Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PENTRU OBINEREA
GRADULUI DIDACTIC I
Optimizarea leciilor de matematic prin intermediul jocului
didactic
2012 2013
Scoala Primara Valea Nucului, Buzau
INTRODUCERE
CAPITOLUL I - IMPORTANA TEMEI N
ACTUALITATE
I.1. Argument
I.2. Scurt istoric - nvmntul romnesc ntre
tradiie i reform
I.3. Antrenarea prin joc a elevilor n
tainele nvrii matematicii
Bibliografie
Lucrri citate
ARGUMENT
Am ales aceast tem, deoarece din multiplele metode activ - participative
utilizate n cadrul leciilor, jocul didactic are o valoare aparte fa de celelalte forme de
activitate utilizate n activitile de nvare; el constituie un mijloc valoros de instruire i
educare a copiilor, deoarece rezolv ntr-o form adecvat vrstei, sarcini instructiv
educative.
Rezistena sczut la efort intelectual, lipsa de interes pentru nvare, insuficienta
nelegere a celor predate i mai ales lacunele elevilor m-au determinat ca multe din sarcinile
de nvare s le predau sau s le fixez prin jocuri.
De asemenea, m-am folosit de joc: pentru a-i atrage pe copii s nvee; pentru a
cunoate i forma copiii.
Astfel, mi-am propus s demonstrez modul cum poate fi valorificat jocul didactic n
activitile de nvare la clas.
Practica i teoria educaiei au demonstrat de mult ce loc ocup jocul n viaa colarilor de
vrst mic, n activitatea de instruire i educare a acestora n coal. Formele de
manifestare ale jocului i funciile sale defer de la o perioad de vrst la alta. Dac n
perioada copilriei jocul ndeplinete mai multe funcii cognitive sau formativ-educative, mai
trziu funciile sale devin de recreere i reconfortare fizic i psihic.
Odat cu intrarea precolarului la coal, jocul trece ns de pe primul plan pe un altul
secund. n viaa copilului intervine o schimbare radical. Locul dominant al jocului este luat
de alt form de activitate nvarea dup cum mai trziu locul acesteia l ia munca.
Practica dovedete c att cronologic, ct i evolutiv, legea dezvoltrii copilului urmeaz
calea de la joc la nvare prin munc.
Jocul didactic este singura atmosfer n care fiina sa (a copilului) psihologic poate s
respire i n consecin s acioneze. A ne ntreba de ce se joac copilul nseamn a ne
ntreba de ce este copil, nu ne putem imagina copilria fr rsetele i jocurile sale.
n vederea atingerii obiectivelor propuse, jocul didactic trebuie s mbine
elementele surpriz cu cele de ateptare. Jocul didactic poate fi desfurat cu toat
clasa i n cadrul diferitelor activiti educative, extracurriculare i transdisciplinare
etc. Poate fi folosit ca mijloc de dezvoltare a vorbirii i comunicrii orale n orele de
matematic dar, i, n activitile matematice desfurate transdisciplinar, extracolar
etc.
Un rol deosebit l are aritmetica n dezvoltarea intelectual a elevului, n
dezvoltarea gndirii logice, adic a unei gndiri consecvente, clare i precise.
nvnd corect matematica, elevii i formeaz deprinderea de concentrare a
ateniei asupra celor studiate, s observe diferite fapte i relaii, s le compare i s le
confrunte unele cu altele. Punctualitatea, exactitatea, autoverificarea, justificarea i
motivarea sunt deprinderi care pot fi formate i dezvoltate i prin leciile de
matematic.
Stabilind ca, n primele patru clase, matematica este unul dintre obiectele de
baza, ea are rolul de a narma pe elevi cu cunotine temeinice n legtura cu noiunile
elementare de matematic, de a le forma deprinderea de a aplica aceste cunotine n
viaa practic, precum i de a contribui la dezvoltarea judecii, a gndirii logice, a
memoriei, ateniei, spontaneitii, rezolvrii de probleme.
c.
Elaborarea proiectului de cercetare
d.
Formularea ipotezei generale i pariale
e.
Precizarea obiectivelor pe baza ipotezelor, respectnd mai multe cerine:
ipoteza s anticipeze soluia sau soluiile;
s fie corect formulat i s se bazeze pe date reale;
s dirijeze ntregul proiect de cercetare
f.
Precizare metodologiei cercetrii
stabilirea etapelor de cercetare: preexperimental (de constatare), etapa
experimentata si final;
fixarea metodelor de cercetare, tehnicilor i mijloacelor;
precizare eantionului de elevi i a echipei de cercetare;
stabilirea valorilor independente i dependene;
fixarea modalitilor de experimentare i de culegere a datelor.
2.
Desfurarea cercetrii pe etape i aplicarea proiectului:
etapa preexperimental, cnd se aplic testele iniiale pentru a constata nivelul
de la care ncepe cercetarea;
etapa experimental, cnd se aplic instrumentele de cercetare (proiecte
didactice etc.);
etapa final (cnd se aplic testele finale).
3.
Finalizarea cercetrii prin:
analiza, interpretarea i sintetizarea datelor experimentale;
compararea rezultatelor obinute prin experimentare, cu clasa de control i a
rezultatelor obinute prin tehnica rotaiei grupelor (de control si experimentale);
verificarea ipotezelor generale i a celor particulare;
confruntarea rezultatelor cercetrii cu obiectivele acesteia, rezultate din ipoteza
general;
elaborarea unei lucrri tiinifice care s cuprind: tema, motivarea alegerii
acesteia, scopul cercetrii, metodologia cercetrii (capitole, subcapitole) concluzii
i bibliografia;
implementarea cercetrii i evaluarea rezultatelor.
OBIECTIVELE CERCETARII
Aceast lucrare dorete s surprind impactul pe care l are utilizarea jocului
didactic asupra elevilor n orele de matematic.
Obiectivele cercetrii de fa sunt:
dezvoltarea creativitii individuale prin joc, mijloc de participare activ la
procesul instructiv educativ;
identificarea locului i rolului jocului n dezvoltarea creativitii n cadrul orelor
de matematic;
cunoaterea i evidenierea valenelor formativ educative ale jocului didactic;
msurarea i aprecierea progreselor colare;
identificarea unor tipuri de jocuri didactice cu funcii psihopedagogice
semnificative care s sporeasc interesul elevului pentru activitile desfurate i
implicarea sa maxim.
METODE DE CERCETARE
n cercetare am folosit urmtoarele metode :
Metode de cunoatere a individualitii copilului :
- observaia;
- analiza produselor activitii;
- analiza psihologic de dezvoltare a abilitilor creatoare;
Metode de cunoatere a individualitii copilului n care se solicit
colaborarea persoanei:
- convorbirea;
- testele psihologice aplicate i folosite n prelucrarea informaiei;
- chestionarul.
Metode folosite n prelucrarea informaiei:
- metoda interpretative;
- intercorelaia psihic dintre probe;
- metoda statistic.
Metode i tehnici de organizare a informaiei :
- tabele;
- diagrama aureoral;
IPOTEZA DE LUCRU
Pornind de la datele de specialitate (matematic), am formulat urmtoarea
ipotez:
Dac se utilizeaz jocul didactic n procesul instructiv educativ ca metod de
predare nvare evaluare, metod ndrgit de copil i specific ca activitate n
vrsta copilriei, se dezvolt abiliti creatoare ale elevilor precum i ncercri
originale n soluii variate a problemelor.
Exist anumite strategii (jocuri didactice) care pot asigura reuita la
nvtur, dezvoltarea capacitilor de investigare, a iniiativei creatoare, a
capacitilor de munc independent ct i de la premisa c posibilitile creatoare
ale elevilor nu sunt valorificate suficient datorit angajrii relative a elevului n
activitatea de nvare i formare.
Prin prezenta lucrare metodico tiinific doresc s evideniez
importana pe care am acordat-o jocurilor didactice n vederea optimizrii
procesului instructiv educativ n cadrul orelor de matematic la clasa I.
Aceasta constituie o permanent preocupare n vederea gsirii de noi
modaliti de lucru ct mai eficiente.
DESCRIEREA ESANTIONULUI
Am desfurat cercetarea pe un eantion constituit din elevii claselor I-IV
(simultan) de la coala cu cls. I IV Valea Nucului, jud. Buzu. Am ales acest
nivel de colaritate la aceast vrst forma de motivaie a nvrii este deja
conturat, iar deprinderile intelectuale (de comunicare oral i scrise) permit
utilizarea unei palete mai largi de metode de cercetare. Eantionul a fost
compus din 14 elevi.
Media de vrst a copiilor a fost de 9,52 ani.
DESFASURAREA CERCETARII
Evaluare predictiv
1.Caut perechea!
18 - 5 =
52 20 =
34 + 41 =
22 + 32 =
75
13
54
32
27 + 5 =
98 85 =
62 - 30 =
17 + 37 =
Evaluare sumativ
I. Pentru grupul experimental:
1. ,,Sufl vntul semnele joc didactic cu sarcina didactic:
Gsete semnul suflat de vnt dup ce rezolvi!
36 - 3 24 - 2
2. ,,Continu dac poi! joc didactic cu sarcina didactic:
Calculeaz!
3+6-2+4-4=
3. ,,Te rog verific-m! joc didactic cu sarcina didactic:
Ajut-l pe Ovidiu s gseasc eroarea!
36 - 2 = 32
18 + 3 = 21
42 = 44 2
64 = 33 + 31
4. ,,Ct a ronit veveria?
O veveri a ronit multe alune, iar tu poi afla numrul lor de fiecare dat!
a + 4 = 14
5 + b = 25
36 = c + 13
5. ,,De vorb cu matematica
Sunt scrise patru cuvinte din limbajul matematic care te-ar putea orienta n calcul. Descoper-le i scrie ce obii, dup ce vorbeti cu
ele
Din suma numerelor 18 si 32 ia diferena din perechea de numere 52 i 18.
II. Pentru grupul de control:
1. Calculeaz i compar diferenele obinute:
42 - 12 53 - 23
2. Efectueaz respectnd ordinea operaiilor:
4+5-2+4-8=
3. Calculeaz i verific:
77 - 37 =
89 - 28 =
75 - 35 =
4. Afl necunoscutele:
a + 25 = 85
b + 23 = 96
27 + c = 47
5. Calculeaz folosind semnificaia terminologiei matematice:
Din diferena numerelor 91 i 17 ia suma numerelor 9 i12.
Obiective operaionale:
O1 s calculeze i s compare;
O2 s calculeze respectnd ordinea efecturii operaiilor;
O3 s efectueze probele operaiilor de adunare i scdere;
O4 s afle factorul necunoscut;
O5 s rezolve problema;
Descriptori de performan:
S calculeaz un rezultat la prima cerin
respect ordinea a dou operaii pe care le efectueaz
gsete eroarea la un exerciiu (prin prob)
afl o necunoscut
rezolv o parte din problem
B calculeaz rezultatele i compar
respect ordinea operaii i calculeaz
gsete eroarea la dou exerciii (prin prob)
afl dou necunoscute
rezolv problema
FB calculeaz corect toate rezultatele i compar
respect ordinea a patru operaii i calculeaz
gsete eroarea la trei exerciii (prin prob)
afl trei necunoscute
rezolv problema i o scrie sub form de exerciiu.
Foarte bine: 5
Bine: 4
Suficient: 3
Insuficient: 2
Foarte bine: 6
Bine: 6
Suficient: 2
Insuficient: 0
II.
1.
2.
3.
4.
5.
III.
1.
2.
3.
4.
5.
IV.
1.
2.
3.
4.
5.
V.
1.
2.
3.
4.
5.
I.
1.
2.
3.
4.
5.
II.
1.
2.
3.
4.
5.
III.
1.
2.
3.
4.
5.
IV.
1.
2.
3.
4.
5.
Concluziile cercetrii
Dac am face o analiz factorial a interpretrilor verbale att din
probele individuale i scrise ct i din cea oral i colectiv se pot identifica
unii factori direct legai de capacitatea creatoare a subiecilor. Aceast
capacitate este greu de definit din cauza complexitii sale.
Autoexprimarea cognitiv verbal i grafic original, ne
argumenteaz existena realelor posibiliti de creativitate i inventivitate de
care dispun micii colari, mai ales cnd totul se desfoar sub forma unui
joc, activitate recreativ iubit de copii, care i conduce n lumea
cunoaterii fr a depune un efort mare i fr s contientizeze ca, de fapt,
ei nva.
Intenia mea a fost de a surprinde cteva caracteristici cu precdere
cele semnificative jocului ca metod, n cadrul orelor de matematic, cu
scopul de a fi cunoscute de ctre nvtoare i cultivate n practica colar.
Ipoteza propus de mine, dac se utilizeaz jocul didactic ca metod n
activitile matematice, se dezvolt abiliti creatoare precum i ncercri
originale de rezolvare n soluii variate a problemelor.
VII.ANEXE
VII.1 CULEGERE DE JOCURI PENTRU CLASA I
A.NUMERAIA
Jocul didactic n predarea numeraiei 0-10
4
6
10
Caut vecinii !
Scopul: consolidarea deprinderii de a compara i ordona numere naturale de la
0 la 100; cultivarea spiritului competitiv.
Sarcina didactic: s precizeze vecinii (succesorul i predecesorul) numerelor
date.
Elemente de joc: ntrecerea pe echipe, recompensa (se ofer fiecrui membru
cte un balon), penalizarea (s scrie irul numerelor naturale 0 - 10).
Material didactic: jetoane cu diferite desene, reprezentnd numere naturale de
la 0 la 10; foi albe.
grupa I
grupa a II-a
6 2
grupa a III-a
6_8
4_6
7_9
2_4
10 7
3_5
5_7
1
3
Surpriza
Scopul: s scrie, s citeasc, s compare i s ordoneze numere naturale de la 0
la 100; dezvoltarea gndirii i a spiritului de observaie.
Sarcina didactic: s ordoneze cresctor numerele de la 0 la 20, pentru a obine
conturul bobocului de ra.
Elemente de joc: ntrecerea individual, surpriza, recompensa (jetoane cu
rute), penalizarea (s numere de la 0 la 20).
Material didactic: fie pentru toi elevii.
Regulile jocului:
1) Fiecare elev lucreaz independent;
2) Fiele se predau conductorului de joc;
3) Evaluarea jocului se face dup expirarea timpului acordat;
4) Timp de lucru: 1 2 minute;
5) Se recompenseaz toi elevii care obin conturul bobocului de ra.
Desfurare
Se anun titlul jocului i sarcina didactic. Se distribuie fiele i se explic
regulile jocului.
La semnalul Start !, elevii ncep jocul. Dup expirarea timpului, se
verific fiele i toi elevii care au obinut conturul bobocului de ra vor
primi cte un jeton. Elevii care nu au obinut desenul, vor numra de la 0
la 20, n ordine cresctoare.
Soluie:
Scrie ce auzi !
Scopul: nelegerea sistemului zecimal; scrierea i citirea numerelor naturale de
la 0 la 100.
Sarcina didactic: s reprezinte prin semne grafice numere date.
Elemente de joc: ntrecerea ntre echipe, recompensa (creioane), penalizarea (s
recite o poezie).
Material didactic: numrtoare cu discuri (pentru prima grup), cret i tabel
(pentru grupa a doua), tabl magnetic, triunghiuri i rotunduri (pentru
grupa a treia);
Z
Grupa I
Grupa a II-a
Grupa a III-a
...+2
4+...
1+...
10-...
7-...
5+...
10-...
...+3
Cursa isteilor
Scopul: dezvoltarea gndirii, a capacitii de calcul rapid i a spiritului
competitiv.
Sarcina didactic: s efectueze operaii de adunare i scdere n concentrul 0
10.
Elemente de joc: ntrecerea individual, recompensa, penalizarea.
Material didactic: fie de lucru.
JOCUL DIDACTIC
Un ansamblu de aciuni i operaii care urmresc obiective de pregtire
intelectual a elevilor, genernd o motivaie stimulatorie i constituind o
prezen
indispensabil n ritmul accentuat al muncii colare. Folosit n procesul de
nvmnt, jocul didactic asigur
sporind
interesul de cunoatere fa de coninutul leciilor.
60 + 40
80-50
70 - 30
20 + 5
90 - 20
40 + 40
50 - 30
70 + 10
2. Ghicitori probleme:
Are Gic patru mere
i mnnc trei din ele.
i d tata un mr mare
Cte mere Gic are ?
Figuri geometrice
1. DESCRIE figurile geometrice care alctuiesc un cilindru, desennd fiecare
fa a sa cu o culoare diferit;
2. COMPAR cubul cu obiecte care au aceeai form;
3. ANALIZEAZ din ce i cte figuri geometrice este format un cuboid?;
4. APLIC cunotinele nsuite despre piramid i con desenndu-le corect;
5. ASOCIAZ sfera cu obiecte care pot semna cu ea;
6. ARGUMENTEAZ prin desen c piramida este format din mai multe
triunghiuri i coloreaz triunghiurile cu culori diferite.
CONCLUZII I PROPUNERI
n realizarea acestei lucrri am pornit de la premisa c jocul trebuie s
constituie activitatea dominant a copilului de clasa I n familie, n
instituiile colare ( ciclul primar).
n joc, copilul transpune lumea real la posibilitile lui de nelegere.
De aceea este necesar ca att n familie, ct i n coal, jocul s fie organizat
i bine ndrumat.
Jocurile didactice sunt amuzante, interesante, atractive, solicitnd
efort de gndire din partea elevilor i mult atenie.
Jocul didactic, ca form specific a activitii copilului la vrsta
colar, devine un valoros mijloc de educaie a personalitii copilului.
Copilul nva prin joc, cunoate, se autocunoate, se autoconduce, i
exerseaz facultile mintale, se desprinde s coopereze cu ali copii, i
exerseaz efortul voluntar, ctig ncrederea n sine, rezolv conflictul ntre
ceea ce dorete i ceea ce poate, transfigurnd mintal realitatea n asumarea
rolurilor i atribuirea imaginar a funciilor dorite unor obiecte aduse de
jocul didactic. Jocul didactic, ca form dominant de activitate a colarului
de vrst mic poate fi folosit de cadrul didactic n procesul instructiv
educativ sub diferite aspecte. Am ales jocul didactic ca mijloc de instruire i
educare a colarului de vrst mic, deoarece este metoda cea mai plcut
de nvare.