Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LONGINESCU” FOCȘANI
GRADINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT NR. 15 FOCŞANI
GRUPA MIJLOCIE ”FLUTURAȘII”
COMPONENȚA ACTIVITĂȚII:
I. ACTIVITĂȚI DE DEZVOLTARE PERSONALĂ (A.D.P.)
Rutine: Întâlnirea de dimineață: ,,Dacă ai fi un personaj din poveste cine ai dori să fii?”. Salutul.
Prezența. Calendarul naturii. Servirea micului dejun – deprinderi de igienă și autoservire.
Tranziții: recitare ritmică: „Unu-doi, unu-doi /Vino să te prinzi cu noi!”.
joc muzical: ,,Bat din palme!”
Sarcina de lucru: Copiii vor trebui să asambleze puzzle-uri cu imagini din poveştile lui
Creangă.
2
,,Să salvăm regatul poveștilor!” - joc didactic – identificarea personajelor și a poveștilor pe
baza imaginilor și a replicilor personajelor
2.Domeniul Om și Societate: Activitate practică
,,Lada cu galbeni și carul cu pește” – asamblare și lipire elemente din povești
IV. JOCURI ȘI ACTIVITĂȚI LIBER ALESE (A.L.A. II):
,,Ne distrăm cu Zâna poveștilor” - jocuri muzicale
Scopul activității:
Comportamente vizate:
• Demonstrează înțelegerea unui mesaj oral ca urmare a valorificării ideilor, emoțiilor,
semnificațiilor etc. (comunicare expresivă);
• Demonstrează creativitate prin activități artistico-plastice, muzicale și practice, în
conversații și povestiri creative.
Strategia didactică:
a) Metode şi procedee: expunerea, conversaţia, explicaţia, demonstraţia, observaţia,
problematizarea, jocul, exerciţiul, jocul didactic, procedeul Mâna oarbă, instructajul, munca în echipă,
Turul galeriei, Învăţarea prin cooperare, metoda interactivă ,,RAI”.
3
b) Mijloace de învățământ: Panou pentru prezență, Zâna Poveştilor, cutia cu surprize, imagini
din poveşti, imagini cu portretul lui Ion Creangă, lada cu bani, carul, ghicitori, panouri, siluete ale
personajelor din poveşti, măscuţe, machete din poveşti, cubul, fişe de lucru, creioane colorate, plicuri,
ecusoane, bănuţi de ciocolată, jocuri puzzle, flori colorate, recompense, etc.
• Sarcina didactică: identificarea personajelor din povești pe baza unor ghicitori, așezarea
siluetei la povestea potrivită, descrierea personajelor din povești, despărțirea în silabe, stabilirea
valorii de adevăr a unei propoziții.
• Regulile jocului: copiii răspund cerințelor, rezolvă sarcinile primite, își încurajează colegii,
aplaudă răspunsurile corecte. Fiecare răspuns corect va fi recompensat cu câte un bănuț de
ciocolată.
Bibliografie:
4
Scenariul zilei
La Joc de masă copiii vor asambla puzzle-uri cu imagini din poveştile lui Creangă.
Se execută exerciții pentru încălzirea mușchilor mici ai mâinii: Mișcăm degețelele/ Batem
tare palmele/ Și mișcăm picioarele/ Înainte ne-aplecăm/Și-apoi ne ridicăm/Hai la dreapta, uite-
așa/Și la stânga tot așa/Tot în sus, în sus sărim/Gata suntem să muncim!
5
Pe parcursul desfășurării activităților pe centre, voi îndruma în permanență copiii pentru
realizarea corectă a sarcinilor de lucru și finalizarea lucrărilor. După încetarea lucrului pe centre, copiii
vor forma o coloană și vom merge împreună pe la fiecare centru pentru evaluare/autoevaluare, apoi vor
părăsi sala de grupă pentru a merge la micul dejun.
Prin intermediul tranziției Bat din palme clap-clap-clap/ Din picioare trap-trap-trap/
Ne-nvârtim, ne răsucim/ Și la baie noi pornim!, copiii ies din sala de grupă, iar educatoarea
amenajează spațiul pentru desfășurarea activității pe domenii experiențiale.
Aceștia se vor întoarce în sala de grupă, cântând În pădurea cu alune.
La ușă se aude un ciocănit, educatoarea iese și invită în sala de grupă musafirul
reprezentat de Zâna poveștilor care aduce o cutie cu materiale (măscuțe, bănuți de ciocolată, cubul,
plicuri, imagini din povești, etc.) și o machetă cu personaje. Aceasta spune copiilor că, Căpcăunul,
o persoană foarte rea i-a furat regatul poveștilor și îi roagă să o ajute să îl salveze din mâinile
acestuia. Dacă o vor ajuta îi va răsplăti cu un cadou surpriză.
După ce fiecare copil și-a ocupat locul în semicerc le spun, că pentru a o ajuta pe Zâna
poveștilor să salveze regatul, vom organiza un joc didactic la Educarea Limbajului care se
numește: Să salvăm regatul poveștilor!
Jocul se desfășoară sub formă de concurs pe două echipe.
Prin metoda Mâna oarbă, copiii se vor grupa la jocul didactic în două echipe (echipa
ursuleților și echipa vulpițelor).
• Sarcina didactică: identificarea personajelor din povești pe baza unor ghicitori, așezarea
siluetei la povestea potrivită, descrierea personajelor din povești, despărțirea în silabe, stabilirea
valorii de adevăr a unei propoziții.
• Regulile jocului: copiii răspund cerințelor, rezolvă sarcinile primite, își încurajează colegii,
aplaudă răspunsurile corecte. Fiecare răspuns corect va fi recompensat cu câte un bănuț de
ciocolată.
6
La obținerea performanței, copiii vor trece la a doua activitate experiențială (D.O.S. -
Activitate practică), unde cei din echipa vulpițelor vor asambla bănuți și apoi îi vor lipi pe lada cu
galbeni, iar cei din echipa ursuleților vor lipi solzii pe pești, apoi îi vor așeza în carul cu boi.
În încheierea jocului, educatoarea numără bănuții din coșulețe, felicită copiii pentru
răspunsurile corecte pe care le-au dat și anunță echipa câștigătoare.
La finalul activității, educatoarea și copiii vor forma trenulețul poveștilor care va face Turul
galeriei, pentru realizarea evaluării/autoevaluării lucrărilor conform criteriilor de evaluare și se vor juca
jocul liniștitor: Ursulețul întreabă......ursulețul răspunde!
Preşcolarii vor fi aşezaţi în formă de cerc pe covor. Se foloseşte un ursuleț de pluș pe care îl
are un copil; acesta formulează o întrebare, legată de activitatea de astăzi, pe care o adresează unui alt
copil; cel care prinde ursulețul răspunde la întrebare, apoi îl aruncă mai departe altui copil, formulând şi
el o întrebare. Copilul care prinde ursulețul va trebui să spună cum s-a simţit astăzi la activitate/ ce i-a
plăcut mai mult/ ce ar dori să se mai repete din această activitate, etc.
Tranziție: recitativă: Unu-doi, unu-doi/Hai să ne jucăm și noi!
7
DESFĂȘURAREA ACTIVITĂȚII
8
vor colora personajul preferat, vor asambla puzzle-uri cu
imagini din poveştile lui Creangă și la sfârșit se vor dansa și se
vor distra.
povești. Puzzle cu
imagini din
Copiii își ocupă locul la centrul de activitate, în funcție de
povesti
culoarea floricelei.
9
muncim!
Pe parcursul desfășurării activităților pe centre, voi îndruma Aprecieri
în permanență copiii pentru realizarea corectă a sarcinilor de verbale
lucru și finalizarea lucrărilor. După încetarea lucrului pe centre, Conversația
copiii vor forma o coloană și prin intermediul tranziției Bat din Observarea
palme clap-clap-clap/Din picioare trap-trap-trap/Ne-nvârtim, sistematică
ne răsucim/Și la masă noi pornim!, copiii ies din sala de grupă, Frontal a copiilor
iar educatoarea amenajează spațiul pentru desfășurarea
activității pe domenii experiențiale.
10
Trenul prieteniei să formați, Jocul didactic
Și pe Zână să o ajutați! Aprecierea
Sarcina didactică: identificarea personajelor din povești pe
baza unor ghicitori, așezarea siluetei la povestea potrivită,
descrierea personajelor din povești, despărțirea în silabe,
stabilirea valorii de adevăr a unei propoziții. Pe echipe
Regulile jocului: copiii răspund cerințelor, rezolvă sarcinile
primite, își încurajează colegii, aplaudă răspunsurile corecte.
Fiecare răspuns corect va fi recompensat cu câte un bănuț de
ciocolată.
Individual Exprimarea
Elemente de joc: surpriza, ghicitoarea, așteptarea, aplauzele,
O1 corectă în
competiția, încurajările verbale, stimulentele.
propoziții
Executarea jocului de probă va fi realizat de unul sau doi
copii. Copilul numit va răspunde la ghicitoare apoi va lua de pe Demonstrația
machetă silueta personajului și o va așeza la povestea din care
face parte.
Executarea jocului propriu zis constă în:
Recunoașter
Prima variantă: Ghiceşte personajul!- Copiii celor două
O2 Problematizare ea
echipe vor răspunde la câte o ghicitoare, vor așeza siluetele
a personajelor
personajelor în cartea poveștilor la povestea corespunzătoare și
la fiecare răspuns corect primesc un bănuț de ciocolată. Dacă un
copil nu știe să răspundă va fi ajutat de echipă.
1. Pe mama capră o ascult
Uşa eu nu o deschid
Ghici oare cine sunt?
2.Când miros de peşte mi-a venit Răspunsuri
Eu moartă-n drum m-am prefăcut corecte la
11
Ghiciţi oare cine sunt? Exercițiul ghicitori
3. Pe un ger foarte cumplit
Vulpea mi l-a păcălit
Fără coadă a rămas
Şi îi râde acum în nas!
4. Iezii mamei, iezi frumoși
Mai rămâneți sănătoși…
Însă lupul dacă vine , Aprecierea
Să încuiaţi uşa bine ! modului de
5. De mama nu am ascultat cooperare
Drumu la uşă am dat cu
O3 Şi primul am fost mâncat. coechipierii
6. Sub covată m-am ascuns
Şi-atunci când am strănutat Pe echipe
Lupul iute m-a mâncat.
7. Pe cocoş l-a alungat
Apoi a devenit bogat.
8. Dinţii el şi-a ascuţit
O4 Şi pe iezi i-a păcălit.
A doua variantă: Cu cubul ne vom juca! - cubul are șase fețe Individual
Explicația
colorate, fiecărei fețe îi corespunde un plic de aceiași culoare. În Observarea
plic se află mai multe întrebări. Copilul la care va ajunge cubul Plicuri sistematică
va răspunde la întrebare și va trimite cubul mai departe prin colorate cu a
următoarele versuri: Cubul se rostogolește și la...se oprește!. sarcini comportame
ntelor
Roz – Descrie un personaj! - (jetoane lup, vulpe, cocoș, urs)
Cub copiilor
Verde – Compară două personaje! - (jetoane capra bună - lupul
Exercițiul
rău, iedul mic - iedul mare, ursul mare-vulpea mică)
Roşu – Adevărat sau fals - (Lupul a mâncat cei trei iezi? F;
Cocoșul a găsit o punguță cu doi bani? A; Ursul a rămas fără
12
coadă? A; Vulpea a prins pește din baltă cu coada? F) Evaluarea
Galben – (Cum cânta cocoşul după boier la plecare?) orală a
(Cum cântă capra la plecare?) răspunsurilo
(Cum cântă lupul la ușă?) Problematizare r
Albastru - Desparte în silabe cuvântul! (capră, iezi, lup, urs, a
cocoș, ladă, pește)
O5 Portocaliu – (Ce s-ar fi întâmplat dacă moşul nu bătea Pe echipe
cocoşul?)
(Ce s-ar fi întâmplat dacă ursul nu și-ar fi vârât Individual
coada în baltă?)
(Ce s-ar fi întâmplat dacă moșul nu urca vulpea în Aprecieri
car?) verbale
(Ce s-ar fi întâmplat dacă iezii cei mari nu
Problematizare
deschideau ușa lupului?)
a
Obținerea La complicarea jocului copiii vor trece la a doua activitate Bănuți
performanței experiențială (D.O.S. - Activitate practică), unde cei din Siluete de
echipa vulpițelor vor asambla bănuți și apoi îi vor lipi pe lada cu pești
galbeni, iar cei din echipa ursuleților vor lipi solzii pe pești, apoi Solzi
îi vor așeza în carul cu boi. Lipici Evaluare
Șervețele practică
În încheierea jocului educatoarea numără bănuții din coșulețe,
Conversația
felicită copiii pentru răspunsurile corecte pe care le-au dat și
anunță echipa câștigătoare.
13
întreabă......ursulețul răspunde” Metoda pluș Antrenarea
Preşcolarii vor fi aşezaţi în formă de cerc pe covor. Se Individual copiilor în
foloseşte un ursuleț de pluș pe care îl are un copil; acesta ,,RAI” joc
formulează o întrebare, legată de activitatea de astăzi, pe care o
adresează unui alt copil; cel care prinde ursulețul răspunde la Autoevaluar
întrebare, apoi îl aruncă mai departe altui copil, formulând şi el Ursuleț de ea
o întrebare. Copilul care prinde ursulețul va trebui să spună cum pluș
s-a simţit astăzi la activitate/ ce i-a plăcut mai mult/ ce ar dori să Întrebările și
se mai repete din această activitate etc. răspunsurile
Tranziție: recitativă: Unu-doi, unu-doi/ Hai să ne jucăm și noi! copiilor
Încheierea Jocuri şi activităţi didactice alese – ALA II
Activității Pentru că au îndeplinit sarcinile propuse, copiii vor încheia
activitatea dansând cu Zâna poveștilor. CD cu Frontal
Se fac aprecieri asupra modului de desfăşurare al întregii cântecele
activităţi, încercând să se evidențieze în mod deosebit cum s-au
simțit și cum au interacționat preșcolarii cu diferitele mijloace Măscuțe
de exprimare artistică. Frontal Aprecieri
Drept mulţumire pentru că au reuşit să rezolve sarcinile zilei, Bomboane de verbale și
Zâna poveștilor se declară mulţumită de activitatea copiilor, le ciocolată materiale
oferă bomboane de ciocolată şi diplome.
Copiii părăsesc sala de grupă intonând: În pădurea cu alune şi Diplome
se pregătesc pentru masa de prânz.
14