Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Verificarea și consolidarea cunoștintelor dobândite anterior despre povești și aplicarea acestora în diverse contexte de
învățare
OBIECTIVE DE REFERINȚĂ:
Să participe la activităţile de grup, inclusiv la activităţile de joc, atât în calitate de vorbitor, cât şi în calitate de auditor;
Să-şi îmbogăţească vocabularul activ şi pasiv pe baza experienţei, activităţii personale şi/sau a relaţiilor cu ceilalţi şi
simultan să utilizeze un limbaj oral corect din punct de vedere gramatical.
OBIECTIVE OPERATIONALE:
STRATEGIA DIDACTICĂ:
METODE ŞI PROCEDEE: jocul, conversaţia, observaţia, explicaţia, demonstrația, exerciţiul, brainstormingul,
instructajul verbal, problematizarea, aprecierea verbală
MIJLOACE DE ÎNVĂȚĂMÂNT: cufăr, săculeţ, imagini, marionete, siluete, baghetă, palete, stimulente, diplome
SARCINILE JOCULUI:
.
REGULI DE JOC:
Copilul la care se oprește cufărul fermecat va extrage o imagine, precizând personajele şi titlul poveştii din care face
parte;
Copilul atins de bagheta magică alege din saculeț o marionetă si redă replici scurte ale personajului ales;
Copiii aleg silueta personajului descris în ghicitoare și o aşază pe tablă în dreptul tabloului specific poveștii.
ELEMENTE DE JOC: surpriză, tabla magnetică, marionete, carte, săculeţ, siluete, cufăr fermecat, baghetă magică,
palete, versuri, cântec, ghicitori, aplauze, recompense, diplome.
BIBLIOGRAFIE:
Ezechil, I., Paişi Lăzărescu, M., Laborator preşcolar. Ghid metodologic, Editura V&I Integral, Bucureşti 2001;
Curriculum pentru nvățământul preșcolar (3-6/7 ani), MECI, 2008;
Repere metodice utile pentru nvățământul preșcolar, Vol II, Ed. Delta Cart Educational, Pitesti 2016;
Revista învățământului preșcolar și primar, Nr. 1-2/2017, Editura Arlequin.