Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
modernă de
predare-învățare-evaluare
în cadrul orelor de
educație fizică.
.
Acte normative
https://mecc.gov.md/sites/default/files/ed_fizica_gimnaziu_ro.pdf
01 https://mecc.gov.md/sites/default/files/ed_fizica_liceu_ro.pdf
Ce este proiectul?
Proiectul este un plan sau o intenție de a întreprinde ceva,
de a organiza, de a face un lucru (DEX).
Produs finit:
1. Alegerea temei;
2. Stabilirea obiectivelor;
3. Planificarea activităţilor:
a) distribuirea responsabilităţilor în cadrul grupului (în cazul proiectelor de grup);
b) identiicarea surselor de informare (părinţi, profesori, manuale, enciclopedii, mass-
media, rezultatele unor proiecte mai vechi etc.) şi a resurselor necesare;
c) stabilirea unui calendar al desfăşurării acţiunilor (analiza realistă a timpului
necesar);
d) clarificarea metodelor ce vor fi folosite;
4. Cercetarea/investigarea propriu-zisă (are loc pe o perioadă lungă de timp);
5. Realizarea produselor finale (rapoarte, postere, albume, portofolii etc.);
6. Prezentarea rezultatelor/transmiterea acestora către alţi colegi sau alte
persoane (elevi din şcoală, profesori, membri ai comunităţii etc.);
7. Evaluarea cercetării/activităţii desfăşurate (individual sau în grup, de către
cadrul didactic sau de către potenţialii beneiciari ai proiectului/produselor realizate).
4. Elaborarea unor
6. Prezentarea
concluzii/ soluții posibile
5. Realizarea produsului final
Realizarea unui slide în care
produsului final Fiecare echipă încarcă
sunt elaborate concluziile
PPT-ul poate fi proiectul pe classroom și îl
cercetării, impresii ale lucrului
transformat în video prezintă maximum 10
în echipă, sentiment trăit la
min., în sincron.
finalizarea proiectului
Proiectul
Fișa de evaluare a proiectului
Criterii de evaluare Vataman E. Bejenari N. Mardari E.
Înțelegerea cunoștințelor;
Capacitatea de a-și exprima cu claritate ideiile proprii;
Capacitatea de a genera înțelesuri noi;
Capacitatea de alicare a cunoștințelor în contexte noi;
Posibilitatea de utiizare a rezultatelor în cadrul altor activități;
Capacitatea de a asculta;
Capacitatea de a argumenta pro și contra;
Receptivitatea față de ceilalți membrii ai grupului;
Angajarea în îndeplinirea rolului;
Capacitatea de ai învăța pe ceilalți;
Capacitatea de a coordona activitatea grupului;
Capacitatea de a orienta discuția către concluzii productive.
Avantaje Dezavantaje
oferă şansa de a analiza în ce măsură elevul foloseşte studiu individual susţinut.
adecvat cunoştinţele, instrumentele, materialele o pregătire meticuloasă şi serioasă în
disponibile în atingerea finalităților propuse. privinţa documentării.
Proiectul este o metodă alternativă de evaluare, care o multitudine de materiale didactice.
scoate elevii şi profesorul, din rutina zilnică. o imensă muncă de căutare a modalităţilor.
Pune elevii în situația de a acționa și a rezolva celor mai potrivite în stabilirea inventarului
sarcinile în mod individual sau în grup, testându-şi și de activităţi.
capacitățile cognitive, sociale și practice. Timp îndelungat de realizare efectivă a
Stimulează competențele de comunicare, colaborare proiectului.
și ajutor, determinând învățarea reciprocă, îi implică
și pe părinți să fie alături de propriul copil, de școală.
De ce învățarea prin proiecte?
Pentru a crea un model de instruire centrat pe elev;
Pentru a elabora strategii de instruire variate menite să
îi implice pe elevi indiferent de stilul de învățare
Pentru a utiliza tehnologia în sprijinul învățării;
Pentru a include diverse metode de evaluare care să
asigure calitate învățării
De ce învățarea prin proiecte?
Rolul profesorului –profesorul are rol de a facilita procesul de învățare prin proiectarea,
implementarea și evaluarea lecțiilor pe care le susține.
Profesorul ia decizii în privința implementării conținuturilor curriculare la nivelul clasei, în
funcție de necesitățile elevilor.
Profesorul este un designer al instruirii
Rolul elevilor- elevii trebuie să fie capabili să adune informațiile necesare astfel în cât să
aibă capacitatea de a lucra în echipă, de a utiliza tehnologia modernă pentru a putea
comunica cu experți din exterior precum și de a formula răspunsuri explicite la cerințele
proiectului.
1. Bocoş M. Instruirea interactivă. Repere pentru relecţie şi raţiune. Cluj-Napoca: Presa Universitară
Clujeană, 2002.
2. Cartaleanu T., Cosovan O. et al. Formare de competenţe prin strategii didactice interactive. Centrul
Educaţional Pro Didactica, 2008.
3. Cerghit I. Metode de învăţământ. Iaşi: Polirom, 2006.
4. Cucoş C. Pedagogie. Ediţia a II revăzută şi adăugată. Iaşi: Editura Polirom, 2002.
5. Lozovan S., Botezatu L. et al. Recomandări practice pentru predare–învăţare evaluare. Chişinău:
Editura Cartier, 2001.
6. Ionescu M., Managementul clasei. Un pas mai departe. Învățarea bazată pe proiect, București,
Tipogr. „Humanitas”, 2003;
7. file:///C:/Users/Teacher/Desktop/Proiectul%20articol.pdf
8. https://ibn.idsi.md/sites/default/files/imag_file/90-94_13.pdf
9. file:///C:/Users/Teacher/Downloads/columna_2018_4_02.pdf
10. https://prezi.com/p/qt8lg1ynlifa/proiectul-metoda-alternativa-de-evaluare/
.
Proiecte
STEAM
MULT SUCCES