Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect
Proiect
In anul 1964, CIE a definit un observator standard suplimentar, de data aceasta bazat pe un câmp
de 10°de vedere; aceasta este denumită în continuare 10 ° suplimentar Standard Observer.
Unde:
x̅(λ), y̅(λ), z̅(λ) : Funcțiile de potrivire a culorilor pentru CIE 2 ° Standard Observer (1931)
R (»): reflectanță spectrală a specimenului
Unde:
x̅(λ), y̅(λ), z̅(λ) : Funcțiile de potrivire a culorilor pentru CIE 10 ° Supplementary Standard
Observer (1964)
În cazul în formulele de mai sus sunt folosite cu valorile tristimulus 𝑋10, 𝑌10 , 𝑍10 , iar
coordonatele cromatice ar fi 𝑋10, 𝑌10 , 𝑍10 .
L * a * b * Spațiul de culoare
Spațiu de culoare Lab este un spațiu de culoare adversar cu dimensiune L pentru luminozitate și
a și b pentru dimensiunile de culoare ale adversarului, bazată pe nonliniaritate a comprimat (de
exemplu, CIE XYZ spațiu de culoare) coordonatele. Terminologia provine din cele trei
dimensiuni ale spațiului de culoare Hunter 1948, care sunt L, a și b. Cu toate acestea, Lab este
acum mai des folosit ca abreviere informală pentru reprezentarea L-a-b a spațiului de culoare
CIE 1976 (sau CIELAB, descris mai jos). Diferența dintre original coordonatele de culoare
Hunter și CIE este că coordonatele CIE se bazează pe o transformare cub rădăcină a datelor de
culoare, în timp ce coordonatele Hunter se bazează pe o transformare rădăcină pătrată. Alte
exemple de spații de culoare cu reprezentări Lab includ spațiul de culoare CIE 1994 și spațiul de
culoare CIE 2000.
Ambele spații de culoare Hunter și 1976 CIELAB au fost derivate din prealabil "maestru" spațiu
CIE 1931 XYZ spațiul de culoare, care poate prezice ce distribuții spectrală a puterii va fi
percepută ca fiind aceeași culoare , dar care nu este deosebit de uniformă perceptiv . Puternic
influențată de sistemul de culoare Munsell, intenția ambelor spații de culoare "Lab", este de a
crea un spațiu care poate fi calculat prin formule simple din spațiul XYZ, dar este mai uniform
perceptiv decât XYZ. Uniform perceptual înseamnă că o schimbare de aceeași valoare într-o
valoare de culoare ar trebui să producă o schimbare de aproximativ aceeași importanță vizuală.
Atunci când stocarea culorilor în valori de precizie limitate, acest lucru poate îmbunătăți
reproducerea tonurilor. Ambele spații de laborator sunt raportate la punctul alb al datelor XYZ
au fost convertite. Valorile de laborator nu definesc culorile absolute, cu excepția cazului este
punctul alb. De multe ori, în practică, punctul alb, se presupune să urmeze un standard și nu este
menționat în mod explicit (de exemplu, pentru "colorimetric absolut" intenția de redare,
International Color Consortium L * a * b * valorile sunt raportate la CIE D50 Standard
iluminant, în timp ce acestea sunt în raport cu substratul netipărit pentru alte scopurile de
randare).
Avantaje
Spre deosebire de modelele de culoare RGB și CMYK, culoare Lab este proiectat pentru a
aproxima vederii umane. El aspiră să percepteze uniform, iar componenta L se potrivește
îndeaproape percepția umană de luminozitate, cu toate că aceasta nu ia efectul Helmholtz-
Kohlrausch în considerare. Astfel, acesta poate fi folosit pentru a face corecții precise de
echilibru a culorii prin modificarea curbelor de ieșire în componentele a și b, sau pentru a regla
contrastul de luminozitate cu ajutorul componentei L. În spațiile RGB sau CMYK, care
modelează producția de dispozitive fizice, mai degrabă decât percepția vizuală umană, aceste
transformări se poate face numai cu ajutorul modurilor de îmbinare corespunzătoare în aplicația
de editare.
Pentru că spațiul Lab este mult mai mare decât gama de display-uri de calculator, imprimante,
sau chiar viziunea umană, o imagine bitmap reprezentată ca Lab necesită mai multe date per
pixel pentru a obține aceeași precizie ca un bitmap RGB sau CMYK. In anii 1990, atunci când
hardware și software au fost limitate la stocarea și manipularea în principal pe 8 biți bitmapuri /
canaluri, conversia unei imagini RGB în laborator și din spate a fost o operațiune pierdută. Cu 16
biți / canal și suport în virgulă mobilă acum comune, pierderea datorată de cuantizare este
neglijabilă.
In plus, multe dintre "culori" în spațiu Lab se încadrează în afara gamei reproductibile a vederii
umane, și sunt, prin urmare, pur imaginare; aceste "culori" nu pot fi reproduse în lumea fizică.
Cu toate că software-ul de gestionare a culorilor, cum ar fi ceea ce a construit în aplicații de
editare a imaginilor, se va alege cea mai apropiată aproximare în gama reproductibilă,
schimbarea de luminozitate, cromatic, și, uneori, nuanță în proces, autorul Dan Margulis susține
că acest tip de acces la culori imaginare este utilă, merge între mai multe etape de manipulare a
unei imagini.
CIE L * a * b *
CIE L * a * b * (CIELAAB) este un spațiu de culoare specificat de către Comisia Internațională
de Iluminat (Comisia Franceza Internațională de éclairage). Acesta descrie toate culorile vizibile
pentru ochiul uman și a fost creat pentru a servi drept un model de dispozitiv independent pentru
a fi utilizat ca referință.
Cele trei coordonate ale CIELAB reprezintă luminozitatea culorii (L *= 0 randamentele negre și
L *= 100 indică difuzia albă), poziția sa între roșu / magenta și verde (a*, valorile negative indică
verde în timp ce valorile pozitive indică magenta) și poziția sa între galben și albastru (b *,
valorile negative indică albastru și valorile pozitive indică galben). Asterisc (*) după L, a și b
sunt pronunțate stele și fac parte din numele complet, deoarece acestea reprezintă L *, a * și b *,
pentru a le distinge de L,a și b Hunter, descrise mai jos.
Unde:
Pentru măsurătorile de diferență, diferența metrică unghiului Hue nu este calculată; în schimb,
Diferența metrică Hue H * este calculat în conformitate cu următoarea formulă:
Un spațiu de culoare poate fi descrisă ca o metodă de exprimare a culorii unui obiect folosind un
fel de notație, cum ar fi numere. Comisiea Internationala l'Eclairage (CIE), o organizație non-
profit, a considerat sa fie o autoritate în domeniul științei luminii și a culorii, a definit spatii de
culoare, inclusiv CIE XYZ, CIE L * a * b *, și CIE L * C * h, pentru comunicarea și exprimarea
culorii obiectului. Aceste sisteme permit utilizatorilor să evalueze atributele de culoare, de a
identifica neconcordanțe și cu acuratețe sa exprime concluziile lor altora din punct de vedere
numeric.
Spațiul de culoare L * C * h, similar cu CIELAB, este preferat de către unii profesioniști din
industrie, deoarece sistemul său se corelează bine cu modul în care ochiul uman percepe
culoarea. Ea are aceeași diagramă ca și spațiul de culoare L * a * b *, dar utilizează coordonatele
cilindrice în loc de coordonate rectangulare.
Hunter Lab
𝑌
L=100√𝑌
𝑛
unde 𝑌𝑛 este valoarea tristimulus Y a unui obiect alb specificat. Pentru aplicații de suprafață de
culoare, obiectul alb specificat este de obicei (deși nu întotdeauna) un material ipotetic cu
unitatea de reflexie care urmează legea lui Lambert. L rezultat va fi redus între 0 (negru) și 100
(alb); aproximativ de zece ori mai mare decât valoarea Munsell. Rețineți că o luminozitate medie
25 1
de 50 este produsă de o luminanță de 25, din moment ce 100√100=100· 2
a și b sunt numite axe de culoare adverse. o reprezintă, în linii mari, roșeață (pozitiv), comparativ
cu greenness (negativ). Este calculat ca:
unde 𝐾𝑎 este un coeficient care depinde de iluminant (pentru D65, 𝐾𝑎 este 172.30, vezi formula
aproximativă de mai jos) și 𝑋𝑛 este X valoarea tristimulus a obiectului alb specificat.Cealaltă axă
de culoare adversarului, b, este pozitiv pentru culorile galben și negativ pentru culorile albastru.
Este calculat ca:
unde 𝐾𝑏 este un coeficient care depinde de iluminant (pentru D65, 𝐾𝑏 este 67,20; vezi formula
aproximativă de mai jos) și 𝑍𝑛 este valoarea Z tristimulus obiectului alb specificat.Atât a cât și b
vor fi egali cu zero pentru obiectele care au coordonatele cu aceeași cromaticitatea ca și cele
specificate de obiectele albe (adică, acromatice, gri, obiecte).
Sistemul de culori Munsell este alcătuit dintr-o serie de diagrame de culoare care sunt destinate
să fie utilizate pentru o comparație vizuală cu modelul. Culorile sunt
Unde
Valoarea tristimulus Y (sau Y10) și coordonatele cromatice u', v' reflectând perfect difuzorul.
Unde
1. https://www.konicaminolta.eu/fileadmin/content/eu/Measuring_Instruments/4_Learning_Cent
re/L_D/Light_sources_and_illuminants/Apps_Note_1_-_Light_sources_and_illuminants.pdf
2. https://en.wikipedia.org/wiki/Lab_color_space
3. http://www.oboyle.ro/shop/media/download/01_color_website_140109_RO.pdf
4. http://cie.co.at/index.php?i_ca_id=483
5. http://sensing.konicaminolta.us/2015/03/understanding-the-cie-lch-color-space/