Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Psihopedagogia jocului
-Portofoliu-
Student:
Anul III
Râmnicu Vâlcea,
2020
Jocul și educarea
psihomotricității
Referat pe echipe
CUPRINS:
1.INTRODUCERE
2. MOTRICITATE ŞI PSIHOMOTRICITATE
4. DEFICIENŢELE DE PSIHOMOTRICITATE
8. BIBLIOGRAFIE
INTRODUCERE:
A
ctul motor "este un simplu fapt de comportare, de regulă conştient, realizat de muşchii
scheletici, care pun în mişcare un întreg ansamblu de elemente articulare, sub controlul
sistemului nervos central, în vederea obţinerii unui efect elementar de adaptare sau constituire a
unei acţiuni motrice".
Acţiunea motrică este un ansamblu de acte motorii, astfel structurate, încât să realizeze un tot
unitar, în scopul rezolvării unor sarcini imediate, care pot fi izolate sau înglobate în acţiune.
Activitatea motorie este ansamblul de acţiuni motrice
încadrate într-un sistem de idei, reguli şi forme de organizare,
în vederea obţinerii unui efect complex de adaptare a
organismului şi de perfecţionare a dinamicii acestuia.
Activitatea motorie, voluntară şi involuntară a organismului,
este coordonată de structuri ale sistemului nervos central.
Impulsul, motivaţia pentru efectuarea unei anumite mişcări
voluntare, ia naştere în creierul emoţional şi asociativ, care elaborează planul general al mişcării,
transmiţându-1 simultan nucleilor bazali şi cerebelului care, la rândul lor, transmit impulsuri spre
cortexul motor, realizându-se circuite de feed-back motor.
Elementele structurale (componente) ale psihomotricităţii sunt:
Organizarea si coordonarea motorie generală :
a. mişcările fundamentale (gestul rectiliniu, rotativ, scripturo-plastic, polimorf şi de oscilaţie a
corpului);
b. capacităţile fizice (forţa, apăsarea, efortul, viteza mişcării, amplitudinea, agilitatea, precizia
statică şi dinamică, îndemânarea, flexibilitatea, coordonarea, continuitatea, rezistenţa şi
automatizarea);
c. mişcările membrelor şi ale altor segmente ale corpului (mişcările membrelor superioare şi
inferioare, mişcările deget-mână, mână-ochi, mână-picior, mână-ureche); etc.
Organizarea acţiunilor
a. organizarea miscarilor in actiuni eficiente (descompunerea actiunilor in actene, praxene,
secvente);
b. deprinderile de lucru (deprinderile elementare de manuire, deprinderile operationale si a
ciclurilor, integrarea subrutinelor in componentele noi, adaptarea rutinelor la situatii noi, etc.)
Organizarea conduitelor şi structurilor perceptiv-motrice
a. organizarea schemei corporale şi lateralitatea (priza de conştiinţă a schemei corporale proprii,
identificarea-discriminarea diferitelor părţi ale corpului propriu;)
b. conduita şi structura perceptiv-motrică de culoare (identificarea culorilor,
discriminarea culorilor, operare-clasificare);
c. conduita şi structura perceptiv-motrică de formă (identificare, discriminare, operare); etc
Dezvoltarea motricității fine durează câțiva ani buni, nu se întâmplă de pe o zi pe alta. Îi
putem ajuta mult pe cei mici să își dezvolte motricitatea fină, punându-le la dispoziție jucării,
acuarele, plastilină, pensule, ștampile, cărți și diverse materiale procurate din mediul
înconjurător, care să fie folosite drept ”jucării” cu rol de dezvoltare a simțului tactil. Aceste
jocuri și activități este bine să fie îmbinate, astfel copiii le vor percepe ca pe o joacă și nu ca pe o
activitate obligatorie, pe care sunt nevoiți să o ducă la bun sfârșit.
Psihomotricitatea aduna sub aripa ei interventii educative, incepand de la stimularile
senzoriomotrice la formarea elementelor grafice. Avand functii multiple, ea utilizeaza tehnici,
exercitii si jocuri diverse, urmarind miscarea activa a mainilor cat si coordonarea oculo-motorie,
activitati ce vin in sprijinirea si dezvoltarea armonioasa a personalitatii copilului. Fara o
dezvoltare adecvata psihomotorie multe din achizitiile scolare se fac cu intarziere, cu dificultate,
iar uneori nu se fac deloc.
Spre luna a 15-a, copilul începe să mânuiască paharul, cana, lingura şi furculiţa. La 20 de luni,
mersul devine stabil, copilul începe chiar să fugă. La doi ani, urcă scările. merge fără sprijin,
chiar dacă baza de susținere este largă (ține picioarele depărtate) și mâinile sunt departe de corp,
pentru a-și menține echilibrul. Alți copii încep să alerge la această vârstă.
În al treilea şi al patrulea an de viaţă, mersul şi alergatul sunt perfect controlate, făcându-se
mari progrese în echilibru, copilul putând utiliza tricicleta şi maşinuţa cu pedale.
Pe la 3-4 ani copilul aleargă, aruncă mingea, sare într-un picior, se caţără, se poate hrăni
singur, începe să se îmbrace şi să se dezbrace singur, să-şi încheie nasturii, să-şi înşireteze
pantofii, să facă mici servicii în gospodărie.
Definiție
A. Tulburările psihomotorii
mari dificultăţi
organice (diplegii, asinergie motorie
hemiplegii, (afectare cerebeloasă
coreoatetoză cu constând în tulburări de
întrziere mintală echilibru şi nistagmus,
profundă) timiditate, emotivitate,
tulburări de vorbire, lipsă de
coeziune în gândire)
sindrom extrapiramidal
debilitate mijlociu (contracturi,
psihomotorie rigiditate, reacţii la opoziţie,
gândire concretă, disciplinare
dificilă)
Din aceste clasificări reiese că autorii
infantilism motor
(semnul Babinski,
insuficiente sindrom de debilitate
posturale, sinkinezii motorie şi mintală (semne
vicioase, dezvoltare piramidale şi frontale)
intelectuală
deficitară)
consideră
tulburări psihomotorii
toate categoriile de
dificultăţi (atât
nedezvoltarea psihomotorie,
cât şi debilitatea,
METODE ŞI TEHNICI DE EVALUARE ŞI
EDUCAŢIE A PRINCIPALELOR ELEMENTE DIN
STRUCTURA PSIHOMOTRICITĂŢII
B. Nedezvoltarea psihomotorie
C. DEBILITATEA PSIHOMOTORIE
D. Intârzierea psihomotorie
E. Instabilitatea psihomotorie
F. Agitatia psihomotorie
G. Criza psihomotorie
PROBE PENTRU DEPISTAREA DIFICULTĂ ŢILOR DE PSIHOMOTRICITATE LA COPIII CUPRINŞI ÎNTRE 6-7 SI
14-15 ANI
1. PARCURGEREA UNEI DISTANŢE DE 4 M. PE O LINIE DREAPTĂ : DUS ŞI ÎNTORS (DUPĂ DEMONSTRAŢIE
PREALABILĂ A EXAMINATORULUI).
Subiecţii supuşi depistărilor şi preevaluării sunt, de obicei, copiii din grădiniţa şi şcoala specială, care au
dificultăţi psihomotorii ce le îngreuiază formarea unor deprinderi strict necesare în procesul de învăţare şi de
integrare şcolară şi profesională, precum şi de integrare în mediul fizic şi social.
Depistarea are două etape importante:
- prima etapă este aceea de identificare a dificultăţilor pe care le au copiii în acţiunile realizate în timpul
jocului, depistate de familie sau în timpul procesului instructiv-educativ, de către educatoarea grupei sau
învăţătorul şi profesorul clasei. Pentru a se stabili dacă dificultăţile sunt din domeniul psihomotor, învăţătorul,
profesorul defectolog sau psihopedagogul specializat , urmează o a doua etapă în care se recomandă punerea
copilului bănuit de o deficienţă psihomotorie, la alte probe si vom da cateva exemple:
Se trece apoi, la etapa examinărilor amănunţite (pe bază de probe standard), în care fiecare
segment sau grupe de segmente deficitare sunt supuse unor testări prin care se stabileşte cu o mai
mare precizie gradul deficitului. Datele culese de la această analiză vor trebui corelate cu
rezultatele obţinute la evaluarea prin probe standard, pentru a se putea trece la întocmirea unor
programe specifice, de educaţie psihomotorie.
Probe pentru dexteritate manuală:
Testul "Punctare" - adaptate de G. Bontilă după Binet şi Vaschide, alcătuit pentru
măsurarea dexterităţii şi rapidităţii manuale.
Testul "Tapping" - adaptate de G. Bontilă după Walther, alcătuit pentru măsurarea vitezei
şi preciziei manuale.
Testul "Perle" - adaptat de G.Bontilă după Claparede şi Walther, alcătuit pentru
determinarea abilităţii (îndemânării) manuale.
Testul "Decupaj" :- adaptare de G. Bontilă după Claparede şi Walther, alcătuit pentru
măsurarea îndemânării manuale.
Testul "Discuri" adaptare de G. Bontilă după Walther, alcătuit pentru măsurarea dexterităţii
şi rapidităţii necesare pentru lucrări cu piese mici. Testul Ozeretski - Guillmain (după 46,
pag. 230) Este o adaptare după L. Picq şi P. Vayer vizând identificarea principalelor
componente motrice sub cele cinci aspecte:
- viteză;
- forţă;
- rezistenţă, pe coordonatele:
- coordonare dinamică a mâinilor - C.D.M.;
- coordonare dinamică generală - C.D.G.;
- echilibru - E;
Terapia prin joc se adresează copiilor cu probleme de sănătate. Jocul le permite specialiştilor să
ajungă la executarea de către copii a anumitor acte motrice. În timpul jocului regulile se pot
modifica în funcţie de necesităţile terapeutice. Terapia prin joc asigură copilului calm şi
securitate, alături de stimularea necesară recuperării deficienţei. Programul începe cu antrenarea
gesturilor necesare vieţii zilnice (îmbrăcat, spălat, mâncat independent), urmată de antrenarea
gesturilor complexe ce pregătesc activitatea de scris şi de învătare a unei meserii (Y. Lindquist,
1985, p.11).
Aspectul relaţional capătă consistenţă în momentul în care copilul vine în contact cu un alt copil
sau cu un adult. Jocul, sub raportul conţinutului, vizează două aspecte de bază: jocuri cu caracter
educativ şi jocuri cu caracter reeducativ.
În cadrul jocurilor colective se vor folosi acele jocuri care asigură reeducarea unui anumit
organ sau simţ:
- Jocurile ritmice leagă sunetul de un anumit gest
recuperator;
- Jocurile pe fond muzical;
- Jocurile competitive stimulează copiii în executarea
cât mai corectă a unei mişcări;
- Jocurile mobilizatoare permit reeducarea unor
anumite gesturi;
- Jocurile în diverse medii - apă, nisip, diferite paste,
etc.
Aceste jocuri favorizează compensările, permit educarea şi dezvoltarea prehensiunii, stimulează
apariţia deprinderilor motrice. La copiii cu deficienţe fizice, jocul permite stimularea şi
reeducarea, dar în acelaşi timp asigură dezvoltarea imaginaţiei şi oferă copilului o activitate, o
“supapă" acceptată de adulţi.
Jocuri care contribuie la dezvoltarea motricității fine
“Sticluţele magice”
„Ghemul pisicii”
grosimi.
„Mărgele pentru mama”
“Copacul înflorit”
”Iepuraşii”
Copiii în formaţie de cerc au trasat pe sol un cerculeţ, în jurul picoarelor. Sunt aleşi doi copii,
unul iepuraşul fără vizuină, deci fără cerc, altul vulpea. Iepuraşul fuge ferindu-se de vulpe, şi ca
să nu fie prins intră într-un cerc ocupat. Iepuraşul din cercul respeciv este obligat să fugă şi
pentru a-se feri devulpe procedează şi el la fel, intrând într-un cerc. Când iepuraşul este prins se
aleg alţi doi copii.
”Bucheţelele”
Copiii aleargă liber într-o suprafaţă delimitată. La un moment dat conducătorul jocului strigă
un număr, de exemplu 3. La auzul acestei comenzi, copiii se strâng repede în grupe de trei,
formând bucheţe. Jucătorii care nu au reuşit să se grupeze sunt eliminaţi din joc.
”Poşta”
Copiii se aşează în formaţie de cerc la distanţă de 5-6 metri unul faţă de altul, cu faţa spre
centrul cercului. Fiecare trasează cu creta un cerc în jurul picioarelor şi îşi alege numele unei
localităţi. Dintre jucători se alege un ’’poştaş’’, care stă în centrul cercului şi spune: ’’Poşta
merge de la...la...’, spunând numele a două localităţi alese de jucători. Jucătorii cu localităţile
strigate caută să îşi schimbe locurile între ei, dar şi poştaşul încearcă să ocupe unul din locurile
libere de pe cerc. Jucătorul rămas fără loc devine ’’poştaş’’ şi continuă jocul.
”Ochirea cu inelul”
Copiii se împart în două echipe, așezate de o parte și de alta a locului de joc. Se trasează linia
de aruncare, iar la 3-4 m în fața acesteia se așează o măciucă. Copiii vor avea fiecare câte cinci
cercuri pe care le vor arunca, alternativ,
câte unul de la fiecare echipă. Pentru
fiecare aruncare reușită echipa primește
un punct. Aruncare reușită se
consideră atunci când cercul este
introdus pe măciucă. Câștigă
echipa care are mai multe puncte după ce au aruncat toți jucătorii.
Concluzii
Activităţile motrice prin mijloacele sale şi îndeosebi prin jocurile de echipă, în care elevii, în
afara efortului fizic şi al celui intelectual (găsirea
celei mai bune soluţii, a celei mai scurte căi spre
obiectiv etc.) învaţă să colaboreze, să se ajute în
realizarea şi finalizarea acţiunilor, să-şi coordoneze eforturile în cadrul colectivului echipei,
cotribuie la formarea altor trăsături definitorii ale atitudinii faţă de muncă şi anume:
BIBLIOGRAFIE:
▪ http://logokids.ro/educarea-psihomotricitatii/
▪ https://viatacuautism.wordpress.com/2016/09/30/psihomotricitatea-ce-reprezinta-ea-si-
ce-rol-joaca-in-dezvoltarea-copilului/
▪ ALBU, C. , 2006, Psihomotricitatea, Edit. Institutul European, Iași;
▪ ALBU, C., ALBU, A., 2000, Asistenţa psihopedagogică şi medicală a copilului deficient
fizic, Edit. Polirom, Iași;
▪ GROSU, E., 2009, Psihomotricitate, Edit. G.M.I., Cluj-Napoca;
▪ OCHIANĂ, G., 2006, Ludoterapia în recuperarea disabilităților psiho-neuro-motorii ale
copiilor., Edit. Performantica, Iași;
▪ PEHOIU, C., 2004, Jocul, formă şi mijloc de realizare a obiectivelor şi conţinutului
educaţiei fizice şcolare, Editura Cetatea de Scaun, Târgoviște.
Teme
seminar
Vremea poveştilor
Scenariul jocului
Am realizat un joc de rol cu elevii clasei a treia, în care, grupaţi câte doi, s-au considerat
povestitori şi au avut ca sarcină să completeze spaţiile punctate ale unui scenariu de basm. Din
acesta nu au lipsit elementele de fantastic, atât de gustate de elevi.
Prin jocul
de rol se face socializarea elevilor, sarcină foarte importantă în integrarea socială a individului.
Li se dezvoltă aptitudinea de a contacta alte persoane şi de a întreţine cu alţii relaţii echilibrate.
Etapele pregătirii şi folosirii jocului de rol sunt următoarele:
● identificarea situaţiei interumane care se pretează la simulare. E important ca situaţia care
urmează să fie simulată, să fie relevantă obiectivului, comportamentelor de însuşit de
către elevi în urma interpretării rolurilor. Capra cu trei iezi este un foarte bun model de a
juca rolul lupului, al caprei şi al iezilor.
● modelarea situaţiei şi proiectarea scenariului. Situaţia de simulat este supusă analizei sub
aspectul rolurilor şi al categoriilor de interacţiuni implicate. Se elaborează scenariul
propriu-zis,respectiv noua structură de roluri, care, fireşte, este mult mai simplificată faţă
de situaţia reală.
● urmează distribuirea rolurilor şi familiarizarea participanţilor cu sarcinile de realizat.
Rolurile sunt descrise amănunţit pentru fiecare participant în parte pe o fişă . Distribuirea
poate fi la alegere sau prestabilită de învăţător.
● învăţarea individuală a rolului de către fiecare participant prin studierea fişei. Este
necesar ca elevii să fie lăsaţi 15-20 minute să-şi interiorizeze rolul şi să-şi conceapă
modul propriu de interpretare.
● interpretarea rolurilor
● dezbaterea cu toţi participanţii a modului de interpretare şi reluarea secvenţelor în care
nu s-au obţinut comportamente aşteptate. La dezbatere participă şi observatorii. Este
necesar ca interpreţilor să li se dea prioritate pentru a comunica ceea ce au simţit.
Jocul de rol este o metodă modernă la care se pretează basmul în cadrul lecţiilor de Literatură
pentru copii. El se mai numeşte şi role playing şi constă într-o simulare a unor funcţii, relaţii,
activităţi, fenomene şi sisteme. Elevii sunt priviţi ca nişte "actori ai vieţii sociale pentru care se
pregătesc , în sensul că ei vor ocupa în societate poziţii ori statusuri profesionale, culturale ori
ştiinţifice, pentru efectuarea cărora este necesar să joace roluri corespunzătoare acestor status-
uri", adică să-şi formeze anumite abilităţi, atitudini, convingeri. Copilul trebuie să înveţe rolul
corespunzător statusului său.
Cântecel:
„Recunoaşteţi obiectul?" - Elevii vor trebui să determine despre ce obiect este vorba, numai
prin ascultarea sunetului pe care acesta îl emite, pe care îl are în mod normal în cursul
funcţionării sale (de exemplu tic-tacul ceasului) sau când este lovit cu un corp tare, fiind legaţi la
ochi. La distanţe diferite, vor fi lovite de două ori fiecare, zece obiecte, care pot fi: tavă de metal
sau material plastic, oală, sticlă, borcan, foaie de carton, carte, ţeavă de fier, scândură etc. Pot fi
prezentate şi obiecte „în funcţiune", de exemplu răsucirea unui comutator electric, mototolirea
unei foi de hârtie, o minge lovită de pământ, un lanţ de chei în mişcare etc. Mai pot fi date spre
recunoaştere sunetele emise de instrumente muzicale: pian, nai, tobă, muzicuţă, trompetă, fluier
etc.
„Ce instrument cântă?" - Elevul, legat la ochi şi aşezat în mijlocul cabinetului, va asculta
fragmente muzicale scurte, înregistrate pe CD sau casete audio, în care se aud distinct
instrumentele respective, din dreapta, din stânga, din faţă sau din spate. I se solicită să
recunoască instrumentul care a emis sunetul şi direcţia din care a venit acesta. La fiecare
recunoaştere se acordă un punct pentru instrumentul respectiv şi un punct pentru recunoaşterea
direcţiei din care a venit sunetul.
„Unde este ceasul?" - Profesorul ascunde un ceas deşteptător, în timp ce elevii îşi acoperă ochii
cu mâinile. Ceasul trebuie găsit după zgomotul pe care îl produce, dar până când se declanşează
soneria. Jocul este cu atât mai hazliu cu cât ceasul sună mai repede.
„Clopoţelul" - Elevii sunt aşezaţi în formaţie de cerc, umăr la umăr, cu mâinile la spate.
Conducătorul jocului dă unui copil un clopoţel pe care, la începerea jocului, trebuie să-l treacă pe
la spate, din mână în mână, într-o anumită direcţie. În mijlocul cercului stă un elev care, la
semnal, trebuie să spună la cine se află clopoţelul. Copilul bănuit că are clopoţelul trebuie să
ducă mâinile în faţă şi dacă are clopoţelul schimbă rolurile între ei, dacă acesta nu a ghicit, jocul
continuă în acelaşi fel.
„Vizitiul și căluțul” - Se alcătuiesc 2/3 echipe formate din câte 8, 10 sau 12 elevi. Fiecare
echipă se așază în coloană câte doi, înapoia unei linii de plecare/sosire. În fața fiecărei echipe, la
distanță de 10/15/20m se plasează un reper care poate fi ocolit. Fiecare echipă primește un cerc
sau o coardă. La semnalul de începere un elev din prima pereche se „înhamă” cu cercul sau
coarda, iar celălalt apucă cu ambele mâini „hățurile”, respectiv cercul sau capetele corzii,
pornind în alergare până la reper, îl ocolesc și revin la propria echipă, predând cercul sau coarda
următoarei perechi și deplasându-se la coada șirului. Câștigă echipa care reușește să revină prima
în formația inițială. La reluarea jocului, rolurile se schimbă în cadrul fiecărei perechi.
„Semănatul și culesul cartofilor” (sau orice „legumă” care poate fi transportată în alergarea de
viteză) - Elevii sunt organizați în trei echipe, dispuse în coloană câte unul, înapoia unei linii de
plecare/sosire. În fața fiecărei echipe se plasează(trasează) trei/patru cercuri la distanță de 4-5m
unul față de celălalt. La capătul traseului se așează un reper (fanion) care poate fi ocolit. La
semnalul învățătoarei, primii copii din fiecare echipă ridică cele 3-4 „legume” așezate în fața lor
și din alergare „seamănă” (pune) câte o „legumă” în fiecare cerc (găletușă), apoi ocolesc fanionul
și revin la propria echipă, predând ștafeta (atingere cu palma) următorului coechipier. Câștigă
echipa care revine prima în formația inițială.
„Carul roman” sau „Troica” - Se alcătuiesc două echipe cuprinzând câte 12 elevi, dispuși în
trei linii de câte 4 copii. În fața fiecărei echipe se așează câte două cercuri și două corzi, iar la
distanță de 15-20m se plantează un reper care să poată fi ocolit. La semnalul de plecare, doi copii
se „înhamă” cu corzile și apucă cu mâna dinspre interior marginea unui cerc. Al treilea copil,
situat între cei doi, apucă cu fiecare mână cele două cercuri. Al patrulea copil apucă cu fiecare
mână capetele corzilor „căluților” din lateral și „atelajul” pornește în cursă. Finalul cursei și
desemnare a echipei câștigătoare sunt identice cu descrierile făcute la jocul anterior.
Cuvinte perechi
Scop : activizarea vocabularului , consolidarea cunoştinţelor despre sinonime , antonime .
Sarcina didactică : formarea perechilor de cuvinte cu sens asemănător , formarea perechilor de
cuvinte cu sens opus .
Material didactic : jetoane cu cuvinte scrise
Jetoanele se aşează pe bancă sau pe catedră şi vor fi solicitaţi elevii să facă perechi de cuvinte cu
sens asemănător sau opus. Vor câştiga elevii care au găsit cele mai multe perechi de cuvinte şi
aşezate corect .
a) arbore – copac gri – cenuşiu ţară - patrie
Curtea cu pasari
Scop: pronuntarea corecta a consoanelor c,g,s integrate in cuvinte; consolidarea deprinderii de a
se exprima in propozitii simple sau dezvoltate, corecte din punct de vedere gramatical.
Sarcina didactica: pronuntarea corecta a unor cuvinte care denumesc animale.
Desfasurarea jocului: jocul incepe prin ascultarea unei intamplari inregistrate: " Am fost in
vizita saptamana trecuta la bunicii mei. Dis-de-dimineata m-a trezit cineva: cu-cu-ri-gu! cu-cu-ri-
gu! cine credeti ca era?" Copiii raspund la intrebare apoi reproduc onomatopeea corespunzatoare.
Povestea continua.
De-a balonul
Scopuri: pronuntarea corecta a consoanelor ş, f ; dezvoltarea spiritului de echipa.
Sarcina didactica: pronuntarea corecta a sunetelor ş si f.
Desfasurarea jocului: Copiii stau intr-un cerc mic, ei reprezentand balonul. La comanda
"umflam balonul", toti copiii sufla, rostind sunetul f, si largesc cercul. La comanda "balonul s-a
spart", copiii rostesc consoana ş lin, indelungat apoi revin in cercul mic.
Cine stie cuvinte noi?
Scop :
– activizarea vocabularului şi a cunoştinţelor elevilor ,
-dezvoltarea memoriei şi capacităţii de selectare ;
Desfășurarea jocului: Se împart elevii în grupe , după bănci . Se împarte şi tabla cu cretă
colorată .Învăţătorul pronunţă un sunet corespunzător unei litere , cerând elevilor să se gândească
şi să spună cuvinte care încep cu sunetul dat . Se cer mereu cuvinte noi , frumoase , alese .Elevul
care-l spune trebuie să şi îl explice – cu ajutorul învăţătorului – şi primeşte câte un punct pe
tablă. Câştigă rândul de bănci cu mai multe puncte .
Mai spune ceva!
Educatoarea spune un cuvânt care în propoziţie poate fi subiect sau predicat. Copiii au sarcina
ca atunci când le vine rândul, să adauge la acest cuvânt ceva. Le atrage atenţia, când se explică şi
se demonstrează că ceea ce vor adăuga trebuie să aibă legătură cu ce s-a spus. Copiii din grupul
respectiv vor face completări până se încheagă o propoziţie dezvoltată. De exemplu :
Căţelul
Căţelul latră.
Căţelul latră în curte.
Căţelul latră în curte pe necunoscuţi.
Ce face?
Exerciţiul porneşte de la un material care constă în imagini înfăţişând persoane care
îndeplinesc diferite acţiuni (mama coase, bunicul citeşte ziarul, băiatul desenează). Educatoarea
fixează planşa pe un satir cu faţa către copii şi pune întrebarea :”Ce face?”. Copilul numit
formulează răspunsul într-o propoziţie pe care i-o sugerează imaginea respectivă. Grupa de copii
repetă propoziţia, bătând din palme o dată pentru fiecare cuvânt, iar unul din participanţi, numit
de colegii lui, va preciza numărul de cuvinte şi ordinea lor. În încheiere, un copil a repeta
propoziţia.
1.4. Efectuarea de adunări şi scăderi în concentrul 0-31, prin adăugarea /extragerea a 1-5
elemente dintr-o mulţime dată.
https://wordwall.net/embed/f05ebae685054a87bb2fd8744dc76d39?themeId=2&templateId=3