Sunteți pe pagina 1din 12

Standarde folosite pentru masurarea culorii

1. 2° Standard Observer and 10° Supplementary Standard Observer / Color-Matching


Functions
2. XYZ Valori Tristimulus (CIE 1931) / Valori Tristimulus (CIE 1964)
3. xyz Coordonate de cromaticitate / xy și Diagrama de cromacitate
4. Spațiul de culoare L*a*b* / Spațiul uniform de culoare
5. Spațiul de culoare L*C*h
6. Spațiul de culoare Hunter Lab / Spațiul de culoare Munsell
7. Spațiul de culoare L*u*v*

1. 2 ° Standard Observer și 10 ° Supplementary Standard


Observers
Sensibilitatea culorii ochiului se schimbă în funcție de unghiul de vizualizare (Mărimea
obiectului). CIE a definit inițial observatorul standard, în 1931, folosind un câmp de 2 ° de
vedere, de aici numele de 2 ° Standard Observer.

In anul 1964, CIE a definit un observator standard suplimentar, de data aceasta bazat pe un câmp
de 10°de vedere; aceasta este denumită în continuare 10 ° suplimentar Standard Observer.

Pentru a da o idee despre ce un câmp vizual de 2 ° este similar în comparație cu un câmp de 10 °


vedere, la o distanță de 50 cm un câmp vizual de 2 ° ar fi o Ø1.7 cm cerc în timp ce un câmp de
10 ° de vedere, la aceeași distanță ar fi o Ø8.8cm cerc. Cele mai multe dintre informațiile din
această broșură se bazează pe 2 ° Standard Observer. 2 ° Observer Standard trebuie utilizat
pentru unghiuri de vizualizare de 1 ° la 4 °; 10 ° suplimentar Standard Observer trebuie utilizat
pentru vizionareunghiuri de peste 4 °.

Vederea unghiului de 2 ° Vederea unghiului de 10 °

Funcții de potrivire a culorilor

Funcțiile de potrivire a culorilor sunt valorile tristimulus (tricromatice) ale energiei


egaleSpectrul în funcție de lungime de undă. Aceste funcții sunt destinate săcorespund
sensibilitatea ochiului uman. seturi separate de trei culorifuncțiile de potrivire sunt specificate
pentru 2 ° Standard Observer și 10° Supplementary Standard Observers.
2.XYZ Valori Tristimulus (CIE 1931) / Valori Tristimulus (CIE
1964)

XYZ Valorile Tristimulus (CIE 1931)


Valorile tristimulus sunt determinate pe baza funcțiilor de potrivire a culorilor, x̅(λ), y̅(λ) și
z̅(λ) au fost definite în 1931 de către CIE; De asemenea, menționată ca valori tristimulus 2 °
XYZ. Ele sunt potrivite pentru un unghi de vizualizare de 4 ° sau mai puțin și sunt definite
pentru reflectarea obiectelor prin următoarea formulă:

Unde:

S (»): distribuția relativă de putere spectrală a iluminarii

x̅(λ), y̅(λ), z̅(λ) : Funcțiile de potrivire a culorilor pentru CIE 2 ° Standard Observer (1931)
R (»): reflectanță spectrală a specimenului

X10 Y10 Z10 Valorile Tristimulus (CIE 1964)


Valorile tristimulus sunt determinate pe baza funcțiilor de potrivire a culorilor , x̅(λ), y̅(λ) și
z̅(λ) au fost definite în anul 1964 de către CIE; De asemenea, , menționată ca valori tristimulus
10 ° XYZ. Ele sunt potrivite pentru un unghi de vizualizare de mai mult de 4 ° și sunt definite
pentru reflectarea obiectelor prin următoarele formule:

Unde:

S (»): distribuția relativă de putere spectrală a iluminarii

x̅(λ), y̅(λ), z̅(λ) : Funcțiile de potrivire a culorilor pentru CIE 10 ° Supplementary Standard
Observer (1964)

R (»): reflectanță spectrală a specimenului.

3. xyz Coordonate de cromaticitate / xy și Diagrama de


cromacitate

XYZ Coordonate de cromaticitate


Prin intermediul celulelor cu conuri sensibile la lumină din retină, pe fundul ochiului, ochiul
uman clasifică lumina vizibilă primită în 3 categorii: ROȘU VERDE ALBASTRU (valori brute
de culoare).
O anumită culoare se definește prin relația componentelor de culoare XYZ. De-a lungul
timpului, s-au introdus anumite metode care permit descrieri îmbunătățite ale culorii. Mai întâi,
valorile XYZ au fost împărțite în componente care oferă informații despre conținutul de roșu x,
conținutul de verde y și despre luminozitatea Y.

XYZ Coordonate de cromaticitate sunt calculate de la valorile tristimulus XYZ în conformitate


cu următoarele formule:

În cazul în formulele de mai sus sunt folosite cu valorile tristimulus 𝑋10, 𝑌10 , 𝑍10 , iar
coordonatele cromatice ar fi 𝑋10, 𝑌10 , 𝑍10 .

xy și 𝐱 𝟏𝟎 , 𝐲𝟏𝟎 Coordonate de cromaticitate

Diagrama de două dimensiuni pe care xy sau coordonatele de cromaticitate pot fi reprezentate


grafic.
4. Spațiul de culoare L*a*b* / Spațiul uniform de culoare

L * a * b * Spațiul de culoare
Spațiu de culoare Lab este un spațiu de culoare adversar cu dimensiune L pentru luminozitate și
a și b pentru dimensiunile de culoare ale adversarului, bazată pe nonliniaritate a comprimat (de
exemplu, CIE XYZ spațiu de culoare) coordonatele. Terminologia provine din cele trei
dimensiuni ale spațiului de culoare Hunter 1948, care sunt L, a și b. Cu toate acestea, Lab este
acum mai des folosit ca abreviere informală pentru reprezentarea L-a-b a spațiului de culoare
CIE 1976 (sau CIELAB, descris mai jos). Diferența dintre original coordonatele de culoare
Hunter și CIE este că coordonatele CIE se bazează pe o transformare cub rădăcină a datelor de
culoare, în timp ce coordonatele Hunter se bazează pe o transformare rădăcină pătrată. Alte
exemple de spații de culoare cu reprezentări Lab includ spațiul de culoare CIE 1994 și spațiul de
culoare CIE 2000.

Spațiul de culoare L * a * b * include toate culorile perceptibile, ceea ce înseamnă că gama sa


reproductibilă le depășește pe cele ale modelelor de culoare RGB și CMYK (de exemplu,
ProPhoto RGB include aproximativ 90% toate culorile perceptibile). Unul dintre cele mai
importante atribute ale L * a * b * - modelul este dispozitiv de independență. Acest lucru
înseamnă că culorile sunt definite independent de natura lor de creație sau dispozitivul în care
sunt afișate. Spațiul de culoare L * a * b * este utilizat atunci când grafica pentru imprimare
trebuie să fie convertite din RGB în CMYK, ca L * a * b * gama include atât RGB si CMYK. De
asemenea, este folosit ca un format de transfer între dispozitive diferite ca și pentru dispozitivul
său de independență. Spațiul în sine este un spațiu tridimensional număr real, care conține un
infinit de reprezentări posibile de culori. Cu toate acestea, în practică, spațiul este, de obicei,
mapat pe un spațiu întreg tridimensional pentru reprezentare digitală independentă de dispozitiv,
precum și din aceste motive, L *, a *, iar valorile b * sunt, de obicei absolute, cu un interval
predefinit . Luminozitatea, L *, reprezintă cel mai închis negru la L * = 0, iar cel mai strălucitoar
alb la L * = 100. Canalele de culoare, a* și b *, vor reprezenta adevărate valori neutre de gri la
a* = 0 și b * = 0. Culorile adversaruluisunt roșu / verde reprezentate de-a lungul axei un a*, cu
verde, la un valori negative a* și roșu la un valori pozitive a*. Culorile adversarului galben /
albastru sunt reprezentate de-a lungul axei b*, cu albastru la valori negative, b* și galben la
valori pozitive b *. Scalarea și limitele unei axe a * și b * va depinde de implementarea specifică
de culoare Lab, așa cum este descris mai jos, dar de multe ori rulează în intervalul de ± 100 sau -
128 la +127.

Ambele spații de culoare Hunter și 1976 CIELAB au fost derivate din prealabil "maestru" spațiu
CIE 1931 XYZ spațiul de culoare, care poate prezice ce distribuții spectrală a puterii va fi
percepută ca fiind aceeași culoare , dar care nu este deosebit de uniformă perceptiv . Puternic
influențată de sistemul de culoare Munsell, intenția ambelor spații de culoare "Lab", este de a
crea un spațiu care poate fi calculat prin formule simple din spațiul XYZ, dar este mai uniform
perceptiv decât XYZ. Uniform perceptual înseamnă că o schimbare de aceeași valoare într-o
valoare de culoare ar trebui să producă o schimbare de aproximativ aceeași importanță vizuală.
Atunci când stocarea culorilor în valori de precizie limitate, acest lucru poate îmbunătăți
reproducerea tonurilor. Ambele spații de laborator sunt raportate la punctul alb al datelor XYZ
au fost convertite. Valorile de laborator nu definesc culorile absolute, cu excepția cazului este
punctul alb. De multe ori, în practică, punctul alb, se presupune să urmeze un standard și nu este
menționat în mod explicit (de exemplu, pentru "colorimetric absolut" intenția de redare,
International Color Consortium L * a * b * valorile sunt raportate la CIE D50 Standard
iluminant, în timp ce acestea sunt în raport cu substratul netipărit pentru alte scopurile de
randare).

Avantaje
Spre deosebire de modelele de culoare RGB și CMYK, culoare Lab este proiectat pentru a
aproxima vederii umane. El aspiră să percepteze uniform, iar componenta L se potrivește
îndeaproape percepția umană de luminozitate, cu toate că aceasta nu ia efectul Helmholtz-
Kohlrausch în considerare. Astfel, acesta poate fi folosit pentru a face corecții precise de
echilibru a culorii prin modificarea curbelor de ieșire în componentele a și b, sau pentru a regla
contrastul de luminozitate cu ajutorul componentei L. În spațiile RGB sau CMYK, care
modelează producția de dispozitive fizice, mai degrabă decât percepția vizuală umană, aceste
transformări se poate face numai cu ajutorul modurilor de îmbinare corespunzătoare în aplicația
de editare.
Pentru că spațiul Lab este mult mai mare decât gama de display-uri de calculator, imprimante,
sau chiar viziunea umană, o imagine bitmap reprezentată ca Lab necesită mai multe date per
pixel pentru a obține aceeași precizie ca un bitmap RGB sau CMYK. In anii 1990, atunci când
hardware și software au fost limitate la stocarea și manipularea în principal pe 8 biți bitmapuri /
canaluri, conversia unei imagini RGB în laborator și din spate a fost o operațiune pierdută. Cu 16
biți / canal și suport în virgulă mobilă acum comune, pierderea datorată de cuantizare este
neglijabilă.

In plus, multe dintre "culori" în spațiu Lab se încadrează în afara gamei reproductibile a vederii
umane, și sunt, prin urmare, pur imaginare; aceste "culori" nu pot fi reproduse în lumea fizică.
Cu toate că software-ul de gestionare a culorilor, cum ar fi ceea ce a construit în aplicații de
editare a imaginilor, se va alege cea mai apropiată aproximare în gama reproductibilă,
schimbarea de luminozitate, cromatic, și, uneori, nuanță în proces, autorul Dan Margulis susține
că acest tip de acces la culori imaginare este utilă, merge între mai multe etape de manipulare a
unei imagini.

CIE L * a * b *
CIE L * a * b * (CIELAAB) este un spațiu de culoare specificat de către Comisia Internațională
de Iluminat (Comisia Franceza Internațională de éclairage). Acesta descrie toate culorile vizibile
pentru ochiul uman și a fost creat pentru a servi drept un model de dispozitiv independent pentru
a fi utilizat ca referință.

Cele trei coordonate ale CIELAB reprezintă luminozitatea culorii (L *= 0 randamentele negre și
L *= 100 indică difuzia albă), poziția sa între roșu / magenta și verde (a*, valorile negative indică
verde în timp ce valorile pozitive indică magenta) și poziția sa între galben și albastru (b *,
valorile negative indică albastru și valorile pozitive indică galben). Asterisc (*) după L, a și b
sunt pronunțate stele și fac parte din numele complet, deoarece acestea reprezintă L *, a * și b *,
pentru a le distinge de L,a și b Hunter, descrise mai jos.

Deoarece L * a * b * este un model tridimensional, acesta poate fi reprezentat în mod


corespunzător numai într-un spațiu tridimensional. Imaginile bidimensionale includ diagrame
tricromatice: sectiuni ale culorii solide, cu o lejeritate fixă. Este esențial să înțelegem că
reprezentările vizuale ale gamei de culori în acest model nu sunt corecte; ele sunt acolo doar
pentru a ajuta la înțelegerea conceptului.

Deoarece canalele adversarului roșu-verde și galben-albastru sunt calculate ca diferențe de


transformări de luminozitate (prezumtive), CIELAB este un spațiu de culoare valoare cromatică.

Spațiu de culoare înrudit, spațiul de culoare CIE 1976 (L *, u *, v *) (CIELUV cunoscut de


asemenea), păstrează aceeași L * ca L * a * b * dar are o reprezentare diferită a componentelor
cromatice. CIELAB și CIELUV pot fi, de asemenea, exprimată în formă cilindrică (CIELCH și
CIELCHuv, respectiv), cu componentele tricromatice înlocuite de crominanța și nuanța corelate
Relațiile neliniare pentru L *, a * și b * sunt destinate pentru a imita răspunsul neliniar al
ochiului. În plus, modificările uniforme ale componentelor în spațiu culoare L * a * b* urmăresc
să corespundă modificărilor uniforme în culoare percepută, astfel încât diferențele de percepție
relative între oricare două culori în L* a* b* poate fi aproximată prin tratarea fiecarei culoari ca
un punct într-un spațiu tridimensional (cu trei componente: L *, a *, b *) și luând distanța
euclidiană dintre ele.

5. Spațiul de culoare L*C*h

Spațiul de culoare L * C * h utilizează aceeași diagramă ca și spațiu de culoare L * a * b *,dar


utilizează coordonate cilindrice. Luminozitate L * este același ca L * în spațiul de culoare L * a *
b *; Metric Chroma C * și metric Hue Unghiul H sunt definite de următoarele formule:

Unde:

a *, b *: coordonatele cromatice în spațiul de culoare L * a * b *

Pentru măsurătorile de diferență, diferența metrică unghiului Hue nu este calculată; în schimb,
Diferența metrică Hue H * este calculat în conformitate cu următoarea formulă:

Un spațiu de culoare poate fi descrisă ca o metodă de exprimare a culorii unui obiect folosind un
fel de notație, cum ar fi numere. Comisiea Internationala l'Eclairage (CIE), o organizație non-
profit, a considerat sa fie o autoritate în domeniul științei luminii și a culorii, a definit spatii de
culoare, inclusiv CIE XYZ, CIE L * a * b *, și CIE L * C * h, pentru comunicarea și exprimarea
culorii obiectului. Aceste sisteme permit utilizatorilor să evalueze atributele de culoare, de a
identifica neconcordanțe și cu acuratețe sa exprime concluziile lor altora din punct de vedere
numeric.
Spațiul de culoare L * C * h, similar cu CIELAB, este preferat de către unii profesioniști din
industrie, deoarece sistemul său se corelează bine cu modul în care ochiul uman percepe
culoarea. Ea are aceeași diagramă ca și spațiul de culoare L * a * b *, dar utilizează coordonatele
cilindrice în loc de coordonate rectangulare.

În acest spațiu de culoare, L * indică luminozitatea, C * reprezintă cromaticitatea, iar h este


unghiul de nuanță. Valoarea lui cromatica C * este distanța de la axa luminozitate (L *) și începe
de la 0 în centru. Unghiul hue începe la + o axa * și este exprimat în grade (de exemplu, 0 ° este
un + *, sau roșu, și 90 ° este de + b, sau galben).

6. Spațiul de culoare Hunter Lab / Spațiul de culoare Munsell


.

Hunter Lab

L este o corelație de luminozitate, și este calculat din valoarea tristimulus Y folosind


aproximarea Priest la valoarea Munsell:

𝑌
L=100√𝑌
𝑛
unde 𝑌𝑛 este valoarea tristimulus Y a unui obiect alb specificat. Pentru aplicații de suprafață de
culoare, obiectul alb specificat este de obicei (deși nu întotdeauna) un material ipotetic cu
unitatea de reflexie care urmează legea lui Lambert. L rezultat va fi redus între 0 (negru) și 100
(alb); aproximativ de zece ori mai mare decât valoarea Munsell. Rețineți că o luminozitate medie
25 1
de 50 este produsă de o luminanță de 25, din moment ce 100√100=100· 2

a și b sunt numite axe de culoare adverse. o reprezintă, în linii mari, roșeață (pozitiv), comparativ
cu greenness (negativ). Este calculat ca:

unde 𝐾𝑎 este un coeficient care depinde de iluminant (pentru D65, 𝐾𝑎 este 172.30, vezi formula
aproximativă de mai jos) și 𝑋𝑛 este X valoarea tristimulus a obiectului alb specificat.Cealaltă axă
de culoare adversarului, b, este pozitiv pentru culorile galben și negativ pentru culorile albastru.
Este calculat ca:

unde 𝐾𝑏 este un coeficient care depinde de iluminant (pentru D65, 𝐾𝑏 este 67,20; vezi formula
aproximativă de mai jos) și 𝑍𝑛 este valoarea Z tristimulus obiectului alb specificat.Atât a cât și b
vor fi egali cu zero pentru obiectele care au coordonatele cu aceeași cromaticitatea ca și cele
specificate de obiectele albe (adică, acromatice, gri, obiecte).

Numele de sistem este o atribuire a lui Richard S. Hunter.

Spațiu de culoare Munsell

Sistemul de culori Munsell este alcătuit dintr-o serie de diagrame de culoare care sunt destinate
să fie utilizate pentru o comparație vizuală cu modelul. Culorile sunt

definite în termeni de Munsell Hue (H indică nuanța), Valoarea Munsell (V;

indică luminozitate), și Munsell Chroma (C indică saturație) și sunt scrise ca HV/C. De


exemplu, pentru culoarea cu H = 5.0R, V = 4,0 șiC = 14,0, notația Munsell ar fi: 5.0R 4.0 / 14.0.
7. Spațiul de culoare L * u * v *
Spațiul de culoare L * u * v * (de asemenea menționat ca spațiul CIELUV) este unul dintre
spațiile uniforme de culoare definite de către CIE în 1976. Valorile L *, u * și v * sunt calculate
în conformitate cu formulele de mai jos:

Unde

Y: Valoarea tristimulus Y (valoare tristimulus Y10 poate fi de asemenea utilizat.) U',


v':Coordonatele cromatice din CIE 1976 UCS diagrama Yo, u'o, v'o:

Valoarea tristimulus Y (sau Y10) și coordonatele cromatice u', v' reflectând perfect difuzorul.

Diferența de culoare E *uv în spațiul de culoare L * u * v *, care indică gradul diferenței de


culoare, dar nu direcția, este definită prin următoarea ecuație:

Unde

L *, u * v *: Diferența în valorile L *, u * și v * între culoarea specimenului și culoarea țintă.


Bibliografie

1. https://www.konicaminolta.eu/fileadmin/content/eu/Measuring_Instruments/4_Learning_Cent
re/L_D/Light_sources_and_illuminants/Apps_Note_1_-_Light_sources_and_illuminants.pdf
2. https://en.wikipedia.org/wiki/Lab_color_space
3. http://www.oboyle.ro/shop/media/download/01_color_website_140109_RO.pdf
4. http://cie.co.at/index.php?i_ca_id=483
5. http://sensing.konicaminolta.us/2015/03/understanding-the-cie-lch-color-space/

S-ar putea să vă placă și