Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocurile didactice ce pot fi utilizate sunt organizate in diverse forme, impletesc metode
traditionale si mijloace binecunoscute in practica pedagogica. Tinand cont de planificarea
anuala a activitatilor din gradinita, tematica jocurilor este diversa si se poate clasifica in
concordanta cu aceasta.
TEMA ANOTIMPURILOR
REGULILE JOCULUI:
VARIANTA I: Copilul gustă, descrie şi solicită recunoaşterea fructului sau a legumei alese.
VARIANTA II:Copiii aleg un jeton pe baza căruia formulează o ghicitoare, aşezând imaginile
la grupa din care face parte(grupa fructelor , legumelor).
DENUMIREA JOCULUI: In ce anotimp?
SARCINA DIDACTICĂ:
REGULILE JOCULUI:
ELEMENTE DE JOC:
VARIANTA II: Se prezintă mai multe imagini cu aspecte specifice celor 4 anotimpuri.
Educatoarea descrie un anotimp folosindu-se de o ghicitoare, un cântec, o poezie iar copiii
trebuie să recunoască, să aleagă, să descrie imginile potrivite, grupându-le pe anotimpuri la
panou.
TEMA CULORILOR
NIVEL I
SCOP: Consolidareacunostintelordespreculorisidenumirealor.
SCOP: Fixareacunostintelordespremediulinconjuratorsidespreculori.
Dezvoltareagandiriilogicesiaatentiei.
TEMA NECUVANTATOARELOR
REGULILE JOCULUI:
Copilul desemnat alege imaginea animalului preferat, identifică, descrie şi stabileşte o
caracteristică specifică(gheare, copite, blană, coadă, coarne etc.);
Răspunsurile trebuie să fie formulate în propoziţii;
Educatoarea enunţă un criteriu de asemănare pentru un grup de animale iar copiii trebuie le
denumească alegând imaginea corespunzătoare pentru a fi afişată la panou;
Răspunsurile corecte sunt recompesate printr-un medalion cu animalul preferat;
Răspunsurile greşite vor fi sancţionate cu o pedeapsă hazlie adecvată temei(onomatopee,
diferite mişcări specifice animalelor).
ELEMENTE DE JOC:
REGULILE JOCULUI:
Copilul desemnat alege masca animalului preferat, identifică, descrie şi stabileşte unele
caracteristici specifice animalului. („Eu azi sunt o/un ……... . ……… este un animal
domestic. Corpul meu este alcatuit din ……. . etc”)
Răspunsurile trebuie să fie formulate în propoziţii;
Răspunsurile corecte sunt recompesate printr-un medalion cu animalul preferat;
Răspunsurile greşite vor fi sancţionate cu o pedeapsă hazlie adecvată temei(onomatopee,
diferite mişcări specifice animalelor).
ELEMENTE DE JOC:
TEMA MESERIILOR
REGULILE JOCULUI:
Copiii sunt împărţiţi în 4 echipe, reprezentate printr-o costumaţie adecvată: bucătar – bonetă,
medic – stetoscop, croitor – centimetru, constructor – cască;
Se distribuie fiecărei echipe un număr de 7-8 jetoane ce conţin imagini cu diferite unelte;
Fiecare echipă trebuie să obţină uneltele necesare meseriei pe care o reprezintă prin
întrebarea: „Ce îmi trebuie?”;
După răspunsul la întrebare se descrie imaginea, motivând răspunsul;
Membrii unei echipe au voie să se consulte;
Câştigă echipa care obţine cel mai repede jetoanele cu unelte specifice meseriei;
Răspunsurile trebuie să fie formulate în propoziţii corecte;
ELEMENTE DE JOC:
VARIANTA II:Se stabileşte o acţiune caracteristică unei profesii şi copiii identifică meseria
şi uneltele necesare, mimând acţiunea respectivă.
REGULILE JOCULUI:
După răspunsul la întrebare se descrie ceea ce simte copilul si produsul studiat motivând
răspunsul;
Răspunsurile trebuie să fie formulate în propoziţii corecte;
ELEMENTE DE JOC:
„Orice meserie
Are un miros copii!
A paine si a placinte
Miroase-n brutarii.
In orice tamplarie
In sat sau la oras,
A scanduri noi miroase,
A vrafuri de talas.
Un vopsitor miroase
Alacuri de vopsit,
Geamgiul intotdeauna
Va mirosi a chit.
Miroase cofetarul
A nuci si scortisoara
Iar un halat de medic
A doctorie amara!
A brazda aromata
A camp si spic bogat
Va mirosi taranul
Ce merge la arat!
Va mirosi a peste
Pescarul cel vanjos,
Si numai trandavia
Nu are vre-un miros.”
REGULILE JOCULUI:
Recunoaşterea obiectelor se va face numai după pipăit şi sunetul ce-l produce prin lovire;
Răspunsurile să fie formulate în propoziţii;
Se recompensează răspunsurile corecte prin stimulente confecţionate din materialele folosite
în activitate: fluturaşi din mătase, steguleţe din hârtie, medalioane colorate din plastic;
Manipularea obiectelor fragile să se facă numai la semnalul educatoarei.
ELEMENTE DE JOC:
Elemente de mişcare;
Moment de aşteptare;
Valorificarea de semne distinctive;
Prezenţa semnalelor sonore;
Limitarea timpului de răspuns.
VARIANTA I:Copii inchid ochii, un copil scoate un obiect din sac, produce un zgomot prin
lovirea lui cu un beţişor, îl introduce în sac şi pune întrebarea :” Ghiceşte ce am lovit şi din ce
este făcut?”
VARIANTA II: Copiii stau cu mâinile la spate şi conducătorul jocului le pune în mâinile lor
câte un obiect solicitând să-l recunoască după pipăit.
SARCINA DIDACTICĂ: Copilul solicitat va anticipa daca obiectul ales de el va pluti sau nu.
REGULILE JOCULUI:
Recunoaşterea obiectelor;
Răspunsurile să fie formulate în propoziţii;
Se recompensează răspunsurile corecte prin stimulente confecţionate din materialele folosite
în activitate;
ELEMENTE DE JOC:
Elemente de mişcare;
Moment de aşteptare;
Valorificarea de semne distinctive;
Limitarea timpului de răspuns.
VARIANTA I:”Marinarul Tom pleaca in cautarea unei mari comori care se afla pe fundul
marii. Ce isi poate dori un copil? Multe, multejucarii. Acest mic personaj gasestecufarul
comorii. Curios din cale afara, sa vada ce se ascunde in el acesta, il deschide in graba si
scapatoate jucariile din el in apa. Noi trebuie sa aflam ce jucarii vor pluti.” Copilul solicitat va
deschide cufarul si fiecare prescolarisi va alege nu obiect pe care il va scufunda in apa.
TEMA TIMPULUI
REGULILE JOCULUI:
ELEMENTE DE JOC:
Mânuirea obiectelor;
Imitarea acţiunilor;
Aplauda;
Recompense;
Pedepse hazlii pentru greşeli.
VARIANTA I:Se execută acţiunea specifică unui moment al zilei având la dispoziţie şi
obiectul adecvat: pieptene, periuţa de dinţi, prosop, lingură,furculiţă etc. Copiii sunt solicitaţi
să identifice obiectul corespunzător acţiunii şi să precizeze în ce moment al zilei se petrece
acţiunea.
SCOP: Consolidareareprezentarilorcopiilordespreformelegeometrice,
despreculorilecunoscute anterior. Dezvoltareaatentieisi a memorieivizuale.
REGULILE JOCULUI:
ELEMENTE DE JOC:
Elemente de mişcare;
Moment de aşteptare;
Valorificarea de semne distinctive;
Limitarea timpului de răspuns.
VARIANTA I:Copiii vor inchide ochii, iar la semnalul educatoarei ii vor deschide. Copilul
ales de fluturas va spune unde s-a asezat acesta in functie de alte obiecte denumite de
educatoare.
VARIANTA II:Copiii au primit cate un fluturas drept recompensa pentru raspunsurile lor din
prima varianta a jocului. Acestia vor asezafluturasul primit in diverse locuri din clasa sugerate
de educatoare.