Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
O7-sᾰ identifice bᾰtând din palme cuvinte care conṭin sunetul „ş”
O8-sᾰ coloreze respectand culorile precizate
Psiho – motorii:
OPM – să adopte o poziţie corectă în timpul activităţii.
Afective:
OA – stimularea participării active în desfăşurarea scenariului didactic.
Resurse:
umane: 25 elevi;
temporale: 40 minute
STRATEGII DIDACTICE
Metode şi procedee: metoda foneticᾰ analiticᾰ-sinteticᾰ conversaţia, observaţia, explicaţia,munca independentă, învăţarea prin descoperire, jocul didactic.
Materiale şi mijloace didactice:; planşă cu literele „ș” şi „Ș”; caiet de creaţie;creioane colorate;povestea literei „Ş”
Moduri de organizare: frontal, individual.
Mod de realizare:integrat
BIBLIOGRAFIE
*** MECTS-„Programa pentru disciplina Comunicare în limba română, aprobată prin ordin al ministrului nr. 3418/19.03.2013”, Bucuresti, 2013;
Ghidul învăţătorului pentru clasa pregătitoare, editura Edu, 2020
Caiet de creaţie, editura Edu, 2020,Autori:Corina Istrate, Dora Mᾰcean,Manuela Oana
SCENARIUl DIDACTIC
4. Dirijarea învățarii CLR - Elevii vor deschide caietul de creaţie la explicaţia Observare
20min paginile 28-29. Vor rezolva ȋmpreunᾰ cu conversaţia sistematică
ȋnvᾰṭᾰtoarea o parte din exerciţiile din caietul de învăţarea
OPM creaţie nr. 3 caiet de individual
prin
- Ȋnvᾰṭᾰtoarea va citi textul de la pagina 28(“E creaţie Aprecieri
ora șase.Mișu e la pescuit pe malul descoperire individuale
Mureșului.Vine și verișorul său,Rareș.
- Şșșșșș!Sperii peștii!Așteaptᾰ să muște momeala.
- Poate prindem peștișorul auriu.El.......”)
- Ȋnvᾰṭᾰtoarea pune intrebări pe baza
textului(Unde se află Mișu?-Mișu se aflᾰ la
O1
pescuit pe malul Mureșului.
- Ce face el acolo?-Mișu pescuieşte.
- Cine a venit la el?-verișorul lui,Rareş
- Ce doresc să prinda?-Dorea să prindă
pestișorul auriu).
-Eleviii vor colora cu verde șapca lui Mișu si cu
albastru pe cea a verișorului său.
AVAP -Elevii sunt solicitati sᾰ continue ultima
propozitie din text( El.....................)-El
ȋndeplineşte trei dorinṭe.
- Elevii vor colora caseta care arată locul
O8
sunetulului“ş”in fiecare cuvant.
(șapcă,pește,coș,cireașă,
cocoș).
-Elevii vor incercui in text literele “Ş” şi “ş”
folosind verde pentru literele mari si albastru
pentru literele mici.
O6
-Elevii vor completa in caietul de creatie
litera”Ş” dupa model.
5. Asigurarea feed – backului OA - JOC(Reguli):Spun mai multe cuvinte care explicaţia, Observare
2 min conţin sunetul „Ş”. Eleviii bat din palme atunci curentă
jocul
când aud sunetul „ş”,
didactic
O7 iar dacă nu-l aud îşi ating nasul cu degetul
arătător(pat,şapcᾰ,şoarece,şiret,floare,primᾰvar
ᾰ,ştampilᾰ)
6. Încheierea activității - Se vor face aprecieri generale și individuale conversaţia frontal Aprecieri
1 min asupra participării elevilor la lecție, precum și globale
asupra comportamentului lor pe parcursul orei.
Anexa 1
Cică trăia odată un împărat, iar el s-a căsătorit cu o împărăteasă foarte frumoasă. După ce s-au căsătorit, Dumnezeu le-a dăruit un fiu. La naşterea
acestuia, au venit, după obicei, ursitoarele. Toate i-au prezis numai bucurii, doar ultima i-a spus că nu-şi va găsi fericirea decât dacă va căuta în muntele
Şureanu peştera fermecată. Acolo va trebui să găsească o uşă secretă pe care e desenat un animal.
Feciorul va trebui să urmărească astfel conturul cu vârful sabiei , va pătrunde într-o încăpere şi va găsi adevărata fericire. I-a atras însă atenţia, în
şoaptă, că nu va găsi drumul cel bun decât cu ajutorul a trei animale: şoarecele, şobolanul şi şopârla care vor apărea la şapte zile după plecarea
ursitoarelor. Cu toţii credeau că acolo va găsi cele mai mari comori. Unii chiar s-au grăbit să plece după ele, înaintea fiului de împărat, dar nu s-au mai
întors.
Acestea fiind zise a sosit şi timpul plecării tânărului în căutarea fericirii. Şoarecele l-a călăuzit până la intrarea în munţi. Şobolanul l-a îndrumat
până la intrarea în peşteră. De aici încolo, numai şopârla ştia calea. Au trecut peste un şanţ adânc şi feciorul a început să caute uşa secretă. Dintr-o dată, a
văzut pe un perete stâncos un semn care semăna cu un şarpe. “Aici trebuie să fie !”, gândi el. A urmat conturul cu sabia şi…mirare mare! Stânca s-a urnit
permiţându-i să intre în încăpere. A intrat cu sabia în mână şi ce credeţi că a găsit? Un şarpe. Dar nu ca ceilalţi, animalul a stat liniştit fără să îl atace.
Uimit, tânărul a rămas încremenit: să-l omoare sau să-l lase în viaţă? “Cum să mă facă fericit un şarpe?”, gândea el. L-a cruţat şi l-a adus la împărăţie
pentru că dorea să respecte vorbele ursitoarei. A doua zi, ce credeţi că a găsit? În locul şarpelui era o prinţesă cu părul de aur, cu rochii de mătase şi cu
ochii de smarald. Imediat s-au căsătorit, naş le-a fost un împărat vecin.
De atunci, când au vrut să scrie cuvântul “şarpe” au folosit semnul descoperit în peşteră.
Şi aşa s-a născut litera Ş...