterior.
Delete Point. terge din list punctul selectat.
Copy. Copiaz punctul selectat n Clipboard.
Paste. Lipete punctul copiat anterior imediat dup punctul selectat din list
Edit point Interp. Selectnd acest checkbox curba va fi interpolat astfel nct punctele edit
rezultate s cpincid cu punctele introduse n list.
Observaii:
- pentru a crea curba n acest mod (lofted) este nevoie de cel puin dou puncte;
- forma curbei este influenat direct de poziia punctelor introduse i gradul maxim
stabilit.
Curve Type:Arc
Folosind acest tab se pot crea arce de cerc, elipse i cercuri.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Folosind acest tab putem crea curbe care s coincid cu randul sau coloana unei suprafee.
Type. Selectnd unul din cele dou butoane radio curba creat poate fi liber (free) sau
lipit pe suprafaa respectiv (embedded).
Axis. Se selecteaz prin buton radio Row sau Column, stabilind dac curba va fi rnd sau
coloan a suprafeei.
Parameter. Se introduce o valoare de la 0 la 1 prin care se stabilete poziia curebei create.
Spre exemplu introducnd o valoare de 0.25 va desena o curb la din latura suprafeei.
Source Surface. Se selecteaz suprafaa surs din lista de suprafee existente.
Observaii:
- dac se creaz o curb Row, atunci valoarea parametrului va desemna o fraciune din
marginea paralel cu Column, i invers.
- numele cmpului din Parameter se modific n funcie de selecia din Axis.
Folosind acest tab putem crea curbe identice cu alte curbe existente.
Curve Type. Curba creat poate fi liber (free) sau lipit (embedded).
Source Curve. Se selecteaz o curb existent din list.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Pentru a crea acest curb trebuie n primul rnd s se specifice o suprafa gazd i o
curb lipit sau proiectat pe aceast suprafa, luat ca surs.
n cmpul Offset se introduce direcia dup care se va desena curba geodezic (curba
geodezic este curba ce unete dou puncte pe calea cea mai scurt).
Fiecare punct al curbei rezultate este calculat plecnd de la un punct de pe curba surs, pe o
direcie perpendicular la distana specificat pe o curb geodezic a suprafeei gazd.
Curba rezultat este lipit pe suprafaa gazd. Dac curba surs sau suprafaa gazd se
modific, curba poate fi recalculat dac este selectat i se apeleaz meniul Edit/Regenerate
Object.
Selectnd acest tab putem crea o curb n spaiu, liber prin offset pe o direcie normal pe
curba surs pe o distan fix.
Source Curve. Se apeleaz o curb existent.
Plane. Se alege planul n care va fi creat noua curb.
Offset. Se indic direcia pe care se face offsetul.
Distance. Se indic distana fa de curba surs.
Acceptable Tolerance. Abaterile maxime fa de distana stabilit.
Curba obinut poate fi la dreapta sau la stnga de curba surs, vzut normal pe plan.
Valoarea toleranei indic precizia distanei dintre curba surs i curba rezultat.
Butonul Create Surface se gsete n STG cnd este activat modul de lucru Create.
La apsarea butonului, apare fereastra Create Surface Dialogue.
Colour: putem opta pentru una din culorile din paleta AutoCAD. Paleta se apealez dnd
click pe bara colorat.
List only visible objects. O parte din taburi folosesc liste de apelare; dac checkboxul este
bifat, n listele oferite vor fi afiate numai obiectele vizibile (setate ca vizibile n Navigator).
Taburi. Autoship ofer 11 taburi prin care putem crea diferite tipuri de suprafee.
37. Dimension
Acest tab se deschide automat la apelarea ferestrei de dialog Create Surface Dialogue.
Column Mesh:
- Number. Se introduce numrul de puncte control; acesta trebuie s mai mare ca
gradul maxim cu cel puin o unitate.
- Max. Degree: Se introduce gradul curburii (de la 1 la 5).
Row Mesh:
- Number. Se introduce numrul de puncte control; acesta trebuie s mai mare ca
gradul maxim cu cel puin o unitate.
- Max. Degree: Se introduce gradul curburii (de la 1 la 5).
Radiused Corner:
Dac acest checkbox este selectat, Autoship va crea o suprafa format dintr-un fund plat,
un sfert de cerc i o suprafa lateral. Raza este specificat n cmpul Radius. Aceti
parametri au o serie de limitri:
florin_gheorghe@rocketmail.com
38. Extrude
Aceast comand se folosete pentru a crea suprafee dintr-o curb extrudat de-a lungul
unei axe.
39. Rotate
Acest comand se folosete pentru a crea suprafee rotind o curb n jurul unei axe.
Observaie: Suprafaa creat este simetric fa de axa de rotaie. n funcie de poziia axei
fa de curb suprafaa rezultat are forme diferite.
Spre exemplu pentru a crea o sfer se va roti un semicerc faa de o ax ce trece prin centrul
semicercului.
40. Rule
Aceast comand se folosete prntru a crea o suprafa ntre dou curbe specificate.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Column Mesh: este cmpul care definete complexitatea suprafeei create. Number se
refer la numrul de coloane de puncte control ce le va avea suprafaa; valoarea acestuia
trebuie s fie cu cel puin o unitate mai mare dect cea a gradului maxim a suprafeei.
Max Degree: se noteaz n acest cmp gradul maxim al suprafeei create, care va fi ntre 1
i 5.
Curves: se apeleaz n aceste cmpuri dou curbe din lista de curbe vizibile.
Observaie: acest tip de suprafee unesc cele dou curbe pe drumul cel mai scurt; prin
acest comand nu se pot crea suprafee developabile (developable surfaces).
41. Develop
Observaii:
- O suprafa developabil este o suprafa care poate fi construit din suprafee drepte de
tabl fr a micora sau lungi materialul, orict de complex ar fi forma acesteia.
- Suprafeele developabile nu pot fi modificate direct; pentru editarea lor se editeaz
curbele care o definesc i se apeleaz meniul Edit/Regenerate.
42. Offset
Aceast comand se folosete pentru a crea o suprafa prin offset dintr-o suprafa surs.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Observaie:
- acest comand se comport foarte bine pentru suprafee reduse ca dimensiune;
- astfel de suprafee se folosesc pentru a crea suprafee n interiorul sau exteriorul altora,
spre exemplu la corpuri de nave pentru crearea dublului fund.
43. Loft
Aceast comand se folosete pentru a crea o suprafa care nvelete dou sau mai multe
curbe specificate.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Available Curves: lista tuturor cubelor din proiect ce pot ce sunt disponibile pentru loft; din
acest se aleg curbele necesare pentru loft i se aps pe butonul Add pentru a le introduce n
lista curbelor ce vor fi folosite (Loft Curves).
Loft Curves (Columns): conine curbele ce se folosecs pentru a crea suprafaa; curbele pot
fi eliminate prin apsarea butonului Del. n acest cmp trebuie s existe cel puin dou curbe.
Ordinea n care sunt trecute curbele n list este foarte important deoarece Autoship
creaz suprafaa de la prima pn la a doua curb; apoi de la a doua la a treia; dac a patra
curb ar fi n spatele celei de-a treia suprafaa rezultant va fi dublat; pentru a aranja curbele
n ordinea dorit se selecteaz o curb i se apas butoanele alturate pentru a le muta mai sus
sau mai jos fa de celelalte curbe.
Method: prin butoanele radio se alege metoda prin care va fi creat suprafaa. True Loft
creaz suprafaa trecnd exact prin curbe. Interpolate creaz suprafaa aproximnd curbele;
colurile vor fi ignorate i suprafaa creat fiind rotunjit.
Mesh: stabilete densitatea i gradul maxim al reelei.
Row Max Degree: se introduce gradul maxim al suprafeei pe direcia rndurilor; numrul
curbelor de interpolare trebuie s fie cu o unitate mai mare dect gradul maxim al rndurilor.
Number Rows: stabilete densitatea reelei suprafeei pe direcia rndurilor; cmpul este
activ numai n metoda Interpolatei; numrul de rnduri trebuie s fie mai mic sau egal cu
nnumrul de curbe de loftat.
Col Max Degree: se introduce gradul maxim al suprafeei pe direcia coloanelor; numrul
curbelor de interpolare trebuie s fie cu o unitate mai mare dect gradul maxim al coloanelor;
cmpul este activ numai n metoda Interpolate.
florin_gheorghe@rocketmail.com
44. Sweep
Aceast comand este folosit pentru a crea suprafee ntre dou profile de-a lungul unei
curbe.
Pattern Curves: se apeleaz din list una sau dou curbe care vor fi profilele suprafeei
create; dac se dorete numai un profil, n a doua selecie se va lsa None.
Guide Curves: se apeleaz din list una sau dou curbe pentru ghidarea suprafeei; dac se
dorete numai o curb de ghidare atunci n a doua selecie se va lsa None.
Parameters: cmpul Blend specific modul n care se vor lipi cele dou profile alese n
Pattern Curves; valoarea ce se introduce trebuie s fie ntre 0 i 1; o valoare mai apropiat de
0 va face ca primul profil s fie domininant n suprafaa creat, n timp ce o valoare mai
apropiat de 1 va face ca al doilea profil s fie dominant. Valoarea de 0.5 face ca influna celor
dou profile s fie egal.
Twist este unghiul cu care se rsucete suprafaa atunci cnd este creat folosind o singur
curb de ghidare. Dac se introduce valoarea 1 profilul se va roti 360 pe lungimea curbei de
florin_gheorghe@rocketmail.com
ghidare. Valoarea poate fi pozitiv sau negativ; pentru o valoare pozitiv rsucirea va fi n
sensul acelor de ceasornic, iar dac este negativ n sens invers acelor de ceasonic. Dac se
introduce valoarea 0, acest funcie este dezactivat; cmpul este inactiv dac exist dou
curbe de ghidare.
Options: Scaled aceast opiune se aplic curbelor de ghidare. Autoship scaleaz i rotete
curbele profil pentru a ncpea ntre curbele de ghidare. Cnd sunt alese dou curbe de
ghidare i checkboxul nu este selectat, dimensiunea curbei profil nu se modific, dar se rotete
n funcie de vectorul ce unete acelai parametru de poziie al celor dou curbe de ghidare.
Parallel: creeaz suprafaa translatnd curba profil paralel de-a lungul curbei de ghidare.
Observaii:
- cnd se folosesc dou curbe de ghidare prima va da direcia dup care se va translata
profilul, iar a doua va determina scalarea i rasucirea; cmpul Blend este inactiv; punctele de
nceput ale celor dou curbe de ghidare nu trebuie sp coincid;
- nu este necesar ca cele dou curbe ce definesc suprafaa (profil i ghidare) s aib puncte
comune; Autoship mut primul punct control al profilului peste cel al curbei ghidare nainte
de a crea suprafaa.
florin_gheorghe@rocketmail.com
45.Tube Sweep
Size: se specific raza cercului dup care se contruiete cilindrul; razatrebuie s fie mai
mare de 0.
Curve: se apeleaz o curb din lista de curbe vizibile puse la dispoziie.
Observaie: suprafaa este creat mutnd cercul de raz specificat de-a lungul curbei;
centrul cercului se va afla mereu pe curb, iar planul cercului este perpendicular pe curb. n
cazul n care curba are coluri, cilindrul este construit prin mbinarea pe cele dou direcii:
n figura de mai sus se observ o curb (negru) creat cu trei puncte control, avnd gradul
maxim 1, ceea ce nseamn c este ntr-un singur plan; acest lucru se poate observa i n
florin_gheorghe@rocketmail.com
figur prin faptul ca ea este reprezentat numai n planul longitudinal; folosind gradul maxim
1, curba are implicit coluri.
Folosind comanda Tube Sweep am creat un cilindru folosind ca generatoare curba
anterioar; am ales raza de 1; observai n planul longitudinal i n rezultatul randat n
perspectiv cum se mbin cilindrul n zonele de schimbare a direciei curbei.
46. Blend
Comanda Blend permite crearea suprafeelor tip filet i amfren. Aceste comand se poate
aplica unei singure suprafee ale crei margini trebuie finisate; ori se poate aplica pe dou
suprafee care au o margine comun; aceast margine poate fi original sau obinut n urma
unei tieturi.
Dup introducerea datelor necesare pentru a crea suprafaa se apas OK; din acest moment
programul caut variante pentru a realiza suprafaa cerut care sunt apoi afiate pentru a
selecta varianta dorit. Dup ce una din variante a fost aleas programul ncepe s calculeze
suprafaa.
Surfaces: se apeleaz n cele dou cmpuri suprafeele; dac de a iniia comanda erau
selectate dou suprafee, acestea se vor gsi deja selectate n cele dou cmpuri
Type: se alege tipul de suprafa creat bifnd unul din butoanele radio; selectnd Fillet
suprafaa creat la mbinare va rotunjit, astfel nct trecerea de la o suprafa la alta s fie ct
mai continu. Dac se alege Chamfer suprafaa creat se obine prin teirea marginii dintre
cele dou suprafee. Selectnd butonul Constant Width Fillet rezultatul va fi o suprafa
rotunjit, a crei raze variaz astfel nct limea ei s fie constant indiferent de forma
marginii pe care se aplic.
Radius Variation: dac se alege tipul fillet sau chamfer putem crea suprafee cu raze
constante sau variabile; constante dac se bifeaz butonul radio Constant i variabile pentru
celelalte; selectnd raz constant valoarea ei trebuie introdus n cmpul Radii.
Suprafee de raz variabil necesit introducerea mai multor valori: linear 2, quadratic 3,
cubic 4, n funcie de tipul de variaie dorit.
Tolerance: tolerana necesar trebuie aleas ct mai realist deoarece o valoare prea mic
duce la un timp ridicat de lucru i crearea unui numr mare de puncte control pentru
suprafeele create.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Informaii preliminare:
- Scopul comenzii Surface Match (SurfMatch) este de a crea un set de curbe din date
introduse i generarea unei suprafee loft folosind aceste curbe; suprafaa creat n acest mod
are ct mai puine puncte control cu putin i poate fi suprafa 3D, dei cel mai des se
creeaz suprafee planare.
- Datele de intrare sunt afiate ntr-un tabel care poate fi ncrcat fie dintr-un fiier existent,
fie prin introducerea manual a datelor; datele pot fi modificate i apoi salvate ntr-un fiier;
fiecrui punct i se poate asocia o mas.
Eticheta File
Cnd se apeleaz fereastra de dialog aceasta se deschide automat cu eticheta File. Tabelul
are iniiale dou linii corespunztoare a dou cube cu cte dou puncte. Valorile lor iniiale
sunt nule; datele curbelor pot fi ncrcate dintr-un fiier sau introduse manual.
Pentru a ncrca un fiier cu date se apas butonnul Open care va deschide o fereastr
pentru browse. SurfMatch suport fiiere cu extensia .CSV (comma separated variable). Acest
tip de fiier poate fi creat folosind diverse programe de calcul, inclusiv Microsoft Excel.
Structura unui astfel de fiier va fi detaliat n cele ce urmeaz. Autoship are un fi ier
Trial.csv care va fi luat ca exemplu.
Cnd se ncarc un fiier unitile de msur sunt luate automat de program n funcie de
unitile n care a fost creat fiierul; acestea pot fi modificate oricnd selectnd un alt buton
radio din cmpul Units (m metri, mm milimetri, ft picioare, in inchi).
Dac dup ncrcarea fiierului i se aduc modificri, prin apsarea butonului Save se
salveaz automat peste fiierul existent; dac se apas tasta Save As se creaz un alt fiier cu
datele noi.
Eticheta Section
S presupunem c avem nevoie de dou curbe de-a lungul suprafeei. Suprafaa rezultant
va avea trei seciuni separate ntre ele de cele dou curbe. Curbele trebuie s treac prin
florin_gheorghe@rocketmail.com
punctele de nceput i de final ale seciunii. Pentru a realiza acest lucru trebuie parcuri trei
pai:
Se selecteaz Eticheta Section. Folosind butoanele sus-jos din cmpul Total Sections se
alege valoarea 3. n acest moment programul va colora dou din rndurile tabelului. Acestea
indic poziia celor dou curbe.
Se alege acum Eticheta Curve. Se selecteaz fiecare curb folosind butoanele sus-jos din
cmpul Selected Curve (cmpul Total Curves arat numrul de curbe cu care se lucreaz, iar
cmpul Selected Curve permite lucrul cu ele selectnd cte una: alegnd 1 se apeleaz prima
curb, 2 pentru a 2-a, respectiv 3 pentru ultima n cazul nostru).
n cmpul Corners se alege primul, respectiv al doilea col pentru fiecare curb i se mut
n poziia dorit folosind butoanele sus-jos de lng comanda Move.
Se selecteaz din nou Eticheta Section. Se selecteaz fiecare seciune pe rnd folosind
butoanele sus-jos din cmpul Selected Section. Pentru fiecare selecie se gradul seciunii, iar
din cmpul Fit se stabilete deviaia maxim sau numrul de puncte control.
Eticheta Curve
Acest faciliteaz inroducerea manual a datelor pentru curbe.
Afiarea coloanei Weight este dterminat de selectarea checkboxului Use Weights.
Pentru a modifica una din celule aceasta trebuie selectat; se tasteaz noua valoare i se
apas tasta Enter sau una din tastele sgei; dac se apas una din sgei selecia se mut n
celula imediat alturat din acea direcie.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Pentru a introduce un punct nou ntr-o curb, se selecteaz una din celulele din zona
respectiv i se apas butonul Add Point; se editeaz coordonatele i masa punctului adugat.
Dac se dorete eliminarea unui punct, se selecteaz una din celulele punctului i se apas
butonul Del Point.
Pentru a crea o curb nou se selecteaz o celul unde se dorete introducerea unei curbe
noi i se apas butonul Add Curve. Dac se dorete eliminarea unei curbe, se selecteaz o
celul din acea curb i se apas butonul Del Curve.
Eticheta Surface
n acest etichet se editeaz numele suprafeei create i se stabilete gradul maxim al
rndurilor suprafeei.
Eticheta View
Cnd se apeleaz Eticheta View programul calculeaz suprafaa i afieaz o previzualizare
a acesteia n fereastra dedicat desenului; suprafaa este actualizat pentru ultima modificare
executat n eticheta Curve; o ultim actualizare se execut cnd se apas OK n fereastra de
dialog SurfMatch.
Prin selectarea butoanelor radio Curve i Surface se aleg elementele ce trebuie vizualizate.
Dac se dorete vizualizarea suprafeei rezultate se alege butonul Surface. Dac se dorete
vizualizarea curbelor se alege butonul Curve; din indexul alturat se alega care curb s fie
vizualizat; dac aceast curb are setate mai multe seciuni acestea pot vizualizate simultan
avnd checkboxul All selectat sau se pot vedea pe rnd alegnd cte una din indexul alturat.
Cele dou cmpuri Max.Deviation arat distana maxim dintre valorile introduse i cele
desenate: cmpul de sub Curve arat valoarea pentru curba vizualizat (sau pentru seciunea
vizualizat dac All nu este bifat); cmpul de sub Surface este valoarea maxim a abaterii
pentru ntreaga suprafa. Pentru a scoate n eviden mrimea abaterii programul deseneaz
un segment de la curb la punctul introdus. Dac n cmpul Scale Deviation este selectat
florin_gheorghe@rocketmail.com
butonul 1, segmentul se va opri n punctul introdus; dac este ales alt buton, abatarea va fi
nmulit cu acea valoare i segmentul va depi punctul introdus.
n partea inferioar a ferestrei de vizualizare exist o bar care permite rotirea modelului cu
cel mult 90.
Un obiect poligonal este o suprafa compus din mai multe suprafee plane lipite de-a
lungul marginilor. Figura de mai jos arat ase suprafee plane care lipite dup marginile lor
creaz suprafaa unui obiect poligonal.
Pentru a crea un obiect poligonal trebuie activat modul de lucru Create. Exist cinci
moduri de a crea obiecte poligonale:
1. Se alege forma obiectului poligonal dorit din bara de unelte. Butonul din stnga jos este
folosit pentru a crea obiecte i forme primitive care nu sunt incluse n bara de unelte STG.
Cnd este apsat unul din butoanele pentru a crea obiecte poligonale, apare o fereastr de
dialog care cere introducerea dimensiunilor obiectului.
Se specific dimensiunea dorit; unitatea de msur este cea cu care se lucra. Obiectul
poligonal este creat n origine.
Observaii:
- Suprafeele obiectelor poligonale nu pot fi editate n Autoship deoarece acest program
lucreaz cu suprafee de tip NURBS;
- Pe suprafeele obiectelor nu se pot lipi puncte sau suprafee;
- Asupra obiectelor pot fi executate operaii simple: scalare, mutare, rotire.
- Obiectele put fi grupate mpreun cu alte obiecte din Auitoship.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Apsnd butonul pentru creare text apare fereastra de dialog de mai sus. Se selecteaz
parametri dorii i se editeaz textul n caseta dedicat. Apsnd apoi butonul OK, Autoshipul
va crea textul ca obiect poligonal.
Text: n acest cmp se tasteaz textul; tot aici se poate previzualiza textul creat (font i stil).
Font: se selecteaz fontul dorit din list.
Text Height: n cazul n care se creaz text 2D nlimea se va alege 0; pentru valori ale
nlimii diferite de 0, se va obine text 3D.
Resolution: se alege prin intermediul butoanelor radio tipul de rezoluie dorit; aceasta se
refer la numrul de segmente folosite pentru a repezenta curbele ce definesc suprafeele
obiectelor poligonale.
Style: stilul standard este cel Normal; pentru a schimba stilul se bifeaz csuele Bold i/sau
Italic.
Extrusion Depth: seteaz nlimea textului prin micarea cursorului; pentru valoarea 0 se
va crea text 2D; valoarea maxim este 150% din valoarea nlimii.
Front Finish: se selecteaz din list tipul limitrii inferioare i superioare a caracterelor.
Side Finish: se selecteaz din list tipul limitrii laterale a caracterelor.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Modul de lucru Edit se apealeaz apsnd butonul din Side Tool Group. Acest mod de
lucru este folosit pentru a modifica obiectele selectate n modul de lucru Select. Butonul Edit
este disponibil numai cnd un obiect este selectat. Modul de lucru Edit este afiat diferit n
funcie de tipul obiectului selectat: punct, curb, suprafa; atunci cnd obiectul selectat este
un punct, nu se afieaz nici un buton; dac selecia este o curb respectiv o suprafa, se
afieaz urmtoarele butoane:
curbe suprafee
Edit Mode
Observaii:
- modul de lucru Edit nu acioneaz asupra obiectelor poligonale deoarece acestea nu au
puncte control;
- modul de lucru Edit nu acioneaz asupra grupurilor deoarece se pot modifica numai
puncte control ale unor obiecte selectate izolat;
- butoanele din modul de lucru Edit sunt context-sensitive, ceea ce nseamn nu numai c
n funcie de tipul obiectului selectat se vor afia alte butoane, dar vor fi disponibile numai
butoanele cu care se poate edita obiectul respectiv;
- un punct nu poate fi dect mutat sau ters; dac este selectat un punct, butoanele din
modul de lucru Edit dispar;
- atunci cnd se selecteaz o curb sau o suprafa, sub butoanele modului de lucru apare
un cmp de editare cu numele Wt care poate fi folosit pentru a modifica masa unui punct
control.
n modul de lucru Edit poate fi schimbat poziia punctelor de construcie: punctele libere,
lipite sau proiectate.
n timp ce punctele libere exist n spaiul tridimensional absolut i pot fi repoziionate
modificnd oricare din cele trei coordonate, punctele lipite sau proiectate legate de suprafee;
la modificarea punctelor lipite se va modifica i suprafaa pe care este lipit; pentru a modifica
poziia unui punct proiectat se modific suprafaa pe care este proiectat punctul (suprafaa
host).
Observaii:
- un punct liber poate fi modificat n dou moduri: ori mutat, ori ters;
- pentru a muta un punctul se folosete comanda Move din modul de lucru Select, se ia cu
mousul i se aeaz n noua poziie dorit; sau se editeaz noile coordonate ale punctului n
Position Indicator;
- punctele lipite sau poriectate nu pot fi mutate n modul de lucru Select;
- pentru a terge un punct, se selecteaz punctul i se apas tasta Del de la tastatur.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Aceast comand se folosete pentru a introduce un nou punct control/edit ntr-o curb.
Pentru a introduce un punct control:
- se selecteaz curba;
- se intr n modul de lucru Edit;
- opional se poate apsa pe butonul Edit Point/Control Point pentru a face trecerea de la
puncte edit la puncte control;
- se selecteaz un punct de pe curb, dar care s nu fie ultimul punct control;
- se apas butonul Add Control Point.
Ca rezultat apare fereastra de dialog Insert:
Refine: prin aceast opiune se insereaz un nou punct control, fr a modifica forma
curbei. Punctul selectat este nlocuit de dou puncte control.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Observaii:
- introducerea punctelor pe o curb permite manipularea acesteia i crearea de forme
complexe;
- dezavantajul care apare la introducerea punctelor apare la generarea punctelor de ctre
program; cu ct exist mai multe puncte programul are mai multe curburi de calculat, de
aceea este recomandat s se creeze forma dorit cu ct mai puine puncte posibil.
Observaii:
- dup ce punctul este ters, Autoship redeseneaz curba folosind punctele rmase; prin
urmare forma curbei se modific; calculul curbei este mai uor cnd acesta are mai puine
puncte;
- eliminarea unui punct va reduce gradul maxim al curbei dac numrul de puncte rmase
este egal cu vechiul grad maxim; spre exemplu dac selectm o curb cu 4 puncte i grad
maxim 3, tergnd unul din puncte, gradul maxim se reduce automat la 2 deoarece gradul unei
curbe trebuie s fie cu cel puin o unitate mai mic dect numrul de puncte al curbei.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Folosind aceast comand se pot crea puncte knuckle; aceste puncte pot fi create n dou
moduri:
- punctul creat modific forma curbei i n acel punct apare un col;
- punctul este creat prin rafinarea curbei existente, deci forma nu se modific.
Observaii:
- convertirea unui col ntr-un punct control va schimba forma curbei;
- culoarea n care va fi colorat punctul rezultat va fi verde;
- punctele de la capetele curbei nu pot fi transformate n coluri;
- dac este necesar, gradul maxim poate fi redus astfel nct s numrul de puncte s fie
mai mare cu un numr fa de gradul maxim.
55. Straighten
Acest comand se folosete pentru a ntinde o curb ntre dou puncte specificate. Pentru
a ntinde curba se folosete urmtoarea succesiune:
- se selecteaz o orientare;
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz punctele edit sau punctele control;
- se selecteaz primul punct control de pe curb;
- se apas butonul Straighten;
- se selecteaz al doilea punct de pe curb.
Punctele control dintre cele dou selecii se aliniaz.
Observaii:
- acest comand aliniaz toate punctele unei curbe pe linia ce unete punctele selectate;
- dac aplic aceeai comand dar asupra punctelor 2 i 3, curba rezultat va avea o alt
form:
florin_gheorghe@rocketmail.com
56. Flatten
Aceast comand proiecteaz curbe 3D pe un plan crend curbe 2D. Algoritmul este
urmtorul:
- se selecteaz orientarea;
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz unul din punctele control ce se afl ntre capetele curbei;
- se apas butonul Flatten into Plane.
Punctele control ale curbei vor fi reaezate n planul format de capetele curbei i punctul
selectat:
Observaii:
- aceast comand se aplic numai curbelor care au cel puin patru puncte control;
- aceast comand nu se poate aplica curbelor nchise.
Aceast comand este folosit pentru a tia o curb n dou de la un punct selectat, cu
posibilitatea de a pstra i curba iniial. Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz unul din punctele control ce se afl ntre capetele curbei; n acel loc curba va
fi ntrerupt;
- se apas butonul Split.
Ca rezultat va aprea fereastra de dialog Split Shape:
florin_gheorghe@rocketmail.com
Se pot alege nume i culori sugestive pentru curbele create; bifnd checkboxul Keep se va
pstra i curba original.
Observaii:
- tierea are loc att pentru puncte edit, ct i control;
- n urma acestei comenzi se creaz dou curbe care pstreaz forma curbei iniiale i par a
fi lipite n punctul n care s-a fcut tietura.
58. Attach
Pentru a ataa se bifeaz butonul radio superior Attach to Point, iar n cmpul cu acelai
nume se apeleaz unul din punctele din list (sunt listate punctele vizibile care nu apar in
curbei).
Observaii:
- prin acest aciune captul curbei va fi noul punct ataat; curba va fi dependent de acest
punct; mutnd punctul, se va modifica i captul curbei generndforme noi; pentru a muta
curba odat cu punctul este de preferat s se introduc curba i punctul respectiv ntr-un grup;
- dup ce a fost ataat, punctul poate fi i dezlipit de pe curb; forma curbei va reveni la
forma iniial, nainte de ataare;
- softul Autoship ofer dou posibiliti pentru a dezlipi un un punct de o curb: prima e
aceea de a selecta butonul radio Detach din fereastra Attach Curve; iar a doua va fi descris n
cele ce urmeaz i se refer la folosirea butonului din STG.
florin_gheorghe@rocketmail.com
59. Detach
Comanda Detach este folosit pentru a rupe legtura dintr un capt al unei curbe i un
punct anterior ataat. Acest buton este o alternativ la opiunea Detach disponibil n fereastra
de dialog Attach Curve. Din momentul n care o curb este detaat fa de punct, ea se poate
muta independent de acesta. Succesiunea de comenzi este urmtoarea:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz punctul ataat la curb;
- se apas butonul Detach;
Ca rezultat curba este detaat de punct dar i pstreaz poziia i forma.
Aceast comand se folosete pentru a inversa capetele unei curbe, schimbndu-i astfel
direcia:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se apas butonul Reverse Ends;
Sensul sgeii ce arat direcia curbei se schimb artnd c s-a modificat direcia curbei,
respectiv punctul de nceput al curbei.
Observaii:
- cnd se deseneaz o curb pe ecran apare o sgeat de dimensiuni reduse n apropierea
punctului de nceput, care indic direcia curbei; aceast opiune este disponibil pentru curbe
libere sau lipite (legate), dar nu i pentru curbe proiectate de tipul 1;
- direcia unei curbe este foarte important dac dorim s crem suprafee cu aceste curbe;
spre exemplu, dac se creeaz o suprafa Sweep folosind ca profile dou curbe care au
direcii opuse, suprafaa rezultat se va intersescta cu ea insi; pentru a obine forma dorit
este necesar ca una din curbe s aib o direcie invers fa de cea anterioar.
Aceast comand se aplic colurilor create folosind comanda Toggle Corner; aciunea ei
este de a rotunji un col la o raz specificat. Comanda este disponibil numai dac un col
este selectat. Pentru a rotunji un col se procedeaz astfel:
- se selecteaz curba;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz un col ce aparine curbei;
florin_gheorghe@rocketmail.com
Aceast comand se folosete pentru a uni dou curbe existente pentru a crea una singur;
opiunea de pstra curbele originale este de asemenea disponibil.
Pentru a uni dou curbe:
- se aliniaz cele dou curbe astfel nct s se ating pe trei dimensiuni;
- se selecteaz una din curbe;
- se activeaz modul de lucru Edit;
- se apas butonul Join Curves;
- apare fereastra de dialog Join Curves;
- n cmpul Join Curve ...+ se alege curba care trebuie ataat la prima;
- se poate alege un nume i o culoare sugestive pentru curba rezultat;
- opional se poate pot pstra curbele iniiale bifnd checkboxul Keep Originals.
Observaie:
- cele dou capete trebuie s coincid nainte ca Autoship s le uneasc.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Dac avem selectat o suprafa, apelnd modul de lucru Edit, bara STG se va afia ca n
figura de mai jos:
Aceast comand se folosete pentru a aduga un rnd sau o coloan de puncte de control
la o suprafa. Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz un punct de pe suprafa;
- se apas butonul Add Row or Column;
- apare imediat o fereastr de dialog Insert care ofer dou variante de introducere a
punctului;
- dup selectarea variantei convenabile se d OK i noul rnd(coloan) este adugat.
Fereastra dialog Insert conine dou opiuni pentru modul n care este introdus
rndul/coloana:
- Proportional Intrepolation care presupune c rndul sau coloana se introduce dup
punctul selectat, n funcie de orientarea rndului/coloanei pe care se afl punctul; n cazul
acestei opiuni mai este disponibil un cmp Proportion n care se introduce o valoare ntre 0 i
1 n funcie de care noul rnd/coloan se introduce mai aproape de punctul selectat sau sau
mai aproape de punctul imediat urmtor; dac se introduce valoarea 0.5 rndul va fi creat la
jumtatea distanei dintre cele dou puncte; cnd se deseneaz suprafaa, forma ei este
calculat n funcie de toate punctele, inclusiv cele noi.
florin_gheorghe@rocketmail.com
- Refine: alegnd aceast opiune rndul sau coloana introduse nu modific forma
suprafeei.
Observaii:
- adugnd puncte control pe o suprafa adaug automat rnduri sau coloane pe acea
suprafa; aceast aciune difer n funcie de tipul de vizualizare (rnduri sau coloane);
- cu ct se adaug mai multe puncte cu att vom putea crea suprafee mai complexe;
totodat se asigur un control local mai bun, ceea ce permite mutarea unui punct fr a fi
afectat considerabil ntreaga suprafa; pe de alt parte cu ct u suprafa are mai multe
puncte cu att este mai greu de generat i cere un timp de calcul mai mare; de aceea este de
preferat ca o suprafa s fie creat cu un numr minim de puncte care permit obinerea
formei dorite.
Observaie:
- un rnd nu poate fi ters dac suprafaa are numai dou rnduri; analog pentru coloane;
- un rnd sau o coloan se poate terge i apsnd tasta Del dup ce a fost selectat;
- dup tergere forma suprafeei se schimb.
Aceast comand este folosit pentru a trasnforma un punct control n unul knuckle i
invers. Exist dou moduri de creat un punct knuckle cu aceast comand: una creaz un col
florin_gheorghe@rocketmail.com
odat cu punctul knuckle, i modific forma suprafeei, iar a doua care creaz punctul prin
rafinare, fr a modifica forma suprafeei.
Pentru a crea un col de-a lungul unui rnd sau unei coloane:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz un punct de pe rnd sau de pe coloan;
- se apas butonul Toggle Corner.
Suprafaa este redesenat avnd un unghi drept de-a lungul rndului sau coloanei.
Aceast comand se folosete pentru a pune pe o dreapt toate punctele dintre dou puncte
selectate, sau toate punctele de pe un rnd sau de pe o coloan. Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul celor dou butoane din bara de unelte se poate face trecerea de la puncte edit
la cele control, respectiv de la vizualizarea rndurilor la vizualizarea coloanelor;
florin_gheorghe@rocketmail.com
Observaii:
- alinirea se face pe dreapta ce unete cele dou puncte selectate; n exemplul de mai sus se
poate observa cum pentru coloana 2 s-au ales extremitile, pe cnd pentru coloana 4 s-a ales
al doilea punct cu extremitatea inferioar, rezultatele variind considerabil;
- dac operaiune se aplic ntr-una din orientrile bidimensionale, alinierea se face n cele
dou dimensiuni vizibile; dac orientarea este 3D, atunci alinierea se face n spaiu;
- innd apsat tasta Shift cnd se apas butonul Straighten, comanda va afecta ntregul
rnd sau coloan; dac ns Shift + Straighten se aplic ntre dou puncte ale unui rnd,
operaia va fi aplicat tuturor rndurilor ntre punctele corespunztoare.
Aceast comand aduce aduce toate punctele control ale unui rnd sau coloan pe un plan.
Planul este definit de punctul selectat i capetele rndului/coloanei.
Desface o suprafa selectat n dou pri. Se selecteaz rndul sau coloana dup care se
face tierea i se apas butonul Split Surface; apare fereastra de dialog Split Shape:
florin_gheorghe@rocketmail.com
Parametrii acestei ferestre sunt numele i culoarea celor dou suprafee obinute; exist i
opiunea de a pstra suprafaa iniial prin bifarea checkboxului Keep.
Aceast comand se folosete pentru a ataa o margine unei suprafee sau o curb la o
margine a suprafeei. O suprafaa poate fi ataat la o curb sau o suprafa. Butonul Attach
este disponibil numai dac este selectat o curb valid.
Pentru a ataa o margine unei suprafee:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- cu ajutorul butonului din bara de unelte se poate face trecerea de la vizualizarea
rndurilor la vizualizarea coloanelor;
- se selecteaz marginea dinspre curba folosit;
- se apas butonul Attach;
- n fereastra de dialog Attach/Match Surface se alege aciunea dorit;
- se selecteaz curba sau suprafaa ce trebuie ataat;
- se apas OK, iar suprafaa va fi ataat.
72. Detach
Aceast comand dezlipete o curb sau o suprafa ce a fost anterior ataat de marginea
unei suprafee. Se obin astfel dou obiecte independente fr a modifica ns forma vreunuia.
Paii sunt urmtorii:
- se alege suprafaa sau curba care trebuie dezlipit;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz un punct control de pe ataament; aceste puncte au culoarea verde;
- se apas butonul Detach.
Ca urmare punctele control de pe ataament devin negre pentru a indica dezlipirea.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Observaie:
- n realizarea calculelor pentru caracteristicile hidrostatice (Instant Hydrostatics i
Hydrostatic report) este foarte important orientarea suprafeelor din model; folosin aceast
comand pentru a asigura orientarea necesar.
74. Lock
Aceast comand se folosete pentru a bloca punctele control de pe un rnd sau o coloan,
fie absolut, fie relativ fa un rnd sau o coloan vecin. Paii sunt urmtorii:
- se selecteaz o suprafa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz rndul sau coloana;
- se apas butonul Lock;
- apare fereastra dialog Surface CP Locking n care se fac seleciile necesare i se d OK.
Lock Mode:
- Unlock Row/Column: deblocheaz punctele control de pe rndul sau coloana selectat;
- Relative to Previous: blocheaz punctele control de pe rndul sau coloana selectat fa
de rndul, respectiv coloana anterioar;
florin_gheorghe@rocketmail.com
Axes: se bifeaz direcia dup care este impus constrngerea; se pot alege oricare i
oricte constrngeri.
Observaii:
- dac un rnd este blocat absolut fa de una din direcii, punctele de pe acest rnd nu pot
fi mutate pe acea direcie;
- dac un rnd este blocat fa de un altul, punctele de pe primul rnd vor rmne la aceeai
distana de primul rnd; n exemplul de mai jos dac se mut un punct din rndul 2, atunci i
pe rndul 3 se va observa acelai efect deoarece al treilea e blocat fa de al doilea i va pstra
distanele.
75. Unlock
Aceast comand este folosit pentru a debloca un rnd sau o coloan blocate anterior. O
alternativ la acest buton este opiunea Unlock Row/Column din Surface CP Locking ce se
apeleaz prin apsarea butonului Lock.
Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz suprafaa;
- se apeleaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz rndul sau coloana blocat; iniial trebuie s aib culoarea verde
- se apas butonul Unlock;
Rndul sau coloana se deblocheaz.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Comand folosit pentru a modifica poziia unui obiect. Exist dou metode de a modifica
poziia unui obiect:
- interactiv, dnd click stnga pe butonul Move, mutnd apoi cursorul mousului n noua
poziie a punctului baz i dnd click n acel punct;
- introducnd noile coordonate ale punctului de baz ale punctului n fereastra de dialog
Move Selection; pentru a apela aceast fereastr de dialog se d click dreapta pe butonul
Move.
Comand folosit pentru a crea o clona unui obiect sau pentru a copia un obiect.
Clona:
Clonarea permite crearea de obiecte care se repet folosind ca model un obiect deja creat;
spre exemplu spiele uniei roi pot fi create clonnd o singur spi.
O clon pstreaz caracteristicile modelului i rmne legat de acesta. Pe de alt parte
clona poate fi modificat independent de model. Prin urmare dac modificm o clon,
modelul nu va fi afectat, ns modificarea modelului presupune aceeai modificare la toate
clonele sale.
Din alt punct de vedere clona este un grup deoarece cnd se creaz o clon se deschide
fereastra de dialog New Group; n aceast fereastr exist i opiunea de a renuna la model,
fcndu-l invizibil.
Ceea ce face aceast comand foarte valoroas este faptul ca economisete spaiul de
stocare deoarece se salveaz numai modelul; pentru a schimba clonele se modific directr
modelul.
Copia:
O copie este un obiect nou, independent de model. Modelul poate fi modificat i
transformat fr a afecta copia.
Observaii:
- curbele clonate nu pot fi folosite pentru a genera suprafee, ci numai cele copiate;
- obiectele clonate sau copiate sunt create n aceeai poziie cu originalul, prin urmare nu
vor fi vizibile pe ecran;
- pentru a selecta un obiect obinut prin clonare sau copiere se apas n mod repetat pe tasta
Space pn cnd numele acestuia apare n bara Object Attributes; o alta variant este alegerea
obiectului din Navigator;
- se folosete comanda Move pentru a muta clona sau copia de lng model.
Comanda este folosit pentru a modifica dimensiunile unui obiect, fie interactiv, fie prin
intermediul unei ferestre de dialog.
- se selecteaz obiectul;
- se d click dreapta pe butonul Scale, apelndu-se astfel fereastra de dialog Scale;
- n cele trei cmpuri corespunztoare celor trei direcii ortogonale se introduc factorii de
multiplicare corespunztori;
- se apas OK.
Obiectul va fi desenat la noile dimensiuni i forme.
Comanda se folosete pentru a roti un obiect dup o ax, interactiv sau prin intermediul
unei ferestre de dialog.
Pentru a roti un obiect interactiv:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se alege orientarea n care se va lucra; operaiunea este limitat de cele dou direcii ale
orientrii;
- se d click stnga pe butonul Rotate;
- se mut cursorul n fereastra orientare pentru a crea o linie de referin ce va servi drept
bra al rotirii: dnd click va aprea o linie ce unete poziia cursorului cu poziia punctului de
baz;
- fa de acest bra se rotete modelul; n poziia dorit a obiectului se d click pentru
pentru incheierea operaiunii.
Comanda este folosit pentru a muta un obiect prin oglindire faa de o ax vertical ce
trece prin punctul de baz al obiectului. Punctul de baz poate fi mutat cum se va vedea n
cele ce urmeaz.
Pentru a realiza oglindirea fa de axa vertical:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se selecteaz obiectul n orientarea n care se doreete a fi oglindit;
Comanda este folosit pentru mutarea uni obiect pe vertical prin oglindire fa de o ax
orizontal ce trece prin punctul de baz al obiectului. Punctul de baz poate fi mutat cum se
va vedea n cele c e urmeaz.
Pentru a realiza oglindirea fa de axa orizontal:
- se activeaz modul de lucru Select;
- se selecteaz obiectul n orientarea n care se doreete a fi oglindit;
Comanda este folosit pentru a crea un grup de obiecte clonate ntr-un aranjament; astfel
pot fo create obiecte ca trepte sau spiele unei roi.
Pot fi create trei tipuri de aranjamente corespunztoare celor trei etichete ale ferestrei de
dialog Array: rectangular, polar, spiral.
Rectangular: aceast etichet permite crearea de copii ale unui obiect ntr-o succesiune de-
a lungul unei axe ortogonale.
Levels: se introduce numrul de obiecte din succesiune pentru fiecare dintre axele
ortogonale; spre exemplu dac introducem numrul 5 n dreptul axei longitudinale avnd
selectat un ptrat deja construit, se va obine succesiunea din desenul de mai sus.
Offsets: se introduce valoarea distanei dorite ntre obiectele create de-a lungul axei
respective.
Polar: folosind aceast opiune se creaz un aranjament de obiecte clonate n jurul unii
centrul de rotaie; exemplul tipic este crearea spielor unei roi; mai jos pot fi observate cteva
aranjamente obinute cu aceast comand folosind un dreptunghi.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Axis: permite alegerea axei dup care se va efectua rotirea; axa va trece prin punctul de
baz al obiectului.
Arc: se introduce numrul de obiecte din aranjament, respectiv numrul de grade dintre
obiecte.
n funcie de axa selectat se obin diferite rezultate:
Spiral: folosind aceast opiune se creaz un aranjament n form de spiral n jurul unei
axe.
Comanda este folosit pentru a distorsiona un obiect pe vertical. Dup ce se apas butonul
Shear Vertical, apare o linie de referin ce unete cursorul cu punctul de baz al obiectului.
Algoritmul este urmtorul:
- se selecteaz obiectul;
- se apas butonul Shear Vertical;
- se mut linia de referin n poziia dorit;
- se d click i obiectul este redesenat.
florin_gheorghe@rocketmail.com
Comanda se folosete pentru a terge un obiect din proiect. Se selecteaz unul sau mai
multe obiecte i se apas butonul Delete; apare automat o fereastr de dialog care cere
confirmare pentru aceast aciune:
Comanda este folosit pentru a ncheia sau atribui materiale suprafeelor, ale schiba din
vizibile n invizibile i invers, a le selecta sau deselecta.
Observaii:
- dnd click stnga se va deschide fereastra Navigator artnd obiectul selectat;
- dnd click dreapta avnd o curb selectat va deschide fereastra de dialog Curve
Properties;
- dnd click dreapta avnd o suprafa selectat va deschide fereastra de dialog Surface
Properties;
- dnd click dreapta avnd un grup selectat va deschide fereastra de dialog Group Editor;
- dac sunt selectate mai multe obiecte, click dreapta pe buton nu are nici un efect.
Comand folosit pentru a crea curbe la intersecia a dou suprafee; curebele rezultate pot
fi folosite pentru a crea guri prin suprafee sau pentru ataarea unei margini.
Pentru a folosi aceast comand este nevoie de dou suprafee ce se intersecteaz. Butoul
devine activ cnd sunt selectate amndou suprafeele. Dup ce se apas butonul Surface-
Surface Intersection, apare fereastra de dialog Surf-Surf Intersect:
n primele dou cmpuri se afieaz numele i culoarea celor dou suprafee selectate.
n cmpul Tolerance se introduce o valoare care repezint maximul cu care un punct al noii
curbe poate devia de la intesrsecia celor dou suprafee. Cu ct tolerana e mai mic cu att
timpul de calcul crete, de aceea este preferabil s nu se introduc valori mai mici dect cele
necesare.
Comand folosit pentru a transforma o curb NURBS sau o suprafa ntr-un obiect
poligonal.
Dup convertire, obiectul poligonal nu mai poate fi modificat, dar suprafaa original este
n model i este editabil.
Dnd click pe butonul Convert to Polyobjects apare o fereastr n care se introduce
valoarea toleranei pentru crearea obiectului poligonal.
La convertirea unei curbe rezultatul va consta n triangulaia zonei ocupate de curbe; curba
va fi nchis n urma acestei operaii; curba nu trebuie s fie planar.
Aceast comand este disponibil dac avem selectate o suprafa mpreun cu o curb
lipit pe ea sau dou curbe lipite pe aceeai suprafa. Apsnd acest buton rezult curbe care
sunt fragmente din primele la tiate fa de toate punctele de intersecie. Va aprea o fereastr
care vda opiunea de a pstra sau nu curbele iniiale.
Comanda este folosit pentru a crea guri sau a elimina material dintr-o suprafa. Pentru
tiere se folosete o curb lipit sau proiectat pe suprafa.
Apsnd butonul trim avnd o suprafa selectat apeleaz fereastra de dialog Surface
Trim.
Observaii:
- o suprafa care fost tiat iniial mai poate fi tiat;
- o suprafa care are margini ataate nu poate fi tiat;
florin_gheorghe@rocketmail.com
Lista Available Curves conine toate curbele lipite pe suprafaa selectat. Din aceast list
pot fi selectate una sau mai multe curbe. Dup selectare se d OK i programul taie suprafaa,
la fiecare tietur cernd care bucat s fie tears din suprafa. Dac nici o curb nu este
selectat i nu este bifat checkboxul Trim to Centre Plane atunci nu este executat nici o
tietur.
Trim c Copy of the Surface: dac este bifat, programul face o copie a suprafeei , copiaz
curbele pe aceast suprafa i o decupeaz.
Trim to Centre Plane: dac este bifat, programul genereaz o curb pentru tieri prin
proiecia unei curbe de-a lungul axei y=0 i include aceast curb pentru decupare mpreun
cu oricare alt curb selectat.
Dac suprafaa a fost deja decupat, n aceast fereastra vor fi selectate curbele dup care
s-a fcut decuparea i butonul Untrim este activ.