Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Exercițiul
Exerciţiile sunt acţiuni efectuate în mod conştient şi repetat de către elev cu scopul dobândirii
unor priceperi, deprinderi şi cunoştinţe noi, pentru a uşura alte activităţi şi a contribui la dezvoltarea
altor aptitudini.
Subiectul lecției:
Exemple de aplicații:
a) Continuă drumul
b) Completează tabelul:
a 44 62 31 82
a + 11
Etapa lecției: realizarea sensului, reflecție
c) Găsește operația
53 23 = 76 98 29 = 69
54 11 = 65 35 30 = 5
Etapa lecției: evocare, realizarea sensului, reflecție
2. Conversația euristică
Etapa lecției: Reflecție
Tipul lecției: Lecția de formarea a capacităților de dobândire a cunoștințelor/ mixtă
Elevilor li se vor propune pentru rezolvare 2 colonițe de exerciții:
1+2= 2+1=
2+5= 5+2=
7+1= 1+7=
3+4= 4+3=
6+2= 2+6=
Subiectul lecției: Adunarea numerelor în concentrul 0-100, fără trecere peste ordin (ZU+ ZU),
clasa I
Problema:
La o librărie s-au vândut într-o zi 21 de cărți și 33 de caiete. Câte obiecte s-au vândut în total?
21= 11 1
33= 1 1 1
50 + 4 = 54
Adunăm secile termenilor: 2Z+ 3Z = 5Z și unitățile termenilor 1+3. Apoi, adunăm 5Z= 50 și obținem
suma 54.
Deci, în concluzie:
4. Jocul didactic
SURPRIZA
Sarcina didactică: să ordoneze crescător numerele de la 0 la 20, pentru a obţine conturul bobocului
de raţă.
Elemente de joc: întrecerea individuală, surpriza, recompensa (jetoane cu răţuşte), penalizarea (să
numere de la 0 la 20).
Regulile jocului:
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică. Se distribuie fişele şi se explică regulile jocului.
La semnalul „Start !”, elevii încep jocul. După expirarea timpului, se verifică fişele şi toţi elevii care
au obţinut conturul bobocului de raţă vor primi câte un jeton. Elevii care nu au obţinut desenul, vor
număra de la 0 la 20, în ordine crescătoare
DOMINO
Regulile jocului:
Desfăşurare
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică, se distribuie fişele. Se explică regulile jocului şi, în
funcţie de nivelul clasei, se face, sau nu, jocul de probă.
La semnalul „Porniţi !”, elevii încep jocul propriu-zis, care este întrerupt de învăţător după
expirarea timpului. Se strâng fişele şi se evaluează conform regulilor.
Elevii care au obţinut 9 puncte vor primi pe fişă bulină roşie. Elevii care au obţinut 6 – 8 puncte
vor primi câte o bulină galbenă, iar elevii sub 6 puncte vor primi câte o bulină verde.
Completaţi partea albă a fiecărei piese cu puncte, astfel încât să obţineţi, în total, 8 puncte:
-4-
5. Lucrul cu manualul
Folosind informația și desenul din manual, învățătorul le va explica elevilor cum citim ceasul,
- Cum arată ceasul ora? Cu ajutorul limbilor. Orarul - arată orele și se mișcă timp de o oră,
iar minutarul - arată minutele și se mișcă timp de 5 minute.