Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ADP
Întâlnirea de dimineață:,,De vorbă cu Zâna Toamnă”
Tranziții:joccu text și cănt ,,Bate vântul frunzele”
,,La cules de păpușoi”
ALA
Bibliotecă:,,Alege,spune ce știi și completează imaginea”
,,Stropi de ploaie”-antrenament graphic
,,Confecționăm Albumul Toamnei”
Artă: ,,Salbă pentru Zâna Toamnă”- șnuruire
Construcții: ,,Ne jucăm cu figure geometrice”
,,Ne jucăm cu bețișoare”
Joc de rol:,,De-a aprozarul”
,,De-a gospodinele”
Joc de atenție: ,,Poștașul”
Joc de mișcare: ,,Scăunele musicale”
ADE
DȘ+DLC-,,Bogățiile Toamnei”-joc didactic
DPM- ,,Ajutăm Toamna să-și adune roadele”
alergare cu ocolire de obstacole
Șcenariul zilei
Ziua începe cu ,,Întâlnirea de dimineață”, tema,,De
vorbă cu Zâna Toamnă”
Artă
Tema:,,Salbă pentru Zâna Toamnă”-șnuruire
Scopul:
Cultivarea dragostei, a sensibilității și a gustului estetic pentru frumos
Obiective:
Să numere correct în limitele 1-5
Să înșire mărgelele pe ață
Să-și educe gustul pentru frumos
Să facă aprecieri asupra lucrării sale și a celorlalți copii
Să finalizeze lucrarea începută
Metode și procedee:
Explicația,conversația,demonstrația,exercițiul
Material didactic:
Margele de diferite forme și culori,ată,cartonașe cu cifre
Construcții
Tema:,,Ne jucăm cu figure geometrice”
,,Ne jucăm cu bețișoare”
Scopul:
Dezvoltarea capacității de a construe prin așezare,îmbinare sau suprapunere
diferite material specific pentru realizarea unei teme propuse
Obiective:
Să îmbine figurile geometrice pentru arealiza diferite structure simple
Să redea modele imaginate prin intermediul construcției
Să descrie verbal modelele create sis ă-si motiveze acțiunile inteprinse
Să colaboreze în realizarea temei
Metode și procedee:
Explicația,conversația,demonstrația,exercițiul
Material didactic:
Trusa LogicII, bețișoare din plastic
Joc de rol
Tema:,,De-a aprozarul”
,,De-a gospodinele”
Scopul:
Extinderea sferei și a conținuturilor jocurilor pe baza reprezentărilor
acumulate desdpre realitatea apropiată lor,din viața social
Dezvoltarea creativității copiilor prin utilizarea unor elemente de recuzită
Obiective:
Să colaboreze în joc,împătțindu-și echilibrat rolurile
Să poarte un dialog civilizat,folosind formule de politețe
Să adopte comportamente adecvate rolurilor asumate,cumpărător,casier
Să transpună în joc cunoștințele dobîndite anterior prin exploatare și
experiment
Să comunice verbal și nonverbal cu partenerii de joc
Metode și procedee:
Explicația,conversația,demonstrația,exercițiul
Material didactic:
Cântar,casă de
marcat,bani,legume,fructe,borcane,apă,sare,șorțulețe,bonete
Zâna Toamnă
Nr Evenimentul Conținutul științific Strategii Evaluare
.cr didactic didactice (instru-
t mente și
indicator
i)
1. Moment Se pregătește sala de grupă
organizatoric și materialele necesare bunei
desfășurări a activității.
2. Captarea atenției În colțul grupei se află Conversaț Probă
păpușa mesager a Toamnei,care ia orală cu
are un plic cu o scrisoare și mai recunoaș
multe plicuri colorate. terea
Voi lua scrisoarea și o voi citi unor
copiilor,pentru a vedea ce aspect
dorește Zâna Toamnă de la ale
ei,după care vom discuta puțin anotimpu
despre anotimpuri. rilor
3. Anunțarea temei și Dragi ,,frunzulițe” cum am Conversaț
enunțarea putea să o ajutăm pe Zâna ia
obiectivelor Toamnă?Ce-ar fi să jucăm un
joc care să se
numească,,Bogățiile Toamnei”?
În acest joc trebuie să fiți
foarte atenți și să răspundeți
corect la niște ghicitori,după Explicația
care trebuie să alegeți ,de aici de
pe măsuță, imaginea
corespunzătoare răspunsului și
să o așezați pe panou la
culoarea ei.
Copiii observă cu atenție
materialele și pentru ințelegerea Demon-
mai ușoară se face o mică strația
demonstrație.
De asemenea acesta fiind un
joc trebuie să lucrăm pe Conversaț
echipe,să colaborăm și să ia
respectăm regulile lui.
4. Dirijarea învățării Se organizează copiii în Explicația
două echipe,echipa roșie și
echipa verde.
Fiecare echipă iși alege un Instructaj
căpitan care va transmite ul verbal
răspunsurile la ghicitori și va
alege imaginile în numele lor.
Se prezintă panoul cu
piramida Toamnei în culorile
ei:maro,verde,roșu,portocaliu și
galben.Plicurile se observă că
sunt în aceleași culori.fiecare
plic conține atâtea ghicitori câte
pătate are desenate culoarea pe
piramidă.Adică:maro-5,verde-
4,roșu-3,portocaliu-2,galben-
1.Pe tablă este desenat un table
în culorile echipelor.fiecare
răspuns correct va fi Jocul
punctat.Piramida se incepe de la didactic Evaluare
bază. orală a
Se trage la sort echipa care cunoștinț
incepe și pornim concursul: elor
O întâlnim de dimineață,/Uneori
puțin cam deasă(ceața)
Covoraș de catifea/Cu steluțe
ici-colea/Dacă-l vede-n
bătăturăâSoarele din zbor mi-l
fură.(bruma)
Când stropește,grâul crește/Mai
înalt și mai voinic/Face-n truna
pic,pic,pic(ploaia)
Primăvara înverzește/Toată-i
verde și foșnește/Toamna se
îngălbenește/Cade jos,se
vestejește(frunza)
Bate lin și bate tare/E
puternic,bland sau mare/Poate-
nconjura Pământul/Căci e
slobod,căci e….(vântul)
Se completează pe rând
treptele piramidei cu imaginile
de la răspunsurile ghicitorilor.
După completarea problemat
piramidei,pentru a complica izarea
puțin jocul echipa roșie va trebui
să numere în ordine crescătoare
treptele piramidei iar
comandantul de joc să aleagă
din coș atâtea fructe cât îi indică
ultima cifră spusă.
Echipa verde va trebui să
numere in ordine descrescătoare
treptele piramidei si va trebui să
aleagă din cos atâtea legume cât
îi indică ultima cifră spusă.
Se trece la explicarea
jocului.Într-o parte a salii se află
o cutie cu legume , fructe
amestecate iar in partea opusă Explicația
se află două lădițe,una pentru
legume alta pentru fructe.Copiii
trebuie să aleagă legumele și
fructele din cutia unde sunt
amestecate și să le ducă in
partea opusă la coșulețul lor in Jocul
alergare usoară ,ocolind
obstacolele întâlnite în
cale.Fiecare copil va duce un
singur obiect.
De la început se stabilește
care echipă duce legume și care
fructe pentru a nu se creea
dezordine în timpul jocului.
Câștigă echipa care va
termina prima sarcina primită.
Se dă semnalul de începere
a jocului.