Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3
Elevul trebuie nvat s rezolve probleme, s construiasc probleme, s prevad pe cele
ce ar putea s apar. Trebuie s descopere ct mai multe ci, modaliti de rezolvare a
problemelor, s neleag c la acelai rezultat se poate ajunge pe mai multe ci, dar numai una
dintre ele este cea mai eficient din punctul de vedere al consumului de energie.
Educarea creativitii gndirii elevilor n procesul rezolvrii de probleme presupune
mobilizarea gndirii la un efort sistematic i gradat printr-un exerciiu permanent n rezolvarea
de probleme, dezvoltarea spiritului de independen i a ncrederii n forele proprii, prin
stimularea iniiativei de a ncerca rezolvri ct mai variate, autocontrolul din partea fiecarui elev
pna la controlul efectuat de nvtor.
Epoca modern, epoca marilor transformri i a frecventelor mutaii, are nevoie de
oameni cu gndire logic, creatoare, inventiv, exploratorie , ndrznei.
Odat cu apariia unui volum mare de informaii, are loc la puin timp un proces de uzur,
ceea ce face insuficient nsuirea lor. Transmiterea unui volum uria de informaii pe care elevul
trebuie s-l nmagazineze prin antrenarea excesiv a memoriei i a unei gndiri reproductive,
trebuie nlocuit cu dezvoltarea capacitilor superioare ale gndirii logice, i active.
Inteligena individual i cea social se afirm ca o, resurs nelimitat care compenseaz
consumul tot mai mare de energie al civilizaiei moderne.
Astzi domeniile de activitate din societatea contemporan cer de la om capacitatea de a gndi
logic i a aciona creator din proprie iniiativ i n mod independent.
Din momentul n care un copil s-a remarcat ca fiind capabil de performane superioare,
sarcina tuturor din jur este de a-l lua n eviden i a-l trata ca atare, oferindu-i toate sarcinile de
afirmare.
Descoperirea acestor valori umane, evidena lor clar, atenia acordat de cadrele
didactice constituie primul pas pe care o conducere colar trebuie s o fac.
Numai aa coala romneasc va reui s fac din om-omul uman, omul total, omul care
dispune de autoperfecionare.
n elaborarea lucrrii am simit nevoia fundamentrii tiinifice a ei definind concepte ca:
creativitate, factorii ei, particulariti psihopedagogice ale elevilor de vrsta colar mic,
noiunea de problem, etc., pentru a trata activitatea de rezolvare i compunere de probleme n
direcia stimulrii creativitii elevilor n acest proces, n cunotin de cauz.
Lucrarea acord un spaiu generos rezolvrii problemelor tipice.
Este evideniat, deasemenea, contribuia jocului didactic matematic la dezvoltarea
creativitii elevilor.
4
Datorit complexitii i vastitii temei, prin prezenta lucrare nu am pretenia de a trata i
epuiza aceast tem, ci doar nceputul unei preocupri n dezvoltarea interesului meu pentru
dezvoltarea la elevi a creativitii n rezolvarea i compunerea de probleme.
Despre importana studiului i nvrii matematicii s-a discutat i se va mai discuta att
n cercurile specialitilor ct i de ctre toat lumea indiferent de nivelul de instruire.
Matematica, prin naltul su grad de abstractizare i generalizare, prin capacitatea de
sintez, de extragere a esenelor i de exprimare a lor cu ajutorul simbolurilor, dobndete tot
mai mult atributele pluridisciplinaritii. n momentul actual, rolul matematicii a crescut ca
tiin interdisciplinar, iar posibiliti1e de aplicare n aproape toate tiinele s-au mrit.
Datorit rolului preponderent pe care-l ocup matematica n aproape toate domeniile,
impune ca i predarea matematicii la nivelul elementar s adopte schimbri care s sporeasc
rolul formativ i mbuntirea metodologiei predrii acesteia.
Modernizarea predrii matematicii n coal a impus schimbarea coninutului acestei
discipline i mbuntirea metodologiei predrii, sporindu-i rolul formativ, astfel nct cu
informaia sa se poat construi treptat, contient i activ un anume mod de a gndi matematic.
Explozia informaional n societatea contemporan face ca n cadrul acesteia s se
produc schimbri profunde i la intervale mici, astfel informaia are o uzur rapid. n acest caz
colii i revine sarcina de a pregti un om n stare s vin n ntmpinarea nevoii de schimbare,
capabil s o anticipeze, s o doreasc i s se pregteasc pentru ea. Acest om, indiferent de
domeniul n care va activa, trebuie s posede solide cunotine matematice. Prin problematica
divers i complex care-i formeaz obiectul, prin solicitrile la care-l oblig pe elev, prin
metodologia extrem de bogat pe care o propune, prin antrenarea i stimularea tuturor foelor
intelectuale, psihice i fizice ale acestuia, matematica contribuie la dezvoltarea personalitii
umane, la perfecionarea structurilor cognitive, a metodelor de cunoatere a lumii, precum i la
diversificarea cilor de aciune a omului n natur i societate.
Matematica este cea care acioneaz asupra tuturor trsturilor definitorii ale gndirii
moderne: practic, global, probabilistic, operatoare, modelatoare, pluridisciplinar,
prospectiv. De aceea are un rol deosebit n dezvoltarea intelectual a omului.
5
Ciclul primar reprezint segmentul cel mai stabil al invmntului. n multe privine el a
fost deschis ctre inovare. De aceea, prin intermediul matematicii, n ciclul primar elevul trebuie
s ajung la descoperirea existentului, care s fie doar prima treapt spre ascensiunea ctre viitor.
Aceasta duce la necesitatea de a depi, la toate nivelele, preocuprile excesive de
deprindere a elevului cu tehnici de calcul, de rezolvare de probleme, de memorare de algoritmi i
de aplicare a lor n situaii mai mult sau mai puin asemntoare. Trebuie ca nvtorul s
dezvolte fIexibilitatea gndirii de la concret la abstract, s dezvolte capacitatea de surprindere i
exprimare a esenelor, de a utiliza limbajul matematic.
n vederea perfecionrii predrii matematicii, programa colar a ciclului primar pune un
accent mai mare pe activitatea independent a elevului, pe activitatea dirijat care imprim
actului nvrii un caracter activ.
Pentru a motiva c necesitatea invmntului matematic a devenit o cerin impetuoas a
epocii contemporane, n [9] se afirm:
"Matematica, tiina care la nceputul acestui secol nu avea alte implicaii n afar de fizic i de
inginerie, a devenit un element fundamental al vieii contemporane i un instrument de nenlocuit
n cele mai multe domenii ale gndirii".
Raionamentul matematic i gndirea riguros tiinific creeaz elevului posibilitatea de
nelegere a celorlalte discipline ct i de ptrundere a problemelor privitoare la rutin, via,.
societate. De asemenea, matematica contribuie la formarea i dezvoltarea unor nsuiri
caracteristice omului, capacitatea de a munci organizat i ritmic, perspicacitatea, spiritul de
investigaie n gsirea unor soluii noi i mai eficiente, contribuind incontestabil la valorifiearea
efectiv i n condiii optime a potenialului uman.
7
CAPITOLUL 2 - CONCEPTUL DE CREATIVITATE
8
Activitile cu caracter creator antreneaz transformri ale personalitii, implic
schimbri fundamentale n structura sa. Prin dezvoltarea creativiii putem spune c personalitatea
se realizeaz la un nivel superior ns fiecare n maniera sa proprie. Dezvoltarea creativitii
nseamn n cele din urm dezvoltarea personalitii"[10].
Creativitatea micului colar nu trebuie confundat cu creativitatea artistului, scriitorului, a
omului de tiina. n timp ce la acetia originalitatea se interpreteaz in sensul strict al cuvntului,
la micul colar elementele de originalitate exprim tendina de creativitate chiar i atunci cand
este minor fa de cele de reproducere.
Gndirea elevului este considerat creatoare i atunci cnd descoper lucruri deja
cunoscute pentru tiin.dar la care ajunge pe cale independent sau rezolva o problem de
matematic pe o cale diferit de cea din manual sau prezentat de nvtor.
Copilul de vrst colar adopt o atitudine creatoare atunci cnd, pus in faa unei
probleme (care constituie o sarcin colar sau de via). i restructureaz datele, descoper calea
de rezolvare, o rezolv ntr-un mod personal" [9].
Activitatea matematic implic efectul gndirii n primul rnd a celei creative. A gndi
matematic nseamn a elabora raionamente inductive i deductive, a poseda capacitatea de
abstractizare i generalizare de analiz i sintez, de soluionare i comparare. de memorare
logic. de operare cu raionamente logice matematice, nseamn a fi nzestrat cu putere de trecere
rapid de la o operaie mintal la alta.
n clasele primare se formeaz noiunile elementare cu care omul va lucra pe tot parcursul
vieii, noiuni pe care se cldete ntregul sistem de achiziii impetuos necesare. Este
incontestabil contribuia matematicii la formarea unei gndiri logice, coerente, creative, la
formarea unor deprinderi de munc, de ordine, de punctualitate. Prin modaliti specifice de
formare i dezvoltare a creativitii, matematica ii sporete eficiena formativ.
ntre multiplele modaliti de activitate didactic creativ trebuie menionate acelea care
antreneaz cu precdere gndirea euristic, stimuleaz efortul de gndire al elevilor in direcii
divergente i n acest fel contribuie,ntr-o msur mai larg dect alte metode, la dezvoltarea
flexibilitii gndirii.
n general se impune folosirea procedeului de invare prin integrare a informaiilor noi,
att a celor dobndite n coal, ct i a celor pe care elevii le achiziioneaz n afara colii prin
intermediul mijloacelor audio-vizuale.
n concluzie, cultivarea creativitii la elevi sau nvarea de tip creator impune anumite
condiiiin procesul de nvmnt:
9
fondul de cunoatere de care dispune individul i gradul de stpnire al acestuia;
existena unor capaciti intelectuale cu care sa fie prelucrat fondul de cunotine,
deprinderi intelectuale constituind disponibiliti pentru activitatea creatoare;
climatul educaional care trebuie sa fie favorabil activitii.
Orice act creativ presupune existena unui material care s fie prelucrat n mod creativ.
Cunotinele pe care le posed elevul, gradul de stpnire al acestora constituie condiia esenial
a creativitii colare.
Gndirea creatoare are nevoie, deci, de un bogat material cu care s opereze i s faciliteze
generalizarea. Dar nu este vorba de simpla acumulare de cunotine, ci mai ales, de
sistematizarea lor de nsuirea structurii interioare a cunotinelor, de ntelegerea relaiilor
reciproce ale obiectelor i fenomenelor. Orict de bogat ar fi fondul de informaii nu este
suficient pentru realizarea creativitii. EI trebuie prelucrat; de aceea sunt necesare anumite
instrumente de prelucrare a cunotinelor i capaciti intelectuale. A-i pune elevului probleme de
gndire i mai ales a-l pregti s~i pun singur ntrebri-problem este mult mai important decat
a-l conduce spre rezolvarea lor prin modaliti stereotipe.
Climatul educaional din ora de matematic trebuie sa fie ravorabil creativitii. Chiar
stilul de munc al nvtorului poate fi sursa educrii elevilor n spirit creator prin selecionarea
cunotinelor care s solicite gndirea elevilor (prin frmntri, rezolvri, descoperiri) prin
folosirea unor metode, mijloace i forme stimulatoare, prin solicitri care sa activeze mintea
elevilor i puterile lor creative de elaborare independent. Este necesar asigurarea unui climat
optim pentru manifestarea spontan a elevilor, fr fric de a grei, de a primi sanciune, crearea
unei atmosfere permisive de explorare independent. Trebuie ncurajat efortul creativ al elevilor
nc de la primele lor manifestri.
Creativitatea nu se educ prin lecii speciale. Elevul trebuie sa stpneasc bine tehnica
de calcul i dup aceea, rezolvnd contient problemele, s-i formeze deprinderi pe care sa le
poat folosi cu uurin n moduri variate i in situaii diferite.
2. 2. Factorii creativitaii
10
Alexandru Roca grupeaz factorii creativi astfel:
a) factori subiectivi (nsuiri ale persoanei):
- intelectuali;
- aptitudinali;
- nonintelectuali;
- nonaptitudinali.
b) factori obiectivi (condiii social-educative).
a) Factori subiectivi
Gndirea creatoare este considerat ca principala component a creativitii, principalul
instrument psihologic, dar nu singurul. Dupa [3] "gndirea creatoare este n esena o gndire
divergent i primul factor al creativitii". Acest tip de gandire are capacitatea de a investiga n
direcii multiple i variate, precum i de a abandona cile care se dovedesc sterile i de a se
orienta n alte direcii productive. Cile de rezolvare nu sunt date, trebuie descoperite plecnd de
la o informaie dat.
Pentru a se realiza aceasta, gndirea are nevoie de o informaie bogat i permanent. n
acest scop ea se folosete de o serie de operaii cum sunt: analiza i sinteza, abstractizarea i
generalizarea, comparaia i sintetizarea, precum i de formele ei de exprimare: noiunea,
judecata i raionamentul.
Se disting mai multe componente ale gndirii divergente:
fluiditatea ;
flexibilitatea ;
originalitatea ;
productivitatea
Fluiditatea "exprim bogia i uurina actua!izrii asociaiilor i desfurarea uoara a
ideilor" [10].
Pentru testarea fluiditii se poate cere elevilor s compun i s descompun numarul 6.
Dac un elev scrie 5 i 1, fluiditatea este foarte redus. Daca scrie toate posibilitile,inseamna
c gmdirea elevului dispune de o mare fluiditate.
"Nivelul superior al gmdirii spre realizarea creia trebuie s tind nvtorul este
creativitatea, iar o condiie a creativitii este flexibilitatea" [10].
11
Prin fIexibilitate se ntelege modificarea rapid a mersului gndirii cand situatia o cere,
restructurarea cu uurin a vechilor legturi corticale n conformitate cu cerinele noii situaii, pe
baza de analiza i sintez, realizarea transferului n rezolvarea problemelor.
Compunerea unui numar mare de probleme pe cale oral prilejuiete desfurarea n plan
mintal a unui proces analitic-sintetic i favorizeaz dezvoltarea gndirii flexibile, a acelei gndiri
capabile s se mldieze uor n descoperirea celor mai potrivite soluii.
Modul n care intervin n procesul rezolvrii i compunerii problemelor atenia, spiritul de
observaie, imaginaia, iniiativa personal, satisfacia succesului, spiritul competiional, fac din
aceasta un important mijloc de nsuire contient a cunotinelor i de dezvoltare a gndirii
creatoare.
n problemele de creaie, caracterul creator al problemei const n priceperea de a scoate
la suprafat, prin analiz, mijloacele ce!e mai eficiente i economice de rezolvare. Practica
anterioar in rezolvarea problemelor - nsuirea unor algoritmi de rezolvare - exarcit o anumit
influen asupra aflrii modului de soluionare a unei probleme noi. Astfel se creeaz anumite
montaje, disponibiliti, spre anumite procedee de rezolvare. n aceste condiii nsuirea tipurilor
de probleme mpiedic flexibilitatea gndirii. i totui, nsuirea i, mai ales, contientizarea
tipurilor de probleme de aritmetic este absolut necesar. Va trebui ns ca ele sa fie n aa fel
nsuite, ncat s constituie modaliti de explorare a noilor date i nu frna n analiza acestora.
Opusul flexibilitii este rigiditatea gndirii, care nseamn greutatea de a vedea o soluie
dintr-un nou unghi de vedere, manifestarea stereotipiei n gndire. n coal se ivesc numeroase
cazuri care duc la rigiditate i conformism. Acest lucru se ntampl n special cnd nvtorul se
multumete cu reproducerea textual a materialului i nu stimuleaz elaborarea personal,
cautarea unor soluii originale.
n gndirea creatoare un rol deosebit de important l are i originalitatea. Acest factor se
exprim prin caracterul neuzual i variat al rspunsurilor, prin rspunsuri cu totul deosebite de
ceea ce este comun. Noutatea, prospeimea, inventivitatea sunt considerate ca fiind caliti
indispensabile ale originalittii.
Productivitatea este capacitatea gndirii de a folosi soluiile cunoscute n gsirea unor
soluii noi de rezolvare i compunere a problemelor ntlnite att n activitatea din coal, ct i
n cea extracolar. Productivitatea nu nseamn numai capacitate, ci i iniiativ,incredere n
forele proprii, perseveren n rezolvri ncepute ,nseamn capacitatea gndirii elevilor de a gasi
soluii originale, de a rezolva n mod independent, folosind mijloace i ci proprii.
Gndirea nu poate opera n gol, ci pe baza informaiei stocate cu ajutorul memorie.
12
Cunotinele nu trebuie nsuite in mod mecanic, mbogirea lor s nu nsemne o simpl
nsumare ntrucat aceasta constituie un obstacol n dezvoltarea creativitii gndirii. .
Un criteriu esenial de apreciere a creativitii este inteligena. Ea este definit ca
aptitudine sau capacitate de a rezolva probleme noi, capacitatea realizrii prin suplee i
flexibilitate n operarea cu noiuni, de a nelege ideile i de a le aplica la soluionarea
problemelor de adaptare ce se ridica n via. Creativitatea nu este identic cu inteligena.
A fi inteligent nseamn a fi raional, logic i lucid. Abstractizarea i generalizarea, care
sunt procesele fundamentale ale inteligenei se definesc prin caracterul lor sistematic, controlabil
i dirijabil. De aceea, conformismul intelectual este considerat inamicul numrul 1 al
creativitii.
Chiar dac creativitatea este ceva mai mult decat inteligena, majoritatea psihologilor
recunosc c inteligena este necesar, chiar i numai pentru a evolua corect ntr-un raionament,
capacitate ce nu poate fi compensat de nici o alt calitate cognitiv sau temperamental.
Inteligena este o condiie necesar, dar nu i suficient a creativitii. Exist i inteligene
sterile, neproductive. n realizarea actului de creaie este necesar o fantezie bogat, unele
aptitudini speciale, implicarea factorilor motivaionali (curiozitate, interes pentru cunoatere),
precum i anumite trsturi ale personalittii.
n creativitate este necesar i existena unor aptitudini care reprezint nsuirile psihice i
fizice relativ stabile care-i permit omului s efectueze cu succes anumite forme de activitate.
Aptitudinile sunt:
generale;
specifice.
Ca aptitudini generale se pot aminti: capacitatea de nvre, spiritul de observaie,
anumite caliti ale memoriei. Aptitudinile speciale sunt cerute de domenii diferite de activitate.
Pot fi: aptitudini muzicale, aptitudini pentru desen i pictur, aptitudinile matematice, etc.
Componentele considerate ca avnd un rol esenial n structura aptitudinilor matematice
sunt:
1) aptitudinea de a generaliza repede i extensiv materialul matematic:
2) aptitudinea de a realiza rapid prescurtarea procesului de raionare i a sistemului
corespunzator de operaii;
3) aptitudinea de comutare, de trecere rapida i uoar de la raionamentul direct, la
raionamentul invers, n procesul de studiere a materialul matematic.
13
Orict de inteligent ar fi un om, nu poate crea fr munc. Inteligena superioar, aptitudinile
superioare nu-l pot scuti pe om de munca n actul creaiei. Impulsul muncii este dezvoltat n
special de mediu, cruia i revine sarcina fundamental de a educa nclinaia pentru munca, de a
o transforma dintr-o aptitudine ntr-o necesitate.
n procesul creaiei, motivaia joac un rol important, dup unii autori fiind considerat
componenta vital a creativitii. Motivele sunt considerate de majoritatea psihologilor cauze
luntrice imediate ale creativitii.
n procesul creaiei, motivaia intrinsec este decisiv. Nu sunt absente nici motivele
exterioare, ns motivaia intrinsec asigur ptrunderea n obiectul creaiei o motivaie intrinsec
puternic (curiozitate, interes) constituie un factor important n obinerea unor performane pe o
perioad de timp mai ndelungat.
b) Factori obiectivi
n procesul de creaie revine un rol important i unor factori social - educativi ca:
sensibilitatea fa de probleme, initiativa, tenacitatea i atitudinea activ n faa dificultilor,
ncrederea n forele proprii, ndrzneala n gndire.
Condiiile de munc i via joac un rol important n stimularea creativitii. Gndirea
fiecrei persoane se formeaz i se dezvolt pe baza contactelor i confruntrilor cu ideile altor
oameni n procesul asimilrii creatoare a cunotinelor cucerite de contemporani i naintai.
Nici unul din factorii prezentai, luai separat, nu duce la stimularea activitii creatoare.
Pentru aceasta este necesar combinarea mai multor factori care difer de la individ la individ i
pot lua variate forme.
n cadrul activiti1or desfurate cu elevii la orele de matematic m-am strduit s asigur
cerinele nvrii creative. Prin modul de prezentare a informaiilor, prin impunerea stilului de
gndire, prin specificul solicitrilor formulate pentru elevi am cautat s le insuflu un stil de
gndire creator, liber i independent. Pentru aceasta am stimulat, orientat i excitat gndirea
elevilor spre nou, spre neexplorat. Totdeauna am asigurat o atmosfer care s ofere elevului acel
climat optim n manifestarea lui liber, spontan, fr fric de a primi sanciunea, aprecierea
critic imediat.
Direcionarea potenialului creativ al elevilor spre acele zone n care ei au ansele cele
mai mari de manifestare eficient, a fost unul din obiectivele orelor de matematic. Am ncurajat
efortul creativ al elevilor nc de la primele manifestri, asigurndu-le ncrederea n forele
proprii, obiectiv ce a avut implicaii psihologice i efecte importante. Astfel am putut cultiva
ndrzneala, independena, originalitatea.
14
Deoarece dezvoltarea creativitii elevilor nu se realizeaz numai n procesul rezolvrii i
compunerii de probleme, am apelat i la alte compartimente ale matematicii care-i aduc o
contributie valoroas n aceast directie. Este vorba de formarea conceptului de numr pe baza
mulimilor, compunerea i descompunerea numerelor, ordonarea, compararea lor, rezolvarea i
compunerea de exerciii, introducerea simbolurilor literale, exerciii care solicit n mod deosebit
gndirea elevilor.
ntruct elevii din aceeai clas se deosebesc din punctul de vedere al capacitii de
asimilare a cunotinelor i al ritmurilor de nvre, am avut grij s desfoare activiti
difereniate, care s stimuleze ritmul de dezvoltare intelectual, s stimuleze procesul de creaie
i s acorde sprijin elevilor care au ntampinat dificulti n activitatea de asimilare. Pedagogii i
psihologii din ntreaga lume se strduiesc s descopere noi forme, s gseasc noi metode de
asimilare a unui uria volum de informaii prin ntrirea funciei formative a procesului nvrii
i prin stimularea gndirii pe tot parcursul pregtirii intelectuale.
16
La nceput micii colaritai atenia involuntar are pondere mai mare fa de atenia
voluntar. Cu timpul ns, elevul reuete s reziste unor tentaii cu caracter atractiv n scopul
ndeplinirii sarcinilor colare. n aceast situaie crete atenia voluntar. Sunt i situaii cnd
atenia voluntar se transform n atenie involuntar.
O lecie cu coninut nou i atractiv, cu materialul comunicat foarte variat, l determin pe
elev s asculte fr a face efort special pentru aceasta. Capacitatea de concentrare a ateniei
crete pe msur ce ne apropiem de sfaritul etapei colare mici. Sub indrumarea invtorului
elevii ajung s-i formeze o atenie voluntar, fiind capabili s urmreasc timp mai indelungat o
explicaie, chiar dac aceasta nu se sprijin pe material concret intuitiv.
Recunoaterea importanei pe care a are interesul ca. motor al activitii a dus la punerea
la punct a metodelor active care reuesc s menin in parametrii optimi interesul elevului.
Motivaia este definit ca fiind "totalitatea mobilurilor interne ale conduitei, fie c sunt
nnscute sau dobndite, contientizate sau necontientizate, simple trebuine fiziologice sau
idealuri abstracte" [10].
Motivaia transform fiina uman dintr-un simplu receptacul al influenelor externe, n
subiect activ i selectiv, cu un determinism propriu n alegerea i declanarea aciunilor i
comportamentelor.
Motivaia opereaz distincia necesar ntre plcut i neplcut, ntre util i inutil, ntre bun i ru.
Toate celelalte procese psihice - percepie, gndire, memorie, voin, precum i componenta
caracterial i aptitudinal ale personalitii - sunt subordonate legii motivaiei.
Motivaia este o fora care propulseaz aciunea i efortul. Fiecare sarcina care are o
motivaie clar asupra elevului, nate n el dorina sau trebuina de a o realiza prin efort, atenie,
perseveren.
Subsistemul cognitiv al omului atinge punctul culminant al complexitii, organizrii i eficienei
sale la nivelul gndirii.
Gndirea pare a fi entitatea psihic cea mai enigmatic i plin de mister.
Gndirea copilului din clasele I-IV este concret, adic se bazeaz pe percepii care
impun utilizarea unui material intuitiv bogat i variat. Acum se face apel frecvent la metoda
demonstraiei, exerciiului, modelrii. Se alterneaz i variaz metodele. La vrsta colar mic
persist unele neajunsuri ale gndirii: ea este rigid, i lipsete supleea i mobilitatea. Elevului i
este mai uor s lucreze sub indrumarea invtorului, s aplice un ablon cunoscut, dect s
lucreze n mod independent o tem.
17
Activitatea colar l ajut pe elev s-i corecteze noiunile empirice greite,s-i formeze
sistemul de noiuni, s utilizeze procesul gndirii n mod difereniat. Spre sfritul micii
colarizri elevul se obinuiete s caute i s afle cauzele fenomenelor, s stabileasc legaturi
ntre acestea, s rein ceea ce este esenial, s clarifice, s fac inducie i deducie, ceea ce
contribuie la dezvoltarea gndirii logice. Prin exerciii, gndirea i formeaz deprinderile de care
are nevoie pentru a se mica liber i eficient: capacitatea de a stabili repede legturi, de a sesiza
esenialul ntr-o mprejurare, de a generaliza i aplica corect n mprejurri concrete cunotinte
generale. Deci, bazele gndirii tiintifice se pun nc din primele clase. coala, cadrele didactice,
au datoria de a-i inva pe copii s pun i s-i pun ntrebri, s nu accepte nimic fr
demonstraie logic, s caute, s descopere greelile din logica altora.
Elementul de baz al gndirii este noiunea sau conceptul prin care se reflect ceea ce
este esenial i general ntre obiecte i fenomene, precum i relaiile eseniale dintre acestea.
Formarea noiunilor matematice, precum i a priceperilor necesare pentru rezolvarea i
compunerea problemelor presupune participarea intens a proceselor gndirii i este un proces de
durat care se realizeaz n etape i atinge diferite niveluri la diferite vrste.
n procesul gndirii omul nu utilizeaz noiuni izolate, ci loturi ntregi de noiuni. Legturile
dintre noiuni, care reflect legturi i relaii ntre obiectele lumii reale se numesc judeci.
A formula o judecat nseamn a afirma sau a nega ceva despre un lucru. Judecile, la
rndul lor, se leag ntre ele formnd raionamente. n cadrul procesului instructiv educativ, pe
lng particularitile psihologice generale ale vrstei colare mici, trebuie s avem n vedere i
particularitile individuale ale elevului. Procesele cognitive, afective i volitive difer de la un
elev la altul. Unii elevi au un cmp perceptor mai ngust sau mai larg, atenia lor este
concentrativ sau distributiv, mobil sau inert.
n ceea ce privete gndirea, unii opereaz mai uor cu imagini i reprezentri, pe cnd alii
opereaz cu noiuni abstracte. Unii au nevoie de un rgaz n gndire pentru a nelege un
material, pe cnd alii l neleg mai uor. Unii elevi se dezvolt mai rapid, se afirm cu uurin
(precoci) pe cnd alii se dezvolt mai lent, fie sub aspect general, fie numai parial.
De aici decurge necesitatea cunoaterii temeinice a individualitii elevului pe fondul
general al particularitilor specifice vrstei n vederea realizrii obiectivului propriu.
18
CAPITOLUL 3 - DEZVOLTAREA CREATIVITII N PROCESUL
REZOLVRII SI COMPUNERII DE PROBLEME
20
In general, pentru formarea noiunii de problem am urmrit parcurgerea mai multor
etape:
Etapa I - rezolvarea de probleme simple, cu date din mediul nconjurator (numai oral)
Exemplu: n grdina colii s-au plantat 50 de fire de flori: lalele 22, panselue 17, iar restul
garoafe. Cte garoafe s-au plantat?
Etapa a II-a - rezolvri de probleme dup date desenate (schiate)
Exemplu: ntr-o parcare sunt 19 autoturisme dintre care 7 roii, iar restul albe. Cte autoturisme
sunt n parcare?
19
7 ?
21
care lmuresc sfera i coninutul noiunii de problem. Procesul de formare a noiunii de
problem la elevi este deci dublat de procesul de dezvoltare a gndirii creatoare.
Procesul rezolvrii problemelor reprezint o activitate mentala de cutare, unde pe baza
datelor problemei sunt emise ipoteze. Aceast activitate se desfoar pe baza asociaiilor i
cunotinelor asimilate anterior.
Cu ct volumul de cunotine este mai bogat i mai temeinic nsuit, cu att ansele
emiterii ipotezelor sunt mai mari. Orice rezolvare de probleme cere o restructurare a
cunotinelor i apelare care trebuie activizate i mobilizate n procesul activitii analitico-
sintetice.
O problem este cu att mai dificil cu ct difer de cele rezolvate anterior. Esenialul in
rezolvarea unor probleme const n dezvluirea implicaiilor ascunse ale unor date cunoscute. Cu
ct valoarea necunoscutei se gsete n relaii mai ndepartate, mai ascunse fa de datele
cunoscute ale problemei, cu att rezolvarea problemei necesit un efort de gndire i o activitate
creatoare mai susinut. Pentru rezolvarea unei probleme se parcurg mai multe etape:
1. Cunoaterea enunului problemei prin care trebuie s fie dat volumul minim de
informaii i a relaiilor dintre acetia. Elevii trebuie s recepteze integral
informaiile coninute n enun.
2. Selectarea datelor semnificative de cele nesemnificative. Cutrile colarului n
descoperirea acestor date eseniale trebuie dirijate n mare parte de catre
nvtor.
3. Analiza cerinelor formulate n problem prin stabilirea raporturilor dintre
datele cunoscute i cele necunoscute.
4. Realizarea unui model grafic n care sunt stabilite aceste raporturi i prin care
elevul va inelege mai bine structura unitar a problemei. Modelul grafic este
utilizat n special la problemele de micare, de sum i diferen, la problemele
ilustrate i cele de geometrie.
5. Judecata problemei i stabilirea planului de rezolvare. n aceast etap elevul
trebuie s descopere sau s creeze drumul logic de rezolvare a problemei, de
aceea trebuie s elaboreze judeci i raionamente nlnuite ntr-un sistem
logic, n vederea descoperirii necunoscutei. Este etapa care propune utilizarea
tuturor operaiilor gndirii. Alctuirea planului problemei este o modalitate util
n dezvoltarea gndirii elevilor care trebuie obinuii s gndeasc ordonat i
logic.
22
6. Rezolvarea propriu-zisa a problemei dup planul stabilit n prealabil. Planul se
poate stabili sub forma propoziiilor interogative sau sub forma propoziiilor
afirmative.
7. Verificarea rezultatelor cu scopul de a constata dac problema a fost corect
rezolvat. n aceast etap se pot utiliza alte ci, alte procese de rezolvare. Dac
judecata s-a fcut pe calea analizei, verificarea este bine s se fac pe calea
sintezei i invers.
n activitatea desfurat la clas am stimulat n permanen gndirea liber a elevului,
cutrile de soluii prin efort propriu, evitnd fragmentarea gndirii independente, a
raionamentului. Am stimulat interveniile elevilor i i-am ajutat n mod difereniat n depirea
dificultilor prin propriul efort.
n procesul de rezolvare a problemelor am urmrit formarea urmtoarelor capaciti
intelectuale de analiz a problemei, de interpretare a datelor:
capacitatea de a nelege semnificaia valorilor numerice;
capacitatea de a nelege condiia problemei, permanent n atenie ntrebarea problemei,
raionamentul pe calea ntampinrii necunoscutei.
capacitatea de a cuprinde n raza gndirii integral raionamentul de rezolvare a problemei.
Prin varietatea problemelor rezolvate, prin rezolvarea aceleai probleme pe mai multe ci,
prin transpunerea problemei n schema sau ntr-un exerciiu cu simboluri matematice sau literale,
prin compunerea problemelor, am urmrit permanent dezvoltarea gndirii creatoare a elevilor.
Activitatea de rezolvare i compunere a problemelor de matematic colar constituie un
cadru optim pentru cultivarea gndirii logice.
Noiunea de problem are un coninut larg i cuprinde o gam larg de preocupri i
aciuni diferite. n general orice chestiune de natur practic sau teoretic ce reclam o soluie, o
rezolvare, poart numele de problem. Referindu-ne la matematic, prin problem se poate
nelege o situaie a crei soluionare se poate obine esenial prin proces de gndire logic i
calcul.
Orice problem are dou componente: enunul (datele) problemei i ntrebarea
(necunoscuta - una sau mai multe) problemei - care satisface condiia problemei.
Condiia legal necunoscut de datele problemei.
"A rezolva o problem nseamn a gsi o ieire dintr-o dificultate, nseamn a gsi o cale
de a ocoli un obstacol. A gsi soluia une iprobleme este o performan specific inteligenei, iar
23
inteligena este apanajul distinct al speciei umane; se poate spune c, dintre toate ndeletnicirile
omeneti, cea de rezolvare de probleme este cea
mai caracteristic. "
Dintre procesele cognitive cea mai solicitat i antrenant este gndirea prin operaiile
logice de analiz, sintez, comparaie, abstractizare.
Elevul trebuie astfel educat ncat, pe baza datelor i a condiiilor problemei, s descopere
drumul spre aflarea necunoscutei. n felul acesta el realizeaz un act de creaie care const n
restructurarea datele propriei sale experiene i care este favorizat de nivelul flexibilitii gndirii
sale, de capacitatea sa combinativ i anticipativ. .
La aritmetic, orice raionament, orice rezolvare de probleme, constituie n acelai timp
i o manifestare a gndirii logice. n mod special ns, activitatea gndirii logice a elevilor la
acest obiect se concretizeaz n:
rezolvarea problemei prin mai multe procedee;
compuneri de probleme;
completarea unor enunuri lacunare;
complicarea problemei prin introducerea de noi date sau modificarea ntrebrii.
24
n asimilarea acestei discipline, sunt de neevitat eforturile de nvare a regulilor
matematice, ncepnd chiar din clasele primare: nesf'rite ore i exerciii de nsuire a
numeraiei n concentrele 1-10; 1-100; 1-1000; exerciii de calcul oral i scris exerciii de mrire
i micorare a unui numr cu cteva uniti sau de cteva ori;
Exerciii de comparare a numerelor, a sumelor, diferenelor, produselor sau cturilor, de aflare a
distanelor, pn a se ajunge la frumoasele probleme supuse rezolvrilor. n aceasta perspectiv,
este necesar cunoaterea etapelor care stau la baza tehnicii de rezolvare a problemelor:
a) nelegerea enunului este premisa rezolvrii corecte a problemei enunului i a
raionamentului corect ;
b) Repetarea enunului, cu i fra ajutoru1 unor ntrebri suplimentare, e necesar pentru a
vedea dac elevii i-au nsuit enunul i"semnificaia fiecarei mrimi.
n aceast etap, se pun n eviden prile principale ale problemei: cunoscuta, datele, condiia i
cerina .
Condiiile reprezint ansamblul datelor i a sintagmelor care sugereaz o anumit operaie
matematic, implicnd rezolvarea unei probleme. La nivelul colii primare, astfel de rezo1vri
presupun operaii de adunare, scdere, nmulire i mprire
Cerinele reprezint ce anume trebuie cutat n condiiile date.
c) Rezolvarea propriu-zis necesit metode generale bine mnuite de nvtor.
Dup atenta examinare, se identific metoda de rezolvare" sintetic sau analitic .
Esena examinrii problemei const n analiza datelor unor probleme compuse n vederea
descoperirii raporturilor dintre ele. Se formuleaz apoi ntrebarea potrivit, prin care se poate
ajunge la rezolvarea problemei prin analiz succesiv a fiecaruia dintre elementele componente
ale enunului; se realizeaz, practic, o descompunere i recompunere a problemei prin elementele
sale componente.
Pentru o mai bun nelegere, vom apela la exemple.
ntr-un clasor, Costel are 154 timbre ,n altul de dou ori mai multe, iar in al treilea cu 106
timbre mai multe dect n al doilea. Cte timbre are Costel n cele trei clasoare?
Mersul raionamentului trece de la cunoscut la necunoscut. Elevul ii va pune, succesiv,
ntrebrile:"Ce tim de la nceput?". "Ce se poate afla apoi?", "Ce se afl mai departe?" .
Metoda sintetic duce adeseori mai repede la obinerea rspunsului la ntrebarea
problemei dect metoda analitic.
Prin metoda analitic, problema prezentat anterior urmeaz a se rezolva conform
urmtoarei scheme:
25
Numrul total de timbre
Numrul de timbre
din al treilea clasor
Numrul de timbre
din al doilea clasor
? nuci 9 nuci
? nuci
Muli elevi rezolv cu relativ uurin trei probleme simple, pe cnd nu toi rezolv la fel
de uor o problem compus din trei probleme simple. Problema compus este un set de
probleme simple relaionate functional. Dup ce elevul rezolv un pas, el se afl n faa aceleiai
probleme, dar cu mai puin necunoscut i cu mai mult cunoscut, care-l va ajuta n urmtorii pai.
Aceast etap se consider realizat n momentul n care elevul reuete s creeze un model
grafic pentru o anumit problem.
n general ntre un exerciiu i o problem se face diferena datorit formei exterioare
(prezena sau absena textului), ceea ce nu este determinant, ci ar trebui fcut dup natura
rezolvrii. Clasificarea unor enunuri matematice nu se poate face ns n mod tranant, fr s se
ina seama de experiena de care dispune si pe care o poate utiliza rezolvitorul. Un exerciiu
poate fi o adevrata problem prin enunul su pentru un elev de clasa I, un exerciiu pentru un
elev cu o anumit experien matematic, sau doar un lucru perfect cunoscut pentru un
matematician.
Problemele de matematic la ciclul primar se pot clasifica dupa urmtoarele criterii:
A. dup finalitatea si sfera de aplicabilitate:
probleme teoretice care se refer la numere, operaii si proprietai operaionale;
probleme practice de aplicare a noiunilor nvate ( probleme referitoare la mrimi) .
B. dup coninutul lor:
probleme geometrice;
probleme de miscare;
probleme de aflare a densitii unui amestec sau aliaj, etc.
C. dup numrul operaiilor pot fi :
27
probleme simple ( se rezolv de regul printr-o singur operaie aritmetic i se
ntalnesc cu precdere la clasa I );
probleme compuse care n irul de raionamente si operaii de rezolvare includ,
ntr-o dependen logic mai multe probleme simple.
D. dupa gradul de generalitate al metodei folosite n rezolvare:
probleme generale n a cror rezolvare se folosete metoda analitic sau metoda
sintetic;
probleme tipice sau particulare, care sunt rezolvabile printr-o metoda specific.
Acestea pot fi:
1. probleme care se rezolv prin metoda grafic ( figurativ );
2. probleme de egalare a datelor( metoda aducerii la acelai termen de comparaie );
3. probleme de presupunere ( metoda falsei ipoteze);
4. probleme de rest din rest ( metoda mersului invers);
5. probleme de micare:
- n acelasi sens ( de urmrire);
- n sens contrar ( de ntlnire).
6. probleme cu regula de trei simpl;
- metoda reducerii la unitate;
- metoda proporiilor.
E. probleme nonstandard, care sunt o categorie aparte de probleme, de multe ori neglijate
n nvmntul primar, dar cu multiple valene formative cum ar fi cele recreative,
rebusistice, de perspicacitate si ingeniozitate. Prin natura enunului lor aceste probleme
nu se preteaz la o metoda general, ci necesit o sesizare a ceea ce este particular, dar
esenial n problema respectiv. Problemele nonstandard includ acele probleme n faa
crora, dup citirea enunului, rezolvitorul, chiar si cel cu experiena nu reusete s le
introduc n metodele de rezolvare bine tiute. n aceast situaie gndirea si imaginaia
lucreaz febril, rezolvitorul devenind, n situaia n care gsete rezolvarea, un adevarat
creator. Conduita este creativ, deoarece nici o problem nu seamn cu alta, de fiecare
data fiind obligat s gseasc o anume cale de rezolvare proprie fiecarei probleme.
Acest tip de probleme dezvolta elevilor creativitatea , ndrzneala, curajul, isteimea,
flexibilitatea gndirii. Cel mai adesea aceste probleme se rezolv n cadrul cercului de
matematic.
28
3.3. Metode generale de rezolvare a problemelor
30
Plecarea se face tot de la datele cunoscute, formndu-se probleme simple:
Au fost n garaj 238 de autobuze i au plecat 79 autobuze roii. Ce putem afla? (Cte
autobuze au rmas dupa plecarea celor roii? 238-79=159);
Au rmas n garaj 159 autobuze i tim c au plecat 53 autobuze albastre. Ce putem afla?
(Cte autobuze au ramas dup plecarea celor albastre? 159-53=106);
n garaj au ramas 106 autobuze, dup care au mai plecat 14 autobuze galbene. Ce
ntrebare putem pune? (Cte autobuze au rmas n garaj? 106-14=92).
Planul de rezolvare va fi acelai i va fi scris n timpul rezolvrii problemei. Rezolvarea
succesiv a problemelor simple a dus la aflarea rspunsului problemei. Rezolvarea se poate face
i sub form de schem:
sau:
238 79
159 53
106 14
92 autobuze
Metoda analitic const tot n descompunerea problemei date n probleme simple care
prin rezolvare succesiv, duc la gsirea soluiei finale, dar se pleac de la ntrebarea problemei
spre datele problemei ntr-o succesiune logic astfel nct rezolvarea problemelor simple s
contribuie n mod convergent la rspunsul final.
Metoda analitica pare mai dificil, dar solicit mai mult gndirea, ajutndu-i pe elevi s
priveasc problema n ansamblu, n totalitatea ei, avnd mereu n atenie ntrebarea problemei.
n acelai timp cu analiza logic a problemei se formuleaz i planul de rezolvare.
Analiza l pune pe elev n faa necesitii de a-i verbaliza gndirea.
Procesele de gndire bazate pe analiz sunt superioare celor bazate pe sintez.
Problema 1
Se pornete de la ntrebarea problemei?
31
Cte aparate de zbor au decolat de pe aeroport?
Putem afla dintr-o dat? (Nu)
Ce trebuie s cunoatem pentru aceasta? (Numrul elicopterelor care au decolat.)
Putem afla numrul elicopterelor care au decolat? (Da)
Cum putem afla numrul elicopterelor care au decolat? (Scznd din numrul avioanelor pe 15.)
Acum putem afla numrul aparatelor de zbor care au decolat? (Da, pentru c tim cte
avioane i cte elicoptere au decolat.)
Rezolvare:
1. Cte elicoptere au decolat?
38-15=23
2. Cte aparate de zbor au decolat de pe aeroport?
38+23=61
Problema 2
Plecand de la ntrebarea problemei: Cte autobuze au ramas n garaj? Se ntreab:
Putem afIa dintr-o dat numrul autobuzelor rmase n garaj? (Nu)
Ce trebuie s cunoatem? (Cte autobuze au rmas dup ce au plecat cele galbene.)
Acum putem afla numrul autobuzelor rmase n garaj? (Nu)
Ce trebuie s cunoatem pentru aceasta? (Numrul autobuzelor rmase dup ce au plecat
celor albastre.)
Acum se poate afIa cte autobuze au rmas n garaj? (Da, scznd i numrul autobuzelor
roii din numrul autobuzelor rmase.)
Planul de rezolvare:
1. Cte autobuze au rmas dup plecarea celor roii?
238-79=159
2. Cte autobuze au rmas dup plecarea celor albastre?
159-53=106
3 Cte autobuze au rmas n garaj dup ce plecat celor galbene?
106-14=92
32
schema problemei:
33
Metodica educrii creativitii matematice reprezint un sistem deschis continuu,
perfectibil, ale crei componente sunt asemenea treptelor unei scri. O parte din elevi
nregistreaz progrese parcurgnd treapt cu treapt, n timp ce alii, cu o gndire mai rapid,
parcurg dou sau trei trepte simultan.
i aici, ca i n celelalte procese ale nvrii, individualizarea educrii creativitii
matematice, cerut de natura psihologic a fiecarui elev, conduce la rezultate bune dac acest
lucru este luat n considerare de cte ori este cu putina atunci cnd dai munca independent
elevilor.
34
innd cont de algoritmul specific dup care se realizeaz rezolvarea, problemele tipice
pot fi clasificate astfel:
1. Probleme care se rezolv prin metoda figurativ (sunt incluse i probleme de sum i
diferen, sau de suma sau diferena sau raportului lor);
2. Probleme de egalare a datelor (metoda aducerii la acelai termen de comparaie);
3. Probleme de presupunere (metoda falsei ipoteze);
4. Probleme gen rest din rest (metoda mersului invers);
5. Probleme de amestec i aliaje ;
6. Probleme de micare:
a) n acelai sens;
b) n sensuri contrare;
7. Probleme cu mrimi proporionale:
a) mprirea unui numr n pri direct proporionale;
b) mprirea unui numr n pri invers proporionale;
8. Probleme nonstandard.
n ciclul primar nu pot fi abordate toate formele de probleme tipice. Aceasta se datoreaz
n primul rnd capacitii elevului la aceast vrst de a nelege algoritmul unor probleme ce-i
depesc cunotinele, ct i pentru a nu se ncrca programa n aceast etap de nvamnt.
Problemele tipice nvate n ciclul primar sunt:
1. Probleme care se rezolv prin metoda figurativ
Problemele care pot fi rezolvate folosind aceast metod sunt destul de variate. Nu au un
algoritm de rezolvare ce poate fi aplicat la modul general. Ce le unete pe acestea este nevoia
rezolvitoruluide a apropia datele problemei, precum i relaiile dintre acestea din textul enunului
printr-un desen, figur, model care s le oglindeasc fidel.
Problemele care se rezolv prin metoda figurativ se mpart n dou mari categorii:
a) cu date sau mrimi discrete nelegnd prin aceasta c mrimile pot fi numrate una
cte una i c se pot pune n coresponden dup anumite criterii. n acest caz mrimile vor fi
figurate prin simboluri.
Exemplu:
Dac dintr-un autobuz. pasagerii urcai s-ar aeza cte unul pe bancheta, 10 ar rmne n
picioare. Dac se vor aeza cte 2 pe - banchet, atunci vor rmne doua banchete goale. Cte
banchete are autobuzul i ci pasageri au urcat?
35
Se scriu datele:
1 pasager ... 1 banchet ... 10 pasageri ... 2 pasageri 1 bancheta ... 2 banchete ... ? banchete ... ?
pasageri
Elevii vor observa c enunul problemei conine dou pri distincte: ce s-ar
ntampla.dac se va aeza cte un. pasager pe banehet, iar dac se aeaz cte 2 pasageri pe
banchet se ntampl altceva. Din textul problemei elevii nu tiu nici numrul banchetelor, nici al
pasagerilor care le ocup. Atunci elevii simt nevoia s apeleze la figuri sau modele pe care s le
poat pune corespondena.
Din prima parte a enunului se poate observa c mulimea banchetelor ct i cea a
pasagerilor pot fi aranjate n aa fel ncqt unui pasager s-i revin o banchet, situaie n care 10
pasageri ramn n picioare. Astfel se realizeaz urmtorul desen:
Situaia iniial:
[0] [0] [0] ... [0] 0000000000 .
10 pasageri
:
A doua situaie:
Vlad
Ana
Pn aici am figurat egalitatea numrului de caiete dintre cei doi copii. Dar Vlad are cu 2
caiete mai mult i mpreun au 8 caiete, deci:
Vlad
8 caiete
Ana
n acest moment am realizat numrul total de caiete repartizat pentru fiecare copil, iar
acolada reprezint numrul caietelor puse mpreuna. Din desen se mai observ c cei doi copii ar
avea un numr egal de caiete dac Vlad nu le-ar mai avea pe cele 2 n plus. Acest plus de caiete
ar putea fi scos din numrul total de caiete i am avea:
1. Cte caiete ar avea cei 2 copii mpreun dac Vlad ar renuna la cele dou?
8-2=6 (caiete)
2. Cte pri egale sunt acum?
1p+1p=2p (egale)
37
Cunoscnd c doua pri egale nseamn 6, putem afla o parte, deci numrul
caietelorAnei?
3. Cte caiete are Ana?
6:2=3 (caiete)
4. Cte caiete are Vlad?
3+2=5 (caiete)
Se va face proba: Caietele Anei adunate cu caietele lui Vlad sunt n numr de 8, iar Vlad
are cu 2 mai multe (5-3=2).
Problema se mai poate rezolva i astfel:
2
Vlad
8 caiete
Ana
Facem prile egale, prin adugare i atunci cei doi copii ar fi avut:
8+2=10
Aflm cte pri egale sunt:
1p+1p=2p
Numrul caietelor lui Vlad:
10:2=5
Numrul caietelor Anei:
5-2=3
2. Ion are de 6 ori mai puine timbre dect Ana. mpreun au 56 de timbre. Cte timbre
are fiecare?
Ion
56
Ana
38
Se reprezint grafic numrul elevilor din coal. Se mpart n 9 segmente egale (fiecare
reprezentnd 1/9):
549
1. 1+3=4 (pri)
2. 72:4=18 (al doilea numr)
3. 3x18=54 (primul numr)
5. S se determine un numr de trei cifre tiind c a doua cifr este cu 5 mai mare dect prima
cifra, a treia cifr este cu 2 mai mic dect prima, iar suma celor trei cifre este 12.
a treia cifr
2
prima cifr 12
cifr 2 5
a doua cifr
1. 2+2+5=9 (plusurile)
2. 19-9=3 (scoaterea plusurilor)
3. 3:3=1 (a treia cifr)
4. 1+2=3 (prima cifr)
5. 3+5=8 (a doua cifr)
Numrul cutat este 381.
39
6. Suma dintre un numr natural, jumatatea sa i sfertul su este 77. S se determine numrul.
sfertul
jumtatea 77
numrul
1. 1+2+4=7 (pri)
2. 77:7=11 (sfertul numrului)
3. 11x2=22 jumtatea numrului)
4. 11x4=44 (numrul)
Numrul este 44.
7. Suma a trei numere naturale este 98. Primul numr este cu 20 mai mare dect al doilea numr,
iar a doilea este cu 30 mai
mare dect al treilea. S se
al treilea numr
determine cele trei numere.
30
al doilea numr
30 20
primul numr
1. 1 + 2 + 2 = 5 (pri egale)
2. 150 : 5 = 30 (ani - vrsta fiului)
3. 2 x 30 = 60 (ani - vrsta mamei egal cu vrsta tatlui)
9. Mama, tata, fiul i fiica au mpreun 184 de ani. Aflai ci ani are fiecare tiind c: tata are cu
5 ani mai mult dect mama, mama are de 2 ori plus 2 ani vrsta fiului, iar fiica are jumatate din
vrsta fiului
2
vrsta mamei
184
1
vrsta fiicei
2 5
vrsta tatlui
1. 2 + 1 + 2 + 5 =10 (plusurile)
2. 184 -10 = 174 (facem pri egale)
3. 174 : 6 =29 (vrsta fiului)
4. 29 x 2 + 2 = 60 (vrsta mamei)
5. 60 : 2 = 30 (vrsta fiicei)
6. 60 + 5 = 65 (vrsta tatlui)
10. Tatl are de dou ori vrsta fiului i 1/3 din vrsta pe care ar fi avut-o bunicul su. tiind c
mpreun cei trei au 180 ani, s se afle vrsta fiecruia.
vrsta fiului
180
vrsta tatlui
vrsta bunicului
41
1. 1 + 2 + 6 = 9 (pri egale)
2. 180 :9 = 20 (vrsta fiului)
3. 20 x 2 = 40 (vrsta tatlui)
4., 40x3=120(vrsta pe ar fi avut-o bunicul su)
2. Metoda comparaiei - probleme de egalare a datelor
Metoda comparaiei const n a elimina o mrime necunoscut din dou mrimi necunoscute
date n problem, comparnd condiiile pe baz crora s-au stabilit cele doua relaii. Relaiile se
scriu pe scurt n cuvinte, n aa fel nct prima relaie s fie scris ntr-un rnd,cea de-a doua
relaie s fie nscris sub prima, cu condiia ca valorile mrimilor de acelai fel s fie scrise unele
sub altele, adic n aceiai coloan. n aplicarea acestei metode, toat greutatea const n a alege
ntrebarea n aa fel nct s reias ce operaie trebuie s se fac, care s duc la eliminarea unei
necunoscute.
Exemple:
1. 17 saci cu fina i 12 saci cu cartofi cntresc 1210 kg, iar 21 saci cu fina i 12 saci cu cartofi
cntresc 1410 kg. Ct cntrete fiecare sac?
17 s.f 12 .s.c. 1210 kg
21 s.f 12 .s.c. 1410 kg
Elevii compara datele i observ c n a dou situaie diferena de kilograme vine de la faptul c
sunt mai muli saci cu fin. ( 21 17 = 4 )
Aceti 4 saci cu fin cntresc 1410-1210=200 (kg).
1 sac cu fin cntrete 200:4=50 (kg)
21 saci cu fin cntresc 21x50=1050 (kg)
12 saci ci cartofi cntresc 1410-1050=360(kg)
1 sac cu cartofi cntrete 360:12=30 (kg)
Rspuns 30 kg, 50 kg
2. ntr-o sptmn 12 biei i 7 fete au cules 1270 kg de plante medicinale n a doua sptmn
12 biei i 3 fete au cules 990 kg.
42
Cte kg de plante medicinale a cules o fat? Dar un baiat?
12 b .......................................7 f .................................................1270 kg
12 b .......................................3 f ................................................. 990 kg
4 fete au cules: 1270-990=280 (kg)
1 fat a cules: 280:4=70 (kg)
7 fete au cules: 7x70=490 (kg)
12 baiei au cules: 1270-490=780 (kg)
1 biat a cules: 780:12=65 (kg)
Rspuns: 70 kg, 65 kg.
3. Probleme de presupunere. Metoda falsei ipoteze
Problemele din aceast categorie sunt foarte numeroase. Se poate spune c orice problem ale
crei date sunt mrimi proporionale poate fi rezolvat prin metoda falsei ipoteze. De obicei, se
pleac de la ntrebarea problemei, n sensul c asupra marimii ce o cutm facem o presupunere
complet arbitrar i apoi refacem problema pe baza presupunerii fcute. Deoarece mrimile sunt
proporionale, rezultatele obinute pe baza presupunerii se translateaz n plus sau n minus, dup
cum presupunerea a fost fcut. Dac presupunerea a fost mai mare, atunci rezultatul este mai
mare i dac a fost mai mica atunci rezultatul este mai mic dect cel real. Refcnd deci
problema, ajungem la un rezultat ce nu concord cu cel real din problem. n acest moment se
compar rezultatul obinut pe baza presupunerii cu cel real, din punct de vedere al ctului i
vedem de cte ori am greit cnd am fcut presupunerea. Obtinem, aadar, un numr cu ajutorul
cruia corectm presupunerea fcut n sensul ca o micorm sau o mrim de acest numr de ori.
Exemple:
1. Un gospodar are n ograd 200 de iepuri i gini care au impreun 520 de picioare.Cti iepuri
i cte gini are gospodarul?
Rezolvare: Presupunem c toi sunt iepuri:
1. 200x4=800 (picioare)
2. 800-520=280 (picioare n plus)
3. 4-2=2 (picioare n plus la fiecare animal)
4. 280:2=140 (iepuri n plus)
5. 200-140=60 (iepuri)
6. 200-60=140 (gini)
2. La casa de bilete a unui teatru de ppui s-au vndut 450 bilete.
43
Unele au fost de 8000 lei, iar altele de 10000 lei. Pentru toate s-au ncasat 4 000 000 lei. Cte
bilete s-au vndut de fiecare fel?
Rezolvare: Presupunem c s-a platit cate 10000 pentru fiecare bilet:
1. 450 x 10000 = 4 500 000 lei (lei)
2. 4 500 000 - 4 000 000 = 500 000 (lei n plus)
3. 10 000-8 000 = 2 000 (lei socotiti n plus la biletele de 8 000 lei)
4. 500 000 : 2 000 = 250 (bilete de 8 000 lei)
5. 450 250 = 200 (bilete de 10 000 lei)
3. ntr-un bloc sunt 72 apartamente cu cate 2 i 4 camere. Dac n bloc sunt n total 208 camere,
cte apartamente sunt cu 2 camere i cte sunt cu 4 camere?
Rezolvare: Presupunem c toate apartamentele au 4 camere:
1. 72 x 4 = 288 (camere)
2. 288 208 = 80 (camere n plus)
3. 4 2 = 2 (camere socotite n plus la apartamentele cu 2 camere)
4. 80 :2 = 40 (apartamente cu 2 camere)
5. 72 40 = 32 (apartament cu 4 camere)
4. Probleme de rest din rest. Metoda mersului invers
Metoda mersului invers se poate folosi att n exercitiile cu x, care nu sunt altceva dect ecuaii
de gradul I cu o necunoscut, dar care rezolvandu-le prin raionament aritmetic i nu pe baz de
calcul algebric sunt accesibile elevilor din ciclul primar, ajutndu-i s-i consolideze cele patru
operaii aritmetice, precum i relaiile dintre rezultatele operaiilor i numerele cu care se
opereaz ct i n probleme care nc din enunt este evideniat algoritmul de rezolvare.
Exemple:
1. Am ales un numr, l-am inmulit cu 5, la rezultat am adunat 42. suma obinut am mprit-o la
7, iar din ct am sczut 11, obinnd 200.
44
X [(5 x X + 42) : 7 - 11] = 200
X 5
+ 42 (5 x X(5 x X :+742)
+ 42) : 7 =+ 211
= 200 11
(5 x X + 42 ) = 211 x 7
+42
5 x X + 42 = 1477
5 x X = 1477 - 42
:7
5 x X = 1435
-11 X = 1435 : 5
X = 287
200
2. Un comerciant vinde baloane la 3 cumprtori. Primului i vinde o jumtate din cantitate, celui
de-al doilea o jumatate din ceea ce i-a mai rmas, iar la cel de-al treilea o cincime din noul rest.
Cte baloane a avut comerciantul,dac i-au mai rmas 16 baloane?
4/5
1/5
R2
16 baloane
45
Aadar, 16 : 4 x 5 = 20 (baloane) reprezint restul al doilea.
Tot 20 de baloane reprezint 2/3 din R1.
Deci, 20 : 2 x 3 = 30 (baloane) reprezint restul1
Aadar, iniial erau: 30 x 2 = 60 (baloane).
3. Un biciclist parcurge un drum n trei zile. n prima zi parcurge o treime din drum, n a doua zi
parcurge o ptrime din drumul ramas, iar a treia zi 18 km.
Ce lungime are drumul parcurs?
Drumul
parcurs R1
R2
18 km
sau
15 ou..........................................................................30 lei
25 ou.......................................................................... X lei
15 ou..........................................................................30 lei
1 ou.............................................................................. 30 : 15 = 2 lei
25 ou.......................................................................... 25 x 2 = 50 lei
6.Probleme de micare
Legea micrii uniforme exprimat simbolic d= vxt, este esenial n rezolvarea tuturor
problemelor crora le zicem uniform. Din motive metodologice , la nivelul primar, problemele
de micare sunt clasificate n dou categorii i anume:
a) probleme de micare n acelai sens ( de urmrire);
b) probleme de micare n sensuri contrare ( de intlnire).
a)probleme de micare n acelai sens ( de urmrire):
Exemplu:
Un tren personal pleac din Arad cu o viteza medie de 40 km pe or. Dup trei ore, pleac din
acelai ora si n acelai sens un accelerat, care are o vitez de 60 km pe or.
Dup cte ore acceleratul va ajunge trenul personal?
Rezolvare:
47
Se figureaz traiectoria rectilinie pe care se mica cele 2 mobile indicnd printr-o sageata si
sensul micrii. Din enun se vede c viteza acceleratului (V1) este mai mare dect viteza
personalului, pentru c numai astfel se pune problema ca acceleratul s poat ajunge personalul.
Trebuie ins s stabilim n ce moment ncepe urmrirea i la ce distana de oraul Arad se afl
personalul n momentul plecrii acceleratului.
A B
6o km / h 40 km / h
81 km
A
B
Vb = 22 km / h
Vp = 5 km / h
Pentru a putea rspunde la ntrebarea dup ct timp se ntlnesc este util s aflm cu ct se
apropie cei doi unul de cellalt ntr-o or? Ei se vor apropia , n mod evident , cu suma vitezelor.
Deci ei recupereaz ntr-o or o anumit distan din distana total. nseamn c toat distana o
48
vor recupera ( deci se vor ntalni) dup attea ore, de cate ori (Vp + Vb) se cuprinde n toat
distana.
Rezolvare:
1.Cu ct se micoreaz distana dintre pieton si biciclist ntr-o or?
5 + 22 = 27 ( km )
2. Dup ct timp se vor intlni cei doi?
81 : 27 = 3 (ore)
3. La ce distana de orasul B?
3 x 22 = 66 ( km )
15 40
50
Cte mere sunt n total?
Din analiza problemei, elevii au observat c pentru a afla totalul merelor, trebuie s cunoasc
numrul merelor din primul co i din al doilea co. Cum a doua mrime este necunoscut, ea va
fi aflat cu ajutorul relaiei date "mai mult eu 25 dect primul". Rspunsul l introducem n
problem i rspundem la ntrebarea final.
Pentru a contientiza tipul de probleme ntlnite la clasele I-IV am pornit n rezolvare de
la un model. Acesta ofer elevului posibilitatea ptrunderii n procesul de rezolvare, s vad
unitar structura problemei sesiznd organizarea intern a problemei ( enunul).
Exemplu:
"Dan a plantat 32 meri iar Ion a plantat eu 3 mai puin. Ci meri au plantat n total cei doi
biei ?"
Am realizat modelul n mai multe etape:
Etapa I Etapa a II-a Etapa a III-a
Dup discutarea modelului, voi discuta eu elevii, la tabl, aceast problem prin "plan de
rezolvare"astfel:
1. Ci meri a plantat Ion?
32 - 3 =29 ( meri )
2. Ci meri au plantat cei doi copii ?
51
29+32=61 (meri)
R = 61 meri.
Voi stabili apoi schema genel:
a cu b
mai mult
mai putin
?
? Total: a + (a + b)
a + (a - b)
Dup aceast schem am cerut elevilor s compun probleme, folosind schema n
compunerea problemelor deoarece i ajut s aleag acele mrimi ntre care pot stabili o relaie
logic n funcie de ntrebarea problemei i s gseasc soluia matematic dintre ele.
Se pot folosi scheme (sunt i n manual) fr indicarea operaiilor, n care elevii i pot
manifesta i antrena flexibilitatea gndirii, n stabilirea ntrebrii problemei.
Exemplu
000 00 3 2
a)
? ?
b)
37 8
lei de lei mai putin .........?
mai mult
c) 37 7
lei de lei mai putin .........?
mai mult
?
52
?
d) a b c d
? ?
Variante posibile:
1) (a x b) + (c x d)
2) (a x b) - (c x d)
3) (a x d) : (c x d)
Schema cu indicarea operaiei i simbolului sau numere:
a)
a b c
+ a+b-c
?
a b c
+
b)
? a - (b + c)
- 53
?
c) ?
? - ?
a-(b+c)
942 : 4 896 : 4
Exemplu: Patru copii recolteaz ntr-o zi 920 kg de mere,iar n ziua urmtoare 893 kg. mere. Cu
cte kg de mere a recoltat n medie mai mult un copil n prima zi dect n a doua zi?
Folosirea schemelor stimuleaz flexibilitatea, gndirea creatoare i gndirea logic a
elevilor. Se educ voina i gsirea algoritmilor pe o cale mai uoar, aprnd ca joc didactic.
Mi s-a pus ntrebarea: "Ce trebuie s tie un copil mai nti: s rezolve sau s compun
probleme?". Practica a demonstrat c, dei la inceputul clasei I, exist impresia c elevii compun
multe probleme dup imagini, dup operaii simple, dup scheme date, esenialul este c ei sunt
familiarizai mai nti cu noiunea de problem, cu rezolvarea problemei i abia dupa ce
stpnesc foarte bine tehnica rezolvrii problemelor,pot s compun probleme asemntoare.
De asemenea dac eti pus in situaia de a alege cine este mai detept intre un elev care
rezolv probleme foarte grele i unul care compune probleme, practica a demonstrat c cel care
poate compune probleme foarte grele este mai detept dect cel care le rezolv, pentru c el tie
sa le rezolve i, mai mult, depaindu-l pe cel care se oprete la prima faz, el compune probleme
dup expresii numerice complexe.
54
Elevii dotai pot compune probleme asemntoare cu cele rezolvate in clas, chiar daca li
se d s compun dup expresii numerice complexe, dar elevii foarte inteligeni pot compune
probleme dup
aceste expresii fr s fi rezolvat de curand probleme asemntoare.
Baza dezvoltrii matematice se formeaz cu ajutorul rezolvarii i compunerii de probleme
chiar din primul semestru al clasei I.
Odat cu predarea numeraiei i a operaiilor putem rezolva i compune probleme cu
elevii.
Am inceput s rezolv probleme simple legate de realitate chiar n timpul predrii
numeraiei. Exemplu: Am adus trei mingi n fata copiilor i le-am spus: "Eu am trei mingi i n
dulap mai am una (merg i aez pe catedr i mingea din dulap). Cte mingi am acum? (Copiii
vd pe catedr trei mingi ntr-o parte i o minge intr-o parte) Hai s le numrm:
1, 2, 3, ... ,4 deci cte sunt n total? (4) "Patru" este cifra pe care o nvm noi azi". "Dai i voi
pe bnci trei beioare la o parte. Mai punei unul. Cte beioare avei acum? (4) "
Punem i pe tabla magnetic trei mingi (bile magnetice). Mai punem una. Cte avem? (4)".
Pentru a inelege problemele, copiii au fost invai din timp s aplice noiunile:
"numr", " numr mai departe", " numr napoi", "st nainte", "ntre care st", "cu ct este
mai mare", "cu ct este mai mic". De exemplu, este foarte important ca dup ce au invat s
rezolve o problem simpl s fie obinuii s compun i ei probleme asemantoare.
Am rezolvat cu elevii probleme dup imagini. Am adus imaginea n faa elevilor, am
compus eu problema i am rezolvat-o, apoi am adus alte imagini n faa lor punndu-i de aceast
dat pe ei s spun enunul i s o rezolve.
Exemplu: le-am adus o imagine cu un copac cu 8 frunze prinse de crengile lui i 2 frunze
care se vd cznd. I-am pus s compun problema i unul a spus: "Un copac are 10 frunze, 2
frunze cad, cte
frunze mai rmn?" 10-2=8 (frunze). Alt elev ns a observat c el poate s o compun i altfel:
"Un copac mai are 8 frunze prinse, 2 abia au cazut. Cte frunze avea capacul nainte?" 8+2=10
(frunze).
Problemele rezolvate in clasa I la nceput au fost simple i clare i le-am cerut copiilor s
redea coninutul problemei prin cuvinte proprii, convingndu-m c au neles problema.
Foarte atractive au fost planele nsoite de versuri. Folosirea planelor i a versurilor care
nsoeau aciunea din plane au stimulat gndirea elevilor in stabilirea relaiilor matematice i a
cerinelor din
55
problemele alcatuite, au scos in evidena gndirea creatoare a elevilor.
Exemplu: "ase gte sunt pe lac! Mai vin dou, pac, pac, pac,! Cte gte sunt pe lac?"
Cu timpul i-am invat s rezolve problema la tabl dictandu-le eu problemele, iar ei
scriau datele problemei i o rezolvau.
Exemplu: "Eu am 30 de timbre. Mai primesc 20 timbre de la tata. Cate timbre am acum?"
Desfurarea rezolvrii problemei:
Am enunat problema avnd grija ca elevii s fie ateni i s nu scrie nimic. Am repetat
problema, n timp ce un ,elev scria datele problemei la tabla i ceilalti scriau pe caiete.
30 timbre 20 timbre......................? timbre
Se repet problema de ctre elevul de la tabl. l intreb "Ce tim n problem?", "Cte
timbre am avut?", "Cte timbre am primit?", " Ce se cere?", "Ce operaie vom face?", "Voi avea
timbre mai multe sau mai puine?","Artai la numrtoarea cu bile i scriei rezultatul." "Deci
cte timbre am acum?"
Cu timpul am rezolvat cu elevii probleme compuse de ei i acest lucru a necesitat o
implicare mai mare a lor, o participare mai activ.
Dac avem o problem de genul: ,,O familie recolteaz 2 loturi de gru, unul de 6 ha i
altul de 9 ha. De pe primul lot s-au recoltat 4000 kg la ha i de pe al doilea 5000 kg la ha. Cte
camioane sunt necesare pentru transportul grului, dac unul transport 3000 kg grau?"
Abordm problema prin metoda sintetic.
"Ct are primul lot?" (6 ha) "Ct se recolteaz la ha de pe el?" (4000 kg) Ce putem afla?"
(Ct se recolteaza de pe el? 6x4000=24 000 kg) "Oar al doilea?" (9 ha) "Cat se recolteaza la ha
de pe el?" (5000 kg) "Ct se recolteaz de pe el?" (5000x9=45 000 kg) "Ce aflm mai departe?"
(Ct recoltm in total?) "Cum?" (45 000+24 000)
"Ce ne ramne de aflat tiind c am recaltat 69 000 kg?" (Cte camioane sunt necesare?)
(69000:3000=23 camioane)
Schematic judecata problemei, dupa metoda sintetic arat n felul urmator:
56
Cantitatea recoltat Cantitatea recoltat
de pe primul lot de pe al doilea lot
Cantitatea total
Numrul camioanelor
57
200+(200+140)=540 (m)
3. Ct a spat fiecare echip?
(840-540):3=100 (m)
sau
II 1. Ct are anul?
84 dam=840 m
2. Ct au spat echipele?
840-(200+200+140)=300 (m)
3. Ct a lucrat fiecare echipa?
300:3=100 (m)
Am pus apoi elevii s pun problema sub forma de exercitiu i s compun probleme
asemntoare cu aceasta.
[840-(200+200+140)]:3=100
Este foarte important ca de cte ori este posibil rezolvarea unei probleme s fie fcut n
ct mai multe moduri, alegnd apoi cea mai accesibil form de rezolvare a ei. Le-am dat
elevilor o problem de genul: "La o cresctorie de psri, ntr-o hal mic sunt 116 gini i de 7
ori mai muli pui. Un sfert din numrul puilor se vnd la piat. Cte pasari au mai ramas in
hal?"
Problema a fost rezolvata in patru moduri:
I. 116x7=812 (pui n hal)
812:4=203 (pui vndui)
812-203=609 (pui rmai)
609+116=725 (psri rmase n hal)
II. 116x7=812 (pui n hal)
812:4=203 (pui vndui)
203x3=609 (pui rmai)
609+116=725 (psri rmase n hal)
III. 116x7=812 (pui n hal)
812:4=203 (pui vndui)
812+ 116=928 (total psri)
928-203=725 (psri rmase n hal)
IV. 116x7=812 (pui n hal)
812:4=203 (pui vndui)
58
812+116-203=725 (psri rmase n hal)
Am rezolvat cu elevii probleme cu sum i diferent, probleme cu sum i raport, pe care
elevii au invat s le compun singuri.
Exemplu: "Pe trei rafturi sunt 1452 sticle de de vin. Pe primul raft sunt cu 120 sticle mai
putin decat pe al doilea, iar pe al treilea raft cu 300 sticle mai multe decat pe al doilea.Cate stide
sunt pe fiecare raft?"
Dup ce au ineles bine coninutul problemei am stabilit c pe primul raft cele mai putine
sticle de i am notat grafic
I
120
II 1452
120 300
III
1. Scoatem plusurile:
1450-120-120-300=912 (sticle)
2. Cte sunt pe primul raft?
912:3=304 (sticle)
3. Dar pe al doilea?
304+120=424 (sticle)
4. Dar pe al treilea?
304 +120+300=724 (sticle)
"Punei problema sub form de exerciiu i facei proba"
(1452-120-120-300):3=304
(1452-120-120-300):3+120=424
(1452-120-120-300):3+120+120+300=724
Proba: 304+424+721=1452
Sau: "Un elev are 90 000 lei pe care-i cheltuie n trei zile. A doua zi cheltuiete de 3 ori
mai mult dect n prima zi, iar n a treia zi de cinci ori mai mult decat n prima zi. Ct cheltuie n
fiecare zi?"
Folosind metoda grafic, elevii au reprezentat:
prima zi I
90000
a doua zi II 59
a treia zi III
90 000
Apoi au aflat
1. 1+3+5=9 (pri)
2. 90 000:9= 10 000 (a cheltuit n prima zi)
3. 10 000x3=30 000 (a cheltuit n a doua zi)
4. 10 000x5=50 000 (a cheltuitin a treia zi)
Elevii au compus apoi probleme asemntoare.
Apoi le-am dat grafice dup care s compun probleme.
Exemplu:
I
1
II
806 806
1 1
III
1 1 1
IV
V1Xt1 V2Xt2
A B
d1 d2
I 1. 60x5=300 (km - parcurge motociclistul)
2. 20x5=100 (km - parcurge biciclistul)
3. 300+100=400 (km - distana total)
II 1. 60+20=80 (km - distana parcurs ntr-o oar de ei)
2. 80x5=400 (km - distana total)
Elevii compun apoi numeroase probleme de acest gen.
62
Problemele care se rezolv prin metoda falsei ipoteze contribuie la stimularea
creativitii. ncercrile, cutrile pentru gsirea soluiei cer din partea elevului efort de gndire,
duc la dezvoltarea flexibilitii gndirii.
Exemplu:
"ntr-o curte sunt gini i iepuri, 50 de capete i 140 de picioare.
Cte gini i ci iepuri sunt?"
I Presupunem c toi sunt iepuri. Vom avea:
50x4=200 (picioare)
200-140=60 (diferena dintre picioarele gsite i cele existente)
4-2=2 (picioare - provine diferea)
60:2=30 (gini)
50-30=20 (iepuri)
I I Presupunem c 50 de capete ar fi gini:
50x2=100 (picioare)
140 100 = 40 (diferena dintre picioarele existente i cele gsite)
4-2=2 (diferena de picioare)
40:2=20 (iepuri)
50-20=30 (gini)
Transformarea problemelor n exerciii reprezint pentu elevi o activitate de creaie, de
gndire, de stabilire de legturi logice pentu a putea pune sub forma unui singur exerciiu ceea ce
de fapt se realizeaz n mai multe etape, prin exerciii distincte. Dac se nlocuiesc numerele din
exerciiu (datele problemei) prin litere, atunci procesul devine complet prin generalizare.
Activitatea de transformare a problemelor n exerciii i invers se poate ncepe n clasa a
II -a i consolidm n clasele urmtoare. I.
Exemplu:
"Vlad are 18 (a) iepuri. Mai cumpr inca 3 (b) iepuri. Ci iepuri are Vlad n total?"
Notnd cu a numrul iepurilor pe care-i avea Vlad i cu b numrul iepurilor pe care-i cumpr
obinem:
a+b=c
Am solicitat elevilor s compun probleme dup aceast formul folosind alte date. Toate
problemele formulate de elevi au avut un termen la care se adaug alt termen obinndu-se o
sum.
63
Compunerea de probleme dup un exerciiu literal dat este o activitate complex i dificil.
Pentru a putea ajunge la aceast performan gndirea, potenialul creativ trebuie educat i
dezvoltat n funcie de nivelul la care a ajuns, la un moment dat, gndirea elevului.
Se parcurge un drum anevoios cu multe etape de compunere a problemelor, gradate ca
dificultate; de multe ori cu revenire, pentru a ptrunde n labirintul necunoscutului, originalului,
creativului.
Etapele ptrunderii complete n activitatea de compunere de probleme pot fi gradate astfel:
1. compunerea problemelor dup tablouri i imagini;
2. compunere de probleme dup date numerice indicate cu tem;
a. la liber alegere: "S se compun o problem cu numerele 5, 10, 25";
b. sugerm:"Formulai textul i ntrebarea problemei urmtoare:
4680 kg piersici. ................ . . . .. . .. .1500lei/kg. . .. . . . ..3 kg piersici = 20 buc?
3. compuneri de probleme dup o tem prezentat, datele numerice la liber alegere:
S se compun o problem cu tema: La cumprturi".
4. compuneri de probleme dup modelul unei probleme rezolvate anterior;
5. compuneri de probleme dup scheme date:
a) 28 - 13
b)
32
X
30 + 10 + 40
70
100
66
O situaie favorabil dezvoltrii gndirii este atunci cnd elevul reuete s elaboreze un model
aproape diferit de cel oferit de nvtori.
I.
70 pagini 10 pagini
60 pagini 40 pagini
20 pagini
II.
30 pagini 10 pagini 40 pagini
+ +
20 pagini
AC AC AC AC
Am grupat cte o ascuitoare cu cte un creion."Cte grupe avem?" (4 grupe). "Ce conine
fiecare grupa?"( o ascuitoare i un creion).
Elevii au sesizat faptul c mai ntai putem afla costul unei ascuitori i al unui creion.
n acest fel problema se rezolv prin dou ntrebri cu ajutorul urmtoarelor exerciii :
68
CAPITOLUL 4 - CONTRIBUIA JOCULUI DIDACTIC MATEMATIC LA
DEZVOLTAREA CREATIVITII ELEVILOR DIN CLASELE I-IV
69
Ei au scris n caiete dou coloane de felul:
0 5
1 4
2 3
3 2
4 1
5 0
5 5 5 5 5 5
0 5 1 4 2 3 3 2 4 1 5 0
Voi clasifica pe locul I pe elevii care au gsit 6 soluii, locul al II-lea cei care au gsit 5 soluii,
locul al III-lea cei cu 4 solutiii i aa mai departe.
Un alt joc indragit de elevi este rebusul matematic. Elevii l numeau "Patratul bucluca" sau
"Patratele magice". Aceste jocuri sunt accesibile elevilor din clasa I pn n clasa a IV-a.
La inceput le-am spus:
"Completai ptratele goale cu cifrele care lipsesc astfel ca adunarea att pe orizontal cat i pe
vertical s dea 10."
Am rezolvat mai inti un joc impreun la tabl.
1 3
3 3
70
Exemplu
3 5 2 7
2 7
3 4
4 5 2 5
2 7
Aceste jocuri au fost date i in celelalte clase, dar bineineles mai dificile.
Un joc care pune elevii in situaia de a descoperi procedee de calcul rapid, dezvoltndu-le
spiritul inventiv, creator i flexibilitatea in gndire a fost "Cine socotete mai repede".
Se dau numerele: 1+2+3+4+5+6+7+8+9 care trebuie adunate intr-un fel pentru a se face mai
repede adunarea.
Elevii cu aptitudini au observat imediat c trebuie sa adune primul numr cu ultimul, al doilea
cu al treilea i aa mai departe, folosind proprietile adunrii.
1+2+3+ ..................+8+9=45
9+8+ 7+ .................+2+1 =45
Aadar, cei mai puin dotai s-au complicat i au inceput s adune 1+2=3,
3+3=6................................ nereuind s termine, iar cei care au grupat, au lucrat repede i au calculat
corect.
Exerciii de acest gen am utilizat chiar i in clasa a IV-a.
Exemplu:
1+2+3+..................................... +99
Se constat c sunt 49 de perechi de 100 i numrul 50 la mijloc.
49x100+50=4900+50=4950
Un alt joc dat cu succes la clasa I este jocul in care pornind de la un numr i fcnd un ir de
operaii trebuie sa ajung la acelai numr sau la alt numr.
Exemplu:
+2
+5 +3
-1
0
0 -5 +3 -7
71
n clasa I se folosesc cele mai multe jocuri matematice. Am artat doar cateva din multitudinea
celor folosite de mine pentru a ilustra contribuia lor la dezvoltarea spiritului de inventivitate,
creativitate.
ncepand din clasa a II-a jocurile devin mai complicate.
Iat cateva jocuri desfaurate cu elevii:
"Va gandii la un numr ( X )
nmulii acest numr cu 4 (X x4)
Adunai la produsul obinut 10 (X x 4 + 10) i comunicai-mi rezultatul, iar eu va ghicesc
numrul la care v-ai gandit."
Elevii au fost foarte incantai c le gndesc numrul i au fost foarte curioi s vad cum l
gsesc. Unul dintre ei s-a gndit c trebuie s fac ceva cu operaiile i la sugestia mea c trebuie s
efectueze operaiile invers, a ieit la tabl i a demonstrat modul de aftare notand cu X numrul, fcnd
operaiile i punnd rezultatul ales:
X x4+ 10=30
X x4=20
X =5
Interesant este c elevii au putut s utilizeze acest raionament prin calcul mintal. i eu i-am
pus s se joace intre ei, propunndu-le jocul meu.
La clasa a II-a pentru a vedea perspicacitatea elevilor le-am dat urmatoarea problem
distractiv:
"Vd un prun cu prune
lau o piatr, o arunc in prun.
M uit jos, nu sunt prune
M uit sus, nu sunt prune.
Cte prune au fost in prun?"
Elevii atrai de coninutul problemei i preocupai s fac calcule nu au sesizat la nceput c
trebuie s fac legatura cu cunotinele despre limb: acordul singular-plural. Totui au fost ctiva care
au spus: In prun este o prun. (Nu sunt prune) Jos este o prun. (Nu sunt prune). Deci in prun erau
dou prune.
Interesante i atractive au fost jocurile "Cine scrie mai repede".
a) Numerele de trei cifre diferite scrise folosind cifrele 1,4,6.
b) Cifrele 2, 4, 6
Am observat ca muli elevi au ineles s aeze cifrele schimbndu-le ordinea (146, 461,641,
etc.), dar cel mai rapid a catigat.
Mult atenie i perspicacitate le-a cerut elevilor jocul:
72
"Spuneti-mi ce regul s-a aplicat primelor dou linii pentru a obine rezultatele de pe ultima
linie?"
3 4 23
5 1 15
13 6 53
Numai dup ce "s-au frmntat" destul de mult elevii i-au dat seama c pe prima coloan se
adun primul cu dublul celui de-al doilea i ne d al treilea. La fel pe celelalte coloane. A luat F.B.
elevul care a depistat primul regula.
De la clasa I la clasa a IV-a se pot da jocuri de forma "Gsete intrebarile problemei!"
Exemplu la clasa a II-a:
"Petrior are 16 timbre. EI d sorei lui 4 timbre. Ce ntrebri i se pot pune problemei?"
Raspuns:
- "Cte timbre i-au mai rmas lui Petrior?"
- "Cu cte timbre are Petrior mai multe dect sora lui?"
- "Cu cte timbre are mai puin sora lui Petrior dect el?"
- "De cte ori are mai puine timbre sora lui Petrior dect el?"
- "Cte grupe de 4 timbre poate alctui Petrior?"
- "Dar sora lui?"
Ctig elevul care a gsit cele mai multe intrebri i cele mai multe soluii corecte.
La capitolele de geometrie se pot da jocuri de genul: "n desenul de fata exist 6 triunghiuri.
Notai vrfurile cu litere i gsii-le".
D E
F F
B C
H
A
E B
74
CAPITOLUL 5 - ACTIVITI REZOLUTIVE LA CICLUL PRIMAR
n rezolvarea unei probleme se parcurg etapele cunoscute ca: nelegerea problemei, analiza
logic, rezolvarea propriu-zis i activiti complementare. Etapa care ridica, n general,"problema"
este analiza logica a problemei. Pornind de la ideea lui Polya c " profesorul trebuie s ajute, dar nici
prea mult i nici prea puin, astfel ca elevului s-i revin o parte raional din munc", se consider c
analiza logic trebuie s constea ntr-o suit de ndrumri de orientare a gndirii (prescurtat lOG) care
au rolul de a determina pe elev (individual) ca, bazndu-se pe propriile fore, s ntocmeasc planul de
rezolvare al problemei i s-l realizeze.
Acest set de lOG ajut elevul s elaboreze strategia de rezolvare a problemei sau strategia
rezolutiv. Aceast strategie rezolutiv se constituie din ntrebrile problemei sau judecata problemei
sau planul de rezolvare. Realizarea planului de rezolvare presupune efectuarea operaiilor cerute de
ntrebrile problemei, sau, cum i se mai spune, "lucrarea" .Elaborarea i realizarea de ctre elev a
ambelor pri ale etapei a treia, bazndu-se cel mult pe acest set lOG. Are mare importana n planul
dezvoltrii gndirii logic i ntregii sale personaliti. S-a constatat c acest mod de abordare a
rezolvrii unei probleme ,contribuie la educaia matematic a elevului, n punctele sale eseniale.
Aceste ndrumri, lOG., pot fi de tip:
algoritmic, cu referire la strategii pe care elevul le nva pur i simplu:"cu att mai mult" -
nseamn adunare,"cu att mai puin" - nseamn scdere etc.
semialgoritmic, cu referire la anumite strategii legate de tipul problemei pe care, de asemenea,
el i le nsuete fie prin proprie descoperire, fie cu sprijinul institutorului. De pild nsuirea
strategiei de formare a prilor egale ntr-o problem tip metod figurativ, cand se cunoate
suma i diferena a dou mrimi etc.
euristic, care nu sunt legate strict de problema n cauz i sunt valabile n multe alte probleme.
Exemplu: "Am mai ntalnit o problem asemntoare?", "Cum am procedat atunci?", "Ce
putem afla mai inti din datele problemei?", "Ce n-am utilizat din datele problemei, condiiile
ei?" etc.
metacognitiv, ndrumri de dirijare a gndirii care conin i instruciuni de control, de orientare
75
n sarcina etc. Exemplu: "S ne reprezentm corect datele problemei", "S introducem
notaii",etc.; sau "S controlm ceea ce am anticipat, intuit" etc.
Toate la un loc fac parte din categoria strategiilor cognitive a cror formare la elevi este unul
din obiectivele-cadru ale predrii-nvrii matematicii.
Din acest punct de vedere lOG urmeaz fie calea analitic, fie pe cea sintetic i, de cele mai
multe ori, reflect o combinare a celor dou ci etc.
n urmtoarele trei exemple, prezentate n acest paragraf, este exemplificat att calea analitic
i pe cea sintetic, precum i utilizarea lOG n etapa analizei logice.
Metoda analitic reprezint calea de abordare a problemei plecnd de la cerina spre date
(ipoteza).
Metoda sintetic reprezint calea de abordare a problemei plecnd de la date spre cerin
(concluzie).
Avantajul metodei analitice const n aceea c elevii, punndu-i mereu ntrebri pornind de la
ntrebarea problemei, nu se pot abate de la firul logic al rezolvrii, ci cel mult pot s se opreasc la "de
ce"-ul care-i incit la cutare, dup fiecare pas al analizei.
ntr-o examinare prin "metoda sintetic", apar pe pacurs probleme, ntrebri simple dar care
pot abate gndirea rezolvitorului de la firul logic al problemei. n acest caz el trebuie s revin i s
ntrebe "dac e necesar s aflm cutare lucru" etc.
n problema rezolvat (1) sunt exemplificate ambele ci, iar n exemplul (2) este o problem
analitico-sintetic de rezolvare a problemelor.
O list de ntrebri legate de procedee euristice utile n rezolvarea problemelor i pe baza
crora se pot extrage i adapta la nivelul ciclului primar seturi lOG, este expus n lucrarea (3).
Etapa de analiz logic este precedat de o etap denumit citirea i nelegerea
problemei" care const ntr-o serie de operaiuni ndreptate spre nelegerea datelor,
condiiilor i cerinelor problemei. De multe ori analiza logic ncepe n aceast etap
cu reprezentarea datelor prin desen, a condiiilor etc. prin emitere de ctre elevi a unor
ipoteze rezolutive.
Activitatea rezolutiv se ncheie cu o etap nu mai puin important, i anume etapa
activitilor complementare. Importana acestei etape st n realizarea reteniei unei noi
strategii, scheme de operare etc.i mai ales, a transferului de strategie spre o problem
asemntoare, propus spre rezolvare, sau n compunerea unei probleme nrudite cu cea
rezolvat. .
Cutarea unei strategii rezolutive, punerea rezolvrii sub forma unui exercitiu etc. sunt
activiti care vin s ntreasc rolul formativ al problemei n cauz.
n locul unei tipologii a lOG prezint mai multe exemple concrete de activiti rezolutive
desfurate i verificate la clasele I-IV, urmrind n fiecare caz cele patru etape menionate i
preciznd lOG din etapele I-II.
76
Fiecare institutor ajunge s-i dea seama care sunt cele mai potrivite seturi lOG necesare i
suficiente s produc nvarea la elevi.
S urmm exemplele de care am amintit mai sus.
Exemplul 1
Enun: O ferm a recoltat dintr-o grdin 520 kg pepeni, iar din a dou grdin cu 160 kg mai
puin dect n prima. O parte din pepeni ferma i vinde eu 175 lei kg obinnd suma de 38500 lei. O
treime din pepenii rmai i mpart celor 110 familii de lucrtori ai fermei, n mod egal. Cte
kilograme de pepeni revin fiecrei familii?
Clasa: a IV-a
Tem: Aplicaii diverse cu cele 4 operaii.
Obiective operaionale:
01 - S efectueze corect operaiile ce intervin n rezolvare;
02 - S compun o alt problem dup schema operatorie (exerciiul) a rezolvrii problemei date.
77
Metoda analitic (reformuleaz) cerina 880-220=660
1. Ce ne cere problema? problemei: ci pepeni 5. Ci pepeni s-au distribuit
2. Putem afla dintr-o dat revin fiecrei familii? lucrtorilor?
cerina problemei? (de - Elevii deduc c trebuie 660:3=220
ce nu/da?) s afle ci pepeni ~-au
mparit.
78
IV. Activiti complementare - elevii verific rezultatul obinut pe schema:
- verificarea soluiei;
- scrierea sub form de
exerciiu a rezolvrii ?
problemei;
?
- compunere de probleme
dup exerciiul
?
respectiv;
- cutarea unei alte soluii
etc; ?
- rezolvarea de probleme ?
Cnrudite cu cea
rezolvat.
? 520 385000:175
520-160
Exemplul 2:
Enun: Pe un raft sunt 50 de cri. Un elev ia din ele un numr de cri egal cu cel mai mare numr par
de o cifr. Cte cri rmn pe raft?
Clasa: a II- a
Tema: Operaii cu numere naturale de la 0 la 100 cu trecere peste odin
Obiective operaionale:
O1 s aminteasc noiunea de numr par (cel mai mare numr par de o cifr);
O2 s transpun n operaie matematic expresia din limbajul natural a lua;
O3 s verifice corectitudinea soluiei obinute.
79
Strategia nvtorului Strategia elevului
80
Exemplul 3
Enun : Un dreptunghi are una din laturi egal cu sfertul celeilalte. Dac latura mare este egal cu
20 cm, aflai perimetrul dreptunghiului.
Clasa : III-a
Tema : Forme plane
Obiective operaionale : - S se calculeze perimetrul unui dreptunghi
81
Exemplul 4
Enun : n parc sunt 5 biei i cu 4 mai multe fete. Cte fete sunt n parc ?
Clasa : I
Tema : Adunarea numerelor naturale n concentrul 0-10
Obiective operaionale : - S transpun n operaie matematic expresia din limbajul natural cu att
mai multe.
Descrierea strategiei: - inductiv euristic, semidirijat frontal n direcia formrii capacitii de a
exprima n limbaj matematic expresia cu att mai multe, util n rezolvarea unei probleme simple.
rezolvat-o.
82
Exemplul 5
Enun : ntr-un co sunt 10 mere. n fiecare zi, Ionel ia din co cte dou mere. Dup cte zile, n co,
mai rmn 4 mere ?
Clasa : I
Tema : Scderea numerelor naturale n concentrul 0-10.
Obiective operaionale : O1 S utilizeze operaia de scdere n probleme
O2 S scrie rezolvarea printr-un exerciiu..
Descrierea strategiei: - inductiv euristic, semidirijat frontal n direcia formrii unei strategii de
rezolvare a unei probleme compuse.
83
Exemplul 6
Enun : Dac a cumpra 6 flori, a avea 9. Cte flori am ?
Clasa : I
Tema : Adunarea i scderea numerelor naturale n concentrul 0-10.
Obiective operaionale : -S transpun n operaie matematic o problem simpl de aflare a
termenului necunoscut.
Descrierea strategiei: - inductiveuristic, semidirijat frontal n direcia formrii capacitii de a
rezolva probleme cu ajutorul exerciiului cu termen necunoscut .
84
CAPITOLUL 6 - ACTIVITATE METODIC I DE CERCETARE
a) Ipoteza de cercetare ,
n acest proiect de cercetare am pornit de la constatarea valabil conform creia cu ajutorul
gndirii logice se pot rezolva probleme compuse, (oferind elevilor posibilitatea de a demonstra nivelul
de stpanire a cunotinelor),
Metoda de evaluare pe care am folosit-o este o metod tradiional i anume proba scris.
Scopul cercetrii este punerea n valoare n activitatea de nvare a gndirii logice i pentru
aceasta am folosit proba scris de rezolvare a problemelor compuse sub forma unui joc didactic.
b) Eantionul.
Pentru realizarea scopului propus am intreprins o cercetare experimental la c1asa a I-a, pe un
colectiv de 18 elevi (10 fete i 8 biei).
c) Probele aplicate.
Cercetarea experimental a constat n rezolvarea a dou probleme ( din capitolul X) pe o fi
individual i s-a folosit a doua fia de munc individual pentru fiecare elev pentru rezolvarea acestor
probleme, discutndu-se una dintre fie, sub form de joc didactic.
Elevii s-au mprit n dou grupe, fiecare lucrnd individual la fia nr.1.
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderii de calcul;
schematizarea problemei;
stimularea spiritului competitiv;
Material didactic:
1. fie de lucru;
2. plana cu un tabel n care se noteaz calificativele obinute pentru fiecare elev sub
forma de figuri geometrice;
3. jetoane sub form de figuri geometrice ce reprezint:
- ptrat pentru calificativul Suficient;
- cerc pentru calificativul Bine;
- triunghi pentru calificativul Foarte bine.
Timp de lucru: 45 de minute. 1
Regula jocului: Fiecare elev din cele dou grupe are o fi de lucru, problemele rezolvndu-se
85
de prima grup - o problem 1a tabl, i a doua grup - a doua problem pentru verificare.
Fia nr.1
l.Ion a cumprat 3 kg de cartofi iar Ana a cumprat cu 2 mai puin. Cte kilograme au cumprat
n total cei doi copii?
2. Intr-o zi Ionela a citit 10 pagini dintr-o carte, n a doua a citit cu 9 ori mai mult iar in a treia a
citit ct cele 2 zile la un loc. Cte pagini i-a mai rmas de citit tiind c, n total cartea are 90 de
pagini?
Fia nr.2
1. ntr-o lad sunt 25 mere iar n alta cu 10 mai multe. Cte mere sunt n lada?
25 cu 10 mai multe
?
?
2. Ana are 10 ani iar Marius are 12 ani. Ci ani vor avea mpreun peste 5 ani?
a) Punei ntrebrile problemei.
b) Rezolv problema.
Schema este fcut numai pe fiele grupei a II -a.
d) Prezentarea rezultatelor.
Prin folosirea jocului didactic de rezolvare a problemelor compuse i a fiei echivalente s-au
nregistrat urmtoarele rezultate:
La prima fi: .
8 elevi au obinut jetoane cu form de triunghi.
10 elevi au obinut jetoane eu form de cerc.
La a doua fi:
prima grup -5 jetoane sub form de triunghi, 3 sub form de cerc i 1 sub form de ptrat
a doua - 7 jetoane triunghi, 2 jetoane cerc.
Se observ c prin folosirea schemei n compunerea problemelor i ajut s aleag acele mrimi
ntre care pot stabili o relaie logica n funcie de ntrebrile problemei i s gseasc soluia
matematica dintre ele.
86
e) Valorificarea rezultatelor cercetrii.
Analiza rezultatelor indic faptul c instrumentul de evaluare - respectiv jocul didactic n
rezolvarea de probleme compuse - este cel care concretizeaz la nivel de produs opiunea
metodologic (prob scris) pentru testarea performanelor elevului ntr-o situaie educational bine
definit - rezolvare de probleme compuse.
Prin evaluarea propus am vrut s demonstrez principalele caliti ale schemelor n rezolvarea
problemelor stimulnd: flexibilitatea, gndirea creatoare i gndirea logic a elevilor. .
87
4.2. Proiect de lecie
Data: 9.III.2004
Clasa: a IV-a
Disciplina: Matematic
Obiective de referin:
. .
s neleag semnificaia operaiilor aritmetice: adunarea, scderea, nmulirea i imprirea
numerelor naturale n concentrul 0- 1000;
s aplice n calcul, ntelegnd semnificaia lor, relaiile matematice "cu att mai mic dect";
s rezolve i s compun probleme;
s manifeste interes pentru analiza i rezolvarea unei probleme practice;
s-i dezvolte gndirea logic, memoria i atenia.
Obiective operaionale:
01: S rezolve oral exerciii n care intervin cele patru operaii aritmetice.
02: S formuleze probleme simple dup scheme grafice date i apoi s le rezolve.
STRATEGIA DIDACTIC
a) Metode i procedee: Conversaia, exerciiul, problematizarea i munca independent.
b) Material didactic: Plana pentru calculul mintal, manualul, culegere de exerciii i probleme pentru
clasele I-IV.
88
DEMERS DIDACTIC
Etapele Ob.
Strategia nvtorului Strategia elevului Evaluare
leciei Op.
Voi asigura condiiile
1. Moment Elevii i pregtesc caietele i
necesare bunei desfurri a
organizatoric crile pentru lecie.
activitii.
Voi verifica tema frontal i Elevii prezint caietele cu Aprecieri
2. selectiv. tema i rspund la ntrebri. verbale
Reactualizarea Propun spre rezolvare: Elevii scriu pe caiete i Evaluarea
O1
cunotinelor S se efectueze: rezolv cele dou exerciii. continu
anterioare 1. (325 + 37) : 2 = asupra
2. (271 + 16) X 2 = operaiilor
Anun subiectul: Elevii scriu titlul n caietele
3. Anunarea Rezolvarea problemelor prin lor.
subiectului i metoda grafic.
a obiectivelor Prezint cteva obiective
operaionale operaionale.
Scriu titlul pe tabl.
4. O2 Propun spre rezolvare: Elevii repet problema i Aprobri/dez
Consolidarea a) Un numr este de 3 ori mai rspund. aprobri
pricerilor i mare dect altul. Diferena Elevii deseneaz segmentele Aprecieri
deprinderilor dintre ele este 1500. S se afle pe caiete. verbale.
numerele. Elevii figureaz datele i
calculeaz: Aprecieri
1500
1500:2=750 (al doilea numr) asupra
I. 1500+750=2250 modului de
Strategia elevului. nelegerea
II.
(primul numr) schemei
Sau grafice.
750 x 3 = 2250
(primul numar)
b). Suma a 3 numere este 397. 397-(7+15)=
Primul numr este cu 15 mai 397-22=375
mic dect al treilea, iar al (suma segmentelor egale)
doilea cu 7 mai mare dect 375:3=125 (I nr.)
primul. Care sunt cele 3 125+15=140 (al III nr.)
89
numere?
Aprecieri
I asupra
7 algoritmului
II 397
15 de rezolvare
III
al problemei
90
7. Asigurarea Voi da tem pentru acas i Elevii ii noteaz tema i
procesului de indicaiile necesare. ascult indicaiile primite.
retenie.
91
Proiect de lecie.
.
Data: 5.03.2008
Clasa: I
Disciplina: Matematic
OBIECTIVE DE REFERIN:
S neleag semnificaia operaiilor aritmetice: adunarea scderea nmulirea i mprirea
numerelor naturale n concentrul 0-1000;
S rezolve i s compun probleme;
S manifeste interes pentru analiz i rezolvarea unor probleme practice.
OBIECTIVE OPERAIONALE:
O1: S rezolve oral exerciii n care intervin cele patru operaii aritmetice;
O2: S nteleag proprietatea de simetrie a relaiei de egalitate prin exemple.
O3: S -i nsueasc terminologia specific descxut, scztor, rest sau diferen;
O4: S sesizeze c scderea este posibil numai dac desczutul este mai mare sau egal cu scztorul
n consecin scderea nu este comutativ precum adunarea;
O5: S afle unul din termenii adunrii sau scderii;
O6: S lucreze independent.
STRATEGIA DIDACTIC
a) Metode i proeedee: Exerciiul, observaia, explicaia, conversaia, problematizarea i munca
independent.
b) Mijloace de nvmnt: jetoane, plane eu desene.
92
DEMERS DIDACTIC
93
Cum trebuie s fie desczutul exerciiile.
fa de scztor? Care este
rezultatul scderii cnd
desczutul este egal cu
scztorul?
7 +...... = 10
10 - .....= 6
..... +...5 = 10
5. Obinerea O4 Alctuii probleme dup: Elevii compun Aprecieri asupra
performanei 4___4=0 probleme i le compunerii
3___6=9 rezolv. problemelor
2___0=2 Evaluare individual
8___5=3 asupra rezolvrii
3___4=7 problemelor.
6. Evaluarea mpart fi de evaluare. Elevii rezolv.
cunotinelor
7. Asigurarea Voi da tem pentru acas i Elevii ii noteaz
procesului de indicaiile necesare. tema i ascult
retenie indicaiile primite.
FI DE EVALUARE
94
3. Caculeaz n tabel:
a a+2 i i-3
0 7
6 5
8 9
4 3
2 4
7 3
+3 -2
6 0
9 5
5. Completeaz
Proiect de lecie
.
95
Data: 18.08.2008
Clasa: a IV -a
Disciplina: Matematic
Obiective de referin:
s neleag semnificaia operaiilor aritmetice: adunarea, scderea, nmulirea i mprirea
numerelor naturale n concentrul 0-1000
s aplice n calcul, nelegnd semnificaia lor, relaiile matematice "cu att mai mic dect" .
s rezolve i s compun probleme;
s manifeste interes pentru analiz i rezolvarea unei probleme practice;
s-i dezvolte gndirea logic, memoria i atenia.
Obiective operaionale:
01: S rezolve oral exerciii n care intervin cele patru operaii aritmetice.
02: S formuleze probleme simple dup scheme grafice date i apoi s le rezolve.
03: S rezolve probleme utiliznd metoda grafic.
04: S compun probleme dup o schem grafic dat.
STRATEGIA DIDACTIC
a) Metode i procedee: Conversaia, exerciiul, problematizarea i munca independent.
b) Material didactic: Plana pentru calculul mintal, manualul, culegere de exerciii i probleme pentru
clasele I-IV.
DEMERS DIDACTIC
96
Etapele leciei Ob Strategia Strategia elevului Evaluare
Op. nvtorului
1.Moment Voi asigura condiiile Elevii ii pregtesc
organizatoric necesare bunei caietele si crile
desfurri a activitii pentru lecie
97
probleme. Cte probleme datele n caiete. algoritmului
rezolv fiecare dac de rezolvare a
primul rezolv cu 6 problemei.
probleme mai mult dect
al doilea?
98
CAPITOLUL 7 - CONCLUZII
nvmntul n clasele I-IV are bogate valene formative. Acum se pun bazele sistemului de
notiuni care se dezvolt i se aprofundeaz pe tot parcursul colaritii, acum se formeaz deprinderile
de comportare. Bogatele valene ale activitii de rezolvare a problemelor nu se valorific de la sine, n
mod spontan. Am inut seama de acest lucru i am fost permanent preocupat de valorificarea
valenelor formative ale acestei activiti. Pregtind elevul pentru munca i viaa, am avut n vedere
ceea ce va fi el mine. Fiind pus n faa unei situaii problem, el trebuie s fie capabil s gseasc
soluia corect pentru rezolvarea ei.
Studiul matematicii are un rol preponderent n direcia dezvoltrii gndirii abstracte, a
flexibilitii, inventivitii i creativitii. De aceea, se impune din partea noastr, a invtorilor,
adncirea sub aspect psihopedagogic a structurii proceselor logice, a structurilor mintale ce angajeaz
gndirea elevilor n procesul rezolvrii i compunerii de probleme.
Noi trebuie s gsim cele mai adecvate soluii, metode, care s solicite cu eficient gndirea
elevilor. Am acordat atenie metodelor care determin aciunea i reflecia personal a elevilor n
procesul asimilrii cunotinelor prin care am invat elevul s gndeasc, s participe la propria sa
formare.
Orice dascl tie c activitatea devine plcut atunci cnd trezete curiozitatea i nteresul. EI
trebuie s aib tact pedagogic, s vin cu un strop de ap vie care s nvioreze lupta cu necunoscutul.
Acest lucru am ncercat s-l realizez i eu prin orele de matematic.
Matematica se nvat pentru a fi folosit, fiind tiinta cea mai operativ care are cele mai multe
i cele mai complexe legturi cu viaa.
La elevii din clasele I-II am observat c, le este mai uor s lucreze sub ndrumarea
nvtorului dect s efectueze independent o tem. De aceea am cluzit gndirea elevilor pas cu pas
avnd el dezvoltarea unei memorii logice i a unei gndirii abstracte. Am urmrit c elevii s ctige
ncredere in forele proprii.
n activitatea de compunere a problemelor, activitate cu foarte bogate valene formative,
solicitand ntreaga experien acumulat de elevi, am pornit de la cele mai simple forme ale creaiei de
probleme (cu sprijin pe desen - clasa I) pn la cele mai complicate.Practica colar mi-a dovedit c
unii elevi nu pot rezolva anumite probleme din cauza nereceptrii optimale a enunulul lingvistic n
scopul prevenirii acestui neajuns, la anumite probleme am pus un accent deosebit i pe explicarea
cuvintelor necunoscute, pe ntelegerea sensului propoziiilor i expresiilor cu caracter matematic,
literar sau tiintific, deoarece prima i cea mai important condiie a unei rezolvari contiente a
problemei consider c este ca elevul s recepteze integral informaia coninut in enun. De-a lungul
anilor, am selectat problemele n funcie de particularitile de vrst i individuale ale elevilor. Elevii
cu caliti deosebite i-am supus la eforturi mai mari de gndire, le-am dat prilejul s lucreze mai mult
independent .
99
Am constatat ca activitatea de compunere a problemelor solicit ntreaga experien acumulat
de elevi in procesul asimilarii cunotinelor de matematic, contribuind in cel mai n cel mai nalt grad
la dezvoltarea gndirii independente i originale a lor.
Selectarea problemelor este o munc individual a nvtorului, deoarece manualele nu conin
foarte multe probleme care s se adreseze in mod special gndirii i creativitii. Ritmul dezvoltrii
gndirii elevilor din ciclul primar trebuie urmrit cu atenie pentru a se recunoate la timp lacunele
matematice i natura lor, pentru ca acestea s fie remediate, pentru a se face trecerea de la gndirea
concret-intuitiv la gndirea abstract.
Concluzia la care am ajuns este c ntelegerea rezolvrii problemelor i dezvoltarea
creativitii in nvmntul primar este in functie de nivelul de pregtire al elevilor, de competenele
creative ale nvtorului i elevilor, de metoda folosit in cadrul diferitelor forme de activitate
didactic.
Bibliografie
100
1. Aron, I., Aritmetica pentru nvtori, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1977
2. Cerghit, I., (coordonator), Perfecionarea leciei n coala modern, Editura Didactic i
Pedagogic, Bucureti, 1983
3. Cristea, S., Psihologie i pedagogie colar, Editura Ovidius University Press, Constana, 2002
4. Dumitru, G., V., Matematica distractiv, Editura All Educaional; Bucureti, 2000
5. Grboveanu, M., Stimularea creativitii elevilor in procesul de nvmnt, Editura Didactic i
Pedagogic, Bucureti, 1981
6. Matei, N., C., Educarea capacitaii creatoare n procesul de nvmnt clasele I-IV, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti ,1982
7. Ministerul Educaiei Naionale - Curriculum Naional, 1998
8. Neacu, I., Metodica predrii matematicii la clasele I-IV, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti, 1988
9. Oprescu, N., Educarea creativitii elevilor in procesul de nvmnt, Revista de pedagogie nr.3,
1979
10. Roca, Al., Psihologia creativitii, Editura tiinific, Bucureti,1977
11. Rusu, E., Psihologia activitii matematice, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti,1969
12. Solomon, M., Moduri de gndire, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1987
13. Stoica, A., Creativitatea elevilor, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1983
14. Zlate, M., (coordonator), Psihologia la rspntia mileniilor,Editura Polirom, Iai, 2001
101