Sunteți pe pagina 1din 3

JOC DE TRAINING

FORMAREA PROFESIONAL I TRAINING



















Coordonator: Student:
Lect. Univ. Drd. CAMELIA CRIAN Marin Laura-Gabriela


COMUNICARE MANAGERIAL I RESURSE UMANE, BUCURETI 2014
1. Numele jocului
2. Obiectivele jocului
3. Resursele necesare
4. Numrul optim al participanilor
5. Desfurarea jocului
6. ntrebri pentru sesiunea de debriefing

1. Numele jocului
Gsete comorile Bucuretiului

2. Obiectivele jocului
Acest joc de training i propune dezvoltarea abilitilor de intercomunicare i
comunicare specific, precum i dezvoltarea gradului n care angajaii se identific i se
adapteaz la compania din care fac parte.

a. Dezvoltarea abilitilor de a lucra n echip;
b. Implicarea tuturor membrilor n desfurarea sarcinii;
c. Divizarea responsabilitilor n cadrul echipei;
d. Identificarea de soluii privind soluionarea unor probleme;
e. mbuntirea comunicrii i relaiei dintre participanii jocului;
f. Creterea ncrederii n ceilali;
g. Managementul timpului;
h. Creativitate, spontaneitate, colaborare;
i. Asumarea eecului/succesului ca rezultat al lucrului n echip, nu al celui individual.

3. Resursele necesare
- aparate de fotografiat sau telefoane mobile;
- coli de hrtie pe care s fie scrise instruciunile;
- ceas sau cronometru pentru a contoriza timpul.

4. Numrul optim al participanilor
Orice numr de subgrupuri de cte 5 persoane fiecare.



5. Desfurarea jocului
- Jocul de training se va desfura ntr-un spaiu urban bine delimitat din Bucureti i va
dura aproximativ 1h 15 minute; se vor specifica de la nceput spaiile vizate (ex: Parcul
Cimigiu, Calea Victoriei, Parcul Izvor, Palatul Parlamentului, etc.). Trebuie s fie o arie
restrns deoarece participanii vor trebui s parcurg traseul pe jos.
- Participanii se vor grupa n echipe de cte 5 persoane fiecare.
- Fiecare echip va primi cte o coal de hrtie cu instruciunile i cu comorile pe care
trebuie s le gsesc.
- Fiecare grup are un numr de 7 obiective de ndeplinit i trebuie s fac cte o
fotografie dup ce gsesc fiecare comoar (ex: Gsii o cas veche care are o poart
albastr, Gsii statuia lui Mihail Viteazul i ncercai s o reproducei ntr-o fotografie,
Gsii cel mai vechi copac din Bucureti, Gsii o ceasornicrie, etc.).
- La finalul jocului echipa care va ctiga va fi cea care va descoperi toate cele 7 comori
i care se va ncadra n timpul specificat. De asemenea, un criteriu de departajare va fi i
inventivitatea de care vor da dovad participanii.

6. ntrebri pentru sesiunea de debriefing
a. ntrebri de identificare la nivelul nvrii:
Ce puncte consideri c a atins acest joc de training?
Ce ai nvat?, Ce ai face altfel?
Care a fost scopul jocului?, Ce ai aflat despre tine n cursul jocului?.

b. ntrebri de validare a eficienei trainingului i dezvoltarea acestuia n termenii
satisfaciei fa de obiectivele programului i ale participanilor:
Cum a fost pentru tine s creezi o strategie de abordare a situaiei date?
Ce i-a plcut cel mai mult?
Consideri relevant situaia aleas pentru realitatea existent?

c. ntrebri de validare a legturii dintre program i implementarea cunotinelor de ctre
participani:
Cum ai aplica ceea ce ai invat din aceast activitate ntr-un exemplu practic?
Dup aceast experien, cum consideri c i poi mbunti performanele la locul
de munc?