domeniu de cercetare şi aplicaţie în psihologia educaţiei
3.1. Conceptul de învăţare –
definiţii, teorii, modele explicative 3.2. Structura psihologică a învăţării 3.3. Niveluri şi forme ale învăţare 3.1. Conceptul de învăţare – definiţii, teorii, modele explicative Conceptul de învăţare Majoritatea specialiştilor acceptă definirea învăţării ca schimbare relativ stabilă de comportament realizată în contextul experienţei, ca “ameliorarea sau noua însuşire a comportamentelor şi performanţelor sub aspectul lor formal şi de conţinut.”(Lowe, 1978, p.33) în contextul confruntării active a individului cu mediul său. Prin învăţare se înţeleg numai acele modificări ale comportamentului care nu depind exclusiv de funcţiile receptorilor şi efectorilor, nu se exprimă doar într-o modificare a nivelului de activism cerebral, ci apar ca urmare a experienţei individuale şi sunt relativ stabile. Definirea învăţării prin raportarea la comportament, schimbare şi stabilitate, atrage atenţia, aşa cum sesizează D.Fontana, asupra a trei lucruri: 1.învăţarea trebuie să schimbe individul într-un anumit mod; 2.schimbarea trebuie să se producă ca rezultat al experienţei; 3. această schimbare trebuie să se exprime în comportament şi să modifice potenţialul adaptativ al individului. (Fontana, 1995, p.142) . P.Golu defineşte, în sens larg, învăţarea ca “proces evolutiv de esenţă informativ – formativă, constând în dobândirea (recepţionarea, stocarea şi valorificarea internă) de către fiinţa vie – într-o manieră activă, explorativă – a experienţei proprii de viaţă şi, pe această bază, în modificarea selectivă şi sistematică a conduitei, în ameliorarea şi perfecţionarea ei controlată şi continuă sub influenţa acţiunilor variabile ale mediului ambiant ” (P.Golu, 2001, p.22). Sensul restrâns al activităţii de învăţare exprimă, în opinia autorului, semnificaţia conceptului de învăţare şcolară. Studiul ştiinţific al învăţării a început la sfârşitul sec. XIX odată cu înfiinţarea la Leipzig a laboratorului de psihologie experimentală condus de W. Wundt. A. Conditii interne In procesul invatarii sunt implicate a. pe de o parte majoritatea proceselor cognitive, volitive, afective, apoi atentia, limbajul, motivatiile, aptitudinile, interesele, fiecare avand un rol bine definit. b.pe de alta parte sunt implicati si factori biologici si psihologici ce determina eficienta sau ineficienta acesteia. 1. Perceptiile # rol important in invatare deoarece ofera materialul necesar reprezentarilor, memoriei si gandirii, diferentiaza un obiect de altul prin reflectarea structurii si a semnificatiei Astfel in procesul invatarii profesorul trebuie sa aiba in vedere dezvoltarea la elevi a diferitelor tipuri de perceptie, mai ales a celei vizuale (aprox. 90% din informatii ne vin pe aceasta cale) # pe baza perceptiei se dezvolta si spiritul de observare Astfel perceperea activa a obiectelor si fenomenelor va fi insotita de explicatiile verbale ale profesorului, pt. a completa prin informatii suplimentare imaginile elevilor asupra acestora. 2. Reprezentarile # ofera materialul necesar gandirii pentru generalizari sub forma de notiuni, legi, reguli, principii, precum si memoriei, pt. a fi folosit mai tarziu prin actualizare 3. Gandirea # rol esential in procesul invatarii # proces de formare a conceptelor si structurilor operationale , de intelegere a realitatii si adaptare prin rezolvare de probleme 4. Memoria # constituie baza activitatii de invatare #proces psihic de intiparire si stocare a informatiei, de reactualizare, prin recunoastere sau reproducere a acesteia intr-o forma selectiva. Pt. a creste eficienta invatarii – cand materialul de invatat este redus ca volum si usor de inteles -> repetari concentrate / reproduceri prin mecanismul asociatiilor - cand materialul este voluminos -> fragmentarea lui, esalonarea repetarilor Profesorul *trebuie sa foloseasca exercitii de repetare logica si creativa, sa aiba in vedere dezvoltarea la elevi a memoriei voluntare, a rapiditatii, a volumului, promptitudinii si fidelitatii acesteia. * va cauta sa evite oboseala elevilor prin crearea de motivatii , caracterul inteligibil al continutului transmis si intelegerea acestuia folosind materialul didactic si metodele participative Asadar conditiile unei memorari eficiente sunt: cunoasterea de catre elevi a scopului memorarii (motivatia) intelegerea cunostintelor repetarea perseverenta a materialului pentru fixarea temeinica cunoasterea rezultatelor si autoreglarea 5. Imaginatia # proces de constructie a unor imagini sau idei noi, prin combinarea experientei anterioare # are rol deosebit in elaborarea de produse noi, originale Crearea de imagini noi are loc cu ajutorul unor procedee cum sunt: reorganizarea cunostintelor, combinarea si recombinarea lor, disocierea si fuzionarea in forme noi, metaforizarea, schematizarea etc.
6. Atentia # prin intermediul ei se realizeaza orientarea selectiva si
concentrarea proceselor psihice in scopul cunoasterii materialului de invatat, care este selectat si filtrat in functie de interese si motivatii # eficienta invatarii depinde in mare masura de concentrarea si stabilitatea atentiei, de distributivitatea si flexibilitatea ei. Elevii nu pot avea o atentia concentrata mai mult de 15-20 de minute. De aceea trebuie evitata supraincarcarea cu material de invatat iar la unele lectii mai grele sunt necesare sarcini concrete de lucru, metode variate, materiale didactice si forme distractive. b. Factori biologici : varsta, starea sanatatii organismului, potentialul genetic, somnul, bioritmul intelectual etc.
Factori psihici : nivelul de
inteligenta, aptitudinea scolara, aptitudini speciale, spiritul de observare etc. B. Conditii externe
Includ a. factori socio-
organizationali b. factori temporali c. factori psihoergonomici De asemenea statusul profesorului este f. important. Pe langa acesti factori mai exista o serie de factori: - factori stresanti - factori fizici (zgomote puternice, aer poluat) - factori fiziologici (starea sanatatii, subnutritia) - factori psihosociali (supraincarcarea, relatii tensionale) care scad eficienta invatarii si randamentul scolar Teoriile asociaţioniste ale învăţării 1. Teoriile asociaţioniste ale învăţării explică învăţarea atomat şi mecanicist prin trei seturi de variabile (Stimul, Răspuns, Organism). În funcţie de importanţa acordată fiecăreia dintre ele şi de maniera în care abordează şi descriu variabila pe care pun accentul, teoriile asociaţioniste se clasifică în două mari grupe: 1.Teoriile asocierii prin contiguitate (Contiguity Theories of Conditioning) care susţin că legătura S- R se formează atunci când stimulul condiţional şi stimulul necondiţional sunt contigue (apropiate temporal unul de altul) (Pavlov, Watson sau Guthrie); 2.Teoriile învăţării prin întărire (Learning by Reinforcement) care afirmă că legătura stimul- răspuns se formează nu pe baza proximităţii lor temporale (contiguităţii) ci pe baza consecinţelor conexiunii (suscces şi recompensă) (Thorndike, Hull sau Skinner). 2. Teoriile cognitive ale învăţării 2. Teoriile cognitive ale învăţării se preocupă de implicarea proceselor simbolico-lingvistice în achiziţia şi transformarea experienţei. Se centrează pe reprezentările cognitive, pe organizarea formală a acestora şi pe rolul lor de mediatori ai învăţării (Tolman). Implicarea procesului cognitiv în învăţare (nu doar a stimulului, reacţiei şi întăririi) este studiată de structuralism, funcţionalism şi gestaltism. Invăţarea se produce prin diverse procese de Condiţionarea Clasică (pavloviană) -unul dintre primele modele ale învăţării: schimbarea de comportament constă în răspunsul reflex (reflexul – una dintre cele mai simple forme de comportament) Edward Thorndike (1874-1949, SUA) - legea efectului efectul plăcut întăreşte comportamentul învăţat Burrhus Frederick Skinner (1904-1990): asocierea între un anumit stimul şi un răspuns spontan la acel stimul se realizează numai dacă răspunsul este întărit consecutiv executării lui (condiţionarea operantă). Întărirea pozitivă (recompensa) combinată cu întărirea negativă (retragerea recompensei) sunt mai eficiente decât pedeapsa. Educaţia din perspectivă asociaţionistă: Predarea reprezintă o activitate de modelare a răspunsului elevului prin procedee cum ar fi: demonstraţia, modelarea, întărirea răspunsului care aproximează cel mai bine răspunsul dorit (există prin urmare un răspuns optim aşteptat). Sarcinile şcolare sunt descompuse, iar curricula este construită secvenţial, astfel încât să se asigure însuşirea prerechizitelor înaintea trecerii la stadiul următor. Predarea este centrată pe profesor. Acesta are rol activ şi directiv; menţine controlul asupra vitezei, succesiunii şi conţinutului predat. Prin urmare nu putem vorbi de autoreglare în învăţare, reglarea învăţării realizându-se din exterior: profesor, context. Modalitatea de instruire predominantă – predarea directă. Limitări ale perspectivei behavioriste în educaţie: a) limite practice: predarea directă este eficientă doar în cazul cunoştinţelor factuale instrucţia directă nu este eficientă în formarea deprinderilor cognitive superioare (gândirea critică, rezolvarea de probleme) nu oferă flexibilitatea necesară pentru aplicarea cunoştinţelor în contexte noi b) limite teoretice: nu oferă o explicaţie satisfăcătoare pentru mecanismele care stau la baza învăţării Gestaltismul propune un model explicativ al învăţării bazat pe structurile de învăţare. Gestaltiştii (Max Wertheimer, Wolfgang Kohler şi Kurt Kofka) – formulează legile organizării, pe care le aplică atât percepţiei cât şi învăţării; aduc în discuţie problema restructurării câmpului prezent, restructurare presupusă de învăţarea prin insight. Teoria gestaltistă acceptă rolul experienţei anterioare în învăţare, experienţă care, engramată fiind în memorie, poate fi reactivată de procesele prezente. Teoriile învăţării sociale îşi propun depăşirea limitelor teoriilor behavioriste şi a teoriilor cognitive, accentuând natura socială a învăţării. Reflexiile teoretice se bazează pe studii asupra modului în care învaţă copiii comportamente sociale de genul agresivităţii sau cooperării. Albert Bandura (n.1925) a impus un model al învăţării care se realizează prin imitaţie şi modelare. El şi-a numit iniţial teoria sociobehaviorism apoi teoria social cognitivă (social cognitive theory). Ia în considerare atât schimbarea de comportament cât şi procesele mentale care se interpun între stimul şi răspuns. Explicaţiile învăţării bazate pe teoria Self- conceptului (Arthur W.Combs şi Carl R.Rogers) tratează învăţarea ca autoexplorare şi autodescoperire şi nu ca rezultat al unor forţe externe individului (al unor stimuli externi). Carl Rogers (1902 –1987) este adeptul învăţării experienţiale în care primează experienţa personală şi trăirea faţă de gândire. Mediul propice pentru învăţarea interpersonală este creat de interacţiunile umane sincere şi oneste între cei doi parteneri ai relaţiei (elev şi profesor). Condiţii necesare şi suficiente pentru a susţine învăţarea: empatia, aprecierea pozitivă necondiţionată şi congruenţa. J.Bruner(n.1915) –învăţarea implică trei procese cognitive: achiziţia de informaţie; transformarea acestei informaţii în forma potrivită pentru realizarea unei sarcini; testarea, verificarea adecvării acestei transformări. Structura psihologică a învăţării Activitatea de învăţare are o structură proprie, mecanisme şi legi specifice, Se desfăşoară în etape, în forme şi la niveluri proprii, sub influenţa unor factori specifici. Modelul lui R. Gagné care descrie natura procesului învăţării în legătură cu evenimentele actului învăţării (unele interne, altele externe elevului) incriminează ca fapte de natură psihică activate în învăţare: motivaţia (expectanţa), aprehensiunea sau perceperea, diferenţierea, codarea cunoştinţelor într-un cod propriu, stocarea sau reţinerea informaţiei în MSD sau MLD, reactualizarea sau destocarea informaţiei din memorie. R.Gagné a identificat opt forme (type) de învăţare, fiecare cerând seturi diferite de condiţii. Condiţiile învăţării sunt acele evenimente care trebuie să apară pentru ca un anumit tip de învăţare să se producă. Sunt evenimente care se produc în cel care învaţă (impulsul, scopul, satisfacţia personală) sau în situaţie (caracteristicile sarcinii). În ordinea nivelului de complexitate, cele opt tipuri de învăţare sunt: 1. Învăţarea de semnale în care se învaţă un răspuns difuz la un semnal. Este cazul răspunsului condiţional clasic (Pavlov). 2. Învăţarea prin conexiunea stimul- răspuns în care se achiziţionează un răspuns precis la un anumit stimul (discriminat). Ceea ce este învăţat este o conexiune (Thorndike) sau un operant (Skinner). 3. Învăţarea lanţurilor motorii în care sunt învăţate lanţuri de conexiuni stimulrăspuns, condiţiile pentru o asemenea învăţare fiind descrise de Guthrie şi Skinner. 4. Asociaţiile verbale sau lanţul verbal în care se învaţă tot lanţuri dar asocierile se produc între cuvinte ca semnificanţi ai obiectelor. 5. Învăţarea prin discriminare multiplă în care se învaţă “n” răspunsuri diferite la “n” stimuli diferiţi. 6. Învăţarea de concepte (conceptuală) prin care se achiziţionează capacitatea de a da un răspuns comun la o clasă de stimuli diferiţi prin anumite caracteristici şi asemănători prin altele, cele comune fiind criterii de integrare a obiectelor în clasa respectivă. 7. Învăţarea regulilor care presupune învăţarea unor lanţuri de concepte şi verbalizarea regulii în termeni de genul “dacă A atunci B” 8. Rezolvarea de probleme care constă în combinarea de noţiuni, principii şi reguli. (Gagné,1975) Receptarea şi prelucrarea primară a informaţiilor este condiţia primă, necesară deşi nu suficientă pentru învăţare. Mecanismele psihice care asigură această condiţie sunt recepţia senzorială, percepţia şi reprezentarea obiectelor, evenimentelor şi situaţiilor întâlnite de individ în mediu. Fiecare dintre ele aduce un anumit gen de informaţie: senzaţia – informaţii despre parametrii fizici ai stimulilor; percepţia despre structura ansamblului de stimuli; reprezentarea despre ceea ce are caracteristic (reprezentativ) acea structură. Imaginile mentale obţinute prin prelucrarea primară a informaţiilor realizată de mecanismele senzoriale sunt procesate în continuare prin gândire, memorie şi imaginaţie. Prin gândire sunt condensate în imagini mentale (imaginea, simbolul, prototipul şi conceptul) informaţii esenţiale despre obiectele din mediu şi despre relaţiile dintre ele. Acestea se obţin prin operaţii ca generalizarea/ particularizarea, abstractizarea/particularizarea, analiza/sinteza, comparaţia, structurarea algoritmică sau euristică a informaţiilor aduse de simţuri. În concept, ca produs înalt elaborat al gândirii, sunt condensate informaţii cu diferite grade de esenţializare (abstractizare) despre mediul înconjurător, nivel de abstractizare cu influenţă foarte mare în formele complexe ale învăţării. Memoria, cu care a fost cel mai frecvent asimilată învăţarea (reţinere, păstrare, reamintire) asigură stocarea, reţinerea informaţiei, reactualizarea sau destocarea ei în conformitate cu particularităţile informaţiei şi ale sarcinii de învăţare. Implicarea imaginaţiei în învăţare este tratată sporadic deoarece, în ceea ce priveşte acest proces psihic a dominat întotdeauna o mare confuzie chiar şi în psihologia generală. Este recunoscut faptul că prin imaginaţie lumea este reprezentată indirect, în contrast cu modul direct prin care apare obiectul în mintea omului în cadrul senzaţiei sau percepţiei. Sensibilitatea contribuie la învăţare şi se perfecţionează prin învăţare Parametrii fizici ai semnalelor (calitate, intensitate, durată, tonalitate afectivă) influenţează învăţarea. Structura semnalului influenţează învăţarea. Prin învăţare perceptivă se eficientizează:: - detecţia - discriminarea - identificarea - interpretarea Invatarea influenteaza Gândirea Divergentă/ convergentă Reproductivă/productivă/ critică Inductivă/deductivă/ analogică Algoritmică/euristică Verticală/laterală Memoria De lungă durată/de scurtă durată Episodică/semantică Explicită/implicită Cognitivă/afectivă/motrice ImaginaţiaVoluntară/involuntară Pasivă/activă Artistică/ tehnicoştiinţifică Plastivizuală/ auditivmotrică Reproductivă/ creatoare În învăţare sunt implicate şi unele constructe psihice intrate mai recent în atenţia psihologilor şi pedagogilor ca metacogniţia şi stilul cognitiv. Ele au importante consecinţe în plan educativ. Metacogniţia a fost definită de Meichenbaum drept “a fi conştient de propria maşinărie de cunoaştere şi de cum funcţionează această maşinărie” (Chilld, 1995, p.165) şi include cunoştinţele personale despre propriile resurse cognitive şi despre compatibilitatea dintre acestea şi situaţia de învăţare. Prin cele două componente ale sale (cunoaşterea declarativă şi cunoaşterea procedurală), metacogniţia implică a şti CE SĂ FACI şi a şti CUM SĂ FACI, ceea ce atrage atenţia asupra importanţei ei în realizarea unui deziderat al instruirii în epoca noastră, acela de a învăţa nu doar ceva anume ci de a învăţa să înveţi. 1.1. Creativitatea şi antrenamentul creativ: repere teoretice Trăim într-o lume dinamică, o lume a inovărilor, dezvoltărilor şi restructurărilor continue. Într-o astfel de lume omul are, totuşi, în permanenţă o forţă interioară de a se automodela, de a-şi construi un self unic, folosindu-şi resursele şi potenţialităţile care fac obiectul existenţei şi devenirii umane: cunoaşterea prin sensibilitate, gândirea, inteligenţa, talentul, aptitudinile, forţa acţiunii, voinţa, motivaţia şi nu în ultimul rând creativitatea. Personalitatea umană se desăvârşeşte prin creaţie. Capacitatea creatoare a omului este considerată a doua sa natură, cea axiologică, iar din această perspectivă, activitatea creatoare poate fi înţeleasă ca o dimensiune specifică a personalităţii omului real, complex creat şi creator de lume, precum şi ca o distincţie calitativă între persoană şi personalitate. Creativitatea constituie nu numai latura transformativ-reconstructivă a personalităţii umane în particular, ci şi una dintre problemele majore ale societăţii contemporane. Conceptul de creativitate este considerat astăzi un concept central în ştiinţele socioumane. Lansarea lui de către G. Allport în anul 1937 a făcut ca în mai mult de o jumătate de secol să nu existe lucrare care să nu se refere sub o formă sau alta la acest domeniu. P. Popescu Neveanu a introdus prin creatologie în spaţiul culturii româneşti o disciplină al cărei domeniu de interes s-a născut odată cu lumea însăşi: domeniul creaţiei. În ipostaze foarte diverse, evolutiv cronologice, creativitatea este definită sau descrisă ca reprezentând: capacitatea de a modela experienţa în forme noi şi diferite, capacitatea de a percepe mediul în mod plastic şi de a comunica altora experienţa unică, rezultată (I. Taylor, 1959); proces compoziţional care are ca rezultantă unele obiecte, experienţe ori imagini noi (Murray, 1959); o transcendere a informaţiei prin elaborarea unor sisteme de codare eficiente şi aplicabile la informaţia dată (J.S.Bruner, 1962); proces care are ca rezultat o operă personală, acceptată ca utilă sau satisfăcătoare pentru un grup social, într-o anumită perioadă de timp (M. Stein, 1962); procesul modelării unor idei sau ipoteze, al testării acestor idei şi al comunicării rezultatelor (E. P. Torrance,1962); procesul prin care se produce ceva nou: o idee, un obiect, o nouă formă sau reorganizarea unor elemente vechi; cerinţa esenţială este ca noua creştere să contribuie la rezolvarea unei noi probleme (L. R. Harmon,1963); dispoziţia de a crea care există în stare potenţială la toţi indivizii şi la toate vârstele în strânsă legătură cu mediul socio-cultural (N.Sillamy,1965); Antrenamentul creativ Utilizat iniţial foarte frecvent în aria psihomotricităţii şi a psihopedagogiei sportului, conceptul de antrenament a suferit astăzi numeroase modificări în planul semnificaţiilor şi a domeniilor socioumane în care este aplicat. Astfel, D. Roland şi Fr. Parrot, (1999,13) definesc antrenamentul ca fiind ansamblul planificat de procedee ce au ca obiectiv ameliorarea performanţei. Antrenamentul este organizat în perioade în cursul cărora activitatea are loc ciclic şi progresiv datorită unei dozări precise a constrângerii exercitate de sarcini sau exerciţii. În psihologia românească, U. Şchiopu, (1997,40) defineşte antrenamentul ca fiind o metodă instituţionalizată de formare prin intermediul grupului, prin interînvăţare. Training-group-ul s-a născut în anul 1946 în cursul unui seminar de formare, animat şi dirijat de Kurt Lewin şi colaboratorii săi. Ţelurile metodei se grupează în jurul ideii de “învăţare reciprocă”, de achiziţie prin experienţa celorlalţi, promovarea unui spirit de cercetare şi experimentare în domeniul relaţiilor sociale, a dorinţei de autoinformare cu privire la propria comportare în contextul social, o sporire a sensibilităţii faţă de comportamentul altora, o autenticitate sporită în relaţiile interpersonale, o creştere a capacităţii de a diagnostica situaţiile sociale, ducând la un comportament de colaborare. În genere, se urmăreşte deci ca individul să realizeze ceea ce se aşteaptă din partea sa şi să angajeze relaţii satisfăcătoare şi eficiente. Metoda e utilizată în formarea profesională, în învăţământ, în medicină. Antrenamentul creativ poate fi analizat prin următoarele două coordonate: 1)Stimularea/exersarea/formarea aptitudinilor creative; 2)Educarea/modelarea/încurajarea atitudinilor creative.
A fi creativ înseamnă printre altele a dispune de un “cadru
intern de evaluare” la care să te raportezi în principal, fără a fi sclavul aprecierilor ce vin din afară. (Carl Rogers) Cu alte cuvinte pentru a fi creativ este necesar un spirit critic şi autocritic foarte bine dezvoltat. Din această perspectivă, a gândi critic presupune a lua idei, a le examina implicaţiile, a le supune unui scepticism constructiv, a le pune în balanţă cu alte puncte de vedere opuse, a construi sisteme de argumente care să le sprijine şi să le dea consistenţă şi a lua o poziţie pe baza acestor structuri. Gândirea critică este un proces complex de integrare creativă a ideilor şi resurselor, de reconceptualizare şi reîncadrare a conceptelor şi informaţiilor. Este un proces cognitiv, activ care are loc simultan la mai multe nivele. De obicei, gândirea critică este orientată spre scop, dar ea poate fi şi un proces creator, cu scopuri mai puţin definite. Astfel, gândirea critică şi gândirea creativă presupun un antrenament specific. Acest antrenament se poate realiza prin activităţi de cercetare, interpretare de informaţii, analiză şi sinteză a ideilor, reconstrucţie, evaluare, aplicare sau testare a ipotezelor. În examinarea naturii, structurii şi fazelor procesului creativ şi se conturează un câmp larg de opţiuni. Într-o primă abordare: Teoria celor 3P, o înţelegere mai clară a noţiunii de creativitate se obţine dacă avem în vedere principalele dimensiuni ale acesteia: Procesul creativ Produsul creativ Personalitatea creativă Un alt concept nou care lărgeşte această teorie transformând-o în Teoria celor 4 P: este conceptul de Potenţial creativ. Structura creativitatii Cea mai frecvent întâlnită în literatura de specialitate şi reprezentând opinia acceptată de majoritatea cercetătorilor, este structura propusă de G.Wallas după care procesul creativităţii cuprinde patru faze esenţiale: Pregătirea; Incubaţia; Iluminarea; Verificarea. 1. Faza de pregătire cuprinde de fapt operaţiuni cu care debutează orice proces raţional de rezolvare a unei probleme fără ca procesul să fie neapărat creativ. În esenţă aceste operaţiuni se referă la: identificarea, delimitarea şi formularea problemei de rezolvat; documentarea şi colectarea de informaţii din diverse surse cu caracter general, vizând întregul domeniu al problemei şi cu caracter specific vizând problema dată; prelucrarea informaţiilor colectate, analiza şi sinteza acestora; cercetarea diferitelor soluţii existente. 3. Faza de iluminare Apreciată ca punct culminant în procesul creativ, iluminarea este o fază de inspiraţie, când ideea de rezolvare a problemei apare brusc, relevându-se dintr-o dată ca simplă şi evidentă. Este momentul în care creatorul încearcă o mare satisfacţie, toate eforturile anterioare, nereuşitele şi dezamăgirile părând a fi acum răsplătite. Cel mai adesea, aşa cum confirmă experienţa, iluminarea survine în momentele de relaxare a subiectului, în timpul unor activităţi fără legătură cu problema. Ca rezultat al incubării, iluminarea are semnificaţia unei reveniri neaşteptate din planul real, provocate de o asociere întâmplătoare de informaţii. Se produce, după cum precizează Guy Aznar o încrucişare între imaginar şi real (subconştient şi conştient) când datele din planul imaginar se cuplează, sunt compatibile cu datele din planul real, de unde rezultă un nou aranjament, o nouă configuraţie a datelor. Informaţiile stocate în memoria pasivă împreună cu informaţiile legate logic de problemă sunt reactualizate într-o nouă conexiune. 4. Faza de verificare Parcurgerea acestei ultime faze asigură finalizarea actului creativ, când produsul creat (descoperirea, invenţia sau inovaţia) încetează să mai fie proprietatea creatorului, devenind un bun al societăţii în cadrul căreia este valorificat. Verificarea înseamnă în esenţă două momente (subfaze) distincte: Validarea noii soluţii; Difuzarea şi acceptarea acesteia de către societate. Validarea include toate operaţiunile necesare de analiză şi evaluare critică, experimentare, testare ş.a.m.d. care pot oferi certitudinea că ideea care stă la baza noii soluţii nu este rezultatul unei false iluminări, o rezolvare aparentă a problemei sau numai teoretică şi că, deci, este materializabilă şi aplicabilă. Difuzarea şi acceptarea de către societate a noii soluţii, prin care aceasta se face cunoscută, i se recunoaşte noutatea, utilitatea, valoarea şi este preluată spre aplicare şi generalizare, încheie procesul de creativitate. Verificarea este evident în întregime o fază logică a procesului de creativitate cu operaţiuni specifice gândirii convergente. Niveluri/ Planuri ale procesului creativ Primul nivel, al creaţiei expresive este forma fundamentală a creativităţii şi probabil necesară aprecia Taylor, pentru apariţia ulterioară a unor nivele mai avansate. Ea implică o “expresie independentă în care îndemânarea, originalitatea şi calitatea produsului nu sunt importante.” Nivelul al doilea, creaţia productivă se caracterizează prin tendinţa de a restrânge şi controla jocul liber şi de a îmbunătăţi tehnica, deşi produsele au un grad mai mic de originalitate. Al treilea nivel ierarhic este creaţia inventivă. Invenţia şi descoperirea sunt caracteristici importante ale acestui nivel, care implică flexibilitatea în perceperea relaţiilor noi şi neobişnuite între părţile care înainte erau separate. Creaţia inovatoare este cel de-al patrulea nivel, care, după Taylor, se întâlneşte la puţini oameni. Ea înseamnă o modificare semnificativă a fundamentelor sau a principiilor care stau la baza unui întreg domeniu din artă sau ştiinţă. Forma cea mai înaltă este creaţia emergentivă în care un principiu nou sau o ipoteză nouă apar la nivelul cel mai profund şi cel mai abstract. În ce măsură nivelurile stabilite de Taylor au un corespondent sau reprezintă stadii ale dezvoltării ontogenetice a individului şi deci ale creativităţii rămâne o problemă deschisă. 2.1.4. Performanţa creativă Studierea structurii psihologice a intelectului uman, precum şi a structurilor euristice fundamentale a proceselor performante a permis elaborarea unei structuri generale a acestora- octogonul sistemelor performante, conţinând patru laturi constituiente ale componentei interne şi patru laturi constitutiente ale componentei externe. După cum arăta Belous este necesară structurarea unei performantici generale. Cu toate că marea performanţă nu poate fi concepută fără dezvoltarea calităţilor moral volitive astăzi şcoala este lipsită de o psihopedagogie a dezvoltării calităţilor moral-volitive. Notele, evidenţierile şi premiile şcolare reprezintă prea puţin pentru călirea voinţei şi tenacităţii viitorului performer şi cu atât mai puţin în procesul de autodepăşire şi în performanţa individuală. Performanţa umană se construieşte şi emerge din două categorii de componente care conţin la rândul lor alte subsisteme: a. Componente interne
1. Componenta genetică, bioritmică şi de
antrenament coeficient intelectual ridicat; înaltă capacitate de memorizare; indici înalţi de creativitate; caracteristici anatomo-fiziologice ridicate; situaţie bioritmică ridicată; 2. Componenta de personalitate însuşire flexibilă a cunoştinţelor ca sisteme deschise; spirit competitiv înalt; nivel de aspiraţie; motivaţie, calităţi moral- volitive; imaginaţie puternică; capacitatea separării fazelor critice de cele creative; 3. Componenta psihologică flexibilitatea gândirii; fluenţa ridicată; flexibilitate funcţională; capacitatea de amânare a criticii; îndrăzneala; influenţa mobilizatoare a superperformanţelor; 4.Componenta informaţional gnoseologică cunoaşterea proceselor performante; bogăţia fondului informaţional personal; specializarea elastică deschisă spre performanţă; abordarea multilaterală a drumului spre performanţă; structurarea integrală a ingineriei performanţei; b) Componente externe Componenta informaţională şi de instruire metode moderne, flexibile de instruire; sisteme şi mijloace perfecţionate informaţionale; metode moderne de amplificare a caracteristicilor anatomo- fiziologice; Componenta educaţională metode moderne de dezvoltare a calităţilor moral volitive; Componenta tehnico-organizatorică metode moderne de antrenament, de materializare şi implementare a realizărilor performante; Componenta psihosocială Potenţialul creativ, explică J.P.Guilford reprezintă orice abilitate intelectuală care poate contribui la succesul producţiei creatoare. Notăm, însă, aici că este implicată ideea că pot exista persoane care posedă însuşirile necesare creaţiei, aptitudinile, dar acestea nu au fost actualizate. Potenţialul creativ poate fi pus în relaţie cu manifestarea creatoare, aşa cum aptitudinea este pusă în relaţie cu capacitatea. Aptitudinile presupun predispoziţii anatomofiziologice înnăscute, indicând doar posibilităţile de perspectivă, de progres ale persoanei, în timp ce, capacităţile desemnează posibilităţile de a efectua în prezent o activitate. Factorii psihici ai creativităţii se pot repartiza în trei grupe: factorii intelectuali (imaginaţie, gândire, inteligenţă, memorie, stil cognitiv); factorii aptitudinali; factorii de personalitate (atitudini, motivaţii, temperament, interese). P.Popescu Neveanu şi colaboratorii propun introducerea unor factori noi de creativitate: orientarea motivaţională specifică sau orientarea creativă; experienţa ca sursă creativă şi; capacitatea de sustragere a evoluţiilor imaginaţiei de sub control critic imediat. În structurarea potenţialului creativ, I. Neacşu invocă existenţa a două sfere dominante: Sfera abilităţilor creative cognitive Sfera caracteristicilor creative noncognitive Prima sferă, A cuprinde structurile operaţionale şi aptitudinale ale cărei atribute sunt: fluiditate- capacitatea de a produce un număr mare de cuvinte, asociaţii cu o structură dominant cantitativă, se manifestă diferit prin: fluenţă verbală, fluenţă asociativă, fluenţă expresivă, fluenţă ideativă; flexibilitate: capacitatea de a sesiza, de a explora multilateral faţetele unei probleme în special când nu există o bază sau o experienţă anterioară; aici se distinge între: -flexibilitate spontană: capacitatea de a produce o mare varietate de idei în timp scurt; -flexibilitate adaptativă: problem-soving care angajează gândirea, experienţa anterioară; originalitate: ca structură aptitudinală vizând capacitatea de a genera idei, asociaţii cu frecvenţă publică foarte mică, expresia unei profunzimi a răspunsurilor; aceasta se constituie ca notă calitativă a produsului creaţiei; capacitate de elaborare: disponibilitatea de a soluţii inedite la o problemă cunoscută sau necunoscută; gândire proactivă: presupune ieşirea din contextul reactiv la o problemă sau situaţie pentru a intra în proactiv. Spre exemplu, dacă gândirea behavioristă presupune o reacţie la cunoscut, gândirea proactivă implică angajare, căutare de informaţii, de acţiuni; gândire critică: este operantă nu numai atunci când apar elemente de conservare, dar şi când un element nou trebuie utilizat nu pentru că ameninţă cu ceva existentul, ci pentru că poate să conducă la ceva nou, mai util, mai eficient. Folosind gândirea critică nu în sens conservativ, energia critică separă valoarea de nonvaloare, eronatul de critic, bunul de mai bun etc.; gândirea critică poate căpăta nota nota gândirii adversative, bazată pe argumente; ea este provocatoare, deoarece nu neagă, ci introduce elemente noi în susţinerea ideilor. Actul creaţiei, aşadar, nu înseamnă numai depăşirea gândirii, ci şi antrenament, depăşire de blocaje, de inhibiţii, de obstacole. Sfera caracteristicilor creative noncognitive este definibilă prin trei structuri: atitudini creative; caracteristici motivaţionale dinamice (motivaţie creativă); atitudini psihomorale. În concepţia lui E.de Bono, antrenamentul creativ presupune dezvoltarea unor componente precum: deprinderi generale de creativitate (general creative skills); deprinderi specifice de creativitate; deprinderi creative de operare (cele mai importante). Antrenamentul creativ este un proces nou cu o desfăşurare imprevizibilă care promovează gândirea laterală, ca metodă de antrenament. Gândirea laterală reprezintă chiar mai mult decât o metodă. Ea se bazează pe comportamentul sistemelor de autoorganizare a informaţiilor şi se ocupă între altele cu schimbarea percepţiilor şi a conceptelor. Termenul de gândire laterală poate fi acceptat cu următoarele sensuri: sensul specific: un set de tehnici sistematice folosit pentru a schimba concepte şi percepţii vechi şi a genera unele noi; sensul general: explorarea posibilităţilor şi abordărilor multiple în locul urmăririi unei singure abordări, a unui singur drum de abordare. Obiective ale antrenamentului creativ
Reprezentanţii psihologiei cognitive aplicată
socialului (Botkin, Maliţa şi Elamndjara, 1981) fac în cadrul teoriilor cognitive ale învăţării şi ale creativităţii distincţia dintre învăţarea inovatoare, învăţarea creativă şi învăţarea de menţinere vs. învăţarea prin şoc. Primele concepte sunt similare şi prin raportare la al doilea, ele se constituie într-un proces comparabil cu antrenamentul creativ şi obiectivele acestuia. Învăţarea creativă îşi propune următoarele obiective generale (fundamentale): să formeze la persoanele şi microcolectivităţile supuse procesului instructiv-educativ structuri psihice operatorii destinate să rezolve problemele într-o manieră inovatoare, nonrutinieră, să revoluţioneze metodologia învăţării, asimilând şi promovând la toate nivelurile învăţământului tehnici şi metode euristice; să fundamenteze teoretic şi metodologic activitatea de asimilare a cunoştinţelor de către persoane şi grupuri prin înţelegere, asociere şi combinare, astfel încât prin antrenament creativ să rezulte cunoştinţe noi, originale şi valoroase; să formeze sentimente şi alte stări afective favorizante noului, descoperirii ştiinţifice, inovării sociale; să cultive la un nivel individual şi grupal un stil de gândire şi de muncă receptiv la nou, un comportament inovativ bazat pe încercare-eroare, succes-rezolvare. Învăţarea creativă (învăţarea inovativă), poate realiza antrenamentul creativ la nivelul componentelor de bază ale personalităţii: componenta intelectuală: gândire analitică, critică, flexibilă, comutativă, laterală (Ed. De Bono), divergentă, intuiţie de predicţie, gândire decizională, gândire erotetică, inteligenţă conceptuală, gândire creatoare, etc. componenta afectiv-volitivă: pasiune pentru muncă şi creaţie (pentru munca creativă), îndrăzneală şi curaj în a aborda problemele din perspectiva noului, componenta perceptiv-imaginativă: cultivarea inteligenţei perceptive, a simţului de a vedea şi de a surprinde noul, de a-l detecta cu rapiditate şi precizie, cultivarea imaginaţiei combinative; componenta motor-acţională: cultivarea inteligenţei motorii şi mai ales a “inteligenţei imaginilor”, a capacităţii de a acţiona cu perseverenţă pentru aplicarea ideilor noi, a găsirii modalităţilor celor mai adecvate şi eficiente de transpunere a noului din idee în proiect-program şi, de aici, în realitate, formarea deprinderilor, abilităţilor şi capacităţilor conceptual acţionale etc.