Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Facultatea de Marketing
Grafică, design și
creație publicitară
Cristian Ionuț TATU MBA PMP PhD
Curs nr.1
www.cristitatu.ro
cristitatu@mk.ase.ro
facebook.com/tatuci
ro.linkedin.com/cristitatu
Biografie
01
Obiectivele disciplinei
03
Informații generale
Durata cursului: 7 săptămâni (pur teoretic)
Suport de curs:
Grafică, design și creație publicitară
Cristian Ionuț Tatu
Editura ASE, București 2019
Sistemul de punctare:
Probă de verificare: 50 puncte
Studiu de caz (individual): 20 puncte
Proiect final de semestru 30 puncte
Prezența la curs/seminar: 0 puncte
Punctaj final: 100 puncte
04
Proba de verificare
Sistemul de punctaj:
Punctaj egal pentru fiecare grilă corectă
Punctaj egal pentru întrebările cu răspuns deschis
Un punct din oficiu
05
Temele abordate la curs
S01 21.02-27.02 Etapele proiectului de design grafic
S02 28.02-06.03 Etapele proiectului de design grafic
S03 07.03-13.03 Brieful de creație publicitară
S04 14.03-20.03 Brieful de creație publicitară
S05 21.03-27.03 Conceptul de imagine și proprietățile sale
S06 28.03-03.04 Conceptul de imagine și proprietățile sale
S07 04.04-10.04 Cele șase elemente ale designului grafic
S08 11.04-17.04 Cele șase elemente ale designului grafic
S09 18.04-24.04 Cele șapte principii ale designului grafic
----------->>> Vacanța de Paște (18-26 Aprilie 2022 <<<----------
S10 27.04-01.05 Cele șapte principii ale designului grafic
S11 02.05-08.05 Testarea livrabilelor
S12 09.05-15.05 Testarea livrabilelor
S13 16.05-22.05 PROBA DE VERIFICARE
S14 23.05-29.05 PROBA DE VERIFICARE
06
Temele abordate la seminar
S01 21.02-27.02 Brief-ul de creație și investigațiile suplimentare
S02 28.02-06.03 Brief-ul de creație și investigațiile suplimentare
S03 07.03-13.03 Conceptele de lucru și schițele
S04 14.03-20.03 Conceptele de lucru și schițele
S05 21.03-27.03 Inkscape – spațiul de lucru, texte, forme, culori
S06 28.03-03.04 Inkscape – spațiul de lucru, texte, forme, culori
S07 04.04-10.04 Inkscape – lucrul cu obiecte parametrice, filtre
S08 11.04-17.04 Inkscape – lucrul cu obiecte parametrice, filtre
S09 18.04-24.04 GIMP – selecții, straturi, manipularea obiectelor
----------->>> Vacanța de Paște (13-21 aprilie 2020 <<<----------
S10 27.04-01.05 GIMP – selecții, straturi, manipularea obiectelor
S11 02.05-08.05 GIMP – utilizarea instrumentelor de desen
S12 09.05-15.05 GIMP – utilizarea instrumentelor de desen
S13 16.05-22.05 GIMP – aplicarea filtrelor și efectelor
S14 23.05-29.05 GIMP – aplicarea filtrelor și efectelor
07
Suportul de curs
08
Materiale suport
cristitatu.ro/creatiepublicitara
09
Lectură suplimentară
The Book of GIMP: A Complete Guide to Nearly Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program
Everything by Olivier Lecarme and Karine Delvare by Tavmjong Bah
GIMP 2.8 for Photographers: Image Editing with Inkscape 0.48 Illustrator's Cookbook by Mihaela
Open Source by Klaus Goelker Jurkovic and Rigel Di Scala
GIMP Bible by Jason van Gumster and Robert Inkscape Starter by Bethany Hiitola
Shimonski
Inkscape 0.48 Essentials for Web Designers
The Artist's Guide to GIMP, 2nd Edition: Creative by Bethany Hiitola
Techniques for Photographers, Artists, and
Designers by Michael Hammel The Book of Inkscape: The Definitive Guide to The Free
Graphics by Dmitry Kirsanov
How to GIMP by Katherine Landreth
Inkscape Beginner’s Guide by Bethany Hiitola
The GIMP Bible: Great for Beginners - 40+ Step-by-
Step Tutorials by Gabriel Kuhlman
10
Resurse gratuite disponibile online
Inkscape, A Guide to a Vector Drawing Program, 4th Edition
(documentation by Tavmjong Bah available online, or from inside Inkscape (Help > Inkscape Manual)
11
Utilizăm online.ase.ro pentru
12
Aplicații utilizate
Inkscape
v0.91 sau mai nouă inkscape.org
GIMP
v2.10 sau mai nouă gimp.org
RawTherapee
v5.0 sau mai nouă rawtherapee.com
13
Cele 11 etape ale designului grafic
Brief
Studiu
Distrib.
Insp.
Prod.
11
Livrare
Pași Schiță
pt. design
grafic Îmb.
Protect.
Act. Feedback
14
1. Brief-ul de design grafic
Indiferent de tipul proiectului, prima grijă a specialistului
este colectarea unui set complet și corect de informații
despre nevoile și preferințele clientului.
16
3. Găsirea inspirației
Odată ce designerul consideră că a cules toate informațiile necesare din surse directe
și secundare poate demara procesul de creație dar mai întâi va încerca să stimuleze
imaginația prin una sau mai multe dintre următoarele tehnici:
Brainstorming (clasic sau negativ);
Jocul intuiției;
Colaje inspiraționale;
Tehnica celor șase pălării gânditoare;
Generarea de cuvinte aleatorii;
Asocierea cu imagini aleatorii;
Planșeta de montaj;
Gândirea metaforică;
Cartografierea gândirii;
Jocul de roluri;
Cele șase întrebări universale (de ce, când, unde
cine, ce, cum și restul din setul de 72);
Gândire laterală.
17
4. Realizarea schițelor
În urma aplicării diferitelor tehnici de stimulare a
creativității designerul va putea realiza un număr de
schițe de lucru. Numărul acestora variază, graficianul
oprindu-se atunci când va avea câteva cu potențial
real.
19
6. Colectarea de feedback
Pentru validarea conceptului, acesta va fi prezentat
diferitelor categorii de stakeholderi, dintre care
clientul se numără printre cei cu puterea cea mai mică.
Cel mai important lucru aici este ca livrabilul să fie
evaluat de către reprezentanții segmentelor de
consumatori vizate și cei care îi influențează.
Cea mai mare provocare pentru designer și client
este acceptarea faptului că propriile păreri nu contează
iar livrabilul trebuie să corespundă cu precădere
preferințelor segmentelor țintă de consumatori cărora materialul și produsul final le
sunt destinate.
Această testare protejează designerul de necesitatea refacerii parțiale a livrabilului,
solicitări de modificări majore din partea clientului și chiar de refuzul acceptării
livrabilului. Din aceste cauze timpul și costurile suplimentare aferente testării sunt pe
deplin justificate iar etapa nu trebuie evitată.
20
7. Revizuirea prototipului
Odată colectat feedbackul principalelor categorii de
stakeholderi designerul va trebui să valideze ipotezele
lansate de aceștia înainte de a aduce orice fel de
modificare livrabilului.
Atunci când unele etape au fost sărite în mod voit sau realizate necorespunzător,
modificările solicitate pot fi semnificative până la nivelul la care graficianul preferă să
refacă de la zero întregul concept.
21
8. Testarea livrabilului pe piață
De îndată ce toate solicitările de îmbunătățire au
fost implementate putem presupune că produsul
a ajuns la forma sa finală și poate fi livrat clientului
pentru finalizarea contractului
22
9. Livrarea și arhivarea
Considerată de mulți, în mod eronat, o simplă formalitate,
această etapă face diferența între profesioniști și amatori.
Pentru a lăsa clientului o impresie bună și a crește gradul de
satisfacție pachetul livrat va conține fără a se limita la:
Fișierul digital de lucru și/sau variante exportate utilizând
diferite formate specifice;
Mostre fizice produse în condiții optime pentru referință;
Povestea conceperii livrabilului cu schițe și variante intermediare;
Detalii tehnice (coduri de culori, dimensiuni, scale etc.);
Drepturile legale asupra livrabilului și elementelor componente;
Componența echipei și câteva cuvinte din partea acestora.
Chiar dacă această activitate este pur formală, organizarea livrări într-un cadrul festiv
poate avea un impact pozitiv notabil asupra clientului.
Absolut toate materialele rezultate, inclusiv variantele intermediare, vor fi arhivate
pentru a ușura realizarea proiectelor viitoare și îmbunătăți baza de cunoaștere a
organizației din care face parte designerul.
23
10. Producția
Indiferent de forma de prezentare a livrabilelor
(digital sau tipărit) designerul poate oferi asistență
în procesul de producție prin exportarea acestuia
în formatul specific solicitat, validarea tipăriturii
de test, ajustarea conținutului pentru acomodarea
anumitor tehnologii specifice de afișare/imprimare
și bineînțeles validarea respectării parametrilor tehnici
recomandați (conform prototipului acceptat).
24
11. Distribuția materialelor
Deși nu este un serviciu oferit în mod obișnuit de
către agențiile de creație publicitară, uneori
distribuția materialelor este necesară, în special
atunci când se lucrează cu tehnologii delicate ce
necesită cunoștințe de specialitate.
25
Academia de Studii Economice din București
Facultatea de Marketing
www.cristitatu.ro
cristitatu@mk.ase.ro
facebook.com/tatuci
ro.linkedin.com/cristitatu