Sunteți pe pagina 1din 8

PROIECT DE LECṬIE

Data:
Clasa: a III-a
Unitatea de aplicatie:
Învățător: Alla Levcenco, grupa PP11R
Disciplina: Educaţie fizică ṣi sport
Temele: *TEMA 1: Viteza - dezvoltarea formelor de manifestare a vitezei folosind jocurile dinamice
jocurile: "Foc si apa"; "Oglinda" ; "1,2,3, soare"
Obiective operaţionale:
-să alerge spre partea opusă a terenului la comanda "Foc"
-să reacționeze la comenzile date in acelasi timp cu ceilalti
-să alerge spre o anumită zonă a terenului, reacționând la comanda dată "1, 2, 3, soare"

*TEMA 2: Aruncarea mingii - consolidare cu accent pe azvârlire prin executarea jocului "Cosul cu
mere"
Obiectiv operaţional:
-să arunce mingea de oină pentru a umple cosul de la o anumita distanta

Tipul lectiei: Mixtă (dezvoltare de priceperi ṣi deprinderi/consolidarea unor priceperi ṣi deprinderi)

Stradecii didactice:
*Metode si procedee: conversația, explicația, demonstrația, exercițiul, jocu
*Mijloace: cercuri, mingi de oină, echipament special pentru anumite jocuri
*Forme de organizare: frontal, individual, pe grupe
Efectiv de elevi:
Loc de desfasurare: sala de sport
Durata: 45 de minute.
Bibliografie:

1. Curriculum pentru învățământul primar. Chișinău: MECC, 2018.

2. Ghid de implementare a curriculumului pentru învățământul primar. Chișinău: MECC, 2018.

3. Metodologia privind implementarea evaluării criteriale prin descriptori, clasa I. Chișinău: MECC, IȘE, 2017.
Verigile lecţiei Conţinutul lecţiei Dozare ṣi codificare Indicaţii metodice ṣi organizatorice

I. Organizarea Salutul 15" "-Bună ziua!"


colectivului de elevi Alinierea 30" "-Vă aliniaţi!"
2 minute
Verificarea echipamentului ṣi a stării de sănătate 15"
Comunicarea temei 30" "-Azi vom realiza exerciţiile de încălzire,
apoi vom realiza câteva jocuri de
dezvoltare a vitezei ṣi a aruncării mingii de
oină."
"-Prin săritură la dreapta 1-2! Prin săritură
Întoarceri pe loc
la stânga 1-2! În coloană de câte unul cu
30"
ocolire spre stânga în jurul terenului,
înainte marṣ!"
II. Pregătirea 1. Mers normal În jurul terenului
organismului pentru 2. Alergare uṣoară În jurul terenului "-Înainte, pas alergător, marṣ."
efort
-exerciţii de respiraţie "-La pas. Inspirăm pe nas ṣi expirăm pe
5 minute
gură."

3. Mers pe vârfuri cu braţele deasupra capului 1 O latură a terenului "-Braţele întinse deasupra capului."
4. Mers pe călcâie cu mâinile la spate "-Braţele la spate. Aplecaţi trunchiul puţin
1 O latură a terenului în faţă."
5. Alergare cu pendularea gambelor înapoi "-Călcâiele lovesc ṣezuta."
6. Alergare cu genunchii la piept 1 Diagonală "-Genunchii la piept, spatele drept."
1 Diagonală "-Genunchii ridicaţi la piept, picior-braţ
opus."
7. Pas săltat
"-Spatele drept, aterizare pe toată talpa."
1 Diagonală
8. Pas sărit
1 Diagonală
9. Pas adăugat
10. Pas încruciṣat 1 Diagonală
1 Diagonală
Aṣezarea elevilor din coloană de câte unul în câte 4
coloane spre mijlocul terenului. Din coloană de câte
unul în coloană de câte 2. Cel din spate vine în
dreapta celui din faţă.
Din coloană câte 2 în coloană câte 4. Primii 2
rămân pe loc, următorii merg în dreapta celui din
faţă.
III. Influenţarea Prin săritură depărtat, mâinile pe ṣold.
selectivă a aparatului 1. Rotiri ale capului spre stânga 3x8 timpi
locomotor

8 minute 2. Rotiri ale capului spre dreapta 3x8 timpi

3. Îndoirea capului în stânga ṣi dreapta 3x8 timpi


"-Braţele întinse."

4. Rotirea braţelor înainte 3x8 timpi

5. Rotirea braţelor înapoi 3x8 timpi

6. Rotirea aleatorie a braţelor 3x8 timpi

7. Forfecarea braţelor cu arcuire concomitent cu "-Genunchii ṣi braţele întinse."


ridicarea pe vârfuri 3x8 timpi
8. Extensia braţelor 3x8 timpi "-Mâinile la piept, ne ridicăm pe vârfuri ṣi
întindem braţele lateral."

9. Îndoirea trunchiului în stânga ṣi dreapta 3x8 timpi

10. Răsuciri ale trunchiului în stânga ṣi dreapta, cu "-Spatele drept."


arcuire 3x8 timpi

11. Extensia trunchiului cu arcuire, îndoirea


trunchiului înainte, spre piciorul stâng 3x8 timpi "-Piciorul de sprijin rămâne nemiṣcat."

12. Extensia trunchiului cu arcuire, îndoirea


trunchiului spre piciorul drept 3x8 timpi

13. Întinderea braţelor deasupra capului cu degetele 3x8 timpi


întrepătrunse, palmele orientate spre exterior

14. Fandări înainte


-arcuire pe piciorul stâng
3x8 timpi
-răsucire 180O
-arcuire pe piciorul drept
"-Braţele întinse ṣi spatele drept."
15. Ridicarea genunchilor concomitent cu bătaia
palmelor sub coapsă
3x8 timpi
16. Fandare laterală

3x8 timpi

IV. Realizarea temelor TEMA 1: Viteza


lecţiei I. Foc si apa
28 minute Toti jucatorii stau in interiorul unui cerc mare. "-Vă aliniaţi!"
Coordonatorul de joc spune "apa" sau "foc".Atunci - "Toti jucatorii vor fi intr-un cerc mare.
cand spune "foc, toti jucatorii trebuie sa urce sau sa
Cand voi spune foc, trebuie sa fugiti si sa
se aseze pe unul dintre obiectele indicate la
inceputul partidei. Atunci cand spune "apa", toti 7' va catarati pe ceva sau sa va asezati. Cine
jucatorii trebuie sa revina in cercul unde se aflau la se va urca ultimul pe un obiect stabilit, va
inceputul partidei. Daca un jucator greseste cand iesi din joc. La semnalul meu cand voi
este spun apa in loc de foc si vor parasi cercul, vor spune "apa", toti jucatorii trbeuie sa revina
fi eliminati. Daca un jucator ajunge ultimul la in cercul unde se aflau la inceput. Trebuie
destinatie, iese din joc sa fiti atenti la semnalul meu, pentru ca
daca voi spune apa si cineva se va ridica
Scop: Respecta cerinta si executa deplasarea ceruta. din cerc va iesi din joc"
Reguli:1. Coordonatorul de joc poate rosti de cate
ori doreste "apa" si "foc"
2. Liniile cercului nu fac parte din joc: astfel,
pentru "apa" ambele picioare ale jucatorului trebuie
sa se afle in interiorul cercului si sa nu atinga linia.

II. "Oglinda"
- " Acum ne vom juca un alt joc. Un elev
Jucatorii sunt asezati in cerc. iar coordonatoru de va trebuie sa execute cateva miscari la
joc se afla in interiorul cerului. Spune "Strat joc" si semnaulu "Start joc" pe o lungime mai
face 2-3 miscari simple pe care le repetape o mare a terenului, dupa care va numi 5-6
lungime mai mare a terenului. In acest timp, elevi care sunt cuminti pentru a executa fix
jucatorii il urmaresc cu atentie. Atunci cand 7'
aceleasi miscari pe care le-a facut, ca si
coordonatul de joc spune "Este randul tau", intr-o oglinda la semnaulul "Este randul
jucatorul trebuie sa reproduca aceleasi miscari. tau". Cine le-a executat cel mai corect va fi
nominalizat pentru a efectua urmatoarele
Scop: Urmareste coordonatul de joc si executa si tu exercitii."
dupa aceea miscarile
Regula: Miscarile trebuie executate numai atunci
cand coordonatul spune "Este randul tau"

III. 1,2,3 soare


Un jucator sta cu spatee la ceilalti, aproape de un "-Un elev va stala perete, iar ceilalţi vor
perete. Numara si spune "1,2,3, soare". In timp ce ramane in spatele lui la cativa metri. La
acesta numara jucatorii care se afla in spatele liniei 7' comada "1, 2, 3, soare" toţi elevii vor
a terenului avanseaza spre perete. Atentie! La alerga spre perete pana in momentul in care
cuvantul "soare" cel care numara se intoarce. Daca elevul din fata se intoarce. In momentul
vede un jucator miscandu-se, ii rosteste numele si care s-a intors nimeni nu mai are voie sa se
respectivul trebuie sa revina la linia de start. Primul miste. Daca vede un jucator miscandu-se,
jucator care reuseste sa atinga peretele fara sa fie va iesi din joc. Castiga jucaotrul care
vazut miscandu-se devine noul soare. Apoi el reuseste sa atinga peretele fara sa fie vazut"
incepe sa numere 1,2,3, "soare"

Scop: Atinge peretele soarelui fara ca jucatorul


care numara sa te vada.
Regula: Jocul se desfasoara in liniste

TEMA 2: Aruncarea mingii de oină

"Cosuletul cu mere" -"Veti fi impartiti in 2 echipe. La semnalul


Jucatorii sunt impartiti in doua echipe egale. de start cate 2 copii dintr-o echipa vor lua o
Fiecare echipa are la dispozitie cate un cosulet 7' minge de pe jos si va trebui sa nimereasca
inconjurat de cercuri si situat pe linia de mijloc a interiorul cosului fara a atinge cercurile
terenului. Merele ( Mingile de oina) sunt care il inconjoara. Castiga echipa care are
imprastiate pe teren. Toti jucatorii sunt pozitionati cele mai multe mingi in cos"
pe linia laterala a terenului. La semnalul de start,
unul din fiecare echipa trebuie sa ia cate un mar si
sa il arunce in cosulet fara sa atinga si fara sa
depaseasca cercurile.
Scop: Umple cosuletul aruncand mere in el
Reguli:1. Jucatorii pot merge cu obictul in mana
pana in apropierea cercurilor
2. La sfarsitul partidei, echipa care si-a umplut
cosul cel putin jumatate castiga partida
3. Ambele echipe pot castiga.
V. Revenirea Copiii se vor alinia. Vor realiza alergarea uṣoară în "-Vă aliniaţi. Prin săritură la dreapta, 1-2!
organismului după efort jurul terenului, urmată de exerciţii de respiraţie. 5' Cu ocolire spre stânga în jurul terenului,
pas alergător, înainte marṣ."

VI. Încheierea activităţii Alinierea 15" "-Vă aliniaţi."


2 minute Aprecieri frontale ṣi individuale 45"
Recompense 1'

S-ar putea să vă placă și