Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
constituie un semnal mai bun pentru oc dect pentru grea. De ce exist aceast selectivitate n
asocieri? Ea nu se potrivete cu ideea iniial a behavioritilor c doi stimuli la fel de puternici
pot fi nlocuii unul cu altul. Deoarece gustul, lumina i clicul pot fi SC eficieni, iar greaa i
ocul electric sunt i ele SNC eficieni, ar fi trebuit ca orice SC s se poat asocia cu orice SNC.
Pe de alt parte, selectivitatea asocierii se potrivete perfect cu perspectiva etologic i cu
accentul pe care aceasta l pune pe adaptarea evolutiv a animalului la mediu. n habitatul lor
natural, obolanii se bazeaz pe gust pentru a-i alege hrana. Prin urmare, trebuie s existe o
relaie determinat genetic ntre gust i reaciile intestinale care s ncurajeze stabilirea unei
asocieri ntre gust i grea, dar nu i ntre lumin i grea. Mai mult, n mediul natural al unui
obolan, durerea produs de factori externi ca frigul sau o ran este invariabil provocat, de
stimuli externi. Prin urmare, poate exista o relaie nnscut ntre stimulii externi i durerea
extern", care ncurajeaz stabilirea unei asocieri ntre lumin i ocul electric, dar nu i una
ntre gust i ocul electric.
Dac obolanii nva s asocieze gustul cu greaa pentru c acest lucru se potrivete cu
modul lor natural de a selecta hrana, alte specii care au un mijloc diferit de a selecta hrana ar
putea avea probleme n achiziionarea asocierii gustului cu greaa. Exact aa se i ntmpl.
Psrile i aleg hrana n mod natural pe baza aspectului exterior i mai puin a gustului i nva
foarte repede s asocieze o lumin cu greaa, dar nu i s asocieze un gust cu greaa (Wilcoxon,
Dragoin i Kral, 1971). Acesta este un exemplu perfect de specii diferite care nva acelai
lucru - ce produce greaa - n moduri diferite. Pe scurt, dac dorim s tim ce poate fi condiionat
prin ce, nu putem s abordm relaia SC-SNC izolat, ci trebuie s ne concentrm pe combinarea
lor i s ne ntrebm ct de bine reflect combinaia respectiv relaiile predeterminate la
subiectul respectiv. Aceast concluzie difer considerabil de premisa c legile nvrii sunt
aceleai pentru toate speciile i situaiile. De fapt, mai muli teoreticieni au explorat recent
condiionarea clasic folosind o abordare a sistemelor comportamentale care ine cont de istoria
evolutiv a comportamentului studiat (Fanselow, 1994).
Condiionarea instrumental
n condiionarea clasic, RC deseori (dar nu ntotdeauna) seamn cu reacia normal la
SNC. Salivarea, de exemplu, este reacia normal a unui cine la vederea hranei. Dar cnd dorii
s nvai un organism un lucru nou - de exemplu, cnd dorii s nvai un cine un lucru nou nu putei folosi condiionarea clasic. Ce SNC ar determina un cine s se ridice n patru labe sau
s se rostogoleasc? Pentru a nva un cine, trebuie nti s l convingei s fac singur
micarea respectiv (sau una asemntoare) i apoi s recompensai animalul prin aprobare sau
hran. Daca vei continua s facei acest lucru, n final cinele va nva comportamentul (de
fapt, cinele nva c acest comportament anun hrana sau aprobarea). O mare parte din
nvarea cotidian urmeaz acest mecanism, care este numit condiionare operant sau
instrumental.
n condiionarea instrumental, anumite reacii sunt nvate pentru c afecteaz sau
modific mediul nconjurtor. Un organism nu are doar reacii la stimuli, ca n condiionarea
clasic, el iniiaz comportamente cu scopul de a determina anumite schimbri n mediu. Altfel
spus, comportamentul unui organism contribuie la obinerea rezultatelor dorite. Singur n leagn,
un bebelu poate s nceap s se rsuceasc, s dea din picioare sau s gngureasc spontan.
Cnd este lsat singur ntr-o camer, un cine poate s se plimbe din col n col, s miroas totul
25
Legea efectului
Studiul condiionrii instrumentale a nceput n jurul anului 1900 cu o serie de experimente
realizate de E. L. Thorndike (1898). Thorndike, care a fost puternic influenat de teoria evoluiei
formulat de Darwin, ncerca s arate c nvarea la animale este continu, la fel ca nvarea la
oameni. Iat cum se desfura un experiment tipic: o pisic nfometat era pus ntr-o cuc a
crei u era inut pe loc de un crlig simplu i n afara cutii se afla o bucic de pete. Iniial,
pisica ncerca s ajung la mncare ntinznd labele printre gratii. Cnd acest comportament nu
se dovedea eficient, pisica ncepea s se mite prin cuc, angajndu-se ntr-o varietate de
comportamente. La un anumit moment lovea ntmpltor zvorul, se elibera i mnca petele.
Atunci cercettorii puneau din nou pisica napoi n cuca i petele n afara cutii. Pisica
parcurgea n linii mari acelai set de comportamente pn cnd lovea nc o dat ntmpltor
crligul. Procedura se repeta, iar i iar. Dup un numr de teste pisica elimina multe dintre
comportamentele irelevante i, n final, ajunge s deschid crligul i s se elibereze imediat
dup ce este bgat n cuc. Pisica a nvat s ridice crligul pentru a obine hrana.
Am putea crede c pisica acioneaz inteligent, dar Thorndike a artat c aici este folosit
foarte puin inteligen". Nu exist un moment n care pisica s aib o idee despre soluia
problemei sale. n schimb, performana ei se amelioreaz treptat printr-o serie de ncercri
succesive. Pisica pare s se angajeze n comportamente de ncercare-eroare i cnd un
comportament este imediat recompensat, nvarea aciunii este ntrit. Thorndike a numit
aceast ntrire legea efectului. El a artat c n nvarea instrumental, legea efectului
selecteaz dintr-un set de reacii aleatorii numai pe cele care sunt urmate de consecine
pozitive. Procesul este similar cu evoluia, n care genele care promoveaz supravieuirea sau
adaptarea sunt selectate pe parcursul generaiilor (Schwartz, 1989).
Experimentele lui Skinner
B. F. Skinner a fost responsabil pentru schimbrile n felul n care cercettorii concep i
studiaz condiionarea operant. Metoda sa de a studia acest fenomen (de a analiza fiecare
rspuns pe rnd) a fost mai simpl dect cea a lui Thorndike i a fost larg acceptat.
CURBELE NVRII: ACHIZIIA I EXTINCIA. ntr-un experiment skinnerian, un
animal nfometat - de obicei un obolan sau un porumbel - este pus ntr-o cutie, numit frecvent
cutie skinnerian sau camer operant; interiorul cutiei este gol cu excepia unei manete sub
care se afl o farfurie pentru mncare. Un bec mic deasupra barei poate fi aprins sau stins dup
cum dorete experimentatorul. Lsat singur n cuc, oarecele se mic prin ea explornd.
26
Ocazional examineaz maneta i apas pe ea. Frecvena cu care obolanul apas maneta n
primul test reprezint nivelul minim. Dup ce a stabilit nivelul minim, experimentatorul
activeaz rezerva de hran care se afl n afara cutii. Acum, de cte ori obolanul apas pe
manet, n farfurie ajunge o mic bobi de hran. obolanul mnnc bobia i la scurt timp
apas din nou pe manet. Hrana ntrete acest comportament i mrete dramatic frecvena
apsrilor pe manet. Dac rezerva de hran este deconectat i apsarea pe manet nu mai duce
la o recompens alimentar, frecvena apsrilor pe manet scade. Un comportament nsuit
prin condiionarea instrumental care nu este ntrit va fi supus extinciei, la fel ca n
condiionarea clasic.
Condiionarea instrumental mrete probabilitatea unui rspuns nsoind comportamentul cu
un agent de ntrire (deseori mncare sau ap). Deoarece maneta este ntotdeauna prezent n
cutia lui Skinner, obolanul poate rspunde prin comportamentul dorit ct de des sau de rar
dorete. Rata de rspuns a organismului este din acest motiv o msur util a nvrii operante;
cu ct rspunsul dorit apare mai des ntr-un interval de timp, cu att mai mare este nvarea.
n condiionarea instrumental, un eveniment din mediu care urmeaz comportamentului
produce fie cretere, fie o descretere a probabilitii apariiei acelui comportament; ntrirea se
refer la procesul prin care aplicarea unui stimul apetitiv sau eliminarea unui stimul aversiv
mrete probabilitatea apariiei unui comportament. Observai c poate exista fie o asociere
pozitiv ntre comportament i agentul de ntrire (de exemplu, apsarea pe manet este urmat
de livrarea hranei), fie una negativ (de exemplu, apsarea manetei pune capt sau mpiedic
apariia ocului electric). ntrirea pozitiv descrie un comportament care produce un stimul
apetitiv, iar ntrirea negativ apare atunci cnd comportamentul mpiedic apariia unui stimul
aversiv. De exemplu, probabilitatea s v amintii s aducei flori iubitei de Sfntul Valentin va
crete dac prietena dumneavoastr este deosebit de afectuoas cnd i facei un cadou. Analog,
vei fi mai nclinat s evitai apartamentul dumneavoastr dac v certai des cu colegii de
camer. n primul caz, un stimul apetitiv (afeciunea) amplific rspunsul (oferirea de cadouri),
iar n ultimul caz nlturarea unui stimul aversiv (cearta) amplific i ea frecvena
comportamentului (evitarea apartamentului).
Pedeapsa este inversul ntririi (citii condiionarea aversiv n continuarea acestui capitol).
Este procesul prin care asocierea cu un stimul aversiv sau nlturarea unui stimul apetitiv reduce
probabilitatea apariiei unui comportament. Din nou observai c poate exista fie o asociere
pozitiv ntre comportament i pedeaps (apsarea pe manet este urmat de un oc) sau una
negativ (apsarea pe manet ncheie sau mpiedic livrarea hranei). n primul caz,
comportamentul produce un stimul aversiv, iar n al doilea caz, care este numit fixare prin
omisiune, comportamentul mpiedic apariia unui stimul apetitiv.
De exemplu, probabilitatea de a-i aduce iubitei bomboane de ciocolat de Sfntul Valentin se
va reduce dac ea se supr pentru c i-ai oferit un cadou care are multe calorii. Similar,
probabilitatea de a v certa cu prinii se va reduce dac acetia v impun s nu mai ieii din
camer n seara n care facei acest lucru. n primul caz, un stimul aversiv (furia) reduce
frecvena comportamentului (ciocolata oferit cadou), iar, n ultimul exemplu, nlturarea unui
stimul apetitiv (interzicerea ieirii n ora seara) reduce, de asemenea, frecvena
comportamentului (cearta cu prinii). ntrirea d rezultate bune", iar pedeapsa rezultate rele".
Dup cum am vzut un rezultat bun" poate fi primirea unui lucru dorit (ntrire pozitiv) sau
retragerea unui stimul aversiv (ntrirea negativ), Analog, un rezultat ru" este fie aplicarea
unui stimul aversiv (pedeapsa), fie reinerea unui lucru dorit (fixarea prin omisiune) (tabelul
sinoptic urmtor).
27
TABEL SINOPTIC
Tipuri de ntrire i pedeaps
TIPURI
DEFINIII
EFECTE
EXEMPLE
ntrirea pozitiv
Mrete probabilitatea
producerii unui anumit
comportament
ntrirea negativ
Mrete probabilitatea
producerii unui anumit
comportament
Pedeapsa
Reduce probabilitatea
producerii unui anumit
comportament
Reduce probabilitatea
producerii unui anumit
comportament
cine trebuie mngiat dac prinii i pot indica un aspect care denot prietenia (coada care se
mic, de exemplu). n general, un stimul discriminativ va fi util n msura n care este un bun
predictor pentru ntrirea unui comportament i absena lui este un bun predictor pentru absena
ntririi (sau invers). Ca i n cazul condiionrii clasice, puterea predictiv a unui stimul pare s
fie critic pentru condiionare.
PROGRAMUL DE NTRIRE. n viaa real, comportamentul nu este ntrit de fiecare dat.
De exemplu, munca grea este uneori urmat de o prim, dar deseori trece neobservat. n msura
n care condiionarea instrumental s-ar instala numai atunci cnd ntrirea este continu, ea ar
juca un rol limitat n viaa noastr. Totui, odat fixat un comportament, acesta poate fi meninut
cnd este ntrit numai o parte din timp. Acest fenomen, ntrirea parial, poate fi ilustrat n
laborator pe un porumbel care nva s ciuguleasc un buton pentru a primi mncare. O dat
fixat rspunsul operant porumbelul continu s ciuguleasc cu o frecven mare chiar dac
primete numai o ntrire ocazional. n unele cazuri, porumbeii au primit hran n medie o dat
la cinci minute (de 12 ori pe or) i au ciugulit butonul de 6000 de ori pe or - 500 ciuguleli
pentru fiecare gruna de hran uscat!
Mai mult, extincia care urmeaz dup ntreinerea unui comportament prin ntrire parial
este mult mai lent dect extincia care urmeaz dup ntreinerea unui comportament prin
ntrire continu. Extincia ciugulitului la porumbei ntrit la fiecare 5 minute dureaz cteva
zile, n timp ce la porumbeii la care ntrirea s-a fcut continuu, reflexul dispare n cteva
minute. Acest fenomen este cunoscut sub numele de efect de ntrire parial. La nivel intuitiv
este firesc, pentru c exist o diferen mai mic ntre extincie i ntreinere cnd ntrirea se
face numai parial. Cnd ntrirea apare numai n anumite momente, trebuie s tim exact cnd
este programat - o dat la trei rspunsuri condiionate? La fiecare 5 secunde? Se pare c
programul ntririi determin pattern-ul de rspuns.
Exist patru programe fundamentale de ntrire. Unele programe se numesc programe
procentuale, pentru c ntrirea depinde de numrul de rspunsuri condiionate furnizate de
organism. Este ca plata la bucat pe care o primete un muncitor n fabric. Procentul poate fi fix
sau variabil. La un program cu procent fix (program P F ) numrul de rspunsuri
condiionate care trebuie obinut este fixat la o anumit valoare. Dac numrul este 5 (PF 5),
pentru ntrire este nevoie de 5 rspunsuri; dac este 50 (PF 50), pentru ntrire este nevoie de 50
de rspunsuri .a.m.d. n general, cu ct proporia este mai mare, cu att este mai mare frecvena
cu care organismul rspunde, mai ales atunci cnd organismul este condiionat iniial pe un
procent relativ redus (de exemplu, PF 5) i cnd este trecut progresiv la procente din ce n ce mai
mari, culminnd s zicem cu PF 100.
Este ca i cum muncitorul nostru ar primi iniial 5 dolari pentru flecare tiv cusut, dar apoi
fabrica merge prost i este obligat s fac 100 tivuri pentru a primi 5 dolari. Dar poate c cel mai
important aspect al comportamentului ntr-un program PF este pauza care apare ntre ntrire i
rspunsul condiionat. Este greu pentru muncitor s nceap un nou set de tivuri imediat dup ce
a terminat suficiente pentru a obine o recompens.
ntr-un program cu procent variabil (un program PV), organismul primete ntrirea
numai dup ce aduce un numr de rspunsuri, dar acest numr variaz impredictibil. ntr-un
program PV 5, numrul de rspunsuri de care este nevoie pentru a primi ntrirea este uneori 1,
alteori 10, cu o medie de 5. Spre deosebire de comportamentul care apare n programele PF, nu
exist pauze cnd organismul opereaz ntr-un program PV, deoarece se presupune c
organismul nu are cum s detecteze ct mai are pn la ntrire. Un bun exemplu de program PV
din viaa de zi cu zi l reprezint automatele de jocuri de noroc. Numrul de rspunsuri (jocuri)
29
de care este nevoie pentru ntrire (ctig) variaz continuu i operatorul nu are cum s prevad
cnd va aprea ntrirea. Programele PV pot genera rate de rspuns foarte mari (dup cum se
pare c tiu i proprietarii de cazinouri).
Alte programe de ntrire se numesc programe cu intervale de timp, pentru c n aceste
programe ntrirea este disponibil numai dup un anumit interval de timp (cnd animalul
realizeaz rspunsul condiionat). Din nou, programul poate fi fix sau variabil. ntr-un program
cu interval fix ( u n program IF), organismul primete ntrirea pentru primul rspuns
condiionat care apare dup un anumit interval de timp de la ultima ntrire. ntr-un program IF
2 (minute), de exemplu, ntrirea este disponibil numai dup ce au trecut 2 minute de la ultimul
rspuns condiionat. Rspunsurile aduse n acel interval de 2 minute nu produc nici un efect. Un
aspect distinctiv al rspunsului ntr-un program IF este pauza post-ntrire poate chiar mai lung
dect cea care apare n programele PF. Un alt aspect distinctiv al rspunsului ntr-un program IF
este creterea frecvenei rspunsurilor pe msur ce se apropie sfritul intervalului, producnd
un pattern deseori descris ca fiind n form de baston. Un bun exemplu de program din n viaa
cotidian este livrarea corespondenei, care se face o dat pe zi (IF 24 ore) sau, n unele locuri,
de dou ori pe zi (IF 12 ore). Imediat dup ce vi se aduce corespondena nu v ducei s v
controlai cutia potal, dar pe msur ce se apropie sfritul intervalului cnd are loc livrarea,
ncepei s v verificai din nou cutia.
ntr-un program cu interval variabil (un program IV), ntrirea depinde de trecerea unui
anumit interval de timp, dar durata intervalului variaz impredictibil. ntr-un program IV 10
(minute), de exemplu, uneori intervalul critic este de 2 minute, uneori de 20 minute .a.m.d., cu o
medie de 10 minute. Spre deosebire de variaiile rspunsurilor condiionate din programele IF,
organismul tinde s rspund cu o frecven nalt i uniform cnd programul este IV 1. Pentru
un exemplu de program IV n viaa cotidian, gndii-v cum este cnd formai din nou un
numr de telefon dup ce auzii semnalul de ocupat. Pentru a primi ntrirea (a obine apelul),
trebuie s ateptai s treac un anumit interval de timp de la ultimul dumneavoastr rspuns
(formarea numrului), dar durata acestui interval este impredictibil.
Tema de reflecie nr. 5
Ionela este elev n clasa a treia. Este o feti retras, timid i rareori
rspunde sau pune ntrebri doamnei nvatoare. nvtoarea decide s o
ncurajeze pe Ionela s raspund la or. Astfel, de fiecare dat cnd Ionela
rspunde, i ofer laude i atenie (Foarte bine!, M bucur c ntrebi
asta!, Mulumesc pentru rspuns! etc.). Ca urmare a acestei abordri a
nvtoarei, Ionela rspunde acum mai des i pune ntrebri cnd nu
nelege ceva. Identificai care este comportamentul vizat de nvtoare i
care a fost metoda folosit pentru a-l modifica (ntarire pozitiv, negativ
sau pedeaps).
Condiionarea aversiv
Am vorbit despre ntrire ca i cum aceasta ar fi ntotdeauna pozitiv (de exemplu, hran).
Dar evenimentele negative sau aversive, precum ocurile electrice sau zgomotele puternice, sunt
30
niment s serveasc drept agent de ntrire? O soluie la aceast enigm afirm existena a dou
etape n procesul de nvare. n prima etap are loc condiionarea clasic. Prin asocieri repetate
ale semnalului de avertizare (SC) cu evenimentul-pedeaps sau ocul electric (SNC), animalul
nva s asocieze o reacie de fric cu avertismentul. A doua etap presupune condiionarea
instrumental. Animalul nva c o anumit reacie (sritura peste barier) ndeprteaz un
anumit eveniment aversiv (frica). Pe scurt, ceea ce la prima vedere pare s fie un non-eveniment
este de fapt frica i putem considera evitarea un mod de a fugi de fric (Mowrer, 1947; Reseorla
i Solomon, 1967).
Controlul i factorii cognitivi
Analiza fcut de noi condiionrii instrumentale a pus pn acum accentul pe factorii de
mediu; o reacie este constant urmat de un eveniment care o ntrete i organismul nva s
asocieze reacia cu ntrirea. Totui, teoria cognitiv a evitrii sugereaz c factorii cognitivi ar
putea juca un rol important n condiionarea instrumental, aa cum se ntmpl i n
condiionarea clasic. Dup cum vom vedea, este de multe ori util s considerm c organismul
ntr-o situaie de condiionare instrumental fixeaz noi cunotine despre asocierea ntre reacii
i factorii de ntrire.
CONTIGUITATE TEMPORAL VERSUS PREDICTIBILITATE. Ca i n condiionarea
clasic, vrem s tim care factor este critic pentru apariia condiionrii operante. Din nou, una
dintre opiuni este contiguitatea temporal: un rspuns operant este condiionat ori de cte ori
este urmat imediat de un factor de ntrire (Skinner, 1948). O opiune mai apropiat de
perspectiva cognitiv, strns legat de predictibilitate, este problema controlului: un rspuns
operant este condiionat numai cnd organismul interpreteaz ntrirea ca fiind controlat de
reacia sa. Unele experimente importante realizate de Mayer i Seligman (1976) ofer informaii
care vin n sprijinul perspectivei controlului i mai puin al perspectivei contiguitii temporal.
Experimentul lor de baz are dou etape. n prima etap, unii obolani nva c dac primesc
sau nu un oc depinde (este controlat de) comportamentul lor, n timp ce ali obolani nva c
nu au nici un control asupra ocului. Gndii-v la obolani ca fiind testai n perechi. Ambii
membri ai unei perechi se afl ntr-un ham care le restrnge raza de micare i primesc ocazional
un oc electric. Un membru al perechii, obolanul care are controlul", poate suprima ocul
apsnd cu nasul un panou alturat. Cellalt membru al perechii, obolanul legat de el, nu poate
exercita nici un control asupra ocului. Ori de cte ori obolanul care are controlul" primete un
oc electric i obolanul legat triete ocul i ori de cte ori obolanul din grupul de control
suprim ocul, nici obolanul legat de el nu triete ocul. Din acest motiv obolanii legai i cei
care au controlul primesc acelai numr de ocuri.
Pentru a descoperi ce au nvat obolanii n prima etap, a trebuit s se introduc o a doua
etap. n aceasta, experimentatorul a pus ambii obolani ntr-un aparat nou - o cuc mprit n
dou compartimente de o barier. La fiecare testare se aude nti un ton, indicnd faptul c n
compartimentul ocupat de animal se va aplica un curent electric. Pentru a evita ocul, obolanul
trebuie s nvee s sar peste barier n cellalt compartiment ori de cte ori aude tonul de
avertizare. obolanii care dein controlul" nva acest comportament foarte repede. Dar cu
obolanii legai lucrurile stau altfel. Iniial, obolanii legai nu fac nici o micare de a trece peste
barier i pe msur ce numrul de testri crete, comportamentul lor devine din ce n ce mai
pasiv, n final acetia sunt incapabili s reacioneze ntr-un fel. De ce? Pentru c n prima etap
obolanii au nvat c ocurile electrice nu se aflau sub controlul lor i aceast credin de noncontrol a fcut condiionarea din etapa a doua imposibil. Dac credina subiectului c nu
32
oferea o consecin alimentar pentru lovirea cu ciocul a unui buton (dar nu se solicita i o btaie
din aripi) este n armonie cu activitatea normal de hrnire a psrii. O legtur determinat
genetic ntre comportamentul alimentar i lovitura cu ciocul pare rezonabil. Analog, n cazul
fugii n care era vorba de o situaie periculoas reacia natural a porumbelului la pericol include
btaia din aripi (dar nu i lovitul cu ciocul). Se tie c psrile au un repertoriu relativ redus de
reacii defensive i c vor nva repede s fug numai dac reacia relevant este una dintre
aceste reacii naturale. Cercetrile etologice discutate mai sus indic un nou mod de interaciune
ntre biologie i psihologie. Conceptele etologice ne pot ajuta s nelegem descoperirile
psihologice prezentate mai sus. n acest caz, ele explic de ce porumbeii nva mai repede ntr-o
situaie de recompensare dac reacia solicitat este ciugulitul i ntr-o situaie de nvare a
fugii, dac reacia solicitat este o btaie din aripi.
Perspectiva cognitiv
Perspectiva cognitiv contemporan este, n parte, o ntoarcere la rdcinile cognitive ale
psihologiei i, n parte, o reacie la limitele behaviorismului, care tindea s neglijeze activitile
complexe, precum raionamentele logice, planificarea, luarea deciziilor i comunicarea. Ca i
versiunea din secolul al XlX-lea, psihologia cognitiv contemporan se concentreaz pe procese
mentale ca percepia, memoria, raionamentul logic, decizia i rezolvarea de probleme.
Spre deosebire de versiunea din secolul al XlX-lea, totui, abordarea cognitiv contemporan
nu se bazeaz pe introspecie. n schimb, aceasta presupune c: (1) numai prin studierea proceselor mentale putem nelege pe deplin ce fac organismele i (2) putem studia procesele
mentale ntr-o manier obiectiv concentrndu-ne pe comportamente specifice (la fel ca
behavioritii), dar interpretndu-le n termenii proceselor mentale subiacente. n construirea
acestor interpretri, psihologii cognitiviti s-au bazat deseori pe o analogie ntre minte i
calculator. Informaia care intr n sistem este procesat n diferite feluri: este selectat,
comparat i combinat cu alte informaii deja existente n memorie, transformat, rearanjat
,a,m.d. S lum, de exemplu, fenomenul amneziei copilriei. Poate c nu vom reui s ne
amintim evenimente din primii ani de via din cauza unei schimbri majore n felul nostru de
organizare a experienelor n memorie. Aceste schimbri pot fi deosebit de pronunate n jurul
vrstei de 3 ani, cnd aptitudinile noastre lingvistice cresc extrem de mult i limbajul ne ofer
noi moduri de organizare a amintirilor.