Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ABORDĂRI TEORETICE ȘI
PRACTICE ÎN
CREATIVITATE
Student: IOANA RADU
Anul II, IF, Grupa nr. 4, Nr. Matricol 1032
2
3 Aspecte fundamentale ale creativității
PRODUSELE CREATIVE
Produsele creative sunt roadele actului de creație. Pentru ca o pictură, obiect sau idee să fie considerată o creaţie, este necesar să
îndeplinească mai multe condiţii: să fie originală, să fie valoroasă, să aducă ceva nou, să fie utilă
Când evaluăm creațiile copiilor trebuie să aplicăm condițiile de mai sus nu produselor în sine, cât mai ales ideii care a stat la baza
producerii acestora. Spre exemplu, chiar dacă zmeul cu elice inventat de un copil nu poate zbura, ideea care a stat la baza acestuia
este foarte creativă.
GÂNDIREA CREATIVĂ
Creativitatea poate fi văzută nu numai ca o trăsătură de personalitate ci și ca un mod de a gândi. Contrar părerii larg
răspândite că ne folosim creativitatea mai mult în artă, se pare că de cele mai multe ori apelăm la aceasta când trebuie să
rezolvăm o problemă. Avem nevoie de creativitate mai ales în situaţiile ambigue, incerte, în care nu există o soluţie uşor
de găsit, ci trebuie să descoperim singuri ce e cel mai bine să facem. În aceste situaţii este important să ne putem gândi
la un număr cât mai mare de idei, din care să le putem selecta pe cele mai potrivite.
3
CREATIVITATEA & ÎNVĂȚAREA (1)
J O C U L F I G U R I L O R G E O M E T R I C E Ș I A L C U L O R I L O R – clasa
pregătitoare
Învățătorul scrie pe tablă numele fiecărui jucător. Un elev vine la catedră, ia un cartonaș, privește figura geometrică
reprezentată și precizează numele acesteia și culoare, apoi se duce la tablă și așază cartonașul sub căsuța colorată
asemănător, de pe bandă.
Sarcina didactocă se poate complica, solicitând elevii să alcătuiască și un enunț în care să utilizeze cuvântul care
denumește culoarea sau forma geometrică respectivă. Se va cere apoi aprecierea clasei. Se va acorda câte un punct
pentru fiecare răspuns corect, menționându-se punctajul în dreptul numelui elevului scris la tablă.
4
CREATIVITATEA & ÎNVĂȚAREA (2)
Z M E I E L E – clasa a IV-a
Se cere elevilor să scrie pe cartonașe cuvinte înrudite cu cuvântul dat. Fiecare cartonaș scris se prinde pe ața zmeului și
înalță zmeul cu 3 metri.
Va câștiga grupa sau perechea care are pe ața zmeului cele mai multe cartonașe (corecte), astfel, înălțând zmeul cel mai
sus.
5
Bibliografie
1. Popescu G., Psihologia creativității, Editura Fundației România de mâine, 2007, București
2. Mândru E., Învățăm, jucându-ne! Jocuri didactice. Limbă și comunicare, Editura DPH, 2012,
București
3. Radu Dumitra, Ploscariu Nicolae, Jocuri didactice matematice, Editura Aramis, 2008, București
Anexa nr. 9
Declarația de
originalitate