Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
analiză/organizare conceptuală
Hărţile conceptuale
Hărţile conceptuale (conceptual maps/spider maps) reprezintă un mod diagramatic
de expresie, constituindu-se ca un important instrument pentru predare, învăţare,
cercetare şi evaluare la toate nivelurile şi la toate disciplinele, descriind modul în
care conceptele dintr-un domeniu interrelaţionează.
Realizarea hărţilor conceptuale poate fi atât dirijată, atunci când profesorul
expune conceptele ce urmează a fi utilizate şi, eventual, conexiunile care se
formează între acestea, cât şi lăsată la alegerea elevului. Reprezentarea vizuală
a acestui tip de hărţi ia forma unui grafic ce constă într-o serie de noduri centrale
(corespunzătoare conceptelor fundamentale) şi trimiteri prin săgeţi (care pun în
evidenţă relaţiile dintre aceste noduri) (figura 17.1).
Pentru a construi o hartă conceptuală, mai întâi se realizează o listă cu 10 -15
con-cepte-cheie sau idei despre ceea ce ne interesează şi câteva exemple,
parcurgând ö serie de etape:
Se transcrie fiecare concept-cheie pe bileţele de hârtie (de tip post- it);
Se aranjează conceptele-cheie pe o coală de un format mai mare (A1/A2), în
funcţie de modul în care decurg unele din altele;
Se trasează săgeţile între conceptele care interrelaţionează;
Se notează, pe săgeţile trasate anterior, cuvintele de legătură care să explice
relaţia dintre concepte;
Se adaugă exemplele care să ilustreze conceptele utilizate;
Se transcrie forma finală, înlocuind post- it-urile cu trasarea unui cerc în jurul
con-ceptelor şi, eventual, o formă geometrică diferită pentru încadrarea exemplelor.
Hărţile mentale
Asemenea, hărţilor conceptuale, hărţile mentale (schemele euristice/mind maps)
(Buzan, 1993) reprezintă o formă de organizare grafică a unor idei, care porneşte de
la o temă principală, regăsită în centrul diagramei. Deşi sintagmele „hartă
conceptuală” şi „hartă mentală” sunt adesea considerate a fi echivalente, cele două
metode prezintă însă mul-tiple diferenţe, în special în privinţa criteriilor de organizare
a ideilor. În timp ce harta conceptuală reprezintă abstractizarea vizuală a unei
problematici, harta mentală este „o expresie a gândirii arborescente şi, astfel, o funcţie
naturală a minţii umane” (Buzan, Buzan, 2008, p. 71). În mod simplificat, putem afirma
că harta mentală reprezintă un tip de brainstorming, însă în formă scrisă. Principalele
caracteristici ale unei hărţi men-tale (Buzan, Buzan, 2008, p. 71) sunt următoarele:
subiectul de la care porneşte harta mentală este poziţionat în centrul schemei
(figura 17.2);
temele principale ale subiectului „radiază” de la subiectul central, asemeni
unor ramuri;
ramurile cuprind un termen-cheie, iar temele mai puţin importante sunt
prezentate tot ca ramuri ale celor de nivel superior;
ramurile formează un ansamblu nodal interconectat.
. Exemplu de hartă mentală (adaptare după Buzan)
Pentru o imagine mai clară asupra deosebirilor dintre harta mentală şi cea concep-tuală (Novak;
Buzan apud Eppler, 2006), le vom organiza succint în următorul tabel:
Pentru elevii de vârstă şcolară mică, termenii incluşi într-o hartă mentală pot fi
înlocuiţi de imagini sau chiar desene ale copiilor. Desigur, abilităţile
copiilor/elevilor de schiţare a unui obiect nu vor fi supuse criticii şi va fi încurajată
reprezentarea orică-ror legături cu nodul central surprinse de elevi.
Diagrama Venn
Diagrama Venn este o metodă de reprezentare grafică ce urmăreşte evidenţierea
zonei de intersecţie a două sau mai multe categorii conceptuale.
Diagrama presupune utilizarea a minimum două cercuri ce prezintă o zonă de inter-secţie. Rolul
acesteia este de a compara similitudinile sau deosebirile dintre conce avute în vedere.
Asemeni diagramelor sau hărţilor conceptuale de acest gen, diagrama Venn
îndeplineşte rolul unui organizator cognitiv şi are ca scop dezvoltarea abilităţii de
înţelegere a relaţiilor ce se formează între diverse concepte, idei, procese, seturi
infor-maţionale etc.
Cardurile cu sarcini (Task cards)
Utilizatorul acestei metode de învăţare asociativă are nevoie de cartonaşe,
markere şi o foarfecă. Fiecare cartonaş este tăiat în două, preferabil printr-o
modalitate diferită de tăiere. Pe una dintre jumătăţile cartonaşului este notată o
întrebare, iar pe cealaltă – răspunsul la această întrebare. Cardurile pot fi folosite
atât individual, cât şi în micro-grupe, elevii trebuind să identifice jumătăţile care se
potrivesc şi să reconstituie cartonaşele iniţiale. Elevul care întregeşte un cartonaş
trebuie, de asemenea, să explice relaţia dintre întrebare şi răspuns.
Harta kinestezică
Asemeni cardurilor cu sarcini, harta kinestezică are în vedere tot învăţarea
asociativă. Pe foi mari de hârtie vor fi notate diverse informaţii, care vor fi apoi
organizate în funcţie de o anumită logică, şi vor fi aşezate pe podea. Elevul va
trebui să păşească pe aceste foi, conform săgeţilor indicatoare, şi să explice
informaţiile pe care calcă şi conexiunile care se formează între acestea.
Diagrama Lotus
Tehnica Lotus poate fi desfăsurată cu succes în grup, fiind adaptabilă unor largi
categorii de vârstă şi de domenii. Există şi posibilitatea dezvoltării unui Lotus
individual, ca un exerciţiu de stimulare a creativităţii şi de autoevaluare.
Tabelul 17.2. Matricea obţinerii de date (adaptare după Isaken şi Treffinger, 1985)
Datele necesare procesului de învăţare
Date cunoscute iniţial Date necesar a fi cunoscute Date pe care cursantul doreşte
să le cunoască
Tehnica fishboning
Această tehnică a fost dezvoltată iniţial pentru identificarea cauzelor unei producţii
slabe, însă poate fi adaptată cu succes şi în practica şcolară. Tehnica porneşte
de la realizarea unei diagrame, în forma scheletului unei peşte; astfel, „capul”
peştelui va fi reprezentat de problema care se doreşte a fi soluţionată, urmând ca
scheletul să fie compus din posibile soluţii pentru aceasta, corespunzătoare
dimensiunilor subsumate problemei (figura 17.6). Este de preferat ca tehnica să
fie utilizată în grupuri de 10-12 persoane.
Brainstormingul
Una dintre metodele potrivite pentru utilizarea în instruirea şcolară,
brainstormingul îşi propune atât să stimuleze creativitatea membrilor grupului, cât
şi să încurajeze emiterea unor soluţii inovatoare pentru problemele vizate.
Brainstormingul este cunoscut şi sub denumirea de „metoda evaluării amânate”,
regula de bază fiind ca afirmaţiile produse să nu fie supuse niciunei critici în etapa
iniţială. Chiar şi o afirmaţie care iniţial pare eronată poate conduce ulterior spre
descoperirea unui mod original de soluţionare a problemei. Totodată, absenţa
criticii încurajează spontaneitatea şi eliminarea posibililor factori inhibitori.
Organizarea brainstormingului se realizează, de obicei, în trei etape:
Etapa productivă – reunirea grupului (în general eterogen şi format din 5-12
persoane) şi dezvoltarea cât mai multor idei (într-un interval de aproximativ o oră);
Perioada de „incubare” – reflecţia asupra ideilor emise;
Etapa evaluativă – selectarea celor mai potrivite soluţii în acord cu problema vizată.
Brainwriting-ul
Metoda brainwriting-ului implică notarea ideilor apărute la nivel individual şi înaintarea
acestora către următorul membru al grupului, care la va utiliza ca fundament pentru
propriile idei. Brainwriting-ul poate îmbrăca mai multe forme, una dintre acestea fiind
reprezentată de metoda brainwriting-ului 6-3-5. În cadrul acesteia, 6 persoane
notează 3 idei într-un interval de 5 minute. Fiecăruia dintre participanţi îi este
înmânată o fişă, conform tabelului 3. Acesta va trebui să noteze problema şi să emită
3 idei pe baza acesteia; când cele 5 minute sunt epuizate, el va înmâna fişa colegului
din dreapta şi o va primi, la rândul său, pe cea a colegului din stânga. Activitatea se
încheie atunci când toate fişele sunt completate, ideile putând astfel să fie evaluate.
Problema:
Ideea 1 Ideea 2 Ideea 3
Participant 1
Participant 2
Participant 3
Participant 4
Participant 5
Participant 6
Fie că sunt utilizate individual sau în grupuri, atât tehnica concasării, cât şi tehnica
SCAMPER propun o alternativă atractivă pentru stimularea producerii de idei creative
şi încurajarea descoperirii unor soluţii noi, simple şi eficiente pentru problemele date.
Metoda imunizării
Considerată a fi „varianta negativă” a brainstormingului (Isaken, Treffinger, 1985),
metoda imunizării propune identificarea tuturor contextelor în care situaţia
analizată poate fi vulnerabilă. Pot fi adresate întrebări precum: „Ce dificultăţi pot
apărea?”, „Ce s-ar putea să nu funcţioneze?” sau „Care este cel mai grav lucru
care se poate întâmpla?” etc.
Avantajele acestei metode constau în detectarea încă din momentele de debut
ale acelor elemente care pot declanşa probleme ulterior şi „imunizarea” cu privire
la aces-tea. Elementele identificate pot fi, de asemenea, ierarhizate în funcţie de
gravitatea repercusiunilor pe care le pot cauza.
Pentru a evita apariţia unei stări generale de descurajare, pe care o astfel de
metodă o poate produce în rândul participanţilor, este recomandată inversarea
abordării în fina-lul activităţii, prin adresarea unor întrebări precum: „Ce va merge
bine?”, „Care este cel mai bun lucru care se poate întâmpla?” etc.
Tehnica cubului
Utilitatea acestei tehnici constă în facilitarea înţelegerii unei problematici, noţiuni, idei etc.
prin apelul la operaţiile de gândire implicate în procesul de asimilare a unui conţi-nut.
Tehnica presupune construirea unui cub pe ale cărui faţete se vor nota următoarele
acţiuni: „Descrie!”, „Compară!”, „Asociază!”, „Analizează!”, „Aplică!” şi „Argu mentează pro
şi contra!”. Participanţii vor trebui să arunce cubul, asemeni unui zar, şi să realizeze
acţiunea corespunzătoare. Acţiunea poate porni fie de la lecturarea unui text, fie de la
propunerea unei tematici din partea cadrului didactic. În ambele situaţii, scopul principal al
activităţii este de a investiga în profunzime problematica în discuţie.
Metoda piramidei/a bulgărelui de zăpadă
Metoda piramidei sau metoda bulgărelui de zăpadă are la bază împletirea
activităţii individuale cu cea desfăşurată în cadrul grupurilor. Ea constă în
încorporarea activităţii fiecărui membru al grupului într-un demers colectiv mai
amplu, menit să conducă la soluţionarea unei sarcini sau a unei probleme date.
Fazele de desfăşurare a metodei piramidei:
Faza introductivă: profesorul prezintă datele problemei/sarcinii de studiat;
Faza lucrului individual: elevii lucrează pe cont propriu la soluţionarea
problemei timp de câteva minute. În această etapă se notează întrebările
legate de subiectul tratat.
Faza lucrului în perechi: elevii formează grupe de câte doi pentru a discuta
rezultatele individuale la care a ajuns fiecare. Se solicită răspunsuri la
întrebările individuale din partea colegilor şi, în acelaşi timp, se notează dacă
apar altele noi.
Faza reuniunii în grupuri mai mari: se alcătuiesc două mari grupe, aproximativ
egale ca număr de participanţi, compuse din grupele mai mici existente
anterior şi se reiau discuţiile pornind de la ideile la care s-a ajuns. Totodată, se
urmăreşte găsirea răs-punsurilor la întrebările rămase nesoluţionate.
Faza raportării soluţiilor în colectiv: întreaga clasă reunită analizează şi
concluzio-nează asupra ideilor descoperite. Acestea pot fi notate pe tablă pentru a
putea fi vizualizate de către toţi participanţii şi pentru a fi comparate. Se lămuresc şi
răspun-surile la întrebările nerezolvate până în această fază, cu ajutorul profesorului.
Faza decizională: se stabilesc/schematizează concluziile.
Jurnalul reflexiv reprezintă un dialog al elevului purtat cu sine însuşi, din care învaţă
despre propriile procese mintale. Prin această metodă se urmăresc trei probleme:
autoreglarea învăţării (prin examinarea atitudinilor, a dedicaţiei şi a atenţiei
concen-trate în direcţia depăşirii unei sarcini de învăţare);
controlarea acţiunilor desfăşurate asupra sarcinii de învăţare (prin analiza planifi-cării,
a demersurilor metodologice de rezolvare a sarcinii şi a rezultatelor obţinute);
controlarea cunoaşterii obţinute (prin analiza noţiunilor asimilate, a lacunelor
înre-gistrate şi a cauzelor acestora).
Jurnalul reflexiv este o modalitate reflexivă, deschisă şi flexibilă de evaluare prin care
elevul poate să-şi exprime dorinţele şi satisfacţiile, dar şi propriile nemulţumiri ori aşteptări.
Avantajul pentru profesorul este că poate să cunoască (cu voia elevului) şi alte aspecte
care influenţează procesul învăţării şi astfel să-l ajute pe elev şi să sporească calitatea
instruirii. Cunoscând aceste aspecte, se produce o mai mare apropiere între profesor şi
elev, acesta din urmă simţindu-se înţeles. Pentru a fi eficient, jurnalul refle-
trebuie completat periodic. Acest lucru presupune disciplină şi notarea cu
regulari-tate a reprezentărilor elevilor, precum şi a punctelor de vedere critice. Nu
este o muncă uşoară, deoarece elevii nu sunt obişnuiţi să reflecteze asupra
muncii lor. Ei trebuie învăţaţi şi îndreptaţi treptat pe acest drum al analizei proprii,
pentru a înţelege de ce este necesară şi cum trebuie făcută.
Tehnica 3-2-1
Tehnica 3-2-1 este folosită pentru a aprecia rezultatele unei secvenţe didactice
sau a unei activităţi. Denumirea provine din faptul că elevii scriu:
3 termeni (concepte) din ceea ce au învăţat,
2 idei despre care ar dori să înveţe mai mult în continuare şi
o capacitate, o pricepere sau o abilitate pe care consideră ei că au dobândit-o
în urma activităţilor de predare-învăţare.
RAI
RAI (pentru mai multe informaţii despre această metodă vezi Oprea, Pedagogie.
Alternative metodologice interactive, 2003) are la bază stimularea şi dezvoltarea
capa-cităţilor elevilor de a comunica (prin întrebări şi răspunsuri) ceea ce tocmai au
învă-ţat. Denumirea provine de la iniţialele cuvintelor
Răspunde-Aruncă-Interoghează/ Întreabă şi se desfăşoară astfel: la sfârşitul unei
lecţii sau al unei secvenţe de lecţie, profesorul, împreună cu elevii, investighează
rezultatele obţinute în urma predării-învă-ţării printr-un joc de aruncare a unei mingi
mici şi uşoare de la un elev la altul. Cel care aruncă mingea trebuie să pună o
întrebare din lecţia predată celui care o prinde. Cel care prinde mingea răspunde la
întrebare şi apoi o aruncă mai departe altui coleg, punând o nouă întrebare. Evident,
interogatorul trebuie să cunoască răspunsul între-bării adresate. Elevul care nu
cunoaşte răspunsul iese din joc, iar răspunsul va veni din partea celui care a pus
întrebarea. Acesta are ocazia de a mai arunca încă o dată mingea şi, deci, de a mai
pune o întrebare. În cazul în care cel care interoghează este descoperit că nu
cunoaşte răspunsul la propria întrebare, este scos din joc, în favoarea celui căruia i -a
adresat întrebarea.
RAI poate fi folosită la sfârşitul lecţiei, pe parcursul ei sau la începutul activităţii,
când se verifică lecţia anterioară, înaintea începerii noului demers didactic, în
scopul descoperirii de către profesorul ce asistă la joc a eventualelor lacune în
cunoştinţele elevilor şi a reactualizării ideilor-ancoră.
RAI este adaptabilă la orice vîrstă, oricărui tip de conţinut, putând fi folosită la
istorie, biologie, geografie, matematică, literatură, limbi străine etc.
Elevii sunt încântaţi de acestă metodă-joc de constatare reciprocă a rezultatelor
obţinute, modalitate care se constituie în acelaşi timp şi ca o strategie de învăţare ce
îmbină cooperarea cu competiţia. Este o metodă de a realiza un feedback rapid, într-un
mod plăcut, energizant şi mai puţin stresant decât metodele clasice de evaluare. Se
desfăşoară în scopuri constatativ-ameliorative şi nu în vederea sancţionării prin notă sau
calificativ. Permite reactualizarea şi fixarea cunoştinţelor dintr-un domeniu pe o temă dată.
Exersează abilităţile de comunicare interpersonală, capacităţile de a formula între-bări şi
de a găsi cel mai potrivit răspuns. Îndeplinirea sarcinii de investigator într-un domeniu s-a
dovedit în practică mult mai dificilă decât cea de a răspunde la o întrebare, deoarece
presupunea o cunoaştere şi o înţelegere mai profunde a materialului de studiat.
Antrenaţi în acest joc cu mingea, chiar şi cei mai timizi elevi se simt încurajaţi,
comunică cu uşurinţă şi participă cu plăcere la o activitate care are în vedere atât
învă-ţarea, cât şi evaluarea.
Există un oarecare suspans care întreţine interesul pentru RAI. Tensiunea este dată de
faptul că nu ştii la ce întrebări să te aştepţi din partea colegilor tăi şi din faptul că nu ştii
dacă mingea îţi va fi sau nu adresată. Astfel, RAI este şi un exerciţiu de promp-titudine,
atenţia participanţilor trebuind să rămână permanent trează şi distributivă.
RAI poate fi organizată cu toată clasa sau pe grupe mici, fiecare deţinând câte o
minge. Membrii grupurilor se autoelimină treptat, rămânând cel mai bun din grup.
Acesta intră apoi în finala căştigătorilor de la celelalte grupe, jocul
desfăşurându-se până la rămânerea în cursă a celui mai bine pregătit.
Dezavantajul ar fi acela că s-ar crea dezordine, mingea unui grup care ar cădea
ar distrage celelalte grupuri. Profesorul supra-veghează desfăşurarea jocului şi în
final lămureşte problemele la care nu s-au găsit soluţii.
RAI poate fi folosită şi pentru verificarea cunoştinţelor pe care elevii şi le-au
dobân-dit independent prin studiul bibliografiei recomandate. Accentul se pune pe
ceea ce s-a învăţat şi pe ceea ce se învaţă în continuare prin intermediul creării
de întrebări şi răspunsuri.
Frisco
Asemnănătoare cu pălăriile gânditoare, Frisco are la bază tot interpretarea din
partea participanţilor a unui rol specific, abordând o problemă din mai multe
perspective. Astfel, membrii grupului vor trebui să joace fiecare, pe rând, rolul
consevatoristului, rolul exuberantului, rolul pesimistului şi rolul optimistului.
Tehnica propusă de echipa de cercetare Four boys of Frisco (cei patru băieţi din
San Francisco) vizează identificarea problemelor complexe şi dificile care pot fi
rezolvate pe căi simple şi eficiente. Ea are la bază un tip de brainstorming regizat
şi solicită din partea participanţilor capacităţi empatice, spirit critic, purând accent
pe stimularea gândirii, a imaginaţiei şi a creativităţii.
Rolestorming- ul
O variantă a brainstormingului, rolestorming-ul solicită participanţilor să îşi asume
identităţi noi şi să îşi exprime opinia în conformitate cu rolul îndeplinit. În scopul
pro-ducerii de idei, se va urma aceeaşi procedură ca cea a brainstormingului,
diferenţa constând însă în faptul că fiecare dintre membrii grupului va emite idei
din postura personajului reprezentat. Este recomandat, de asemenea, ca rolurile
asumate de parti-cipanţi să fie schimbate periodic, pentru ca fiecare dintre aceştia
să aibă şansa abordă-rii problemei din cât mai multe perspective.
O versiune atractivă a acestei metode este tehnica supereroului. Tehnica urmăreşte
aceleaşi principii ca rolestorming-ul, însă identităţile asumate de participanţi sunt cele
ale unor supereroi, ceea ce poate spori motivarea participanţilor şi stimula producerea
unor idei şi soluţii chiar mai creative şi neaşteptate.
Alături de emiterea unor soluţii originale şi încurajarea cooperării intragrupale, un alt
avantaj al rolestorming-ului este de a reduce eventuala inhibiţie a participanţilor în
susţinerea unor idei neobişnuite. Pretinzând că aceste idei nu aparţin participantului
însuşi, ci rolului asumat, disponibilitatea de a le exprima sporeşte considerabil.
Metode bazate pe dezvoltarea
cooperării în interiorul grupului
Tehnicile TGT şi STAD
Tehnica TGT (Teams-Games-Tournaments – Echipe-Jocuri-Turnee) (DeVries, 1980)
face apel la utilizarea competiţiei în învăţare şi urmăreşte parcurgerea următoarelor etape:
împărţirea elevilor în grupuri de 4-5 persoane de niveluri diferite;
desfăşurarea unei serii de jocuri, construite cu scopul de a testa şi aprofunda
conţi-nuturile predate anterior;
organizarea, la finalul săptămânii, a unui „turneu” în care elevii, împărţiţi de
data aceasta în grupuri cu abilităţi egale, concurează cu reprezentanţi din alte
echipe, în scopul colectării a cât mai multe puncte.
Metoda STAD este utilă, prin urmare, nu numai pentru îmbunătăţirea performanţe-lor
individuale şi stimularea cooperării între participanţi, ci şi pentru creşterea nivelului de
responsabilizare al elevilor în raport cu rezultatele grupului din care fac parte.
Predarea reflexivă
Această tehnică oferă elevului rolul de cadru didactic, acesta fiind pus în situaţia
de a urmări o serie de obiective instrucţionale şi de a alege cele mai potrivite
metode în scopul instruirii colegilor din grupul de care aparţine. Utilizarea acestei
metode presu-pune îndeplinirea a zece etape (Moore, 1994):
împărţirea clasei în grupuri de 4-6 elevi;
alegerea unui elev din fiecare grup spre a îndeplini rolul de profesor
urmărirea, de către elevii selectaţi, a unor obiective identice, însă cu libertatea
de a alege propriile metode de instruire;
pregătirea elevilor-profesori în colţuri diferite ale clasei şi într-un interval de
15-20 de minute;
elevii-profesori vor trebui să îşi ghideze demersul didactic pornind de la două
ele-mente-cheie: achiziţiile şi satisfacţia pe care colegii le vor demonstra în
urma instruirii realizate de elevii-profesori;
elevii ce urmează a fi instruiţi vor trebui să se comporte firesc, la fel ca într-o
situ-aţie şcolară obişnuită;
evaluarea rezultatelor obţinute în urma experienţelor de învăţare şi predare;
evaluarea gradului de satisfacţie al elevilor instruiţi de colegii lor;
discutarea cu întreaga clasă atât a elementelor pozitive constate în timpul
acestei activităţi, cât şi a celor care necesită îmbunătăţiri;
delectarea unor elevi diferiţi pentru a îndeplini rolul de profesor şi reluarea
proce-sului până când toţi participanţii se vor fi regăsit în ambele ipostaze.
Metoda mozaicului
Metoda mozaicului este bazată pe învăţarea în echipă (team- learning). Fiecare elev
are o sarcină de studiu în care trebuie să devină „expert”. El are în acelaşi timp şi
respon-sabilitatea instruirii colegilor de clasă, după ce a devenit „expert” în sarcina sa.
Etape şi faze:
1. Pregătirea materialului de studiu:
Profesorul stabileşte tema de studiu, o împarte în subteme, realizând câte o
fişă-expert care va fi oferită fiecărui elev cu numărul corespunzător sarcinii.
2. Organizarea colectivului în echipe de învăţare:
Este important ca fiecare echipă să aibă numărul de elevi componenţi egal cu cel
al grupurilor din clasă. De pildă, dacă avem 4 grupe/echipe de învăţare, vom avea
şi 4 elevi în fiecare echipă.
Păstrând exemplul de mai devreme, fiecare elev din echipă primeşte un număr de la 1 la 4,
având ca sarcină să studieze în mod independent subtema corespunzătoare numărului său. El
trebuie să devină expert în problema dată. De exemplu, elevii cu numărul 1 din toate echipele de
învăţare formate vor aprofunda (pentru moment în mod îndependent!) subtema cu numărul 1.
Cei cu numărul 2 vor studia subtema numărul 2, şi aşa mai departe.
3. Constituirea grupurilor de experţi:
După ce au parcurs faza de lucru independent, experţii cu acelaşi număr
formează grupe noi: experţii care au studiat aceeaşi subtemă pentru a o dezbate
împreună. Astfel, elevii cu numărul 1 părăsesc echipele de învăţare iniţiale şi se
adună la o masă pentru a aprofunda sub-tema cu numărul 1. La fel procedează şi
ceilalţi elevi cu numerele 2, 3 şi 4. Au loc discuţii pe baza datelor şi a materialelor
avute la dispoziţie, se adaugă elemente noi şi se stabileşte modalitatea în care
noile cunoştinţe vor fi transmise şi celorlalţi membri din echipa iniţială. Fiecare
elev este membru într-un grup de experţi şi face parte dintr-o echipă de învăţare.
Din punctul de vedere al aranjamentului în spaţiu, mesele de lucru ale grupurilor de experţi
trebuie plasate în diferite locuri ale sălii de clasă pentru a nu se deranja reciproc.
Scopul comun al fiecărui grup de experţi este să se instruiască cât mai bine,
având responsabilitatea propriei învăţări şi, ulterior, a instruirii colegilor din echipa
iniţială de învăţare.
4. Reîntoarcerea în echipa iniţială de învăţare:
Experţii îşi instruiesc colegii din echipele iniţiale de învăţare. Fiecare elev are un dublu
rol: de a-i învăţa pe colegi despre subtema în care el a devenit expert şi de a învăţa la
rândul său despre celelalate subteme de la colegii săi, experţi în alte subteme.
Modalitatea de prezentare a noilor informaţii trebuie să fie scurtă, concisă, atractivă,
putând fi însoţită de suporturi audio-vizuale şi/sau diverse materiale.
Specialiştii într-o subtemă pot demonstra o idee, pot citi un raport, pot ilustra
ideile cu ajutorul diagramelor, desenelor, fotografiilor sau pot folosi suporturi
media. Membrii grupului de învăţare sunt stimulaţi să discute, să pună întrebări şi
să noteze, fiecare realizându-şi propriul plan de idei.
5. Evaluarea:
Grupele prezintă rezultatele întregii clase. În acest moment, elevii sunt gata să
demonstreze ce au învăţat. Profesorul poate pune întrebări, poate cere un raport sau
un eseu ori poate da spre rezolvare fiecărui elev o fişă de evaluare. Dacă se recurge
la evaluarea orală, atunci fiecărui elev i se va adresa o întrebare la care trebuie să
răspundă fără ajutorul echipei. Astfel „mozaicul” iniţial (totalitatea fişelor de
învăţare/fragmen-telor de text) este reconstruit în mintea fiecărui particiant.