Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
P. Golit
(1973) consider c motivaia
ar putea fi definit ca modei
subiectiv al cauzalitii obiective,
cauzalitate reprodus psihic,
acumulat n timp, transformat
i transferat prin nvare i
educaie n achiziie intern a
persoanei PAG 144
4.1. Motivaia
trebuine de securitate;
trebuine de cunoatere;
trebuine estetice
Este vorba de situaii care prezint o valen pozitiv din punct de vedere al
mobilurilor interne, situaii care actualizeaz motive subiacente, pe fondul unei
configuraii dintre factorii externi i interni, a decalajului dintre cerine i posibiliti.
Situaia de control
Are eficien prin faptul c mobilizeaz un factor motivaional intern care este
localizat n timp i se impune numai atunci cnd este actual. Controlul, ca situatie
motivational, presupune o comparaie ntre fenomenul controlat i modelul
corespunztor. n acest act de comparaie, de identificare, elevul este dirijat la
nceput din afar, de ctre adult, avnd nevoie de un control exterior , prin
constrngere.
O form superioar, cultivat, este controlul interior, cognitiv care opereaz
pe cale intrinsec i se refer la ncrederea subiectului n faptul c rezultatele
dobndite se datoresc propriei activiti intenionate. Efortul de autocontrol depinde
de raportul dintre exigenele situaiei i posibilitile subiectului de a o rezolva.
Situaia de competiie
-temperamentul individului;
Competiia presupunnd un act de comparaie ntre indivizi care se afl la acelai nivel de dezvoltare, n
mod necesar este precedat de una sau mai multe situaii motivaionale de control care asigur aspectul de ordin
calitativ al activitii. n competiie are ans de reuit cel care este capabil s-i utilizeze totalitatea capacitilor n
raport cu totalitatea cerinelor externe.
Situaia de joc
Jocul este o activitate mai puternic motivat deoarece motivul aciunii const
nu n rezultatul acesteia ci n procesul nsui al activitii, proces care asigur
copilului o senzaie de plcere; jocul creeaz condiii propice pentru dezvoltarea
personalitii copilului facilitnd procesul de nsuire a cunotinelor i putnd servi
ca baz pentru cele mai multe conduite motivate. Provocarea i realizarea
procesului de joc de ctre copil, mpreun cu tensiunea creat de conduitele
strategice pe care acesta le conine (conduita de ateptare, de ezitare, de
competiie n sensul afirmrii de sine i al trebuinei de performan) constituie
condiii favorabile activitii de nvare.
Situaia de performan