Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Eu consider că cel mai important rol al jocului în educația timpurie este că ei, copiii
învață să-și rezolve problemele, învață să-și ordoneze lucrurile, să-și construiască de
mici un stil de viață sănătos. Acest lucru este important ca o deprindere pentru toată
durata vieții. Un om descurcăreț are succes în viață.
4. Din punctul tău de vedere care este rolul cel mai important al jocului în ciclul primar?
Eu consider că cel mai important rol al jocului în ciclul primar este dezvoltarea
comportamentului social. Joaca le permite copiilor să comunice idei și să îi înțeleagă pe
ceilalți, prin intermediul interacțiunilor sociale pavând drumul către relații sociale
puternice. Acest lucru se întâmplă deoarece, de cele mai multe ori, joaca și jocurile sunt
interactive și îi învață pe copii să împartă jucăriile sau să se pună de acord cu privire la
rolurile pe care fiecare le deține în cadrul jocului. Astfel, ei ajung să se cunoască și să
dezvolte relații de prietenie mult mai ușor. În plus, în grup, totul este mai distractiv.
Marcus Quintilianus susținea faptul că învățarea sub formă de joc și întrecerile între copii
sunt recomandate în scopul dezvoltării personalității și capacității lor de cunoaștere.
Nu sunt de acord cu această teorie deoarece, copilul învață că unul trebuie să piardă ca
altul să câștige. Spiritul de întrecere îi dezvoltă copilului sentimentul că trebuie să facă
tot posibilul ca să ajungă mai departe ca celălalt copil cu care se întrece. Acest lucru îi
permite copilului să se bucure, pentru moment, de răul altuia.
Platon afirmă că în primii ani de viață copilul trebuie să fie ocupat cu jocuri educative,
organizate și practicate sub supraveghere, deoarece jocurile pot fi îndreptate spre
deprinderea unei meserii viitoare.
Sunt de acord cu această teorie a lui Platon prin simplu fapt că jocul are menirea dea
dezvolta copilului deprinderea unei meserii viitoare. Jocul în sine are rolul de a pregăti
copilul pentru viață. Așa fac și animalele. Dacă analizăm jocul pisicuței vedem că ea se
joacă de a prinde șoricei. Copilul se joacă de-a brutarul că îi place foarte mult
activitatea de a frământa coca.
7. Cum credeți că ar trebui să fie implicarea adultului în jocul copiilor: directă sau
indirectă? Argumentați.
Fizic și motric: în cadrul jocului care presupune mișcare, copilul își testează și își
forțează limitele și capacitățile fizice într-un context sigur, plăcut și motivant,
integrează mișcări simple și izolate în sarcini mai complexe, până la cele de tip
sportiv, dobândesc o schemă corporală funcțională, se orientează spațial și își
exersează sensibilitatea senzorială.
Mijloc de instruire;
Metodă eficientă în procesul pedagogic;
Procedeu însoțind altă metodă de predare;
Formă de organizare a activității și vieții copilului.
Determină dezvoltarea psihică prin antrenarea psihomotorie, senzorială, intelectuală și
afectivă.
14. Cum se manifestă competiția la nivelul nevoilor prezentate în piramida lui Maslow?
17. Care credeți că sunt cele mai potrivite jucării pentru copii? Argumentați.
18. Care sunt avantajele folosirii ecranului sub orice formă (calculator, laptop, telefon, play
station etc.) de către copil ca jucărie?
Relaxare
Acces la enciclopedii, știri, la o baza larga de informații;
Poate înmagazina o informație foarte vasta pe un spațiu foarte mic (de exemplu mai
multe cărți pe un singur CD );
Vizitarea virtuala a muzeelor;
Cursuri de limbi străine.
19. Care sunt dezavantajele folosirii ecranului sub orice formă (calculator, laptop, telefon,
play station etc.) de către copil ca jucărie?
Dependența de virtual
Dezvoltă o inhibare
Forțează vederea, distrugând mucoasa oculară;
Predispunere la diferite boli (obezitate, varice, boli cardiovasculare)
Învață să devină sedentar.
20. Menționați jucăria sau jucăriile preferate din copilărie și rolul lor psihopedagogic.
Jucăria mea preferată era păpușa Barbie. Îmi plăcea să o folosesc ca rol de prietenă, să-i spun
ce planuri am, ce vise, ce nu îmi plăcea la cei din jur. Pentru mine păpușa mă provoca să-mi
folosesc imaginația, dar și mi-a încurajat interacțiunea socio-emoțională.
Un joc didactic care să determine la copii achiziții de cunoaștere este jocul: Săculețul
fermecat. Acesta este un joc creativ ce le dezvolta îndemânarea și imaginația , ajutându-i
pe copii la formarea capacității de concentrare. Acest joc se joacă în felul următor: se
prezintă copiilor diverse materiale cu diferite texturi, care sunt puse în săculeț. Copii fac
cunoștință cu obiectele de lucru, le pipăie, le miros și astfel învață cuvinte noi, precum:
măr, kiwi, cremă, bilă, cheie, etc., după care copii vor afla unde și cum se folosesc astfel
de obiecte. Acest fel de joc are scopul de a lărgi orizontul cunoașterii la copii, de a le
forma anumite deprinderi.
2. Alegeți un joc prin care să explicați funcția de stimulare, dezvoltare complexă a
personalității jucătorului.
Scopul:
exersarea capacităţii de a reconstitui o imagine;
dezvoltarea capacităţilor şi abilităţilor cognitive, de realaţionare, autoapreciere şi
autoevaluare;
stimularea curiozităţii epistemice;
consolidarea cunoştinţelor despre înmulţirea şi împărţirea numerelor naturale.
Sarcina didactică:- reconstituirea unei imagini din piese şi efectuarea operaţiilor de
înmulţire şi împărţire ce sunt scrise pe piesele puzzle-lui.
Desfăşurarea jocului: Elevii sunt împărţiţi pe echipe. Fiecare grupă primeşte un plic
ce conţine piesele puzzle-lui şi planşa pe care se vor lipi piesele pentru a forma
imaginea iniţială. Ei vor trebui să calculeze exerciţii de înmulţire/ împărţire, să
suprapună şi să lipească piesele pe planşa pe care sunt scrise rezultatele pentru a
reconstitui imaginea iniţială. Imaginea reconstituită conţine teamatici cunoscute
copiilor, preferate de ei: poveşti, personaje din cărţi, filme, desene animate sau
tematică necunoscută pentru a stârni curiozitatea copiilor şi ritmul de reconstituire a
imaginii să fie mai rapid. Câştigătorii jocului sunt grupele care termină puzzle-ul
corect în timpul cel mai scurt. Ei vor fi recompensaţi cu diplome.
Mijloace didactice: piese puzzle , planşă, lipici
4. Alegeți un joc prin care să explicați funcția cathartică, de echilibrare și tonifiere a
jocului.
Țara, tara vrem ostasi este un joc ideal de tonifiere. Pentru acest joc e nevoie de mai
multi copii, cel putin 10-12. Ei se impart in doua echipe si se aseaza fata in fata la distanta
de 6 metri, sau in functie de marimea terenului de joaca. Echipele se prind de maini si se
tin cat mai strans. Una dintre echipe striga “Tara, tara vrem ostasi!” iar cealalta echipa
raspunde “Pe cine?”. Cei care au strigat ca vor ostasi numesc numele unui copil din
echipa adversa. Cel ales trebuie sa fuga inspre echipa care il cheama si sa incerce sa
desfaca mainile dintre doi copii (sa rupa zidul de maini format de acestia). Daca a reusit
sa desfaca mainile, copilul alege un jucator din echipa adversa si il duce la echipa sa.
Daca nu a reusit sa desfaca mainile, acel copil ramane in echipa adversa. Castiga acea
echipa care are mai multi jucatori. Caracterul compensator al jocului este legat de
funcţiile cathartice şi proiective. Practicarea amplă a loisirului deschide o perspectivă
nouă acestei funcţii; viaţa tot mai zgomotoasă, încărcată, stresantă are nevoie de momente
de reechilibrare fizică şi psihică, de detaşări şi compensări, care se pot obţine prin
practicarea unor activităţi cu caracter ludic, recreativ, distractiv, de loisir;
Conținut didactic
Activitate frontală
Se pun întrebări referitoare la vecini, de ex. clasa în care se predă are numărul 9, se întreabă care sunt
ghicitori despre numere: Cine-mi spune dintr-o dată Câte colţuri are-o roată? (zero)
Roaba care-o împingi întrunaCâte roţi ea are? (una)
Cartea ce-o păstrezi ca nouăCâte scoarţe are? (două)
Tricicleta lui Andrei Câte roţi învârte? (trei)
Fluturaşul cel plăpând Câte aripi o fi având?(patru)
Câte" câte mici picioare Harnica albină are? (şase)
Câte stele lucitoare Strălucesc în Carul Mare? (şapte)
Câte colţuri în total Are micul tău penar? (opt)
Numără pe îndelete Roţile a trei triciclete. (nouă)
Degetele, buni frăţâni Câte-s la-amândouă mâini? (zece)
- Se desenează pe tablă o axă de la 0 la 10, unde fiecare elev, care dorește să participe la exercițiu prin
axă crescător numărul următor.
10. Realizați un proiect de lecție în care să corelați etapele lecției/activității cu etapele jocului
didactic.
11. Realizați un proiect de lecție/activitate în care jocul didactic să fie prezent într-o singură
etapă a lecției/activității.
12. Realizați un proiect de lecție/activitate în care jocul didactic să fie prezent la captarea
atenției.
13. Realizați un proiect de lecție/activitate în care jocul didactic să fie prezent la obținerea
performanței.
14. Realizați un proiect de lecție/ activitate în care jocul didactic să fie prezent la dirijarea
învățării.
15. Realizați un proiect de lecție/activitate în care jocul didactic să fie prezent la asigurarea
feedback-ului și a transferului.